
Dom Oświecenia to starożytna świątynia, w której znajduje się test Karmazynowa Pustynia, dokąd prowadzi nieznany głos. Jaskinia ozdobiona złotem ma na celu wystawienie bohatera na próbę i sprawdzenie, czy jest godny otrzymania wskazówek od mistrza. Wykonaj instrukcje tajemniczego mędrca, rozwikłaj tajemnicę tablic i zademonstruj swoje umiejętności, aby spotkać posiadacza niezwykłej mocy.
Jak rozpocząć zadanie
Zadanie pojawi się w dzienniku po dotarciu do rozdziału 9 i rozmowie z czarownicami na Górze Ciernistej Wrzośca. Przejdź przez sekretną jaskinię, którą wskaże Megu, a wkrótce dotrzesz do Domu Oświecenia.
Opis przejścia zadania „Siedziba Oświecenia” w Pustyni Karmazynowej
Zadanie składa się z dwóch etapów: eksploracji ruin świątyni i przejścia przez troje drzwi, a po odkryciu tajemnicy tablic, spotkania się z mistrzem i pokonania go.
Oczyść złotą statuę
Kiedy po raz pierwszy wejdziesz do pustynnej jaskini, podejdź do posągu z laską. Aby go oczyścić, uklęknij, włącz tryb skupienia i przytrzymaj kółko myszy lub klawisz „R”, aby odsłonić rdzeń w środku.

Skieruj na nią celownik w kształcie liścia klonu. Jeśli zrobisz to poprawnie, kula wewnątrz rzeźby zaświeci się. W tym momencie puść przycisk i wykonaj. Palmara Strike: Skupienie.
Staraj się działać szybko, ponieważ konstrukcja jest pokryta bizmutem, który z czasem będzie powodował uszkodzenia.
Pokaż siłę, ducha i odporność
Po ukończeniu zadań z tabliczek wróć do Domu Oświecenia. Czeka cię kolejne wyzwanie, w którym będziesz musiał udowodnić swoje umiejętności. Aby przejść dalej, będziesz potrzebować:
- Zdrowie - co najmniej poziom 7.
- Duch i wytrzymałość podniesione do poziomu 5.
Jeśli jego statystyki są niższe, Cliff nie będzie mógł otworzyć drzwi, a jeśli nie będzie miał wystarczająco dużo zdrowia, umrze. Możesz użyć Zmatowiały Artefakt Otchłani, aby redystrybuować punkty.
Możesz również zbierać zapieczętowane artefakty albo użyj interaktywna mapa i odkryj nierozwiązane tajemnice świata.
Podejdź do okrągłych drzwi w głębi jaskini i rozpocznij trzy testy statystyk. Otwieraj każde drzwi po kolei, aż ich kamienna tekstura zmieni się na złotą:
- Pierwsze drzwi wysysają zdrowie. Jeśli ci się skończą, Cliff umrze.
- Następna przeszkoda pochłania manę.
- Ostatnia z nich wyczerpuje wytrzymałość.
Pokonaj Mistrza Du
Po wejściu do sali z kolumnami spotkasz Pustynnego Mędrca. Poniższe umiejętności przydadzą Ci się do łatwego zwycięstwa:
- Poziom 5 Chwyt – Odblokowuje umiejętność Strike Combo.
- Poziom skupienia 3 – Odblokowuje umiejętność Skupionego Wglądu, która pozwala przewidywać ataki i łatwo je parować.
Na początku walki aktywuj zwolnione tempo i poczekaj, aż przeciwnik zbliży się na tyle, by zadać cios. W tym momencie pojawi się komunikat „Skok z obroną”. Naciśnij przycisk, aby wykonać parowanie.
Zaraz po udanym bloku użyj kilku ataków Palmara, a następnie naciśnij dwukrotnie „F+LPM”/„A+X”. Zaatakuj powalonego Mistrza, ale nie bądź zachłanny i jak najszybciej wróć do koncentracji.
Kontynuuj, aż napełnisz ogłuszenie przeciwnika i wyczerpiesz jego pierwszy pasek zdrowia. Jeśli wskoczy na słup, poczekaj w trybie skupienia, aż kamera namierzy wroga, a następnie wykonaj unik.
W drugiej fazie po przerywniku filmowym boss stanie się jeszcze szybszy i będzie miał nowe ataki promieniowe. Kontynuuj tę strategię, aby napełnić wskaźnik ogłuszenia i wykonywać odpowiednie przewroty podczas nieblokowalnych ataków. Gdy wokół jego ramienia pojawi się zielona poświata, przygotuj się na kilka przewrotów na boki, aż do zakończenia nawałnicy.
Pokonany mistrz doceni siłę Cliffa, podzieli się swoją mądrością i zaprosi cię do pójścia za nim. Zapuść się w Otchłań i odkryj, co jeszcze może ci ujawnić w kolejnym zadaniu, „Nowe Perspektywy”.
















