World of Tanks udostępnił ogólną wersję testową 1.5.1. Rebalansowanie czołgów średnich trwa, tym razem następne w kolejce są czołgi niemieckie i japońskie. Możesz teraz zobaczyć statystyki sesji w interfejsie hangaru. Ponadto do gry powróci zaktualizowana wersja mapy zimowej Charków.
Rebalans czołgów średnich
Niektóre czołgi wezmą udział w teście publicznym 1.5.1 ze zaktualizowanymi charakterystykami. To kolejny krok w kierunku bardziej precyzyjnych ustawień pojazdów, które zapewnią pojazdom wyraźniejszą rolę na polu bitwy.
Aby zmiany miały bardziej spójny wygląd, oprócz szczytów poprawiliśmy również charakterystykę działania pompowanych czołgów poziomów 8 i 9. A najważniejsze dla wielu graczy jest długo oczekiwane ulepszenie pojazdów premium: niemieckiego Pz 58 Mutz i japońskiego STA-2.
niemiecki oddział
Leopard 1
Czołg górny gałęzi stał się lepszy w roli szybkiego i zwrotnego snajpera, który działa z dużej odległości. Jednorazowe uszkodzenia wzrosły, ale czas przeładowania działa wydłużył się. Nieznacznie poprawiona dokładność i szybkość informacji. Ogólnie rzecz biorąc, potencjalne średnie uszkodzenia na minutę niewiele się zmieniły, wzrosły tylko o 21 jednostek, ale strzelanie jest teraz wygodniejsze.
Za zwiększenie siły ognia pojazd zapłacił spadkiem marginesu bezpieczeństwa o 100 sztuk. Zwrotność nieznacznie się pogorszyła, ale maksymalna prędkość wzrosła do 70 km / h.
Lampart PT A
Na poziomie IX zwiększono również jednorazowe obrażenia, ale penetracja pancerza pozostała niezmieniona. Czas odnowienia nieznacznie się wydłużył, ale prawie nie miał wpływu na potencjalne obrażenia na minutę, zwiększył się o 110 jednostek. Zwiększono celność i przyspieszono zbieżność dział.
Wymiana silnika na słabszy doprowadziła do zmniejszenia mocy właściwej maszyny. Podobnie jak w przypadku poziomu 10, zwrotność zmieniła się nieco na gorsze.
Indyjski czołg
Na poziomie VIII niemiecki ST otrzymał zwiększenie jednorazowych obrażeń i penetracji pancerza, podczas gdy czas przeładowania pozostał niezmieniony, więc średnie uszkodzenia na minutę wzrosły o 87 punktów. Ponieważ ta gałąź jest ustawiona jako snajperska, ten czołg otrzymał również zwiększoną celność działa i szybsze celowanie.
Pancerny 58 Mutz
Właściciele tego czołgu od dawna prosili o ulepszenie i wreszcie doczekali się tego dnia. Zwiększenie ataku alfa o 10 nie zrobi wielkiej różnicy, ale celność została nieco poprawiona. Główne zmiany przeszły powłoki:
- każdy rodzaj pocisku otrzymał zwiększenie prędkości lotu z 15% do 18%;
- Penetracja pancerza pociskiem odłamkowo-burzącym została podwojona z 45 mm do 90 mm, co znacznie zwiększy skuteczność użycia pocisków odłamkowo-burzących przeciwko chudym przeciwnikom.
Pancerz pozostał ten sam, ale margines bezpieczeństwa wzrósł o 50 jednostek. Miłym dodatkiem był wzrost o 10 metrów do recenzji.
Oddział japoński
STB-1
Teraz rozgrywka na szczycie japońskiej gałęzi to agresywna gra z wieży na średnim i bliskim dystansie. Właśnie z tego powodu twórcy odrzucili, zmieniając dla niego charakterystykę działania. Najważniejszą innowacją jest wyposażenie w zawieszenie hydropneumatyczne, na wzór szwedzkich czołgów.
Standardowe pionowe kąty deklinacji pogorszyły się do -6…+9°, ale przy włączonym zawieszeniu wartości te poprawiają się do –12…+15°. Zmniejszyły się obrażenia zadawane serią, ale dzięki zwiększeniu szybkostrzelności, która pozwala teraz na oddanie jednego strzału więcej na minutę, średnie obrażenia wzrosły o 122 punkty. Jednocześnie penetracja pancerza i celność nie uległy zmianie. Poprawiła się prędkość celowania działa, co jest ważne w bitwach na krótkim dystansie.
Margines bezpieczeństwa wzrósł o 50 jednostek. Pancerz wieży został znacznie zwiększony do 222 mm w rzucie przednim. Po wymianie silnika na mocniejszy moc właściwa samochodu wzrosła, ale prędkość nadal nieznacznie spadała. Widok zmniejszył się o 10 metrów.
