Szczegółowy przewodnik po pionierze fizycznym w Honkai: Star Rail z zaleceniami dotyczącymi doboru sprzętu, kompilacją oderwanie i budowanie optymalnej rotacji. Przegląd najlepszych lekkie szyszki и artefakty, tabela z zalecanymi wartościami charakterystyk. Sekwencja rosnących poziomów umiejętności, a także całkowita ilość zasobów wymaganych do awansu Pathfindera.
Fiz GG - dziewczyna lub chłopak, który dołączył do Star Express, aby podróżować po światach i zapobiegać katastrofom Stellaron. Grę reprezentuje legendarna postać, która może zmienić swój typ obrażeń i ścieżkę, podąża za nią fizyczna postać Pathfindera Ścieżki Zniszczenia.
ocena | pozycja C w lista kreskowa |
Rzadkość | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Element [Typ] | Obrażenia fizyczne |
Ścieżka | Zniszczenie |
Po dodaniu do gry | 26 kwietnia 2023 r. (łatka 1.0) |
Jak zdobyć postać | Ukończ zadanie „Chaos głębin” |
Płeć | Kobieta Mężczyzna |
Region macierzysty | Nie |
Rola w drużynie | Podstawowy DD, drugorzędny DD |
Rola w grze | Główny bohater, członek załogi Star Express |
charakterystyczny stożek świetlny | Żaden |
Aktorki głosowe w wersji żeńskiej |
|
Aktorzy głosowi w wersji męskiej |
|
Historia pioniera w Honkai: Star Rail
Fizyczny Pathfinder z Honkai: Star Rail to kluczowa postać w narracji gry, w imieniu której podejmowane są wszystkie decyzje w historii Podboju. Postać po raz pierwszy pojawia się w prologu jako naczynie, w którym Kafka и Srebrny wilk miejsce Stellaron: żeński prototyp ma na imię Stella, a męski Kelus.
Po krótkim dialogu z łowcami Fiz GG zasypia do czasu odnalezienia Dana Henga и marzec 7. W sytuacji kryzysowej Bezimienni sugerują, aby bohater wziął kij baseballowy i dotarł do bezpiecznego obszaru – w tym momencie postać zyskuje element fizyczny i Ścieżkę Zniszczenia.
Jak zdobyć Fizycznego Pathfindera w Honkai: Star Rail i odblokować Eidolony
Wybór statku dla Stellaron w ramach zadania „Chaos z głębin” z łańcucha zadań prologu „Wczoraj dziś było jutro” prowadzi do otrzymania Fizycznego GG. Po ukończeniu kolejnych misji mistrzostwa, oprócz głównych nagród, otrzymasz cztery „Cienie Zniszczenia” - eidolony na postać. Pozostałe dwa można z kolei kupić w sklepach w grze:
- Na stacji kosmicznej Hertha za 500 Hertaria od specjalisty ds. zamówień krajowych Wen Shiqi.
- W sklepie Underground na Yarilo-VI za 500 tarcze u Laudera.
Charakterystyka
W miarę ulepszania podstawowe cechy Physics GG rosną - siła ataku, obrona i HP. Poniższa tabela pokazuje dokładne wartości dla każdego poziomu bohatera:
Poziom | Bazowa siła ataku | Podstawowa ochrona | Podstawowe zdrowie | prędkość bazowa | Podstawowa drwina |
1 | 84 | 63 | 164 | 100 | 125 |
20 | 165 | 122 | 319 | 100 | 125 |
30 | 241 | 179 | 466 | 100 | 125 |
40 | 316 | 235 | 614 | 100 | 125 |
50 | 393 | 292 | 761 | 100 | 125 |
60 | 469 | 467 | 908 | 100 | 125 |
70 | 545 | 404 | 1056 | 100 | 125 |
80 | 621 | 461 | 1203 | 100 | 125 |
Parametry szybkości i drwiny są stałe i pozostają niezmienione niezależnie od aktualnego poziomu postaci.
Podstawowe umiejętności
Zdolności Fizycznego Pathfindera mają na celu zadawanie dużych natychmiastowych obrażeń i efektywne zmniejszanie skali odporności fizycznej przeciwników. Postać charakteryzuje się elastycznym stylem gry i dobrze radzi sobie zarówno w starciach z pojedynczymi elitarnymi potworami, jak i z małymi grupkami wrogów.
W bitwach, w których przeciwnicy mają słabość do żywiołu fizycznego, bohater zyskuje kilka kluczowych atutów, które ułatwiają walkę walka turowa. Następnie szczegółowo przeanalizujemy, jak działają umiejętności Fizyki GG i w jakiej kolejności należy je ulepszać. Dodatkowo przyjrzymy się ukrytym umiejętnościom w zakładce „Ślady” oraz eidolonom.
Aktywne umiejętności
- Technika „Nieśmiertelny trzeci atak” || Powrót do zdrowia
Użycie tej techniki natychmiast przywraca 15% HP sojuszników.
- Atak podstawowy „Pożegnalny cios” || Pojedynczy atak
Zadaje obrażenia fizyczne wybranemu wrogowi. obrażenia równe 50-130% od siły ataku.
- Umiejętności „Pogrzeb w domu” || Wybuchowy atak
Zadaje obrażenia fizyczne wybranemu wrogowi i sąsiednim celom. obrażenia równe 62-156% od siły ataku.
- Supermocarstwo „Przełom: rozstanie strajk” || Pojedynczy atak
Zadaje obrażenia fizyczne wybranemu wrogowi. obrażenia równe 300-525% od siły ataku.
- Supermocarstwo „Przełom: pogrzeb w domu” || Wybuchowy atak
Zadaje obrażenia fizyczne wybranemu wrogowi. obrażenia równe 180-315% od siły ataku i fizycznej. obrażenia zadawane sąsiednim celom równe 108-189% od siły ataku.
Umiejętności pasywne
- Talent „Idealna przerwa” || Osiągać
Za każdym razem, gdy Pathfinder przebije się przez słabość wroga, siła ataku wzrasta o 10-25%. Efekt ten może kumulować się maksymalnie 2 razy.
Kolejność umiejętności wyrównywania
Umiejętności и supermocarstwo — główne umiejętności Fizycznego Pioniera, które pomagają pozbawić cele zarówno zdrowia, jak i wrażliwości. Następną priorytetową umiejętnością jest талант, co zwiększa siłę ataku postaci w celu przełamania słabości i pokonania wrogów. W podstawowy atak Zaleca się inwestowanie zasobów na końcu ze względu na niską penetrację podatności i celowanie w jednego wroga.
Ślady stóp
Ślady Phys GG:
Siła ataku +4% (poziom 1) | |||
„Gotowy do bitwy”: Natychmiast przywraca 15 jednostek. energię na początku bitwy. | PŻ +4% (A2) | Siła Ataku +4% (A3) | Obrona +5% (A3) |
"Wytrwałość": Każdy poziom efektu talentu zwiększa obronę Pathfindera o 10%. | Siła Ataku +6% (A4) | PŻ +6% (A5) | Siła Ataku +6% (A5) |
„Wola walki”: Użycie umiejętności Przełom: Funeral Home Run lub superumiejętności zadaje 25% więcej obrażeń wybranemu wrogowi. | Obrona +7,5% (A6) | HP +8% (lvl 75) | Siła ataku +8% (poziom 80) |
Całkowity wzrost cech po przestudiowaniu wszystkich śladów postaci:
Siła ataku | 28% |
HP | 18% |
ochrona | 12,5% |
Eidolony [Konstelacje]
Wszystkie Eidolony Pathfindera:
№ | Nazwa | Właściwości |
1 | Spadająca gwiazda | Po pokonaniu przeciwników za pomocą supermocy Pathfindera przywracanych jest dodatkowe 10 jednostek. energia. Efekt ten może zostać aktywowany tylko raz na atak. |
2 | Nieświadomy przewoźnik | Atakowanie wrogów z fizyczną wrażliwością przywraca HP równe 5% siły ataku Pathfindera. |
3 | Wiodący szept | Poziom umiejętności +2, poziom talentu +2. Maksymalny poziom to 15. |
4 | Destrukcyjny wygląd | Trafiając wroga ze zepsutą podatnością, zadaj obrażenia krytyczne. szansa wzrasta o 25%. |
5 | Nadzieja przetrwania | Poziom supermocy +2, maksymalnie - 15. Podstawowy poziom ataku +1, maksymalnie - 10. |
6 | Chęć odkrywania | Talent Pathfinder działa także w przypadku pokonania wroga. |
Najlepsze eidolony Fizycznego Pathfindera - E4 и E6:
- Czwarty eidolon pomaga zwiększyć obrażenia bezpośrednio podczas bitwy, zwiększając szansę na trafienie krytyczne.
- Szósty eidolon zwiększa tempo akumulacji poziomów bonusowych talentów i usuwa wymóg przełamania fizycznej wrażliwości - bohaterowi wystarczy wykończyć jednego z wrogów, aby otrzymać wzrost siły ataku.
Zalety i wady fizycznego pioniera
Po rozważeniu umiejętności Fizycznego Pioniera możemy wyciągnąć wnioski na temat głównych zalet i poważnych wad tej postaci:
Zalety | Ograniczenia |
Uniwersalny handlarz obrażeniami w początkowej fazie gry. Dobrze radzi sobie z treścią bojową na początkowym i średnim poziomie, niezależnie od składu grupy wroga. | Blednie w porównaniu z innymi zadającymi obrażenia tego żywiołu i klasy. Niezdolny do rywalizacji z legendarnymi i epickimi głównymi ścieżkami zniszczenia DPS, których cechy i wąskie skupienie przyćmiewają przeciętny zestaw umiejętności Phys GG. |
Dostępny wyposażenie startowe i eidolony. W sklepach, za walutę gry, możesz kupić dla bohatera „konstelacje” i pełen zestaw odpowiedniego wyposażenia - na początku gry możesz skupić się na uprawie materiałów eksploatacyjnych do ulepszeń i nie marnować energii na lochy z artefaktami. | Talent potrzebuje czasu, aby zdobyć poziomy i sprzyjające warunki do aktywacji. Wzmocnienie siły ataku można uzyskać po przełamaniu wrażliwości wroga lub zabiciu go, dlatego konieczne jest wykonanie ciosu kończącego we wrogu lub jego fizycznym. wytrwałość. |
Leczenie poza walką może być użyteczną pomocą podczas przechodzenia przez światy wirtualny wszechświat, gdzie ekwipunek jest niedostępny i nie ma sygnalizatorów odrodzenia. | Brak specjalizacji, unikalna mechanika pomocnicza i specyficzne skupienie. Średnie wskaźniki obrony, średnia przeżywalność i średnie obrażenia sprawiają, że postać zaczyna „przegrywać” z innymi bohaterami wraz ze wzrostem poziomu Mistrzostwa Konta. |
Na późniejszych etapach mistrzostwa nadal to widać dobry AoE-szkoda Z drugiej strony potrzebuje poważniejszych inwestycji i drugiego źródła DPS w grupie. | Inne wersje Pathfindera bardziej opłacalny do pompowania w porównaniu z fizycznym. montaż. |
Awansuj na poziom pioniera fizycznego w HCP
Następnie przedstawimy pełną listę materiałów niezbędnych do uniesienia Fizycznego Pathfindera, podniesienia poziomu umiejętności i studiowania Śladów.
Materiały elewacyjne
Poziom | Materiał 1 | Materiał 2 | Materiał 3 |
---|---|---|---|
30 | Kredyty ×3 200 | Instynkt Złodzieja ×4 | |
40 | Kredyty ×6 400 | Instynkt Złodzieja ×8 | |
50 | Kredyty ×12 800 | Zniekształcona ambicja ×5 | Ekoplazma bez dna ×4 |
60 | Kredyty ×32 000 | Zniekształcona ambicja ×8 | Ekoplazma bez dna ×6 |
70 | Kredyty ×64 000 | Wola Zdobywcy ×5 | Ekoplazma bez dna ×8 |
80 | Kredyty ×128 000 | Wola Zdobywcy ×7 | Ekoplazma bez dna ×10 |
Awansowanie Fizycznego Pathfindera do poziomu 80 wymaga następującej ilości materiałów:
- pożyczki ×826 200;
- instynkt złodzieja ×12, zniekształcona ambicja ×13, wola zdobywcy ×12 — przedmiot eksploatacyjny upuszczany przez potwory z Legionu Antymaterii na stacji kosmicznej Hertha;
- bezdenna ekplazma ×28 — specjalny materiał eksploatacyjny do podniesienia Pioneera, wydawany dla poziomów Rozwój;
- przewodniki podróżnicze ×289, dzienniki przygód ×6, spotkania podróżnicze ×3.
Materiały do wyrównywania umiejętności
Umiejętności | Materiał 1 | Materiał 2 | Materiał 3 | Materiał 4 |
---|---|---|---|---|
Atak podstawowy „Pożegnalny cios” | Kredyty ×192 000 | Strzaskane Ostrze ×2 Martwe Ostrze ×6 Wszystkie Niszczycielskie Ostrze ×8 | Instynkt Złodzieja ×4 Zniekształcona ambicja ×5 Wola Zdobywcy ×5 | |
Umiejętności „Pogrzeb w domu” | Kredyty ×522 000 | Strzaskane Ostrze ×2 Martwe Ostrze ×12 Wszystkie Niszczycielskie Ostrze ×23 | Instynkt Złodzieja ×6 Zniekształcona ambicja ×10 Wola Zdobywcy ×5 | Odciski losu ×1 Ostatnia ścieżka niszczyciela ×3 |
Supermocarstwo „Gwiezdny pył Trump” | Kredyty ×522 000 | Strzaskane Ostrze ×2 Martwe Ostrze ×12 Wszystkie Niszczycielskie Ostrze ×23 | Instynkt Złodzieja ×6 Zniekształcona ambicja ×10 Wola Zdobywcy ×5 | Odciski losu ×1 Ostatnia ścieżka niszczyciela ×3 |
Talent „Idealna przerwa” | Kredyty ×522 000 | Strzaskane Ostrze ×2 Martwe Ostrze ×12 Wszystkie Niszczycielskie Ostrze ×23 | Instynkt Złodzieja ×6 Zniekształcona ambicja ×10 Wola Zdobywcy ×5 | Odciski losu ×1 Ostatnia ścieżka niszczyciela ×3 |
Całkowita ilość zasobów do pełnego ulepszenia umiejętności Fizyki GG:
- pożyczki ×1 758 000;
- dzielone ostrze ×8, martwe ostrze ×42, wszechniszczące ostrze ×77 — materiały eksploatacyjne, które można zdobyć testując Działki w Strefie Magazynowej stacji kosmicznej Hertha;
- instynkt złodzieja ×22, zniekształcona ambicja ×35, wola zdobywcy ×20;
- ślady losu ×12 - cenny komponent niwelacyjny, który można zdobyć wykonując cotygodniowe zadania w wirtualny wszechświat, zwiększając poziom Przepustka bojowa i uczestnictwo w wydarzeniach;
- ostatnia ścieżka niszczyciela ×12 — materiał jest uprawiany w trybie tygodniowym „Echoes of War: bestia zagłady„w Strefie Wsparcia stacji kosmicznej Hertha.
Kolejność pompowania śladów
Umiejętności / Statystyka | Materiał 1 | Materiał 2 | Materiał 3 | Materiał 4 |
---|---|---|---|---|
Siła Ataku +4% | Kredyty ×2 000 | Instynkt Złodzieja ×2 | ||
Gotowy do bitwy | Kredyty ×4 000 | Strzaskane Ostrze ×2 | Ostatnia ścieżka niszczyciela ×1 | |
PŻ +4% | Kredyty ×4 000 | Strzaskane Ostrze ×2 | Instynkt Złodzieja ×2 | |
Siła Ataku +4% | Kredyty ×8 000 | Martwe Ostrze ×2 | Zniekształcona ambicja ×2 | |
Obrona +5% | Kredyty ×8 000 | Martwe Ostrze ×2 | Zniekształcona ambicja ×2 | |
Wytrwałość | Kredyty ×16 000 | Martwe Ostrze ×4 | Odciski losu ×1 | Ostatnia ścieżka niszczyciela ×1 |
Siła Ataku +6% | Kredyty ×16 000 | Martwe Ostrze ×4 | Zniekształcona ambicja ×3 | |
PŻ +6% | Kredyty ×36 000 | Wszystkie Niszczycielskie Ostrze ×2 | Wola Zdobywcy ×2 | |
Siła Ataku +6% | Kredyty ×36 000 | Wszystkie Niszczycielskie Ostrze ×2 | Wola Zdobywcy ×2 | |
Wola walki | Kredyty ×128 000 | Wszystkie Niszczycielskie Ostrze ×6 | Odciski losu ×1 | Ostatnia ścieżka niszczyciela ×1 |
Obrona +7,5% | Kredyty ×128 000 | Wszystkie Niszczycielskie Ostrze ×6 | Wola Zdobywcy ×6 | |
PŻ +8% | Kredyty ×128 000 | Wszystkie Niszczycielskie Ostrze ×6 | Wola Zdobywcy ×6 | |
Siła Ataku +8% | Kredyty ×128 000 | Wszystkie Niszczycielskie Ostrze ×6 | Wola Zdobywcy ×6 |
Całkowita liczba materiałów do badania Śladów Fizyki GG:
- pożyczki ×642 000;
- instynkt złodzieja ×6, zniekształcona ambicja ×7, wola zdobywcy ×22;
- dzielone ostrze ×4, martwe ostrze ×12, wszechniszczące ostrze ×28;
- ślady losu ×2;
- ostatnia ścieżka niszczyciela ×3.
Najlepsze kompilacje dla Physical Pathfinder w Honkai: Star Rail
Fizyczne GG w każdej bitwie koncentruje się na zmniejszaniu zdrowia wrogów bezpośrednio za pomocą trafień umiejętności i podstawowych ataków. Przede wszystkim podkręcany jest parametr zadający obrażenia prędkości do wartości optymalnych – cecha wpływa na kolejność ruchów w kolejce i częstotliwość akcji.
Następnie musisz zrównoważyć siła ataku, szansa na trafienie krytyczne. hity и Kreta. szkoda, niezbędny do stabilnego i wysokiego DPS. Jako cechę pomocniczą należy wziąć pod uwagę efekt penetracji. Następnie z kolei szczegółowo opowiemy Ci jak zebrać Fizycznego Pioniera w Honkai: Star Rail.
Zalecane wartości charakterystyczne
Główne cechy reliktów jaskiniowych i biżuterii planarnej:
Relikt | Główna charakterystyka |
Głowa | HP (stała) |
siła robocza | Siła ataku (stała) |
ciało | Szansa na trafienie krytyczne. uderzyć lub krytycznie. szkoda |
Stopy | Prędkość (priorytet), Siła ataku |
płaska sfera | Bonus do fizycznego szkoda (priorytet), Siła ataku |
Lina łącząca | Siła ataku (priorytet), efekt penetracji - opcjonalne |
Dodatkowe statystyki w poszczególnych elementach wyposażenia:
- prędkość;
- Siła ataku;
- Kreta. obrażenia/szansa na trafienie krytyczne trafienia;
- efekt penetracji.
Ostateczne wartości parametrów, do których należy dążyć podczas pompowania:
- prędkość: od 134 jednostek;
- Siła ataku: powyżej 2 jednostek;
- zdrowie: od 3 sztuk;
- krytyczna szansa trafienia i krytyki. szkoda: w stosunku 1 do 2 optymalnie zwiększa do 65% szansy na 130% trafienia krytycznego. szkoda;
- efekt penetracji: 0-120% - cecha pomocnicza zbierana w zależności od stylu gry.
Ostateczny stożek światła [Broń]
Fizyczne GG podąża Ścieżką Zniszczenia i potrzebuje takich cech, jak trafienie krytyczne. obrażenia, szansa na trafienie krytyczne trafienia, siła ataku, a także wzmocnienia zwiększające zadawane obrażenia. Wybierając broń dla Fizycznego Pioniera, zwróć uwagę na następujące opcje:
Nazwa | Opis | Zalecenie |
---|---|---|
O upadku Eonu (F2P) ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Siła ataku: 24-529 ochrona: 18-396 | Kiedy posiadacz uderza dowolną umiejętnością, siła ataku broni zwiększa się o 8-16% w tej bitwie (efekt kumuluje się do 4 razy). Kiedy przełamujesz wrażliwość wroga, obrażenia zwiększają się o dodatkowy 12-24% na 2 ruchy. | Najlepszy Stożek Światła o legendarnej rzadkości, znacząco zwiększający siłę ataku postaci. Przebijając się przez podatność dodatkowo zwiększa DPS na kilka tur, dlatego wymaga od wrogów posiadania słabości fizycznej. |
jaśniejszy od Słońca ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Siła ataku: 28-635 ochrona: 18-396 | Zwiększa trafienie krytyczne. szansa właściciela 18-30%. Kiedy użytkownik użyje podstawowego ataku, zyskuje poziom 1. Status „Zew Smoka” na 2 tury. Każdy poziom statusu Zewu Smoka zwiększa siłę ataku właściciela o 18-30% oraz szybkość odzyskiwania energii wg 6-10% (efekt może kumulować się maksymalnie 2 razy). | Świetlny Stożek oferuje zwiększoną szansę na trafienie krytyczne, siłę ataku i regenerację energii, ale wymaga przez cały czas używania podstawowego ataku, a nie umiejętności. Biorąc pod uwagę specyfikę aktywacji biernej, „karta” będzie najlepszym rozwiązaniem w roli sub-damagera w kompilacji z kilkoma zadającymi obrażenia. |
Coś niezastąpionego ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 52-1164 Siła ataku: 26-582 ochrona: 18-396 | Zwiększa siłę ataku o 24-40%. Kiedy noszący pokonuje przeciwnika lub otrzymuje atak, natychmiast przywraca HP równe 8-12% od siły ataku. Jednocześnie obrażenia noszącego są zwiększone o 24-40% do końca następnej tury. Efekt nie kumuluje się i występuje tylko raz na turę. | Stożek Światła zwiększa siłę ataku poprzez dodatkowe wzmocnienia i zwiększone podstawowe statystyki, a także wzmacnia właściciela po otrzymaniu ataku lub pokonaniu potwora. W pełni ujawni się to w walce z kilkoma wrogami oraz w sojuszu z Rysiem, gdzie brane są pod uwagę obie opcje aktywacji biernej. |
Mole witają ⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Siła ataku: 21-476 ochrona: 12-264 | Użycie podstawowego ataku, umiejętności lub supermocy zapewnia jeden poziom złośliwości. Każdy poziom zwiększa siłę ataku o 12-24%. | Dobra „karta” broni z łatwymi do aktywacji bonusami, które trwają do końca bitwy. Aby uzyskać maksymalne poziomy psot, musisz zadbać o to, aby Pathfinder korzystał w trakcie bitwy ze wszystkich trzech umiejętności. |
Niedostępna strona ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 57-1270 Siła ataku: 26-582 ochrona: 15-330 | Kreta. Szansa właściciela zwiększa się o 18-30%i jego maks. HP - włączone 18-30%. Za każdym razem, gdy użytkownik otrzymuje atak lub wydaje zdrowie, jego obrażenia zwiększają się o 24-40%. Efekt ten zostaje usunięty, gdy właściciel użyje ataku. | Sprzęt daje dodatkowe trafienie krytyczne. szansę i zwiększa zdrowie, a jako dodatkowy efekt zwiększa obrażenia po utracie HP. GG będzie mógł w pełni wdrożyć kartę Fiz w połączeniu z sojusznikami, którzy zużywają zdrowie lub zwiększają szansę na trafienie przez wroga, na przykład Jingliu lub Lynx. Jeśli nie da się w pełni wykorzystać umiejętności biernej, warto rozważyć tańsze alternatywy dla trafienia krytycznego. szansa i siła ataku. |
Obietnica trzymana w sercu ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-953 Siła ataku: 22-476 ochrona: 15-331 | Efekt penetracji jest zwiększony przez 28-56%. Kiedy właściciel używa supermocy, jego trafienie krytyczne. szansa wzrasta o 15-30% na 2 ruchy. | Dobra broń do budowania poprzez efekt penetracji. Oprócz stałego wzrostu tej cechy, wyposażenie zwiększa szansę na trafienie krytyczne w momencie użycia superumiejętności, co pomaga zrównoważyć statystyki bezpośrednio podczas bitwy. |
pod błękitnym niebem ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Siła ataku: 21-476 ochrona: 15-330 | Zwiększa siłę ataku noszącego o 16-32%. Po pokonaniu wroga krytykuj. szansa właściciela wzrasta o 12-24% na 3 ruchy. | Epicka alternatywa dla siły ataku i szansy na trafienie krytyczne. Ponieważ wymaga pokonania potwora, aby utrzymać efekt szansy na trafienie krytyczne, nadaje się do bitew z wieloma przeciwnikami. W walkach z pojedynczymi celami znacznie traci na przydatności ze względu na brak możliwości aktywacji bonusu drugiej części biernej. |
Tajna przysięga ⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Siła ataku: 21-476 ochrona: 12-264 | Zwiększa obrażenia od umiejętności o 20-40%. Właściciel zadaje również dodatkowe 20-40% zadaj wybranym wrogom większy procent HP niż właściciel. | Wyposażenie zwiększające zadawane obrażenia za pomocą sytuacyjnej umiejętności pasywnej. Aby w pełni wdrożyć „kartę”, musisz mieć niższy poziom zdrowia niż przeciwnik, któremu zadawane są obrażenia. Ponieważ druga część umiejętności biernej jest trudna do wdrożenia, broń ta jest znacznie gorsza od Moles Greet You przy równym poziomie kumulacji. |
Nie ma dokąd uciekać ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Siła ataku: 24-529 ochrona: 12-264 | Zwiększa siłę ataku o 24-48%. Kiedy właściciel pokonuje przeciwnika, odzyskuje siły 12-24% własne HP. | Trwały efekt zwiększenia siły ataku przyda się podczas budowania. Jako dodatkowy bonus, Świetlny Stożek przywraca część zdrowia po pokonaniu przeciwnika. |
Wątek! Czas spaceru! ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Siła ataku: 21-476 ochrona: 15-330 | Zwiększa siłę ataku o 10-20%, zwiększa także obrażenia zadawane wrogom ze statusem „Płonący” i „Krwawiący”. 16-32%. Efekt ten dotyczy również obrażeń rozłożonych w czasie. | Broń, którą można wykorzystać w przypadku braku alternatywy i w odpowiednich zespołach. Następuje trwały wzrost siły ataku, a jeśli wróg ma status fizyczny lub okresowy ogień, zadawane obrażenia wzrastają. |
Niebo upada ⭐⭐⭐ HP: 38-846 Siła ataku: 16-370 ochrona: 9-198 | Zwiększa obrażenia podstawowego ataku i umiejętności właściciela o 20-40%. | Początkowa broń trzygwiazdkowa wzmacniająca podstawowe umiejętności. Zaletą „karty” jest dostępność i szybkie pompowanie nakładki, jednak ze względu na niewielki wzrost podstawowych charakterystyk należy ją zastąpić wyższymi opcjami. |
Najlepsze relikty [artefakty]
Artefakty dla Fizycznego Pathfindera powinny również zawierać zwiększenie siły ataku, premię fizyczną. obrażenia lub prędkość.
Artefakty jaskiniowe [główne artefakty]
Nazwa | Efekty | Zalecenie |
---|---|---|
Mistrz boksu ulicznego | Części 2: Zwiększa obrażenia fizyczne o 10%. Części 4: Po tym jak użytkownik wykona lub otrzyma atak, jego siła ataku wzrasta o 5%. Efekt ten może kumulować się maksymalnie 5 razy. | Najlepszy zestaw Reliktów Jaskiniowych z prostą funkcją pasywną. Podczas bitwy Pathfinder otrzyma znaczny wzrost siły ataku wraz ze stałym wzrostem siły fizycznej. szkoda. |
Mistrz boksu ulicznego Strzelec z dzikiej pszenicy / Więzień ciemnego lochu Odkrywca martwych wód | Części 2: Zwiększa obrażenia fizyczne o 10%. Części 2: Zwiększa siłę ataku o 12%. Części 2: Zwiększa obrażenia zadawane wrogom za pomocą Debuffów o 12%. | Jeśli nie jest możliwe zebranie pełnego zestawu „Mistrz boksu ulicznego”, możesz rozważyć kombinację 2x2 z innymi zestawami pod względem siły ataku i obrażeń. Należy również wziąć pod uwagę, że aby pasywna „Pathfinder” zadziałała, ważne jest zastosowanie osłabienia przeciwników. |
Strzelec z dzikiej pszenicy | Części 2: Zwiększa siłę ataku o 12%. Części 4: Zwiększa szybkość noszącego o 6%, a także zwiększa jego podstawowe obrażenia od ataku o 10%. | Podstawowy zestaw Reliktów Jaskiniowych, wypadający z różnych aktywności, skrzyń i podczas wykonywania zadań. Kompletny zestaw pomoże Ci podkręcić prędkość do optymalnego poziomu, a także wzmocni Twój podstawowy atak. |
Spadający złodziej meteorytów | Części 2: Zwiększa efekt penetracji o 16%. Części 4: Zwiększa efekt penetracji właściciela o 16%. Kiedy właściciel przełamie wrażliwość wroga, przywraca 3 jednostki. energia. | Podobnie jak Wild Wheat Shooter, jest to zestaw startowy, ale nadaje się do budowania poprzez efekt penetracji. Ostateczna umiejętność Pathfindera dobrze radzi sobie z redukcją skali wytrzymałości fizycznej wroga, a dzięki tym artefaktom E1 będzie akumulować się szybciej. |
Płaskie ozdoby [Dodatkowe artefakty]
Nazwa | Efekty | Zalecenie |
---|---|---|
Glatiramer z Skyfrontu | Części 2: Zwiększa siłę ataku noszącego o 12%. Jeśli prędkość właściciela jest większa lub równa 135/160 jednostek, wówczas zadawane przez niego obrażenia zwiększają się o 12%/18%. | Mocny, ale wymagający zestaw dekoracji Planar. Aby uzyskać minimalny bonus za zestaw, musisz zdobyć co najmniej 135 prędkości dzięki cechom reliktów. W trakcie bitwy będziesz musiał skorzystać z pomocy wsparcia Harmony, które dodatkowo zwiększą Twoje statystyki. |
Arena gwiazd | Części 2: Zwiększa trafienie krytyczne. szansa właściciela wynosi 8%. Jeśli krytyczne Szansa właściciela wynosi co najmniej 70%, obrażenia od jego podstawowego ataku i umiejętności zwiększają się o 20%. | Wyposażenie dla głównego zadającego obrażenia, który polega na umiejętnościach. Aby bawić się zestawem, musisz zebrać dużą szansę na trafienie krytyczne poprzez relikty i Stożek Światła, ale nie zapomnij o zrównoważeniu statystyk z siłą ataku, szybkością i trafieniem krytycznym. szkoda. |
Mrożone Saltotto | Części 2: Zwiększa trafienie krytyczne. szansa właściciela wynosi 8%. Jeśli krytyczne Jeśli szansa właściciela jest większa lub równa 50%, obrażenia jego supermocy i dodatkowego ataku zwiększają się o 15%. | Mniej wymagające pod względem liczby trafień krytycznych. szansa, zestaw odpowiedni dla zadającego obrażenia wtórne. Należy stosować, gdy Pathfinder nastawiony jest na wspieranie grupy zadawaniem obrażeń i przebijanie superumiejętności, a na zmianę polega bardziej na gromadzeniu punktów umiejętności podstawowym atakiem. |
