Punkty umiejętności w Wiedźmin 3 - podstawowa część zestawu postaci, która pozwala na tworzenie dobra budowa do wygodnego studiowania otwartego świata na dowolnym poziomie trudności. Sekcja rozwoju postaci składa się z trzech kategorii - czerwonej, zielonej i niebieskiej. Każdy z nich jest powiązany z określonym stylem gry poprzez walkę w zwarciu lub na dystans.
Z wyjściem Aktualizacja nowej generacji Wiedźmina 3 oddziały przeszły pewne zmiany. Następnie przyjrzyjmy się bliżej systemowi punktów umiejętności w ulepszonej wersji Wiedźmina 3. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się, które umiejętności należy ulepszyć, a także dowiedzieć się, które sekcje stały się silniejsze po aktualizacji - Szermierz, Alchemia lub Znaki.
Podstawy pompowania umiejętności w grze Wiedźmin 3
System umiejętności w trzeciej części radykalnie różni się od poprzedników z serii, a po premierze remastera Wiedźmina 3 przeszedł nieoczekiwany rebalans. W szczególności zmienił się opis niektórych umiejętności. Nienaruszona pozostała mechanika, której analizę prezentujemy poniżej.
Jak odblokowywać i ulepszać umiejętności
Wygoda systemu levelowania polega na tym, że gracz nie musi zagłębiać się w długie Drzewko Talentów i uczyć się zbędnych umiejętności tylko po to, by dostać się do upragnionej głównej umiejętności.
Jako przykład rozważ sekcję „Ogrodzenie”. Aby nauczyć się umiejętności Lekkość nóg, znajdującej się w kategorii Obrona, wystarczy:
- Zainwestuj trzy punkty umiejętności w Body Memory z kategorii Szybki atak.
- Całkowicie naucz się Determinacji z kategorii Combat Trance.
Jak aktywować umiejętności
Aby efekt nieodłącznie związany z umiejętnością stał się aktywny, jest to konieczne przeciągnij ikonę umiejętności do wolnej komórki na panelu znajdującym się po prawej stronie ekranu.
Z kolei okna do umieszczania umiejętności otwierają się po osiągnięciu określonego poziomu. Część z nich może stać się dostępna po ukończeniu głównego wątku fabularnego i odblokowaniu Nowa Gra Plus.
Jak zdobyć dodatkowe punkty umiejętności
W ten sposób punkty specjalne („punkty umiejętności”) stają się priorytetem farmowania w Remasterze Wiedźmina 3. Sposobów na ich zdobycie jest jednak kilka:
- Pierwsza polega na podnoszeniu poziomu Geralta poprzez wykonywanie dodatkowych misji, oczyszczaniu określonych lokacji z potworów i zwykłym grindowaniu.
- Drugim jest eksploracja otwartego świata w poszukiwaniu obecności Miejsca mocy.
Warto ich przede wszystkim szukać, gdyż dodatkowe punkty umiejętności na warstwie są niezwykle przydatnym zasobem.
Aby ułatwić sobie podróż, zapoznaj się z osobnym przewodnikiem, który to demonstruje lokalizację wszystkich Miejsc Mocy w grze.
Jak zresetować punkty umiejętności w grze Wiedźmin 3
Resetowanie umiejętności w Wiedźminie 3 to okazja do redystrybucji umiejętności i np. całkowitej zmiany stylu gry, jeśli stary ma dość. Do tej czynności będziesz potrzebować specjalnej mikstury - Eliksir oczyszczenia. Aby odblokować alchemiczny "napój", musisz:
- osiągnąć poziom 5;
- wykonaj zadanie „Zaproszenie od Keiry Metz”;
- zgromadzić 1.000 złotych monet.
Po ukończeniu zadania Eliksir oczyszczenia zacznie się okresowo pojawiać nawet u innych kupców, cena pozostanie taka sama - tysiąc koron.
Jakie umiejętności pompować w Wiedźminie 3
Umiejętności są głównym elementem buildu postaci, który określa styl przyszłej gry. W grze Wiedźmin 3: Dziki Gon (4.0) umiejętności nadal dzielą się na cztery gałęzie, z których trzy są uważane za podstawowe: Szermierka, Alchemia и Znaki. Każda składa się z pięciu kategorii, otwierających drogę do różnych taktyk walki i posiada zarówno umiejętności atrakcyjne w użyciu, jak i te bezużyteczne.
Ogólne umiejętnościz kolei mają na celu poprawę dodatkowych cech postaci i są szczególnie przydatne na wczesnych etapach poznawania historii wiedźmina.
Szermierka
Preferując czerwoną gałąź, bądź przygotowany na ciągłe bitwy twarzą w twarz z wrogiem. Ta grupa umiejętności odpowiada za umiejętność umiejętnego władania bronią białą, zadawania maksymalnych obrażeń ciągłymi seriami ataków czy zasiania strachu ciężkimi i potężnymi ciosami.
Konstrukcje zbudowane wokół czerwonych umiejętności są wymagające kompetentna rozgrywka: dla pełnego ujawnienia „wirowych” i „nieciągłych” zespołów ważne jest, aby nauczyć się robić uniki, parować i kontratakować w czasie. Zwłaszcza na wyższym poziomie trudności.
Szermierka w nowej generacji Wiedźmina 3 ma najmniej zmian w porównaniu do innych drzewek umiejętności. Jednocześnie rebalans Rift położył kres implementacji szybkiej rozgrywki poprzez „ciężki” montaż. Powodem tego jest kilkusekundowy cooldown po użyciu umiejętności, któremu nie można zapobiec poprzez ponowne wciśnięcie LPM, tak jak poprzednio.
Główne zalety oddziału:
- Wysoka zmienność.
- Linie wzmocnienia „Potężny atak” i „Szybki atak”.
- Zwiększona szansa na trafienie krytyczne. strzały z kuszy: zwiększone z 25% do 60%.
- Wzmocnienie umiejętności „Rzeka Gniewu”: poprzednio umiejętność zwiększała moc Znaku o 125%, teraz - o 300%.
- Liczba punktów wydanych na pełne wyrównanie czerwonej gałęzi - 54 (miał 91 lat).
Główne wady oddziału:
- Dobrze wymierzony blok („Odbicie strzały I/II”) nadal odbija strzały, ale nie tylko nie zadaje obrażenia atakującemu.
- Powolne animacje strzału z kuszy pod wodą.
- Odnowienie po użyciu Rozerwania.
Znaki
Ta sekcja jest uważana za jedną z najbardziej mało wymagające gałęzie w grze, jeśli mówimy o koszcie punktów umiejętności. Pozwala to łączyć Znaki z umiejętnościami szermierza i alchemika bez uszczerbku dla ich poziomu. Każda z pięciu linii podziału ma na celu wzmocnienie pewnej wiedźmińskiej „mocy” – Aarda, Igni, Irden, Quena и Aksia.
Podczas budowania buildu należy skupić się na wzmocnieniu jednego Znaku (maksymalnie dwóch). Nagromadzenie dodatkowych gałęzi może zahamować rozwój gałęzi pomocniczych, jeśli rozgrywka gracza nie jest oparta na pełnej odporności na magię.
Wraz z premierą nowej wersji Wiedźmina 3 buildy oparte wyłącznie na umiejętnościach niebieskiej gałęzi stały się bardzo popularne. Wcześniej przekształcenie Geralta w zdolnego maga zdolnego do płynnego manewrowania w walce dystansowej było trudne. Po rebalansowaniu jest to więcej niż możliwe.
Główne zalety oddziału:
- Siła każdego Znaku (trzecia linia gałęzi) została zwiększona z 25% do 30%.
- Znak Aard zadaje do 300 obrażeń. dodatkowe obrażenia („Fala uderzeniowa III”). Wcześniej - 200.
