Reakcje Dendro w Genshin Impact obejmują spalanie, pączkowanie, kwitnienie, wegetację, katalizę (stymulację), wzrost i pogorszenie. Różne kombinacje (zarówno bezpośrednie, jak i pośrednie) pozwalają tworzyć jeszcze więcej wariacji jednostek zbudowanych na kombinacji elementów.
Jednak wieloetapowa zasada interakcji z Dendro może być trudna do zrozumienia, zwłaszcza dla tych, którzy jako pierwsi zetknęli się z żywiołami. W artykule szczegółowo omówimy te reakcje, przeanalizujemy główną istotę i pokażemy oparte na nich polecenia.
Reakcje Dendro w Genshin Impact: informacje ogólne
Chociaż Dendro jest wielokrotnie wspominany w historii w Genshin Impact, jego istnienie zostało w większości wyciszone. Jedyną reakcją związaną z tym elementem, która była dostępna przed patchem 3.0, jest Spalanie. Reakcją jest nałożenie elementu Pyro na przeciwnika ze statusem Dendro, np. szlamy.
Jednak wraz z wydaniem Sumeru liczba możliwych interakcji wzrosła kilkukrotnie. Były reakcje np Kataliza (stymulacja), spalanie, pączkowanie, wzrost, nasilenie, wegetacja i kwitnienie. Wszystkie są powiązane z elementami Dendro, Pyro, Electro i Hydro.
Zasada działania reakcji Dendro
Nawykowe reakcje elementarne, takie jak stopienie, rozproszenie i przesterowanie, występują w dwa etapy:
- Status określonego elementu jest narzucany przedmiotowi.
- Nakładany jest drugi element, który aktywuje reakcję ze względu na wcześniej nałożoną aurę.
Element Dendro różni się tym, że ma wieloetapowa zasada reakcji. Innymi słowy, reakcje oparte na elementach Dendro (poza Combustion) przechodzą już przez 2 etapy, które składają się z 3 etapów:
- Status pierwszego elementu jest narzucony.
- Stosuje się drugi element, który tworzy pierwsza faza reakcji. Powstaje nowy aura, który jest niezbędny do aktywacji kolejnych interakcji żywiołów (np. rdzeń z Budding).
- Na koniec stosuje się trzeci element, który powoduje reakcję trzecia faza i zadaje duże obrażenia.
Dla ułatwienia, reakcje Dendro przypominają efekt Roztrzaskania (Roztrzaskania) podczas Zamrożenia (Krio + Hydro), kiedy wróg z tym efektem zostaje uszkodzony przez dwuręczny miecz lub element Geo.
Rezonans Dendra
Podobnie jak inne elementy, Dendro, jeśli w drużynie są dwie lub więcej postaci tego samego elementu, daje unikalne bonusy:
- +50 do panowanie nad żywiołami.
- Jeśli efekty są aktywne Palenie, stymulacja i pączkowanie wszyscy pobliscy sojusznicy zyskują +30 Mistrzostwa w Żywiołach na 6 sekund.
- Jeśli reakcje działają Wzrost, nasilenie, kwitnienie i wegetacja wszyscy pobliscy sojusznicy otrzymują dodatkowe obrażenia +20. Mistrzostwo Żywiołów na 6 sekund.
Spalanie w Genshin Impact
Dendro+ Pyro = palenie
Podpala cel, zadając pomniejsze obrażenia Pyro co 0.25 sek. Ta elementarna reakcja może być przedłużana w nieskończoność poprzez ponowne nałożenie statusu Dendro na wroga.
Charakterystyka spalania:
- Płonący to osobny status, który wchodzi w interakcję z innymi elementami, takimi jak Pyro Aura, ale nie wchodzi w konflikt z Pyro ani Dendro.
- Kiedy inne elementy wpływają na stan Płonący, Pyro reaguje jako pierwszy, a dopiero potem Dendro.
- Stan Płonący można anulować, stosując ataki wodne na obiekt.
- Podpalenie zadaje okresowe obrażenia co 0,25 sekundy, aw małym promieniu za każde 8 szturchnięć wroga, nakładany jest status Pyro. Podczas gdy efekt Dendro znika po 1,74 sek.
- Obrażenia reakcji zależą od cech postaci, która zadaje ostateczny cios.
Pączkowanie w Genshin Impact
Dendro + Hydro = pączkujący
Efekt elementu Hydro na obiekcie ze statusem Dendro tworzy pączek, który pojawia się w pobliżu przeciwników. Bud eksploduje później 6 sekundjeśli nie zostanie do niego zastosowany żaden inny element.
Tylko Nasiona 5. Kiedy ich żywotność dobiegnie końca lub powstanie szósty pączek, poprzednie eksplodują i zadają Dendro obrażenia obszarowe. Pąki utworzone w wyniku reakcji mają następujące efekty:
- Reagują tylko z Pyro i Electro.
- Każdy rdzeń ma 6-sekundowy timer. Jeśli do tego momentu nie będziesz działać na pąku, doprowadzi to do jego eksplozji.
- Na polu nie może znajdować się więcej niż 5 rdzeni.
- Pąki można przenosić za pomocą elementu anemo (na przykład umiejętności elementarnej Dżin, Kazuhi, sacharoza itp).
- Wszystkie efekty tworzone przez pąki mają doładowanie wewnętrzne: Zadaje wrogowi 2 obrażenia co 0,5 sekundy.
- Kiedy rdzeń eksploduje, niewielka część obrażeń może zostać zadana aktywnej postaci, więc uzdrowiciele lub tarczownicy będą mile widziani w drużynach z tej reakcji.
Pączkowanie ma następujące cechy:
- W tej reakcji status Dendro jest silniejszy niż status Hydro. Oznacza to, że najczęściej status Dendro będzie na wrogach, a postacie z żywiołem Hydro zamkną reakcję.
- Nasiona nie mogą rosnąć bez użycia trzeciego żywiołu: Pyro lub Electro. Ponadto eksplozja rdzeni nie narzuca statusu wrogom Dendro.
- Jeden wróg może otrzymać obrażenia tylko 2 razy na reakcję.
Przerwa
Dendro + Hydro+ bezczynność = przerwa
Jeśli nic nie wpływa na rdzeniu Dendro podczas 6 sekund lub utwórz więcej niż 5 nasion, eksplodują i zadają obrażenia Dendro zarówno pobliskim wrogom, jak i postaciom. Oprócz, ataki wroga może wywołać reakcję pąków, która zada również obrażenia sojuszniczym bohaterom. Ilość obrażeń zadanych przez eksplozję zależy od zachowania postaci, które wywołały reakcję (Hydro lub Dendro).
Początkujący dzieli się na dwie kolejne reakcje podczas interakcji z Pyro и Electro element.
Rozkwit
Dendro + Hydro + Pyro = rozkwit
Kiedy pączek stworzony przez reakcję Początkujący, otrzymuje status Pyro, eksploduje i zadaje Dendro jeszcze większe obrażenia obszarowe. Blossom, podobnie jak Rupture, również zadaje obrażenia postaci. Ale jego ilość jest zmniejszona i wynosi około 5% obrażeń wroga. W wyniku reakcji przeciwnicy zostają odepchnięci.
Charakterystyka kwitnienia:
- Zwiększa obrażenia od eksplozji rdzenia o 1.5 raza.
- Obrażenia reakcji zależą od panowanie nad żywiołami atakująca postać Pyro.
- Efekt można wywołać, rzucając element Pyro na rdzeń.
wegetacja
Dendro + Hydro + Elektro = Roślinność (daje pełzający pocisk)
Kiedy powstał rdzeń Dendro Początkujący, reaguje z Electro, pączek zamienia się w pocisk Dendro, który atakuje najbliższego wroga. Jeśli aktywna postać wywołuje efekt, nie odnosi obrażeń.
Charakterystyka roślinności:
- Zwiększa obrażenia od eksplozji rdzenia o 1.5 raza.
- Uszkodzenie zależy od panowanie nad żywiołami atakowanie postaci Electro.
- Może nawet atakować latających wrogów.
- Reakcję można wywołać przez rozproszenie elementu Electro na pąku.