Świat Izumo i Królestwo Takama | Części 2: Siła ataku właściciela zostaje zwiększona o 12%. Jeśli na początku bitwy przynajmniej jeden sojusznik podąża tą samą Ścieżką co właściciel, zostaje trafiony krytycznie. Szansa właściciela wzrasta o 12%. | Płaskie dekoracje zwiększające siłę ataku. Jeśli w drużynie jest drugi zadający obrażenia, Paths of Destruction zwiększa szansę na trafienie krytyczne, pozwalając na zrównoważenie parametrów, ale wiążą Pathfindera z określonym składem drużyny. |
stacja uszczelniająca przestrzeń | Części 2: Zwiększa siłę ataku noszącego o 12%. Jeśli prędkość właściciela jest większa lub równa 120 jednostek, wówczas jego siła ataku wzrasta dodatkowo. 12%. | Doskonały zestaw ozdób do siły ataku, który kompleksowo wzmocni Twoją postać. Warunki aktywacji pasywnego są łatwe do przestrzegania, ponieważ w miarę napompowywania Phys GG osiągnie wymaganą wartość parametru prędkości. |
Thalia - kraina bandytów | Części 2: Zwiększa efekt penetracji właściciela o 16%. Jeśli prędkość właściciela jest większa lub równa 145 jednostek, wówczas jego efekt penetracji zwiększa się dodatkowo. 20%. | Zestaw odpowiedni do gry od przełamania skali podatności potworów. Zestaw zmusza cię do gruntownego ulepszenia dwóch cech, efektu penetracji i szybkości, nieuchronnie poświęcając inne statystyki wpływające na obrażenia. Traci znaczenie, jeśli wrogowie nie mają słabości do elementu fizycznego. |
Jednostki dla Fizycznego Pathfindera
Fizyczny Pathfinder w HSR to uniwersalny zadający obrażenia, który zajmuje pozycję drugorzędnego bohatera zadającego obrażenia lub gra w wersji z dwoma zadającymi obrażenia, którzy zadają równe obrażenia. Przy wystarczającej inwestycji i dobrym poziomie może działać jako główny zadający obrażenia w drużynie - w tym przypadku do grupy wybierani są wspierający Harmony i Oblivion, rozdzielający (de-)buffy w celu zwiększenia DPS.
Najlepsze postacie
Tabela pokazuje zalecanych sojuszników dla Fizycznego GG:
Charakter | Ścieżka | Rodzaj uszkodzenia | Udogodnienia |
---|---|---|---|
jingliu | Zniszczenie | Lodowaty | Zadaje duże obrażenia w stanie Widmowej Transmigracji. Po przejściu na wzmocnioną postawę pochłania część zdrowia sojuszników. |
Ostrze | Zniszczenie | Wiatr | Niezależny zadający obrażenia, który nie może przywracać punktów akcji, gdy jest pod wpływem umiejętności. Wykorzystuje swoje zdrowie do wyprowadzania potężnych ataków przeciwko wielu przeciwnikom. |
Pożeracz Księżyca | Zniszczenie | Wyimaginowany | Wymagający główny zadający obrażenia, który musi zapewnić większość punktów umiejętności, aby zwiększyć siłę podstawowego ataku. W drużynie z nim Pathfinder może przyjąć pozycję zadającego obrażenia z superumiejętnością. |
Clara | Zniszczenie | Fizyczne | Odwraca uwagę wrogów i w odpowiedzi przeprowadza kontrataki, zapewniając w ten sposób drużynie dobrą ochronę przed obrażeniami. Ponadto sama zadaje dobre obrażenia. |
Xueyi | Zniszczenie | Kwant | Wyjątkowość charakteru polega na zależności uszkodzenia od wartości cechy efektu penetracji. Po zmniejszeniu skali podatności przeciwnika otrzymuje on poziomy „Karmy” potrzebne do przeprowadzenia bonusowego ataku. |
Misza | Zniszczenie | Lodowaty | Gromadzi ładunki za superumiejętność za każdy punkt umiejętności wydany przez drużynę. Sama umiejętność działa na zasadzie odbicia, uderzając losowych wrogów, zamrażając i obniżając obronę (E2). |
Arlan | Zniszczenie | Elektryczne | Rozgrywka bohatera opiera się na grze z brakiem zdrowia, które nieustannie pochłania umiejętność. Dzięki temu talentowi otrzymuje potężne wzmocnienia podczas gry z niskim HP. |
Hak | Zniszczenie | Ognisty | Wyznawca Zniszczenia, który powoduje okresowy stan ognistego spalania, jednocześnie atakując umiejętnością. Ma niski obszar działania, co w niektórych sytuacjach należy zrekompensować zadając obrażenia wtórne. |
Kapusta | Polowanie | Kwant | Główny zadający obrażenia z dużą szybkością i dodatkowymi działaniami wykonywanymi dzięki talentowi. Specjalizuje się w szybkim oczyszczaniu grup małych przeciwników oraz walce z elitarnymi potworami. |
Doktor Ratio | Polowanie | Wyimaginowany | Zwolennik Ścieżki Łowów, polegający na dodatkowych obrażeniach od ataku. Wymaga, aby zaatakowany wróg posiadał dużą liczbę osłabień, aby zagwarantować dodatkowe trafienie w ramach pasywnego zwiększenia DPS poprzez Ślady. |
Yanqing | Polowanie | Lodowaty | Lodowy szermierz zadający duże obrażenia pojedynczym celom. Stosuje umiejętność w każdej turze, aby utrzymać Łącze Empatyczne i może wymagać wszechstronnej dodatkowej kontroli obrażeń. |
Susan | Polowanie | Fizyczne | Specjalizuje się w walce z „gęstymi” potworami, stopniowo uszczuplając zdrowie jednego z celów. Dzięki talentowi zyskuje premię do prędkości, gdy w pobliżu znajduje się wróg z uszkodzoną podatnością, więc skorzysta na połączeniu z bohaterami, którzy mogą wesprzeć jej ten efekt. |
Dana Henga | Polowanie | Wiatr | Wolna postać na prolog, zajmująca przede wszystkim pozycję głównego zadającego obrażenia. Umiejętność zmniejsza prędkość celów, jednocześnie zadając duże obrażenia jednym celom wszystkimi umiejętnościami. Jak wszyscy towarzysze Ścieżki Łowów, może potrzebować wsparcia bohaterów przy atakach obszarowych. |
Jing Yuan | Erudycja | Elektryczne | Zadający obrażenia, który czerpie korzyści z dodatkowych ataków Władcy Błyskawic. W bitwie używa umiejętności w każdej turze, aby zdobyć więcej ładunków dla przywołanej jednostki. |
argentyński | Erudycja | Fizyczne | Specjalizuje się w potężnych uderzeniach na całą grupę przeciwników i zyskuje przewagę w walce z dużą liczbą wrogów. Ma dwie formy superumiejętności, w zależności od aktualnej rezerwy energii. |
Himeko | Erudycja | Ognisty | Główny i drugorzędny zadający obrażenia, przeprowadzający dodatkowy atak po przełamaniu luk. Znakomicie radzi sobie z tłumami przeciwników, ale w walce na jeden cel możesz potrzebować wsparcia sojusznika ze Ścieżki Zniszczenia lub Łowów. |
Hertha | Erudycja | Lodowaty | Najlepszy epicki zabójca w trybie Pure Fiction. Przeprowadza dodatkowy atak na wszystkich wrogów po zmniejszeniu HP jednego z celów do 50% lub mniej. |
Serval | Erudycja | Elektryczne | Zadający obrażenia Ścieżki Erudycji z pomocniczą mechaniką obrażeń okresowych. Swoją superumiejętnością uderza w cały obszar pola bitwy, a swoją umiejętnością i podstawowym atakiem (E1) niszczy zdrowie kilku przeciwników. |
qingque | Erudycja | Kwant | Ma wyjątkową rozgrywkę opartą na „szczęściu”. Po umiejętności ostatecznej ma pewność, że przeprowadzi atak obszarowy, ale podczas swoich tur polega na niewielkiej szansie na rzucenie korzystnej kości. |
ruan mei | Harmonia | Lodowaty | Pomaga drużynie zadając dodatkowe obrażenia od penetracji i wzmocnień mających na celu skuteczne zmniejszenie skali podatności wroga. Dodatkowo zwiększa prędkość, efekt penetracji i DPS całej grupy. Razem z Pathfinderem może stworzyć dobrą kombinację do gry przeciwko przełamywaniu luk. |
Zbroja | Harmonia | Wiatr | Używa umiejętności, aby podnieść zadającego obrażenia w kolejce tur, usunąć z niego osłabienie i zwiększyć obrażenia na jedną turę. Supermoc zwiększa siłę ataku i szansę na trafienie krytyczne na całą grupę. |
Blask | Harmonia | Kwant | Specjalizuje się we wspieraniu sojuszników poprzez promowanie akcji i zwiększanie trafień krytycznych. Zwiększa limit punktów umiejętności, może błyskawicznie uzupełnić zasoby drużyny, a także zwiększa zadawane obrażenia w zależności od liczby wydanych punktów umiejętności. |
Asta | Harmonia | Ognisty | Lead Researcher specjalizuje się we wspieraniu całej drużyny i walce z wrogami posiadającymi podatność na ogień. Znacząco zwiększa siłę ataku przy zachowaniu dużej liczby ładunków, a dzięki supermocy zwiększa prędkość sojuszników o określoną liczbę jednostek. |
Chania | Harmonia | Fizyczne | Sędzia Komisji Dziesięciu Lordów wzmacnia zadawane obrażenia i przywraca punkty umiejętności za każde 2 ataki przeciwko wrogom ze statusem Nosh. Ultimate zwiększa prędkość i siłę ataku jednego sojusznika na kilka tur. |
Jukong | Harmonia | Wyimaginowany | Bufor z umiejętnościami drugorzędnego zadającego obrażenia. Zadaje dobre obrażenia wsparciem podstawowym atakiem i superumiejętnością. Umiejętność nakłada krytyczne wzmocnienia na sojuszników, którzy podążają za nią w linii. |
Srebrny wilk | Nicość | Kwant | Nakłada na wrogów wiele negatywnych statusów: zmniejszona siła ataku, prędkość, obrona. Umiejętność dodaje także nowy rodzaj słabości, w zależności od składu drużyny. |
śpiewał | Nicość | Lodowaty | Epicki debufor lodowy. Dzięki tej umiejętności usuwa ulepszenia z celów, a dzięki swojej supermocy odcina obronę wszystkich wrogów na kilka tur. |
Obrzęk | Nicość | Wyimaginowany | Potężny środek osłabiający, który spowalnia wrogów i opóźnia ich działania za pomocą Zakończenia. Oprócz osłabienia ma dobrą penetrację obszarową. |
Czarny łabędź | Nicość | Wiatr | Zmniejsza obronę celu i zwiększa otrzymywane obrażenia, jednocześnie zadając powtarzające się okresowe obrażenia ze statusem Arcane i Weathering. Najlepiej ujawnia się w kombinacjach z sojusznikami o podobnej mechanice. |
Luke | Nicość | Fizyczne | Główny i drugorzędny zadający obrażenia, dobrze radzący sobie z pojedynczymi „gęstymi” przeciwnikami - Krwawienie, stosowane przez Luke'a, zadaje obrażenia w zależności od maksymalnego HP potwora. Usuwa także wzmocnienia i zwiększa obrażenia otrzymywane przez przeciwników. |
Guinaifen | Nicość | Ognisty | Street Performer odgrywa okresowe statusy ognia i nakłada na przeciwników przydatne debuffy Fire Kiss. Supermoc powoduje, że wszystkie zastosowane statusy Płomienia aktywują się poza turą wroga. |
sampo | Nicość | Wiatr | Wsparcie w przypadku uszkodzeń okresowych zespołów zadających obrażenia. Stosuje dużą ilość Weatheringu przy wszystkich umiejętnościach, a przy umiejętności ostatecznej zwiększa obrażenia DoT otrzymywane przez potwory. |
Fu Xuan | Zachowanie | Kwant | Niezwykły zwolennik Ochrony, który zapewnia przetrwanie drużyny poprzez redukcję i przekierowywanie nadchodzących obrażeń na siebie. Dodatkowo zwiększa Twoje maksymalne zdrowie, pozwala uniknąć efektów kontroli tłumu i zapewnia dodatkowe trafienie krytyczne. szansa. |
Awenturyn | Zachowanie | Wyimaginowany | Umieszcza tarcze i podczas bitwy odnawia je po aktywacji supermocy, a także wykonuje dodatkowy atak. Praktycznie brak wymagań co do punktów umiejętności. Oprócz zapewnienia funkcji ochronnych pomaga drużynie w zadawaniu obrażeń. Idealny skład dla postaci to współpraca kilku bohaterów, którzy mogą wykonać dodatkowy atak. W innych zespołach radzi sobie równie dobrze, choć rzadziej strzela bonusami. |