Wpisz 61
Na IX poziomie zmiany siły ognia są podobne jak w przypadku STB-1: uderzenie alfa zmniejszyło się, ale szybkostrzelność wzrosła 1,5 raza, więc średnie uszkodzenia wzrosły aż o 306 jednostek. Celowanie dział stało się szybsze, ale rozrzut nieznacznie wzrósł.
Margines bezpieczeństwa wzrósł o 50 jednostek. Pancerz wieży został nieznacznie zwiększony w przednim i tylnym rzucie. Tutaj również silnik został zastąpiony mocniejszym, ale pomimo wzrostu gęstości mocy, prędkość również spadła.
STA-1
Na VIII poziomie japoński ST nie przeszedł zmian w jednorazowych uszkodzeniach i penetracji pancerza, ale zwiększył też szybkostrzelność, w wyniku czego średnie uszkodzenia na minutę wzrosły o 308 jednostek. Nieznacznie poprawiona celność i szybkość celowania działa.
Podobnie jak w przypadku techników poziomu 9 i 10, silnik został wymieniony na mocniejszy, ale prędkość się nie zmieniła.
STA-2
Jedyny premium ST w Japonii również otrzymał niewielki wzrost TTX. Siła ognia pozostaje niezmieniona, ale komfort zadawania obrażeń wzrósł dzięki zwiększeniu prędkości pocisków.
Po wymianie silnika na mocniejszy prędkość cofania wzrosła o 3 km/h. Gra z wieży stała się bardziej niezawodna dzięki zwiększonemu pancerzowi jarzma działa.
Statystyki sesji
Z modpacki Kolejny element przeniesiony do gry - statystyki sesji (po grze). Teraz wszyscy gracze w World of Tanks będą mogli szczegółowo śledzić swoje postępy w bitwach. Będzie można obejrzeć:
- skuteczność bojowa (ocena na podstawie średnich wartości głównych wskaźników) na podstawie wyniku bitew rozegranych w trakcie sesji gry lub dnia;
- taką samą skuteczność bojową, ale dla każdego pojazdu z osobna spośród tych, na których toczono bitwy podczas sesji gry;
- wpływ bieżących wyników sesji gry na ogólną dynamikę (średnią) konta;
- sprawozdania finansowe z łączną kwotą przychodów / wydatków na podstawie wyników bitew.
W związku z tym podczas pracy nad statystykami pomeczowymi pewne zmiany wpłynęły również na Salę chwały. Teraz będzie zawierał następujące informacje:
- statystyki na zawsze;
- wyświetlanie wpływu aktualnych wyników statystyk na ogólną wydajność przez cały czas gry.
Statystyki z sesji są dostępne do wglądu w hangarze w prawym dolnym rogu, z boku sekcji „Centrum powiadomień”.
Raz dziennie statystyki są resetowane do zera, ale w razie potrzeby reset można wykonać samodzielnie w dowolnym momencie.
Zaktualizowana mapa „Charków”
Charków to pierwsza mapa World of Tanks oparta na prawdziwym mieście. Wcześniej wielu graczy było oburzonych niedoskonałością tej karty, a następnie usunięto ją z gry. Kierując się tym, że przede wszystkim ciężko opancerzone pojazdy czuły się tu komfortowo, podczas gdy słabo chronione pojazdy doświadczały oczywistych niedogodności.
W patchu 1.5.1 Charków powraca w zaktualizowanej, mocno zmodyfikowanej formie. Twórcy starali się zachować charakterystyczne cechy poprzedniej wersji mapy, a jednocześnie uczynić ją bardziej grywalną poprzez rozszerzenie możliwości dla każdej klasy pojazdów.
Główne zmiany:
- Rozmiar mapy stał się znacznie większy: 1000x1000 metrów.
- Mapa została obrócona o 45°, a lokalizacja baz została zmieniona, aby dać graczom więcej miejsca na manewry i zastosowanie innej taktyki.
- Zabudowa miejska (prawa strona mapy) - odtworzona z maksymalną dokładnością historyczną na początku 1943 roku.
- Otwarty teren (lewa strona mapy) - urozmaicony teren z dużą osłoną. Obszar ten został stworzony od podstaw, aby zwiększyć komfort gry czołgami średnimi i lekkimi, gdzie będą miały pole do manewru. Również niszczyciele czołgów z zasadzki (bush) również znajdą tu zastosowanie, osłaniając sojuszników, rozlokowanych na dwóch wzgórzach.
- Obie części mapy oddziela fosa przeciwpancerna, która jednocześnie zapewnia najkrótszą drogę do bazy wroga.
Możesz dowiedzieć się więcej o tym, jak grać czołgami średnimi tutaj.
Czytaj dalej: