Wyrocznie Tzeentcha Total War: Warhammer 3 używaj magii, sprytu i subtelnej sztuki „trollowania” przeciwnika, łatwo osiągając zwycięstwo.
Pochłonięci poszukiwaniem Najwyższego Sensu, adepci Boga Oszustwa spędzają życie na nieustannym studiowaniu magii. To ona stała się sposobem wpływania na otaczający ją świat. Wielbiciele Tzeentcha mało troszczą się o otaczające je wojny, ponieważ prawdziwe pole bitwy znajduje się daleko poza granicami świata śmiertelników.
Zalety i wady Wyroczni Tzeentcha
Do mocnych stron demonów należą:
- Tarcza Specjalnapozwalając ci w ogóle nie odnieść obrażeń
- Potężne szkoły magiipozwalając zniszczyć wroga tysiącami
- Zrównoważony zestaw żołnierzy, w tym wszystkie typy wojownicy
Wady to:
- Niskie zdrowie, co nie pozwala na pełną grę w obronie
- Trudna sytuacja na mapie strategicznej, co sprawia, że rozwój już na samym początku jest niezwykle problematyczny
- Ogromne koszty unikalna waluta na specjalne umiejętności Tzeentcha
Lordowie
Wyrocznie Tzeentcha mają dostęp tylko do jednego Legendarnego Lorda, który działa jako najsilniejszy mag w grze. Jest niezwykle delikatny w walce w zwarciu, ale rekompensuje to umiejętnością latania i regenerującą tarczą.
Kairos Doomweaver
Kairos Doomweaver jest najmądrzejszym Panem Zmian Tzeentcha. Zna wszystkie tajemnice wszechświata, nie ulegając nawet samemu Bogu. Jednak kapryśny Tzeentch nagrodził swojego wiernego sługę wielce kontrowersyjnym prezentem. Od teraz tylko jedna głowa Kairos mówi prawdę, podczas gdy drugi od razu leży. Krążą jednak pogłoski, że oko Ursuna jest w stanie sprawić, że obie głowy będą mówić jednym głosem...
Kampania dla Kairos jest bardzo trudna, ponieważ od pierwszych ruchów stawia czoła demonowi maszyna wojskowa Cathay. Rozpoczęcie w kręgu wrogów zmusza cię do przejścia w ślepą uliczkę, w której bardzo trudno jest się rozwinąć nawet dla doświadczonego stratega.
Sam Kairos jest latającym magiem z linią zaklęć Tzeentcha. Jednak dzięki wyjątkowy personel, których odłamki są zbierane w talentach, możesz zdobyć Wiatry Magii kilku szkół. To pozwala Władcy Zmian dostosować się do każdego wroga.
Funkcje frakcji
Wyrocznie Tzeentcha to wysoce kontrowersyjna frakcja, wymagająca wiedzy o każdym ze swoich przeciwników. Krucha gospodarka opiera się wyłącznie na bitwach, ponieważ wszystkie budynki przynoszą wyjątkowo niskie dochody. Należy zwrócić szczególną uwagę folio, które są potrzebne do korzystania ze specjalnych umiejętności.
Wiatry Magii
Jako de facto mistrz magii, Tzeentch może dzielić się swoimi umiejętnościami z lojalnym sługą. Kairos może do woli zarządzać przepływami magiczne wiatry. Gdy gracz całkowicie przejmie prowincję, może ustawić wymagany poziom magii.
Uważnie balansując między prowincjami, możesz wyjść daleko poza zwykłe poziomy, urządzając w jakimś miejscu pełnoprawną trąbę powietrzną, dając około 100 dodatkowe wiatry magii.
grymuary
W rzeczywistości są to grymuary druga waluta frakcje. Tocząc bitwy i niszcząc osady, gracz zdobywa grymuary jako zasób. Trzeba je wydać na badanie najpotężniejszych technologii. Jednak ich głównym celem jest wydawanie pieniędzy na manipulowanie okolicznymi frakcjami.
świetna zmiana
Najważniejsza mechanika gry Tzeentcha, która bezpośrednio wpływa na stan geopolityczny mapy. Używając zmiany, gracz jest wolny zniszczyć sojusze między frakcjami, powstrzymywać wrogie postacie lub przenosić osady między frakcjami. Najfajniejsza umiejętność to umiejętność wypowiedzieć wojnę między dowolnymi frakcjami, nawet będąc w sojuszu.
Teleportacja
Unikalny tryb ruchu dla armii Tzeentcha, kosztujący zapas magii. Pomimo faktu, że jest to w rzeczywistości odpowiednik podziemnych ścieżek Skavenów, ma istotną różnicę. Z trybu teleportacji możesz zaatakować, uruchamiając automat zasadzka.
Armia Wyroczni Tzeentcha
Armia Kairos praktycznie nie ma słabych punktów. Znakomita kawaleria połączona jest z doskonałymi strzelcami. Tradycyjnie słaba piechota jest osłonięta magicznymi tarczami pochłaniającymi obrażenia, a artyleria ma ogromne wskaźniki uszkodzeń.
Piechota
- niebieskie horrory - piechota o bardzo słabym ataku dystansowym, zadająca dodatkowo obrażenia od ognia.
- Wygnańcy Tzeentcha - Twardzi wojownicy walczący w zwarciu z dużymi obrażeniami. Praktycznie odporny na obrażenia magiczne.
strzałki
- różowy horror - główni strzelcy w armii dzięki magicznemu atakowi ogniem doskonale niszczą duże cele.
- Wzniosłe Różowe Horrory Tzeentcha - podobna jednostka o zwiększonej charakterystyce. Dodatkowo poprawiają regenerację Wiatrów Magii.
Jeźdźcy
- Rycerze Chaosu (Tzeentch) - standardowa jednostka kawalerii, wyróżniająca się brązowymi tarczami i słabym atakiem.
- Rycerze Zagłady Tzeentcha - kawaleria o dość dużej szybkości i zdolności latania. Doskonale tłumi strzelców dzięki 55% tarczy.
- Płonący rydwan Tzeentcha - Latający rydwan z ogromnymi obrażeniami magicznymi. Atak zmniejsza odporność na ogień trafionych jednostek.
potwory
- Furie Chaosu (Tzeentch) - latający oddział z magicznym atakiem, doskonale radzący sobie z rolą niszczenia wrogiej artylerii.
- Krzykacze Tzeentcha - latające potwory z zaawansowanym rozmieszczeniem. Służą jako jednostka przeciw kawalerii ze względu na premię do walki z dużymi celami oraz atak przeciwpancerny.
- Pomiot Tzeentcha - niezniszczalny oddział potworów, których ataki zmniejszają pancerz wroga aż o 30 punktów
- Flamery Tzeentcha - Standardowa jednostka o dużej szybkości, która zadaje dodatkowe obrażenia wrogom z odpornością na magię.
- Wywyższeni Ogniści Tzeentcha - ulepszona wersja, która zadaje ogromne obrażenia wrogim bohaterom i pojedynczym potworom.
- Rozdrabniacz Dusz (Tzeentch) - Niezwykle potężny potwór z magicznym atakiem. Ponadto działa jako pełnoprawny czołg frakcji.
- Pan Zmian - Jest to mniejsza kopia lorda, który został z całym zapasem czarów, ale został pozbawiony dużego zapasu tarczy.