- Umiejętność Charged Glyphs stała się silniejsza dzięki nowemu dodatkowemu efektowi: im wyższy poziom wroga lub mocniejszy Znak, tym większe obrażenia. Wcześniej skalowane według poziomu/mocy nie To było.
- Liczba punktów wydanych na pełne wyrównanie czerwonej gałęzi - 59 (miał 79 lat).
Wady - brakujący: Zrównoważenie umiejętności miało pozytywny wpływ na Znaki.
Alchemia
Zielona gałąź reprezentuje umiejętności wspierające i ma na celu uproszczenie rozgrywki poprzez różne zasoby pomocnicze - oleje, bomby, wywary itp.
Istnieją jednak konfiguracje, które spychają Szermierka i Znaki na dalszy plan, ustępując jedynie zielonym komórkom. Czy początkujący powinien się na nich skupić? Nie. Fani wywarów i mikstur, nie mający za sobą żadnego doświadczenia, lepiej odłożyć buildy alchemiczne w odległe pudełko. Na początku połącz zielone umiejętności z umiejętnościami czerwonej gałęzi. Później, gdy odkryte zostaną potężniejsze składniki alchemiczne, a także Nowa Gra Plus, możesz poeksperymentować.
Z kolei sama alchemia przeszła najwięcej zmian w zaktualizowanym Wiedźminie 3.
Główne zalety oddziału:
- Wyrównanie każdej umiejętności wydłuża czas działania eliksirów i uszkodzenia bomby o 5%. Wcześniej - tylko czas trwania eliksirów.
- Umiejętność „Naprawiacz”, podniesiona do poziomu III, otwiera możliwość jednoczesnego nałożenia trzech różnych olejków na miecz.
- Umiejętności „Instynkt łowiecki” i „Synergia” teraz działają prawidłowo.
- Wszystkie bomby, nawet te, które normalnie nie zadają obrażeń wrogom, oprócz normalnych efektów zadają wrogom 300 obrażeń. uszkodzenia („Wybuchowy przypadek III”). Wcześniej - 150.
- Umiejętności „Zwiększona odporność” i „Pogarda dla bólu” nie kolidują już ze sobą.
- Liczba punktów wydanych na pełne wyrównanie czerwonej gałęzi - 58 (miał 88 lat).
Główne wady oddziału:
- Obrażenia od zatrucia dotyczą nie tylko mikstur, ale także wywarów.
- Umiejętność Strach daje dodatkowe 15% ochrony przed atakami potworów, dla których olej jest przeznaczony. Wcześniej - 25% ochrony.
- Możliwa liczba bomb w paczce to 3 („Wydajność III”). Wcześniej - 5.
- Wybuch bomby rozbija się na kawałki. Liczba fragmentów to 4 („Bomby kasetowe III”). Wcześniej - 6.
- Intoksykacja zostaje zmniejszona o 3 jednostki. na sekundę szybciej („Szybki metabolizm III”). Wcześniej - o 5 jednostek. na sekundę szybciej.
Ogólne umiejętności
«Ogólne umiejętności„nadal pełnią rolę oddziału pomocniczego, którego celem jest rozwijanie trzecioosobowej charakterystyki Geralta. Główna część umiejętności związana jest z zwiększaniem maksymalnego poziomu zdrowia, wskaźników regeneracji czy ochrony postaci.
Na początku gry ich gromadzenie może znacznie uprościć eksplorację otwartego świata. Na wyższych poziomach efekty, choć nadal użyteczne, tracą swoją ogólną moc na tle umiejętności wspomnianych gałęzi.
Czytaj dalej:Mamy nadzieję, że nasz przewodnik pomógł ci zrozumieć, jakie umiejętności ulepszyć po aktualizacji i jak teraz działają punkty umiejętności w nowej generacji Wiedźmina 3. Napisz do komentarzeW razie pytań postaramy się pomóc. Przeczytaj, jak zaliczyć zadanie”W cieniu wiecznego ognia» i jak zdobyć Zapomniane wyposażenie Szkoły Wilka w Wiedźminie 3 Nextgen.