Niebezpieczne badania ws Genshin Impact - wydarzenie aktualizacja 3.8, w którym musisz pomóc poszukiwaczowi przygód Pei Xiu w badaniach geograficznych. Pomimo wprowadzenia fabuły, wydarzenie to poświęcone jest testowaniu zdolności bohaterów i umiejętności bojowych. Będzie musiał walczyć z trudnymi przeciwnikami, korzystając z różnorodnych drużyn i unikając powtarzania się bohaterów w różnych rundach.
W tym przewodniku pokażemy Ci, jak skompletować jednostki do Niebezpiecznych Badań i ukończyć wszystkie wyzwania bez ponownego użycia postaci.
Daty wydarzeń
Rozpoczyna się impreza Lipiec 27 roku 2023 o 10:00 czasu moskiewskiego (na serwerze europejskim) i potrwa do 7 sierpnia. Impreza składa się z 5 etapów, które otwierają się codziennie.
Jak rozpocząć wydarzenie Niebezpieczne badania
Aby uzyskać dostęp do wydarzenia należy spełnić następujące warunki:
- Osiągnij 20 ranga przygody.
- Ukończ misję Archontów”Pieśń Smoczej Wolności".
Po rozpoczęciu wydarzenia musisz ukończyć zadanie wprowadzające „Zintegrowana kartografia', aby uzyskać dostęp do wydarzenia.
Złożona geografia
Idź do znajdującego się znacznika zadania na południe z miasta Sumeru, w pobliżu wąwozu Chinvat. Porozmawiaj z poszukiwaczem przygód po imieniu Pei Xu. Od mężczyzny dowiesz się, że nie zna zbyt dobrze języka sumeru, ale musi jeszcze odwiedzić kilka bardzo niebezpiecznych miejsc. Jeśli Podróżny mu pomoże, znacznie szybciej zakończy czek.
Przewodnik po wydarzeniu Niebezpieczne badania w Genshin Impact
Wydarzenie składa się z pięciu etapów, z których każdy obejmuje trzy rundy. Wyzwania nie mają limitu czasu, ale są podzielone według stopnia trudności i wymagają składu różnych drużyn, aby otrzymać wszystkie nagrody.
Każdy etap ma 4 opcje trudności. Na pierwszych trzech poziomach przeciwnicy zależą światowy poziom player, a na ostatnim wszyscy wrogowie mają stały lvl 95. Poziom wrogów możesz sprawdzić przed bitwą, czytając informacje na karcie trudności.
Aby przejść jeden etap należy zebrać trzy drużyny – po jednej na każdą rundę. Niezwykle ważne jest, aby postacie nie powtarzały się w turach i aby nowe kompozycje były niepowtarzalne.
Zwróć uwagę na elementarną przynależność przeciwników i staraj się, aby drużyny miały równe obrażenia, aby każda z nich mogła przejść swoją część testu.
Jeśli spełniony zostanie wymóg różnorodności jednostek, pojawi się wzmocnienie. Wzmocnienia kumulują się i pojawiają po 1 na rundę. Maksymalna liczba to 3 wzmocnienia w rundzie 3.
Dolina ścieżek i rozwidleń
Aby ułatwić przejście testu, wybierz najwyższy możliwy poziom, który możesz przejść - za resztę otrzymasz nagrody automatycznie. Jednocześnie w każdej rundzie jest to zalecane nie używaj ponownie znaków, ponieważ ma to wpływ na otrzymanie nagród.
W pierwszym etapie tak anomalia tętnicy ziemnej, wpływając na przeciwników w rundach%
- Kiedy HP wroga spadnie poniżej 15%, zostaje on oznaczony. Po 12 sek. wróg ze znakiem przywróci 30% HP. Efekt ten może aktywować się 1 raz na każdego wroga.
Ponadto w przypadku składu jednostek przyznawane są premie, które upraszczają przejście:
- niepowtarzające się 4 znaki: Zwiększa siłę ataku o 30%.
- niepowtarzające się 8 znaków: Kiedy postać uderza wroga umiejętnością lub superumiejętnością, obrażenia przy trafieniu zwykłych/naładowanych/upadających ataków zwiększają się o 18.75% oraz trafienie krytyczne. szansa na ataki normalne/naładowane/spadające wzrasta o 12.5%.
- niepowtarzające się 12 znaków: Trafienie wrogów normalnymi atakami zadaje 3.5 nieuchronne obrażenia raz na sekundę. Naładowany/spadający atak powoduje wystrzelenie Stalowego Impulsu, który zadaje co XNUMX sek. fizyczny obrażenia pobliskim wrogom.
Runda 1
W pierwszej rundzie będziesz musiał walczyć z różnymi pustelnicy, w tym Kamienny Zaklinacz, Łowca Wiatrów i Tancerz Kręgu Liścia.
Ponadto podczas walki aktywny jest tylko pierwszy efekt bonusowy. Ponieważ daje wzmocnienie do siły ataku, najlepiej przyjąć do drużyny te postacie, którym to wzmocnienie się przyda (np. warto porzucić Hu Tao lub Itto). Pustelnicy pojawiają się w małych grupach, więc postacie zadające obrażenia na danym obszarze skutecznie tu wejdą - Ganyu, Raiden, Ayaka, Tartaglia, Ajato i inne.
Znak 1 | Znak 2 | Znak 3 | Znak 4 |
---|---|---|---|
Liza | Collei | Anemo GG | Noelle Barbara |
Xingqiu | Fischl | sacharoza | Saju |
Fischl | zatoka łania | Collei | Yaoyao |
Ayaka Ganyu Chun Yun | Różaniec Keya | Kokomi Mona | sacharoza Kazuha |
Raiden Yae Miko | Fischl zatoka łania | Collei Nahida | Yaoyao Kirara |
Runda 2
W drugiej rundzie musisz walczyć Lavachurl z mroźną skorupą, Kriogeniczny mag Otchłani, Mitachurl z tarczą lodową i różne hilichurle.
Drugie wzmocnienie wzmacnia ataki zwykłe i ładowane, dlatego kompletując drużynę warto zwrócić uwagę na postacie, które zadają im najwięcej obrażeń. Dodatkowo wielu przeciwników posiada kriotarcze, co wymaga posiadania w drużynie postaci Pyro. W tym przypadku dobrze nadają się następujący bohaterowie: Hu Tao, Yoimiya, Yanfei, Klee, Xiangling. Może też pasować eola, Keqing, Itto, Powiedz nie.
Znak 1 | Znak 2 | Znak 3 | Znak 4 |
---|---|---|---|
Bursztyn | Xiangling | Noelle | Keya |
Hu Tao | Xingqiu Yelan | Mona Różaniec | Thomay Zhongli |
Klee Yanfei | Xiangling | Kazuhasacharoza | Bennett Thomay |
Diluc dehja | Keya | Anemo GG | Bennett Saju |
Yoimiya | Yun Jin | Xingqiu Mona | Thomay Bennett |
Runda 3
W trzeciej rundzie przeciwnikami są Hydro i Electro szlamya także Geovishap.
Trzecie wzmocnienie ma również na celu wzmocnienie normalnych, naładowanych i opadających ataków. Oprócz tego w tej rundzie obowiązują również poprzednie wzmocnienia. Koncentrując się na nich, możesz zabrać postacie do bitwy: Yoimiya, Klee, al-Haytham, Xiao, Wędrowiec, Tighnari, Ganyu.
Znak 1 | Znak 2 | Znak 3 | Znak 4 |
---|---|---|---|
Noelle | Fischl | zatoka łania | Barbara |
Itto | Gorou Liza | Albedo Kuki | Zhongli Noelle |
Xiao Wędrowiec Heizo | Faruzan Dżin | Bennett Kokomi | Layla Diona |
Alhaitham | Xingqiu Yelan | Kuki Dori | Nahida Bai Zhu |
Tighnari | Fischl zatoka łania | Kuki Dori | Nahida Bai Zhu |
Za spełnienie wszystkich warunków etapu możesz otrzymać następujące nagrody:
- kamienie źródłowe x80.
- Doświadczenie bohatera x6.
- Doświadczenie poszukiwacza przygód x18.
- Zdobądź rudę.
maskonur liściasty
W drugim etapie wydarzenie specjalne anomalia tętnic ziemskich, który wzmacnia wszystkich przeciwników w rundzie:
- Wszyscy bossowie posiadają potężne umiejętności, które zadają zwiększone obrażenia postaciom.
Twórz drużyny bez powtarzania bohaterów, aby uzyskać dodatkowe premie do obrażeń:
- niepowtarzające się 4 znaki: zwiększa maks. HP postaci o 30%.
- niepowtarzające się 8 znaków: gdy HP postaci przekracza 70%, szansa na trafienie krytyczne. trafienie wzrasta o 11.3%, a trafienie krytyczne. obrażenia - o 22.5%.
- niepowtarzające się 12 znaków: Kiedy postać jest leczona lub chroniona przez tarczę, co 3.5 sek. Tworzy się fala uderzeniowa, która zadaje nieuchronne obrażenia.
Runda 1
W pierwszej rundzie przeciwnicy będą różni pustelnicy, w tym Wiosna w piaskach i Grom w południe, a także Harcownik Fatui: Wojownik Anemo.
Kiedy do drużyny zostaną zrekrutowane cztery postacie, aktywowane zostanie pierwsze wzmocnienie, które zwiększy max. HP postaci. Aby wykorzystać go z maksymalnym korzyścią, najlepiej jest przyjąć do drużyny tych bohaterów, których umiejętności skalowane są od HP. Na przykład dobrze dopasowany Hu Tao, Ajato, Yelan, Kokomi, Bai Zhu.
Runda 2
W drugiej rundzie zmierzysz się z Elektro slimy, hilichurle, Mitachurlamami z siekierą elektryczną Elektromagowie otchłania także Lavachurl z hełmem grzmotu.
Drugie wzmocnienie zwiększa obrażenia krytyczne postaci, których zdrowie przekracza 70%. Zatem skład nie powinien brać Hu Tao, ponieważ musi uzyskać jak najniższe HP. Ponieważ wśród przeciwników znajduje się wiele potworów z efektem Electro, najwygodniej jest zabrać postacie Dendro, Pyro lub Cryo, aby szybko usunąć tarcze. pasować al-Haytham, Tighnari, Nahida, Ganyu, Ayaka, Yoimiya, Diluc, Klee, Yanfei. Zaleca się także zabranie uzdrowiciela (Kokomi, Bai Zhu, Kuki, Barbara, Diona), aby utrzymać HP powyżej 70%.
Runda 3
Wygraj w trzeciej rundzie Chiliczurłow, Mitacharłow z kamiennymi tarczami i toporami ogniowymi oraz Lavachurla z kamienną skorupą.
Ponieważ w ostatniej rundzie jest wielu przeciwników z tarczami, wskazane jest, aby do drużyny zabrać postać z elementem Geo lub mieczem dwuręcznym w rękach (Itto, Zhongli, Ningguang, Noelle, eola, Brzytwa, Diluc, zatoka łania). Ponadto obecne wzmocnienie obliguje do leczenia lub dawania tarcz postaciom w celu zadania dodatkowych obrażeń, dlatego zaleca się umieszczenie w drużynie uzdrowiciela lub tarczownika (Kokomi, Bai Zhu, Diona, Kuki, Barbara, Kirara, Layla).
Po spełnieniu wszystkich warunków etapu odbierz nagrody:
- kamienie źródłowe x80.
- Doświadczenie bohatera x6.
- 3 sztuki każdego rodzaju materiałów do wyniesienia broni Sumeru.
- Zdobądź rudę.
chłodna wiosna
Anomalia tętnic ziemskich, występując w trzecim etapie wydarzenia:
- Podczas wyzwania okresowo pojawiają się specjalne pnącza, ścigające pobliskich bohaterów i eksplodujące, zadając obrażenia Dendro zarówno postaciom, jak i pobliskim wrogom. W miarę postępu bitwy ich rozmiar i obrażenia stopniowo się zmniejszają, ale częstotliwość pojawiania się wzrasta.
Jako że ta anomalia zadaje obrażenia także wrogom, staraj się przemieszczać po polu bitwy tak, aby pnącz uderzał we wrogów i atakował ich. Oprócz obrażeń nałoży na nie efekt Dendro, który może pomóc w wywołaniu dodatkowych reakcji.
Twórz także drużyny, aby postacie w nich się nie powtarzały, aby uzyskać dodatkowe wzmocnienia:
- niepowtarzające się 4 znaki: Zwiększa odzysk energii o 36%.
- niepowtarzające się 8 znaków: Obrażenia Wybuchu Żywiołów zostają zwiększone o 18.75%, a jego aktywacja zwiększa obrażenia wszystkich elementów wszystkich członków drużyny o 7.5% na 8 sek. Efekt kumuluje się maksymalnie 3 razy.
- niepowtarzające się 12 znaków: Trafienie we wroga eksplozją żywiołu wyzwala Stalowy Impuls, który zadaje P. obrażenia pobliskim wrogom. Każda postać może aktywować ten efekt raz na 8 sekund.
Runda 1
W pierwszej rundzie musisz walczyć z różnymi Hydro Mimikami.
Ponieważ wszyscy przeciwnicy stale mają odporność na żywioł Hydro, nie powinieneś przyjmować do drużyny zadających obrażenia tego żywiołu (Ajato, Tartaglia, Yelan i inni). Jednak efekt tego żywiołu stale utrzymuje się na wrogach, co pozwala skuteczniej ich atakować za pomocą reakcji z Pyro, Electro, Cryo i Dendro. Do walki postacie takie jak Raiden, Yae Miko, Hu Tao, Yoimiya, Ganyu, Ayaka i inne.
Runda 2
W drugiej rundzie rywale będą pustelnicy и święte bestie (Dendro i Electro).
Drugie wzmocnienie postaci w drużynie wzmacnia ich wybuch żywiołów i zwiększa obrażenia od żywiołów bohaterów po jego aktywacji, dlatego powinieneś zwracać uwagę na składy drużyn, które zadają duże obrażenia od swojej superumiejętności. Nadaje się do tego kryterium Raiden, Yae Miko, Powiedz nie, Ayaka, Tartaglia, Xiao, Itto.
Runda 3
W trzeciej rundzie musisz walczyć z pustelnicy, w tym Tancerz Liścia i Grom Południa, a także nieskazitelne projekty.
Wszystkie powyższe wzmocnienia są aktywne w tej rundzie. Jeśli postacie nie mają wystarczających obrażeń, aby pokonać Pierwotne Konstrukty, dodaj do drużyny bohaterów z żywiołem Elektro, aby pokonać ich szybciej. W tej rundzie najlepiej nadają się następujące postacie: Raiden, Yae Miko, Powiedz nie, Fischl, Kuki. Możesz także wziąć różne postacie żywiołów Hydro lub Dendro, aby wywołać reakcje z Elektro (na przykład al-Haytham, Tighnari, Nahida, Ajato, Tartaglia, Yelan, Xingqiu i inne).
Po przejściu testów odbierz nagrody:
- kamienie źródłowe x80.
- Doświadczenie bohatera x6.
- Doświadczenie poszukiwacza przygód x18.
- Zdobądź rudę.
Przeklęte podgórze
Anomalia tętnic ziemskich, który działa w czwartym etapie:
- Co 8 sek. każdy wasal przywraca 10% HP wrogiemu przywódcy oraz zwiększa jego odporność fizyczną i żywiołową.
Jeśli drużyna nie ma wystarczających obrażeń, aby szybko zniszczyć przywódcę, spróbuj od razu usunąć wszystkich wasali, aby nie dawali leczenia.
Dodatkowo etap posiada bonusowe efekty dla unikalnych postaci w drużynie:
- niepowtarzające się 4 znaki: Zwiększa mistrzostwo żywiołów wszystkich członków drużyny o 160.
- niepowtarzające się 8 znaków: Kiedy postać wykonuje jakąkolwiek reakcję z Dendro, odporność na wszystkie żywioły, a także fizyczne. obrażenia zadawane wrogom są zmniejszone o 35% na 6 sek.
- niepowtarzające się 12 znaków: Kiedy postać wykonuje reakcję Dendro przeciwko wrogowi, w miejscu wroga co 3 sekundy. Tworzy się fala, która zadaje nieuchronne obrażenia.
Runda 1
Przeciwnicy pierwszej rundy: wyrzutki i różne hilichurly.
Na tym etapie zaleca się wypróbowanie dowolnych reakcji, ponieważ wzmocnienie zapewnia dobry wzrost mistrzostwa żywiołów. Nadaje się również dla bohaterów Tartaglia, Ajato, Wędrowiec, Yelan i inni. Ponieważ w bitwie bierze udział kilku Pyro magowie z Otchłani, Postacie Pyro Żywiołów nie są zalecane dla drużyny (np. Hu Tao, Yoimiya i inne).
Runda 2
W drugim etapie będziesz musiał walczyć z różnymi strażnicy ruin, Smoki ruin и Zniszczyć młocarnie.
Zabierz postacie do oddziału Dendro, aby wywołać reakcje i aktywować drugie wzmocnienie. Dobre dopasowanie al-Haytham, Tighnari, Nahida, Dendro Podróżnik. Jako wsparcie dla nich możesz wziąć dowolnych bohaterów Electro, Pyro i Hydro.
Runda 3
Przeciwnicy, z którymi przyjdzie się zmierzyć w trzeciej rundzie: różni żołnierze, formy i krio zworki.
Podobnie jak w poprzednim kroku, staraj się, aby wzmocnienie Reakcji Aktywacji Dendro było aktywne, aby zwiększyć zadawane obrażenia. W tym wypadku sprawdzą się znakomicie. Tighnari, Nahida, al-Haytham, Nil, Tartaglia, Ajato, Yae Miko, Fischl i tak dalej.
Za wypełnienie warunków testowych możesz otrzymać nagrody:
- kamienie źródłowe x80.
- Doświadczenie bohatera x6.
- 3 materiały do Wzniesienia Broni Li Yue.
- Zdobądź rudę.
Jaskinia Dzikich Strumieni
W piątym etapie działa również anomalia tętnic ziemnych:
- Na początku testu na arenie pojawia się Pole Plazmowe. W miarę postępu sceny rozszerza się w kierunku środka areny. Postacie w Polu Plazmowym co 4 sekundy. przyjąć obrażenia od Elektro.
Samo pole nie uderza zbyt mocno. Weź Tarnika lub Uzdrowiciela do swojej drużyny, aby uchronić się przed obrażeniami pola. Jeśli nie ma możliwości przyjęcia wsparcia, w przejściu może pomóc dowolna postać Anemo posiadająca łącznik, który wyciągnie wrogów z pola.
Bonusowe efekty piątego etapu:
- niepowtarzające się 4 znaki: Zwiększa siłę ataku o 30%.
- niepowtarzające się 8 znaki: Kiedy postać aktywuje reakcję Rozproszenia, obrona przeciwnika zostaje zmniejszona o 40% na 6 sekund.
- niepowtarzające się 12 znaki: Kiedy postać wywołuje reakcję rozproszenia w miejscu, w którym znajduje się wróg, co 3 sekundy. powstaje fala uderzeniowa, która zadaje nieuchronne obrażenia.
Runda 1
Przeciwnicy pierwszej rundy: Mitachurle z toporami strażackimiróżne hilichurly, Piro szlamy, Piro duchy.
Wrogów Pyro w tej rundzie jest całkiem sporo, więc najlepszym rozwiązaniem będzie skorzystanie z postaci Hydro lub Cryo, aby szybciej się z nimi uporać. Idealne dopasowanie Ajato, Tartaglia, Yelan, Xingqiu, Ayaka, Ganyu. Należy pamiętać, że większość przeciwników posiada odporność na żywioł Pyro, dlatego nie zaleca się zabierania bohaterów tego żywiołu.
Runda 2
Wrogowie drugiej rundy: Electro, Hydro, Cryo i Geo szlamy, Crio zworki, Cryo i Geo duchy.