Kataliza (stymulacja) w Genshin Impact
Dendro + Elektro = Kataliza (stymulacja)
Przywołuje elektryzującą błyskawicę, która obniża odporność celu na odpowiednie żywioły, a także generuje jedną cząsteczkę energii. Siła tej reakcji zależy od panowanie nad żywiołami postać wykonująca atak.
Funkcje stymulacji:
- Stymulacja jest całkowicie niezależna aura, która istnieje niezależnie od Electro i Dendro.
- Przy ponownym zastosowaniu statusu Dendro lub Electro czas trwania stymulacji zaktualizowany.
- Jeśli zastosowano obiekt pod aurą stymulacji Pyro lub Hydro, zareaguje jak Dendro w formie Budding i Burning. Efekty te mogą zastąpić stan stymulacji.
- Pogorszenie (Dendro+Elektro+Elektro) i przerost (Dendro + Electro + Dendro) nie wpływają na aurę stymulacji.
Sama stymulacja trwa ok 6-16 sekundchyba że zostanie przerwana przez inną reakcję. Opiera się na najsłabszym z zastosowanych statusów i ma własną szybkość zanikania. W drugiej formule obliczanie czasu trwania aury, który jest obliczany na podstawie wskaźnika stymulacji:
Stymulacja dzieli się na dwie kolejne reakcje podczas interakcji z Dendro и Electro element.
przerost
Dendro + Elektro + Dendro = przerost
Jeśli na wrogu pod statusem Stymulacja (Dendro+Electro) ponownie zadaje obrażenia Dendro element, wróg otrzyma zwiększone obrażenia od tego elementu poprzez zwiększenie podstawowego ataku, który wywołał reakcję. Uszkodzenie zależy od panowanie nad żywiołami postać atakująca Dendro.
Pogorszenie
Dendro + Elektro + Elektro = Pogorszenie
Jeśli na przeciwniku pod statusem Stymulacja (Dendro+Electro) zadają obrażenia Electro, otrzyma zwiększone obrażenia od tego żywiołu kosztem premii do podstawowego ataku. Zwiększenie obrażeń reakcji na podstawie panowanie nad żywiołami atakowanie postaci Electro.
Interakcja Dendro z wieloma aurami żywiołów
W większości przypadków, gdy kilka aur wchodzi w interakcję, elementy reagują kolejno statusami zgodnie z priorytetami. Powiedzmy, że Pyro zastosowany do Electro+Hydro spowoduje Przeciążać, a potem ewentualnie Odparowanie. Stanie się tak, jeśli po aktywacji Przeciążenia i zużyciu statusu Elektro zostanie wystarczająco dużo Pyro.
Działa to również w reakcjach z Dendro. Weźmy na przykład Cryo + Dendro, gdzie najpierw reaguje Cryo. W takim przypadku Hydro zastosowane do Cryo+Dendro spowoduje Zamrażanie (zmniejszenie stanu Hydro), a następnie Początkujący, zużywając pozostałe Hydro i zmniejszając aurę Dendro. Ponieważ z Dendro usunięto mniej aury, może to pozwolić ci uzyskać więcej pąków.
Skalowanie i uszkodzenia z różnych reakcji Dendro: wzory i obliczenia
Następnie przeanalizujemy zależność interakcji Dendro, biorąc pod uwagę mnożniki, bonusy z reakcji oraz jakie szkody mogą wyrządzić te reakcje.
Reakcje transformacyjne
Zarówno spalanie, jak i wszystkie interakcje związane z pączkowaniem (przerwa, kwitnienie i wegetacja) są reakcjami transformacyjnymi i są obliczane przy użyciu standardowego wzoru:
Mnożniki reakcji:
- spalanie - х0.25;
- pączkujący - х2;
- Kwitnienie - х3;
- Wegetacja - х3.
Dodatkowe reakcje
Wzrost i Pogorszenie są używane w formule do obliczania obrażeń talentów wraz ze wzrostem podstawowych obrażeń, podobnie jak wzmocnienia Shenhe и Yun Jin lub pasywne efekty broni, takie jak Kamieniarz z Czerwonego Rogu.
Z tego wzoru możemy wywnioskować, że reakcje odnoszą korzyści ze wzrostu procent uszkodzeń и krytyki, jeśli jest aktywowany przez aktywację talentów (dowolnych, z wyjątkiem rozpraszania).
W przypadku reakcji Anemo, eskalacja jest dodawana do obrażeń od ciosów po jakiejkolwiek dodatkowej reakcji specyficznej dla rozproszenia:
Tak więc dodatkowe obrażenia z Grow and Agravate są obliczane przy użyciu następującego wzoru:
Elemental Mastery nie jest migawką w kalkulacji dodatkowych reakcji. Oznacza to, że obrażenia reakcji na stymulację są oparte na MC, które aktualnie posiada postać.
Mnożniki reakcji: Pogorszenie - 1.15х; Wzrost - 1.25х.
Przybliżone skalowanie podstawowych reakcji (mnożnik poziomu x mnożnik reakcji) na poziomie postaci 90:
- Spalanie (Dendro + Pyro) - 361;
- Początkujący (Dendro + Hydro) - 2893;
- Rozkwit (Dendro + Hydro + Pyro) - 4340;
- wegetacja (Dendro + Hydro + Electro) - 4340;
- Pogorszenie (Dendro + Electro + Electro) - 1664;
- przerost (Dendro + Electro + Dendro) - 1808.
Polecenia oparte na reakcjach Dendro
Jednostki Dendro w Genshin Impact opierają się na interakcji z Electro, Hydro и Pyro. Biorąc pod uwagę, że reakcje Dendro są najczęściej wielopoziomowe, takie zespoły mogą obejmować kilka elementów naraz lub skoncentrować się na jednej rzeczy.
Chociaż nie ma bezpośrednich interakcji z innymi elementami, nie należy ich całkowicie wykluczać, ponieważ mogą doskonale uzupełniać istniejący montaż. Na przykład postacie Cryo pozwalają generować więcej rdzeni z reakcji Budding (efekt Lodówka), Geo - do tworzenia tarcz, a Anemo - do przyciągania, kontrolowania wrogów i nakładania wzmocnień na mistrzostwo żywiołów / obrażenia od żywiołów.
Drużyny poprzez stymulację
Konstrukcje stymulujące (lub katalityczne) kładą nacisk na interakcję Dendro и Electro. Przypominamy, że jest to reakcja pierwszego rzędu, więc postacie, które są głównymi zadającymi obrażenia, powinny mieć w swojej charakterystyce nie tylko mistrzostwo w zakresie żywiołów, ale także siłę ataku/krytyzmu.
Znak 1 | Znak 2 | Znak 3 | Znak 4 | Udogodnienia |
---|---|---|---|---|
Tighnari | Yae MikoFischlzatoka łania | NahidaDendro ggCollei | sacharozaKazuha |
|
Alhaitham | Yae Mikozatoka łania | Fischl | Bai ZhuKiraraYaoyao |
|
Kaveh | Yae Mikozatoka łaniaFischl | NahidaDendro ggCollei | ZhongliLaylaDiona |
|
Powiedz nie | NahidaDendro ggCollei | Yae MikoFischlzatoka łania | Bai ZhuKiraraYaoyao |
|
Raiden | NahidaDendro ggCollei | sacharozaKazuha | ShinobuDori |
|
zatoka łania | Collei | Fischl | sacharozaKazuhawywietrzyć |
|
Keqing | Fischlzatoka łania | sacharozaKazuha | Bai ZhuKiraraYaoyao |
|
Yae MikoLiza | NahidaDendro gg | Collei | ZhongliLaylaShinobu |
|
Drużyny przez Budding
Zespoły zbudowane na współpracy Dendro и hydro. Pączkowanie jest reakcją poziomu 2, w której na obrażenia wpływa wyłącznie biegłość w żywiołach. Postacie Anemo będą dobrym dodatkiem do takich zestawów. Poza stosowaniem standardowych buffów, mogą koncentrować rdzenie i wrogów na jednym obszarze, co pozwoli im zadawać obrażenia wszystkim celom na raz.
Znak 1 | Znak 2 | Znak 3 | Znak 4 | Udogodnienia |
---|---|---|---|---|
Ajato | Nil | NahidaDendro ggCollei | Bai ZhuKiraraYaoyao |
|
Nil | NahidaCollei | Dendro gg | KokomiBarbara |
|
Kaveh | Xingqiu | NahidaDendro ggCollei | YelanBarbara |
|
Alhaitham | NilCandace | sacharozaKazuha | Bai ZhuKiraraYaoyao |
|
KokomiBarbaraXingqiu | Collei | NahidaDendro gg | DionaRóżaniecKeya |
|
Nahida | XingqiuYelanAjato | wywietrzyć | KokomiBarbara |
|
Tighnari | NahidaDendro ggCollei | Mona | KokomiBarbara |
|
Drużyny przez roślinność
Kompozycje zbudowane na reakcji zachodzącej pomiędzy Dendro, Hydro и Electro. W przeciwieństwie do zwykłych rdzeni, ten odradza samonaprowadzające się pociski, gdy zostaną im zadane obrażenia Eletcro. Ponieważ jest to interakcja oparta na Budding, obrażenia zależą również tylko od mistrzostwa w żywiołach.
Znak 1 | Znak 2 | Znak 3 | Znak 4 | Udogodnienia |
---|---|---|---|---|
Alhaitham | XingqiuYelan | NahidaDendro ggCollei | Shinobu |
|
Kaveh | Yae MikoRaidenFischl | sacharozaKazuha | XingqiuYelan |
|
Powiedz nie | zatoka łaniaFischl | NahidaDendro ggCollei | Barbara |
|
Keqing | XingqiuYelan | Candace | Bai ZhuKiraraYaoyao |
|
Tighnari | Yae MikoFischlzatoka łania | MonaKokomiBarbara | sacharozaKazuha |
|
Nahida | Raidenzatoka łania | XingqiuYelan | ShinobuDori |
|
Oddziały przez Blooma
Drużyny opierają się na interakcji Pyro, Hydro и Dendro elementy. Nacisk w tym przypadku kładzie się na pokonanie przeważnie dużej grupy wrogów ze względu na natychmiastową eksplozję rdzeni podczas używania na nich ataków Pyro.
Znak 1 | Znak 2 | Znak 3 | Znak 4 | Udogodnienia |
---|---|---|---|---|
KleeYanfei | XingqiuYelan | NahidaDendro ggCollei | Bai ZhuKirara |
|
Yoimiya | NahidaDendro ggCollei | XingqiuYelan | Thomay |
|
Diluc | NahidaDendro ggCollei | sacharoza | KokomiBarbara |
|
Ajato | NahidaDendro ggCollei | wywietrzyć | Thomay |
|
Tartaglia | Xiangling | NahidaDendro ggCollei | DionaRóżaniecLayla | Aby maksymalnie wdrożyć montaż, wymagana jest rotacja (oznacza to naładowane superumiejętności, więc wcześniej możesz po prostu nacisnąć umiejętności w dowolnej kolejności):
|
Alhaitham | dehja | XingqiuYelan | Bai ZhuKiraraYaoyao |
|
Kaveh | NahidaDendro ggCollei | XingqiuYelan | Thomay |
|
Nahida | XingqiuYelan | Thomay | Bai ZhuKiraraYaoyao |
|
Drużyny przez spalenie
Zespoły utworzone z kombinacji Dendro и Pyro, są najmniej popularne, ponieważ mają na celu powodowanie okresowych uszkodzeń. Jednocześnie trzeba stale podtrzymywać reakcję poprzez wielokrotne narzucanie wrogom statusu Dendro. Postacie również wkraczają w mistrzostwo żywiołów.
Znak 1 | Znak 2 | Znak 3 | Znak 4 | Udogodnienia |
---|---|---|---|---|
Nahida | Bai Zhu | Kazuhasacharoza | Bennett |
|
AlhaithamKaveh | XianglingBennett | Kazuhasacharoza | Thomay |
|
Tighnari | Xiangling | Thomay | Bai ZhuYaoyao |
|
KleeYanfei | NahidaDendro ggCollei | Bai ZhuKiraraYaoyao | Kazuhasacharoza |
|
Diluc | NahidaDendro gg | Collei | Bennett |
|
dehja | NahidaDendro gg | Collei | Xiangling |
|
Podziel się swoimi przemyśleniami na temat reprezentowanych jednostek, a także zaproponuj własne wersje. Jeśli masz jakieś pytania dotyczące tego, jak działają reakcje Dendro, napisz o tym w komentarzeaby autor lub inni gracze mogli ci powiedzieć. Przeczytaj inne przydatne artykuły na temat gry w sekcji z wytyczne.
Mamy też osobny duży artykuł nt najlepsze buildy i buildy jednostek w Genshin Impact.
Czytaj dalej:
Jak wzmocnić paczkę? Gram w nahida bai zhu xing qiu i ciasteczka. Ciasteczka zamykają reakcję roślinności. Zestaw wzmacniający reakcje ms950. Uszkodzenia spowodowane pąkami wynoszą około 32 tys. Ale na 12 nie wystarczy pieniędzy ((
Cześć! Sprawdź te warunki:
— obecność zespołu gęstych lasów
— Nahida na boisku jako aktywna postać
- 50 tys. HP dla Bai Zhu
32 tys. z pąków, to całkiem przyzwoite obrażenia. Superumiejętności Xingqiu i Bai Zhu muszą znajdować się na płycie CD, aby zapewnić stały status Hydro i wzmocnienie reakcji Dendro.
Zaostrzenie nie powoduje problemów, prawda?
22 tys. z Raidenem Budem, pod tyłkiem Nahidy, czy to normalne, czy nadal muszę zdobywać kolejne poziomy?
Witam, w składzie saino, dendro gg, yae miko, yao yao, czy możesz zmienić saino na ke qing?
Cześć! Tak, możesz.
Oczywiście jakąś dziwną rzecz. Reakcji było za mało, zróbmy jeszcze milion... >_< Co twórcy przepuścili przez żyły, ciekawie jest nadrobić te bzdury dendro.
Krótko mówiąc, od kogo i od czego zależą szkody wynikające z eksplozji nasion? Na przykład Tighnari daje pole dendro, Kokomi tworzy jądra, Klee eksploduje. Kto potrzebuje podkręcić MS, kto potrzebuje trafień krytycznych i siły ataku?
ten, który zamyka reakcję, czyli jeśli jest kwitnienie, to ten, który eksploduje pąkami do aplikatora
to samo w sezonie wegetacyjnym
to znaczy tutaj dla cli
Witam, proszę o informację, chcę zrobić taką paczkę: Haitham, Fischl, Yaoyao i Yae Miko czy Raiden, który z nich będzie lepszy?
Cześć! Lepiej wybrać tę opcję: Al-Haitham, Fischl, Yaoyao i Yae Miko.
Kolejna paczka: Blue, Ayato, dendro gg cookies (gg zmienia się na nahida, lepiej zawsze używać cookies, za bardzo podbija z msa, leczy i w ogóle jest koniecznością w bootyzerze), tutaj grasz na zasadzie obu rdzeni (niebieskiego i ayato) w statystykach, keka w maksymalnym msa, gg głupi w odzyskiwaniu + favonium, ten pakiet gra zarówno z reakcji, jak i z hydro dd
Teoretycznie niezły pakiet butelek: Kuki, Dendro GG, Koley (zmiany na nahida, ale nie każdy to ma) i Shin Tsu (ayato też dobrze wygląda w teorii), keka full w MS, Koley i Tsendro GG w Restanova, aby ultować jeden po drugim bez CD, sterownik ayato nie wydaje się wyglądać źle, po prostu zbierasz go w statystykach i również masz + obrażenia
Witam, czy Tighnari zostanie zastąpiony przez Haithama w składzie Tighnari/Yae/Kokomi/Kazachstan? Po prostu mam go z sygnałem i moim zdaniem będzie im wygodniej grać. Z góry dziękuję
Cześć! Tak, Tighnari można zastąpić al-Haitham.
