Krypta Orków w Gothic 1 Remake: Gdzie znaleźć Talasa i Idola Lukora

Odkryj sekret Uśpionego w głębinach orczych lochów.

Kamienne bramy w kształcie czaszki orka

Krypta Orków – tajne miejsce pochówku orków Remake Gothica 1, dokąd Idol Lukor udał się po nieudanej ceremonii wielkiego przywołania, zabierając ze sobą unitora, którego zdobył bohater. Z pomocą akolity Talasa, znajdź przejście do złowrogiego lochu i pomóż ocalałemu guru przedrzeć się do serca pomnika. Przygotuj się na walkę z orczymi wojownikami strzegącymi spokoju przodków i zagadkami, które trzeba rozwiązać, aby otworzyć wewnętrzne wrota.

Zawartość

Gdzie znajduje się Krypta Orków?

Wejście do Krypty Orków znajduje się za klifem na zachód od Obozu na Bagnach. Aby do niego dotrzeć, wyjdź z osady kultystów i dojdź do pierwszego skrzyżowania ze znakiem drogowym.

Od znaku skręć w lewo i podążaj ścieżką prowadzącą do skał. Wkrótce doprowadzi Cię ona do kamiennego mostu z zakrzywionymi kolumnami. Za nim znajduje się wejście do grobowca, zamknięte kamienną bramą w kształcie czaszki.

Zanim przyjmiesz zadanie o tej samej nazwie, będziesz mógł eksplorować lochy i walczyć z orkami. Główna część zadania odblokuje się jednak dopiero po dotarciu do mostu z Talasem.

Opis przejścia zadania „Krypta Orków” w grze Gothic 1 Remake

Po nieudanej ceremonii porozmawiaj z Korem Angarem i dowiedz się, dokąd uciekł Lukor. Templariusz powie ci, że guru udał się na cmentarz orków na wezwanie Śpiącego. Akolita Talas może ci wskazać drogę. Ruszaj w pościg i przedrzyj się przez groby opanowane przez orki do serca pomnika.

Porozmawiaj z nowicjuszem Talasem

Talas stoi na dziedzińcu świątyni, pod baldachimem przy murze, na prawo od wejścia do komnat Y'beriona. Porozmawiaj z nim i powiedz mu, że Kor Angar rozkazał ci eskortować go na cmentarz orków.

Podążaj za kultystą, który zaprowadzi cię do kamiennego mostu i wróci do obozu.

Orkowie i psy gończe odporny na ogień, więc jeśli awansowałeś za pomocą magii ognia, warto przełączyć się na broń na czas trwania zadania. Wkrótce spotkasz Lukora, który pomoże ci oczyścić loch.

Otwórz wejście do krypty orków

Po drugiej stronie mostu czeka cię walka z Bloodhoundem, dużą grupą Gryzących i dwoma Orczymi Zwiadowcami. Gdy już się z nimi rozprawisz, udaj się do bramy w kształcie czaszki orka. Aby ją otworzyć, strzel w okrągłe podpory nad kamiennymi ciężarkami po lewej i prawej stronie.

Jeśli nie masz przy sobie broni palnej, obok szkieletu naprzeciwko wejścia znajdziesz krótki łuk i kilka strzał.

Gdzie znaleźć Idola Lukora

Idol czeka w trzeciej dużej sali za wejściem. Aby do niego dotrzeć, będziesz musiał przebić się przez agresywne orki. Po przejściu pierwszego korytarza znajdziesz się w ogromnej komnacie z niszami grobowymi. Spotkasz tam dwóch zwiadowców – pokonaj ich, aby przejść dalej.

Niektóre nisze nie mają krat, więc można w nich szukać mumii. Znajdują się w nich amulety grobowe, a czasem także cenne łupy.

Udaj się do następnego pomieszczenia, gdzie czeka na Ciebie trzech kolejnych wojowników.

Stąd biegnij krętym kamiennym korytarzem do guru, który natychmiast rozpocznie walkę z orkami. Gdy nie będzie już żadnych wrogów, porozmawiaj z kultystą. Wyczerp wszystkie opcje dialogowe, aż Lukor zaproponuje eksplorację tuneli. Od tej pory będzie towarzyszył bohaterowi i pomagał w walce.

Pierwsza rozmowa z kultystą zaktualizuje cel zadania i przyniesie 750 punktów doświadczenia.

Złóż dwie połówki klucza

Z pokoju, w którym spotkałeś Idola, wyjdź lewym wyjściem. Podążaj korytarzem do końca, a znajdziesz się w grobowcu, w którym znajduje się ork i ciało templariusza.

Pierwsza połowa klucza

Po pokonaniu wroga zbadaj poległego sojusznika i zabierz go z jego ekwipunku pół kluczaPo zabraniu przedmiotu bohater podejdzie do Lukora i wręczy mu go. W tym pomieszczeniu możesz również zdobyć ekstrakt leczniczy, Crusch Varrok i Łuk Jeźdźca.

Wróć do poprzedniego pomieszczenia i wybierz drugą ścieżkę. Schody zaprowadzą Cię w dół do rozwidlenia. Rozpraw się z wrogami i skręć w prawą stronę.

Biegnij nią do końca, gdzie patroluje samotny wróg. W komorze grobowej obok niego znajdują się dwie mumie, a jedna z nich zawiera… istota mocy, trwale dodając +1 do charakterystyki.