W drugiej rundzie dostępne jest wzmocnienie, które odcina obronę przeciwników po wywołaniu reakcji Rozproszenia. Z tego powodu zaleca się zabrać do drużyny dowolną postać Anemo: Wędrowiec, Xiao, Kazuha, sacharoza, wywietrzyć, Dżin i inni. Ponadto, ponieważ Cryo ma najwięcej wrogów i mają odporność na ten żywioł, nie powinieneś przyjmować postaci tego żywiołu.
Runda 3
W trzeciej i ostatniej rundzie musisz walczyć z różnymi Złodzieje skarbów, Agent Pyro Fatui, Magom Elektro Cicynow и Mirror Maiden Fatui.
Ostatnie wzmocnienie jest również związane z Rozproszeniem, więc musisz wziąć postać Anemo do wsparcia w tej bitwie (Kazuha, sacharoza, wywietrzyć, Dżin, Faruzan). Jako główny zadający obrażenia na tym etapie możesz wybrać dowolną postać, ponieważ nie ma żadnych ograniczeń dotyczących żywiołów. Najlepiej dopasowana Wędrowiec, Xiao, Heizo, Tartaglia, Yoimiya, Yanfei, Klee, Ayaka, Ganyu, Keqing, Raiden, al-Haytham, Tighnari i inne.
Za ukończenie etapu możesz otrzymać następujące nagrody:
- kamienie źródłowe x80.
- Doświadczenie bohatera x6.
- Doświadczenie poszukiwacza przygód x18.
- Zdobądź rudę.
wyróżnienia
Po spełnieniu wszystkich warunków testowych możesz uzyskać następujące zasoby:
- Kamień źródłowy x420.
- Doświadczenie bohatera x30, Poszukiwacz przygód XP x56 i Wędrowiec XP x4.
- Magiczne ruda wzmacniająca x25 i doskonała ruda wzmacniająca x50.
- Różne materiały do pompowania broni.
Czytaj dalej:Mamy nadzieję, że nasz przewodnik pomógł ci przejść przez Niebezpieczne badania w Genshin Impact i dowiedzieć się, jak budować drużyny, aby zdobyć wszystkie nagrody. Jeśli masz jakieś pytania, proszę je zadać komentarzena pewno odpowiemy. postępuj zgodnie z sekcją Genshin Impact na stronie, aby nie przegapić nowych poradników.
PPC, a nie wydarzenie, od 15. próby przeszło na eksperta z ograniczeniem czasowym, bez zmiany Persów.
Tak, wiem, jakie będą teraz opinie - to dla staruszków, po co natykałeś się na ostatni test, skoro nie ma perełek itp. - ale odpowiem Ci, że eventy to przede wszystkim rozrywka, a jeśli chcesz aby śmierdzieć dacre duszami, otchłań jest otwarta 24 godziny na dobę, 7 dni w tygodniu.
Generalnie milczę na temat nowicjuszy, oni oczywiście dostają tylko perełki.
Ja, z moją 60. rangą i grami od wiosny 2021 r., nie mogę się otrząsnąć z tego gówna))) i tak, jestem cyfrowym migotaniem i wciąż nie mam czasu
Kazakh pomógł mi w drugiej rundzie, od razu oddał 6 churlów, zyskując czas na Cryo Bulle, gdzie zabrałem go z nie do końca napompowanym Klee, Bennettem c1 i Barbarą.
W pierwszej rundzie byli Haitham, Yelan i dziadek (wszyscy bez stałych i sygnałów oczywiście sztuki dla wszystkich przeciętne), ale Kuki miał aż c5.
Trzecia runda była najtrudniejsza dla połowy, musiałem zeskrobać resztki, ponieważ reszta Persów nie była specjalnie ubrana i nie napompowana, około 8 prób poświęcono na kombinację Yae, Mona, Yaoyao i Fischla, z czego tylko pierwszy i trzeci miał lvl 90 i trochę talentów.
Przeszedł ze skrzypieniem z powodu bramki czasowej, naprawdę nie był potrzebny.
Jak osiągnąć różnorodność drużyn, jeśli na koncie nie ma zbyt wielu postaci?
Najprawdopodobniej będzie więcej postaci próbnych, jak to zwykle bywa w tego typu wydarzeniach
UPD: nadal nie ma tu znaków testowych, więc próbowaliśmy dodać więcej przykładów grup