Zasmucone potwory 3 cal Honkai: Star Rail — kontynuacja fabuły wydarzenia „Historie na dnie szklanki”. Pracując w barze, słuchaj argumentów klientów i realizuj ich zamówienia. Pod koniec swojej zmiany spotkaj niegrzeczny budzik i pomóż innym stworzeniom dać mu nauczkę.
W tym poradniku dowiesz się jak ukończyć zadanie Zasmucone potwory 3 w HSR i przygotować koktajle do każdego zamówienia na danym etapie. Dodatkowo podpowiemy Ci jaki napój Siobhan przygotowała według specjalnej receptury.
Jak rozpocząć zadanie Zasmucone potwory 3 w Honkai: Star Rail
Misję Saddened Monsters 3 w HSR możesz rozpocząć po ukończeniu drugiej części łańcucha misji przygodowych o tej samej nazwie.
Opis przejścia Saddened Monsters 3 w grze Honkai: Star Rail
Wróć do paska i kontynuuj obsługę gości, klikając ikonę potwora w menu wydarzenia. Obsługuj Melancholię, Damę i Klaptrapa, przygotowując autorskie koktajle na życzenie gości.
Przygotuj napój Free Wind dla Melancholika
Posłuchaj kwiecistego rozumowania Melancholika na temat jego własnej znikomości, a następnie przygotuj się „Wolny wiatr”. Wybierz przepis na żądany napój i postępuj zgodnie z instrukcjami:
- Weź średnią szklankę z nóżką.
- Dużo lodu.
- Wspaniały syrop ×1.
- Soda kojąca ×2.
- Lodowa „Rozkosz” ×1.
- Dekoracja: liść mięty.
Potwór będzie nadal opowiadał o żałosnej egzystencji i nie do pozazdroszczenia losie baru, aż wkrótce poprosi o drugiego drinka.
Nalej orzeźwiającego koktajlu, który wprawi Melancholika w stan przygnębienia
Jako drugie zamówienie Dancing Beak poprosi o charakterystyczną mieszankę o niezwykłych właściwościach. Na życzenie gości przygotuj jeden orzeźwiający koktajl, który sprawi, że poczujesz się przytłoczony, i dodaj dodatek „Pani Robin”. W sekcji Napój barmański wybierz opcje:
- Duża szklanka z nóżką.
- Lód (opcjonalnie).
- Do szklanki wlej bogaty syrop ×1 i napój gazowany ×1.
- Wymieszaj.
- Dodaj Kwiatową Rosę x3.
- Dekoracja: Koło z Robinem (wymagany warunek).
Po raz pierwszy tego wieczoru potwór opowie dowcip, po czym pożegna się i odejdzie. Zanotuj gościa w Notatniku i kontynuuj realizację kolejnych zamówień.
Przygotuj napój z gumy balonowej dla Dziewicy
Do baru podejdzie ciekawska Dziewczyna z pytaniami o Melancholika i poprosi o zimne mleko z syropami jako napój. Stwórz koktajl "Guma" dla Telebelly poprzez kartę barową:
- Duża szklanka z nóżką.
- Dużo lodu.
- Syrop Scarlet Party ×2, Cudowny Syrop ×1, Doktor Pepper ×1.
- Mieszać.
- Wlać dmuchane mleko kozie ×1.
- Dekoracja: Koło z Rycerzem Chomikiem.
Przygotuj coś marzycielskiego, gęstego i bogatego dla Dziewicy
Dziewczyna podzieli się swoimi romantycznymi wątpliwościami i złoży drugie zamówienie, prosząc o coś marzycielskiego, gęstego i grubego, i z większą ilością lodu. Stwórz pionierski napój, łącząc następujące składniki:
- Weź dużą, zabytkową szklankę.
- Dużo lodu.
- Wlać bogaty syrop ×1, Doktor Pepper ×1 (następnie koniecznie zamieszać).
- Napełnij szklankę syropem Rich Syrup, Dreaming Syrup i Flower Dew.
- Dekoracja: dowolna.
Telebelly pochwali Cię za wykonaną pracę i opuści bar w dobrym nastroju. Zanotuj informację o potworze w Notatniku.