Oddział Nahid S2 1016 MS w dendroset, Raiden w kwiatku 800 MS, Elan w godle i krytykach z elegią, Kokomi w mięczaku i HP. Czy warto dawać Nahidzie atak lub trafienia krytyczne, poświęcając MC? Czy to zwiększy DPS? Teraz obrażenia pąków wynoszą 33-65 tys.
Wiem, że to nie na temat, ale oddział Yae Miko, Yaoyao, Beidou, Norm Collei?
Jaką sztukę nałożyć na kogo w takiej kompozycji?
Witam, proszę o pomoc. Tworzył zespół. Tighnari, dendro gg, barbara i nie mogę się zdecydować na ostatnie, bay dow czy fischl?
Powiedzcie, który z tych dwóch lepiej dodać do składu, czy może warto go trochę zmienić?
Takie pytanie. Jest zespół ds. wegetacji. Nahida/Xingqiu/Kuki.
Jeśli dasz Kukce kielich za premię do obrażeń dendro, czy zadziała to na reakcję wegetacji, którą zamyka?
Cześć! Czara nie zadziała, obrażenia rdzeni nie zależą od wskaźnika obrażeń Dendro postaci, która zakończyła reakcję, ale od wskaźnika jego opanowania żywiołów. Więc lepiej postawić filiżankę na jej MC, uzyskać dobry wynik.
Kwitnąca moc
Zespół testowy Nahida / Yaoyao / Touma i Ye-Lan
Rzucamy królikiem Yaoyao
Aktywuj superumiejętności Thomaa i Ye-Lan
Przełączamy się na Nahidę, aktywujemy trikarmę i chodźmy urządzić arbuzową apokalipsę
Tighnari, Raiden, Dendro gg i Shinobu.
Gra przebiega wyłącznie przez katalizę, Shinobu w hp i ms, dendro gg w zestawie dendro i ataku, Raiden w MC i Tighnari w MC. Czy tak będzie czy lepiej coś zmienić? Umiejętności bierne Tighnari zależą od MS, więc trudno jest określić ich cechy. Pytanie dotyczy Raidena, czy warto pompować go przez atak i krytyki (oprócz OB)?
Dziękuję bardzo za twoją pracę. Zacząłem grać miesiąc temu i jest to najprzyjemniejsza analiza reakcji Dendro, jaką przeczytałem)
Cześć. Dziękujemy za miłe opinie, cieszymy się, że przewodnik był przydatny)
Ale czy ma sens umieszczanie bohatera Dendro w towarzystwie Diluca, Ganyu i Kokomi? Myślę tylko, czy Dendro archon wyjdzie?
A czy stymulacja i wegetacja będą w zespole Lisa, Fischl, Mona, Collei? A może tylko roślinność?
tak, to będzie
Wszystko zależy od kolejności nakładających się statusów.
Jaki rodzaj grupy można utworzyć z Kokomi i Ke Ching? Z dendro pompowane jest tylko GG. Albo znokautować Raidena?
Jeśli chcesz mieć zarówno Ke Ching, jak i Kokomi w tej samej drużynie, możesz zebrać następujące drużyny:
Keqing, Fischl/Beidou, GG Dendro, Kokomi.
Keqing, Xingqiu/Elan, GG Dendro, Kokomi.
Keqing, Kazuha/Sacharoza, Dendro GG, Kokomi.
Nie trzeba znokautować Raidena, aby bawić się reakcjami Dendro. Wzmocnienia ze Stymulacji i Wegetacji mogą być odczuwane przez każdą postać Electro.
Dziękuję bardzo
Cześć! Proszę wyjaśnić, czy istnieje
Keqing, Kokomi i Sucrose, czy możesz dodać dendro GG, aby uzyskać skuteczną grę? Które z nich zbierać w MS?
Potem chcę znokautować kolejną Yae Miko
Są też Kollei, Fischl i Shinobu, ale ja gram tylko tym ostatnim
Cześć! Tak, można, to będzie skuteczna jednostka. W opanowaniu żywiołów warto zebrać Dendro GG i sacharozę. W przypadku Keqing w takim zestawie lepiej jest preferować klasyczną kompilację poprzez krytyki. Kokomi można wyposażyć w swój zestaw lub zestaw Millelite, aby wzmocnić atak Keqing, a także dać jej epos w jej rękach.