Dźwignia orkowa na podłodze

Dźwignia orkowa, który przydaje się do otwarcia żelaznej bramy, znajduje się na końcu tego korytarza. Idź trochę dalej i podnieś go z podłogi obok zwłok.

Mając znalezisko w ekwipunku, wróć na początek korytarza i wejdź do pomieszczenia z rozwidleniem. Poszukiwane przejście znajduje się tuż za kolumną i prowadzi do krętego korytarza z kamiennymi ścianami.

Gdy dotrzesz do końca, Lukor każe ci zbadać wnęki. Podejdź do zamkniętej kraty po prawej i włóż znalezioną dźwignię do mechanizmu. Drzwi do komnaty się otworzą – zbadaj ciało i zabierz je. druga połowa klucza.

Otwórz bramę w głównej sali

Oddaj znalezisko Lukorowi i podążaj za nim do głównej sali. Gdy dotrzesz do potężnej bramy, podejdź do kultysty, aby rozpocząć dialog. Mężczyzna wręczy bohaterowi nienaruszony klucz i poprosi go o otwarcie drzwi.

W ogromnej sali ze posągami pokonaj czterech orków, zabierz rubin z ołtarza i wejdź po zawalonych półkach przy przeciwległej ścianie na drugie piętro.

Podejdź do kolejnych kamiennych drzwi. Nie da się ich otworzyć kluczem, więc kultysta używa mocy Unitora.

Jak otworzyć skrzynię w Krypcie Orków

Zanim pójdziesz dalej, skręć w prawo od drzwi, które się otworzą – znajdziesz tam mały pokój z zamkniętą skrzynką. Jeśli jeszcze nie rozwinąłeś umiejętności otwierania zamków, ta kombinacja zadziała:

  • Nr 4 - 1 w lewo;
  • Nr 3 - 1 po prawej;
  • Nr 2 - 2 po prawej;
  • Nr 4 - 2 w lewo;
  • Nr 3 - 2 w lewo;
  • Nr 2 - 2 po prawej;
  • Nr 1 - 3 w lewo;
  • Nr 4 - 1 w lewo;
  • Nr 6 - 2 w lewo;
  • Nr 1 - 3 w lewo;
  • Nr 4 - 1 w lewo;
  • Nr 3 - 2 w lewo;
  • Nr 2 - 2 po prawej;
  • Nr 6 - 1 w lewo;
  • Nr 5 - 1 po prawej;
  • Nr 4 - 1 w lewo;
  • Nr 3 - 1 w lewo;
  • Nr 2 - 1 po prawej;
  • Nr 1-2 po lewej.

W środku znajdziesz zwój "Strach", ekstrakt magicznej energii, rtęć, siarkę i olej.

Jeśli już się skontaktowałeś do mentorów i zwiększyłeś swój poziom umiejętności hakerskich, ale zamek nadal się nie otwiera, użyj инструмент aby automatycznie obliczyć prawidłową kombinację lub wprowadzić polecenie konsoli odblokujw pobliżu.

Za drzwiami otwartymi przez unitora, w najdalszym pomieszczeniu, przy ścianie po lewej stronie stoi kolejna skrzynia. Jest otwarta i zawiera:

  • pierścień mocy;
  • ekstrakt leczniczy;
  • ekstrakt energii magicznej;
  • śruby ×4;
  • strzałki ×7.

Pokonaj Idola Lukora

Podążaj za guru do pokoju i posłuchaj ostatniego dialogu. Lukor odmówi przyjęcia prawdy o swoim bogu, Śpiącym, i zaatakuje bohatera, próbując go zabić. Odeprzyj go i zrabuj „Zjednoczyciela z Klifu nad Oceanem” z jego ciała. Za zwycięstwo otrzymasz… 500 punktów doświadczenia.

W centrum tego pomieszczenia znajdziesz także jednoręczny miecz „Siewanie Strachu”, który zadaje szkieletowi 42 obrażenia od rozłupania.

wyróżnienia

Gdy wrócisz do Galom i Angara, otrzymasz nagrodę końcową:

  • 2000 doświadczenia;
  • runa "Teleportacja do obozu na bagnach".

Ogółem, zadanie „Krypta Orków” przyniesie ci ogromną liczbę trofeów i doświadczenia w remake'u Gothic, przygotowując cię do przejścia do trudniejszego trzeciego rozdziału.

Możesz także polubić

Gdzie zdobyć Zwój Snów w Gothic 1 Remake, aby porozmawiać z Idolem Kadarem

Gdzie zdobyć Zwój Snów w Gothic 1 Remake, aby porozmawiać z Idolem Kadarem

Gniazdo Creepera w Gothic 1 Remake – gdzie znaleźć Lestera w Starej Kopalni

Gniazdo Creepera w Gothic 1 Remake – gdzie znaleźć Lestera w Starej Kopalni

Cena magii w Gothic 1 Remake: Gdzie zdobyć pergamin i wilcze pazury

Cena magii w Gothic 1 Remake: Gdzie zdobyć pergamin i wilcze pazury

Subskrybuj
Powiadom o
gość
0 komentarzy
nowy
Stary Top
0
Zostaw komentarz! Napisz, co myślisz o artykule.x