Do Claptrapa wlej średnią szklankę czegoś z nutą goryczy i przezroczystymi warstwami
Żelezyaka przychodzi do baru z pytaniami o dziewczynę w czerwieni. Mechaniczny Chuligan będzie musiał przygotować popisowy koktajl w dziale „Napój od barmana”, nalać do średniego kieliszka czegoś gorzkiego i o pięknym kolorze, warstwy powinny być przejrzyste. Wybierz opcje w oparciu o podpowiedzi:
- Średnie szkło.
- Lód (opcjonalnie).
- Wlać Ice Delight ×1, Kojącą Sodę ×2.
- Wymieszaj.
- Dodaj rosę kwiatową.
- Dekoracja: dowolna.
Przygotuj dużą porcję tego bogatego, słodkiego i energetyzującego napoju dla Claptrap
Budzik wychwala Pioniera i pamięta niedawną kłótnię. Próbując przeprosić, potwór z trupy Nightmariki znacznie skomplikuje związek i zażąda najlepszego koktajlu. Przygotuj największą porcję bogatego, słodkiego i orzeźwiającego napoju, tak aby warstwy pięknie się przeplatały:
- Duże szkło.
- Lód (opcjonalnie).
- Doktor Perczik ×2.
- Syrop marzeń ×2.
- Bogaty syrop.
- Dekoracja: dowolna.
Wysłuchaj niezadowolenia Żelezyaki i zgódź się na spotkanie po zmianie. Wypełnij notatkę o potworze, aby otrzymać korkowy stojak, który przyda się później.
Uruchom i uzupełnij emotikon Zhelezyaki
Idź na spotkanie zaplanowane z budzikiem i porozmawiaj z Claptrapem. Potwór z trupy Nightmariki wyrzuci Pionierowi spóźnienie, po czym zaproponuje, że udzieli lekcji. Korzystając z powstałej wtyczki, wejdź do środowiska Zhelezyaki i rozpocznij eksplorację lochu „Świat Claptrapa”.
Odwiedź bar Rise and Shine i porozmawiaj z Damsel
Podążaj za budzikiem do baru i porozmawiaj z jego poplecznikiem. Rozmowę przerwie Komendant, przekazując pilną wiadomość dotyczącą szkolenia Dziewicy na barmana. Podejdź do lady i porozmawiaj ze zgromadzonymi potworami.
Złap specjalny koktajl Siobhan z baru
Okazuje się, że przyjaciele postanowili dać nauczkę narcystycznemu Clockwork Hooliganowi i poprosili Siobhan o pomoc w realizacji pomysłu. Graj razem z potworami i daj Claptrapowi specjalny koktajl.
Jaki napój przygotowała Siobhan według swojego specjalnego przepisu?
Ponieważ na blacie stały dwie różne szklanki, przygotuj się na zapamiętanie prawidłowej kolejności kolorów w napoju Siobhan. Wybierz opcje:
- Czarna warstwa na dole;
- Niebieska warstwa pośrodku;
- Na wierzchu biała warstwa.
Odlotowego Hooligana natychmiast pokona siła koktajlu, a jego przyjaciele, zmęczeni jego zachowaniem, wykorzystają tę sytuację. Ukończ zadanie, aby otrzymać 20 gwiezdnych jadeitów z Notatnika, a także odblokować nowe przepisy do Księgi Napojów.
wyróżnienia
W sumie za etap „Smutne potwory 3” otrzymacie następujące nagrody:
- gwiazda jadeitu ×50;
- pożyczki ×31 500;
- przewodniki turystyczne ×4;
- utracone kryształy ×3.
Czytaj dalej:Mamy nadzieję, że ten poradnik pomógł Ci dowiedzieć się, jaki napój Siobhan przygotowała według specjalnego przepisu, a także zrozumieć, jak ukończyć Saddened Monsters 3 w Honkai: Star Rail. O wydarzeniu przeczytacie w osobnym poradniku „Historie na dnie szklanki” i jego mechaniki, a także śledzić publikację nowych artykułów w działach: przechodzący, przewodnicy, buduje, fabuła и wiadomości.