Druga część wydarzenia Biały pył i cień śniegu w Genshin Impact - Seria testów na Dragonspine. Poradnik Special Training zawiera wszystkie informacje o trasach, wrogach, warunkach zdobycia nagród oraz częściach pucołowatych bałwanów.
Szkolenie specjalne: Dragonspine - drugi etap imprezy Biały pył i śnieżny cień. Seria testów składająca się z kilku części. Każdy rodzaj treningu odbywa się w swojej części. kręgosłup smoka i przynosi wyjątkowe nagrody. Wykonując zadania, możesz zbierać części bałwanów, aby tworzyć je na scenie Urodzony w śniegu.
W dalszej części artykułu przedstawiono szczegółowy przewodnik po grze Special Training: Dragon Ridge wraz z przejściem wszystkich testów.
Daty wydarzeń
Otwarcie dostępu do tej części zimowego wydarzenia Listopad 25 2021 roku wraz z misją startową śnieżna przeszłość. W ramach specjalnego treningu w określone dni będą dodawane nowe wyzwania:
Trening szybkości | Szkolenie Pathfinder | trening walki | Data otwarcia |
---|---|---|---|
Szybkie zejście | Próby 1-2 | Próby 1-2 | 25.11.2021 |
W górę i w dół | Próby 3-4 | Próby 3-4 | 28.11.2021 |
Promocja lodołamacza | Próby 5-6 | Próby 5-6 | 01.12.2021 |
sprint na śniegu | Próby 7-8 | Próby 7-8 | 04.12.2021 |
Jak rozpocząć specjalny etap szkolenia: Dragon Ridge
Ten etap, podobnie jak główne wydarzenie White Dust i Snow Shadow, otwiera się dla podróżnych z 20 rang przygodowych. W takim przypadku muszą być spełnione następujące warunki:
- zadanie „Gorzkie łzy” (tom II Prologu w zadaniu Archontów);
- Misja legend Albedo „Eksperymenty na podróżniku”;
- Zadanie Joela „Zagubiony w śniegu”.
Ważnym warunkiem dostępu do specjalnego szkolenia jest jego ukończenie Zadanie Śnieżna przeszłość – Rozdział 1 wydarzenie.
Przewodnik po szkoleniu specjalnym: Dragonspine (jak grać)
Ten zestaw testów jest podzielony na trzy części:
- trening szybkościowy;
- szkolenie tropicieli;
- trening walki.
Każdy z nich został szczegółowo omówiony poniżej.
Trening szybkości
Opracowano cztery trasy, którymi gracze mogą „podróżować”, zbierając Emblematy Przygody i Emblematy Podboju. Końcowa ocena szkolenia uzależniona jest od szybkości wykonania testu oraz ilości otrzymanych elementów.
Emblematy przygody - rozrzucone po całej trasie, a także mogą być ukryte w różnych punktach.
Emblematy podboju - pojawiają się tylko w określonych godzinach.
Nagrody przyznawane są za ukończenie wyzwań, m.in nadruki skuterów śnieżnych, potrzebne do zdobycia przedmiotów ze sklepu okolicznościowego.
Przewodnik wideo
Szkolenie Pathfinder
W ośmiu wyznaczonych strefach musisz znaleźć i stopić wszystkie bloki lodu. Spośród nich gracz otrzyma dodatkowe części pulchnego bałwana, przynajmniej po jednym z każdego rodzaju, po ukończeniu wszystkich wyzwań tego etapu.
Wśród nagród znowu są nadruki skuterów śnieżnych, niezbędne wydarzenia dla sklepu.
Przewodnik wideo
trening walki
Ponadto gracz czeka na 8 treningów bojowych w określonych strefach. Na terenie wrogich obozów znajdują się przynęty, które mogą zamrozić gracza (przyspieszyć napełnianie się łuski silnego mrozu) lub rozgrzać (oczyścić łuskę).
Obok przynęty znajdują się trzy biegi. Są aktywowane przez naładowane uderzenia szkarłatny kwarc, które można znaleźć w pobliżu lub zdobyć zabijając potwory.
Kiedy trzy mechanizmy są aktywowane, przynęta staje się termiczny, przyznając postaciom następujące wzmocnienia:
- aktywny bohater na przynętę przywraca energię w określonych odstępach czasu;
- pod wpływem szkarłatnego kwarcu na atakowanych wrogów zostaje wystrzelona fala uderzeniowa obrażeń Pyro.
Nagrody przyznawane są po pokonaniu wszystkich fal wroga w strefie przejezdnej. Wśród nich znowu będzie Uszczelki do skuterów śnieżnychi inne cenne przedmioty.
Przewodnik wideo
Opis przejścia Specjalne szkolenie: Dragonspine w Genshin Impact
Poniżej znajdują się zalecenia dotyczące zaliczenia poszczególnych testów z trasami i informacjami o przeciwnikach.
Trening szybkości
Poniżej szczegółowe mapy poszczególnych tras.
Szybkie zejście
Bądź ostrożny! Tuż przed metą będzie rozwidlenie. Musisz wybrać pierścienie po lewej stronie, aby zebrać maksymalną liczbę punktów.
W górę i w dół
Trasa rozpoczyna się przy jedynym posągu Archonta na Dragonspine. Zeskocz w kierunku północnym i leć w dół, zbierając emblematy.
Następnie zejdź ścieżką w dół, po skorzystaniu z przyspieszenia skoku, aby pokonać trzy ściany lodowych bloków.
Po nich wskocz na pozostałości ruin, by podnieść emblemat po lewej stronie ścieżki i zejdź na dół po power-up, który pozwala rozbijać lodowe słupy.
Poruszaj się ścieżką, zbierając ulepszenia i niszcz świecące filary, aby zdobyć z nich emblematy.
Na końcu tego odcinka ścieżki za punktem kontrolnym skręć w prawo. Chwyć dopalacz skoku, przeskocz przez płot i zdobądź emblematy na budynkach w obozie Hilichurl.
Po drugiej stronie obozu, po drugiej stronie jeziora, poruszaj się po lodzie, unikając kul błota, które wybuchają i blokują widok po dotknięciu.
Za jeziorem leć wzdłuż pierścieni wiatru do mety. Wystarczy wskoczyć szybowcem na środek ringu, by nie przegapić żadnego z emblematów.
Promocja lodołamacza
W rzeczywistości ten test niewiele różni się od poprzednich. Szczególnie interesujące są półki lodowe (kolce), wystająca z góry, na którą trzeba wskoczyć. Niezwykle łatwo jest się potknąć i stracić premię do skoku w czasie potrzebnym bohaterowi na wdrapanie się z powrotem na półkę. Również podczas lotu pojawi się wirujące kulki (zielonkawy z ikoną Anemo z boku), który zderza się z postacią zacznij go wciągać w mały wir, uniemożliwiając dalszy lot przez ~5 sekund.
sprint na śniegu
Szkolenie Pathfinder
Ponadto umieszczone są wszystkie punkty rozpoczęcia testów i lokalizacja bloków lodu. Wystarczy mieć postać w drużynie Pyro, aby szybko stopić ich wszystkich. Części bałwana losowo wypadają z bloków (nie z każdego). W rzeczywistości nie musisz nawet walczyć z napotkanymi wrogami, szybko niszcząc obiekty.
Pierwszy test
Drugi test
Trzeci test
Czwarta próba
Piąty test
Przez kilka przecznic musisz zejść do jaskini, a następnie wspiąć się wokół góry z powrotem do teleportu.
Szósta próba
Siódma próba
Próba ósma
trening walki
Poniżej znajdują się informacje o potworach i zalecenia dotyczące wyboru bohaterów do drużyny, a także mapy z rozmieszczeniem urządzeń grzewczych i szkarłatnego kwarcu. Nie zapominaj, że szkarłatny kwarc może być użyty do zwiększenia obrażeń od ataku przeciwko szczególnie groźnym wrogom, a energia postaci będzie regenerować się szybciej w pobliżu Heat Lure.
Pierwszy test
Konieczny pokonaj 18 potworów na wyznaczony czas. Prawie wszyscy wrogowie są zaklęci na obrażenia krio: Hilicurls-Arrows, Cryo Slimes, Cryo Shamachurls. Oprócz szybko napełniającego się wskaźnika mrozu, mogą atakować postać trafieniami żywiołów. Zalecana używaj postaci Electro i Pyro, a także odrzucić Hydro, które może narazić członków drużyny na zamrażające ataki.
Drugi test
W porównaniu z pierwszym testem liczba Cryo Shamachurl zmniejszy się, ale pojawią się Cryo magowie z Otchłani. Reszta przeciwników się nie zmienia, podobnie jak nasze zalecenia dotyczące doboru bohaterów do drużyny. Pierwszeństwo należy przyznać postaciom Electro i Pyro.
Trzeci test
Głównymi przeciwnikami są strzały Kryo hilichurli i shamachurli. Potwory tego żywiołu skutecznie zamrażają mokre cele. W przeciwnym razie nie stanowią problemu, zwłaszcza jeśli przeciwko nim zostaną użyte postacie Pyro i Electro. Ogólnie rzecz biorąc, nic się nie zmieniło w odniesieniu do poprzednich testów.
Czwarta próba
Najtrudniejszymi przeciwnikami są duży kriogeniczny szlam i lavachurl z lodowej skorupy. Mają tarcze, które trzeba zestrzelić. Do tego ponownie idealne są postacie Crio i Pyro. Warto również wziąć pod uwagę, że jedno urządzenie termiczne objęte jest barierą Anemo. Użyj uderzenia naładowanego szkarłatnym kwarcem w pobliżu bariery. Nie musi być w środku.
Piąty test
Dość prosty etap - 9 łatwych kriogenicznych przeciwników (szlamów lub hilichurli), a także duży lawachurl z lodową skorupą. Postacie Pyro i Electro szybko radzą sobie z zadaniem. Fale uderzeniowe Crimson Quartz wzmacniają skuteczność tych bohaterów.
Szósta próba
Analogicznie do poprzedniego etapu - 12 małych przeciwników i 2 mitachurle z kriotarczami, które można szybko powalić atakami naładowanymi szkarłatnym kwarcem.
Siódma próba
Kilka krioszlamów i dwa mitachurle z lodowymi tarczami. Bohaterowie Pyro i Electro z obrażeniami obszarowymi najlepiej grają przeciwko nim. Jednocześnie musisz stale zbierać szkarłatny kwarc, aby szybko zburzyć tarcze.
Próba ósma
Głównym wrogiem jest lawachurl ze skorupą szronu. Pomaga mu tuzin krioszlamów. W rzeczywistości możesz niszczyć tych przeciwników w taki sam sposób, jak w poprzednich dniach. Postacie Pyro i Electro. Bardzo ważne jest również zbieranie szkarłatnego kwarcu, aby przewracać tarcze i zadawać duże obrażenia wrogom.
Nagroda
Za ukończenie specjalnego treningu zawodnik otrzyma:
- kamienie źródłowe;
- Uszczelki do skuterów śnieżnych;
- części bałwana;
- Moru;
- magiczna ruda wzmacniająca.
W pierwszym etapie ilość nagród zależy od zdobytych punktów, w pozostałych ważny jest sam fakt zaliczenia. Co więcej, nie można rozpocząć szkolenia pionierów i szkolenia bojowego bez przejścia treningu szybkościowego, który rozpoczyna się tego samego dnia.
Pieczęcie skuterów śnieżnych są wymieniane w sklepie wydarzenia na materiały do ulepszenia broni, doświadczenie bohatera i magiczną rudę wzmacniającą, a także na materiał egzaltacyjny Wrzeciono cynobrowe - Alkagest.
Dodaj stronę do ulubionych postępuj zgodnie z zaleceniami dla każdego z kroków. Napisz w komentarzach jeśli są jakieś pytania dotyczące wykonania testów.