W przyszłości, jeśli chcesz grać z Yae Miko i Keqing w tej samej paczce, Keqing, Yae Miko, Dendro GG i Shinobu będą dobrym składem. Tak więc zamiast Roślinności pojawi się reakcja na Stymulację, która wzmocni wszystkich trzech bohaterów Electro w drużynie (w tym przypadku zbierz Shinobu w MC).
Dziękuję!! I ważne jest, kto zamyka reakcję, prawda?
Nie jest jasne, skąd bierze się „premia za reakcję” we wzroście i pogorszeniu.
Cześć. W tym przypadku premia do obrażeń wynika z opanowania żywiołów przez postać blokującą reakcję. Albo co rozumiesz przez słowo „wzięty”?
Nie ma tego tutaj napisane albo nie zauważyłem. A co z krytykami? Sam testowałem reakcje dendro-hydro, nie krytykują. A reakcje dendro-elektro są krytyczne. Okazuje się, że postacie electro mają teraz powód, by pobierać szansę na trafienie krytyczne?
Reakcje Electro-dendro są krytykowane, ale reakcja pączkująca i jej konsekwencje już nie.
Czy możesz ocenić pakiet?
Kazuha Kokomi Xiangling Kollei
Dlaczego tak bardzo nie lubisz Cake? Potrzebuje hydro dd, aby zastosować status, ale robi też dobrą robotę, tylko nie tak obszerną :|
jesteś programistą?
Nie, artykuł jest oparty na oficjalnych odpowiedziach od deweloperów i przeciekach od dataminerów
I okaże się zrobić sapp dd Keqing (w ms) pod colle, a następnie zakończyć reakcję tignari. Wyjdzie dendro + electro + dendro, ale coś mnie niepokoi. Ulta Keqing to obrażenia od elektryczności z wieloma kleszczami, aw tym przypadku będzie to dendro + electro + electro?
Witaj, ta kompilacja będzie zawsze generować reakcję katalizy, a następnie losowo rozprzestrzeniać i wzmacniać. Wszystko zależy od tików umiejętności, których nie da się obliczyć, jednak obrażenia zawsze będą wysokie. Warto też zaznaczyć, że w tym przypadku lepiej zastąpić Keqing Fischlem, gdyż jego montaż poprzez opanowanie elementów jest wielokrotnie skuteczniejszy.
Hmm, czy w takim razie można zrobić maga Keqing. dd i tignari sapp dd przez pełne ms? W takim przypadku nie musisz zawracać sobie głowy kleszczami. Podobał mi się twój pomysł na temat fischl, ale jako Persowi wcale mi się to nie podoba.
Zgodnie z planem zbieram skład z Yelani, Yoimiya, gdzie wejdzie Tighnari i ktoś do rozproszenia, na przykład Jinn, plus jest uzdrowicielką, lub jedną z postaci electro, bo zdecydowanie wszystkie reakcje muszą jeszcze być sprawdzone w terenie...
Witam, w praktyce oczywiście wszystkiego uczy się lepiej. W składzie, który zaproponowałeś, Kuki Shinobu jest bardzo odpowiednia, jest zarówno uzdrowicielką, jak i postacią Electro, której potrzebujesz.
Czy tylko ja myślę o trochę mylącej reakcji dendro? Nie będziesz tego później pamiętać, ale kiedy zaczniesz grać, osobiście prawdopodobnie będę głupio ciągle zmieniał członków drużyny.
Teraz musisz pompować elektryczny chelik ...
Nawiasem mówiąc, Shogun nie pasuje, inaczej nie ma jej na liście.
Witaj, dodaliśmy do listy, Shogun Raiden również się nadaje, ale nie każdy go ma, co komplikuje tworzenie oddziału.
Możesz się trochę pomylić w tych reakcjach)
Pewnie jak zacznę zwiedzać Sumeru, to po prostu o tym wszystkim zapomnę
Witam, takie aktualizacje są zawsze niespotykane, ale po jakimś czasie po wersji 3.0 stanie się integralną częścią gry, jak wszystko inne.