Gepard | Zachowanie | Lodowaty | Posiadacz najsilniejszych tarcz w grze, chroniących całą drużynę przed utratą zdrowia. Grupy z nim nie potrzebują uzdrowicieli, ponieważ bohater niezależnie zapewnia potężną ochronę każdemu członkowi drużyny. |
marzec 7 | Zachowanie | Lodowaty | Umieszcza dobre tarcze, kontratakuje, zamraża wrogów superumiejętnością z pewną szansą i usuwa osłabienia. Dzięki otwartym eidolonom zaczyna leczyć sojuszników, dodatkowo otrzymuje wzrost bonusowego ataku w zależności od obrony. |
Bailu | Obfitość | Elektryczne | Dragon Girl znana jest ze swojej zdolności wskrzeszania poległych sojuszników podczas bitwy. Dodatkowo leczenie umiejętności działa na zasadzie odbicia, a superumiejętność błyskawicznie przywraca HP całej drużynie oraz nakłada przydatny status, który leczy się w momencie otrzymania ciosu. |
Locha | Obfitość | Wyimaginowany | Uzdrowiciel oparty na sile ataku, posiadający zdolność usuwania wzmocnień z przeciwników i negatywnych statusów z członków grupy. Dobrze sobie radzi z penetracją wrażliwości wrogów i leczeniem poza swoją turą. |
Hoho | Obfitość | Wiatr | Ultimate zwiększa siłę ataku wszystkich sojuszników i przywraca energię supermocy. Leczy drużynę za pomocą umiejętności i okresowego leczenia talentów. Usuwa osłabienia za każdym razem, gdy sojusznicy są leczeni, w tym po aktywacji leczenia talentem. |
Trot | Obfitość | Kwant | Młodsza siostra Landau nie tylko leczy sojuszników i usuwa negatywne efekty, ale także stosuje okresowe leczenie i zwiększa maksymalne zdrowie. Dziewczyna zwiększa także szansę stania się celem ataków wroga dla bohaterów Ścieżki Zachowania i Zniszczenia, dlatego wymaga ostrożnej gry. |
Gallagher | Obfitość | Ognisty | Uzdrawiający-debuffer ze stałą wartością leczenia. Regeneracja jednostki następuje po zadaniu obrażeń wrogom ze znakiem, które uzdrowiciel nakłada superumiejętnością. Aby zwiększyć leczenie, montuje się go z naciskiem na charakterystykę efektu penetracji, dlatego może mieć problemy z przeżywalnością. |
Natasha | Obfitość | Fizyczne | Darmowy uzdrowiciel z przydatnym zestawem umiejętności. Dziewczyna natychmiast leczy się swoimi umiejętnościami i superumiejętnością, stosuje efekt okresowego leczenia, a także może usuwać osłabienie za pomocą otwartego śladu „Spokoju”. |
Najlepsze drużyny
Przykładowe grupy z omówionymi powyżej postaciami:
Znak 1 | Znak 2 | Znak 3 | Znak 4 | Udogodnienia |
---|---|---|---|---|
Kapusta Yanqing | fizyka bohater | ruan mei Asta Chania | Gepard Awenturyn | Grupa wyznawców Ścieżki Łowów nadaje się do walk z bossami. Bohaterowie obdarzeni są dużą szybkością i obrażeniami, dzięki czemu aktywnie chodzą i niszczą zdrowie przeciwnika pod wzmocnieniami postaci Harmonii. Biorąc pod uwagę niskie współczynniki przeżywalności, skuteczność bojową zapewniają Gepard z mocnymi tarczami lub Awenturyn, który dodatkowo posiada dodatkowy atak. Pionier na zmianę wykonuje atak podstawowy i umiejętność, dostosowując się do zużycia punktów umiejętności przez wsparcie. |
Clara | fizyka bohater | Топаз ruan mei śpiewał | marzec 7 Locha Trot | Grupa o dużej przeżywalności i zadawanych obrażeniach. Clara zapewnia swojej drużynie wszystko, czego potrzebuje: odwracające uwagę ataki wroga, wysoki DPS na cykl, penetrację. W przypadku włóczęgi zalecany jest dodatkowy bufor ataku Topaz, ale Ruan Mei można również zastosować ze zwiększeniem efektywności penetracji lub Pel ze zmniejszeniem obrony. 7 marca i Ryś mogą zwiększyć szansę na trafienie Klary, ale w przypadku Lochy leczenie jest gwarantowane po każdym kontrataku. |
argentyński Jing Yuan Pożerać. Księżyc | fizyka bohater | tingyun Zbroja Blask | Hoho | Głównym zadającym obrażenia w drużynie jest postać obszarowa, której Pathfinder pomaga w zdobywaniu supermocy i gromadzeniu punktów umiejętności. Jako bufor wybierz Tingyun z zalewem energii, Pancerz z promocją akcji lub Iskra z krytycznymi wzmocnieniami i przywracaniem punktów umiejętności. |
Luke Gui | fizyka bohater | Łabędź śpiewał | Bailu Gallagher | Grupa, która gra przeciwko okresowym uszkodzeniom i zmniejszonej obronie. Podstawą drużyny jest Guinaifen lub Luka, w zależności od ilości przeciwników. Czarny Łabędź lub Pela nakładają dodatkowe osłabienia za pomocą umiejętności, podczas gdy Pathfinder opiera się bardziej na podstawowym ataku i superumiejętności. |
fizyka bohater | Zbroja Blask | Ruan | Fu Xuan | Skład do gry przeciwko przełamywaniu słabości fizycznych. Pathfinder działa jako główny zadający obrażenia, więc staje się celem przyspieszenia akcji i potężnych wzmocnień Pancerza lub Iskry. Ruan Mei zwiększa skuteczność penetracji, a Fu Xuan zapewnia przeżywalność. |
fizyka bohater | Clara Susan qingque | Srebro Wilk | Fu Xuan Trot Natasha | Jednostka dwużywiołowa wspierana przez Srebrnego Wilka. Dziewczyna swoimi umiejętnościami powoduje, że atakowane cele mają słabość do pierwiastka fizycznego lub kwantowego i narzucają wiele negatywnych skutków. Fizyczny Pathfinder wraz z drugim zadającym obrażenia skupiają się na przeciwnikach posiadających debuffy. |
fizyka bohater | Ostrze Arlan jingliu | Obrzęk Luke | Locha Gallagher | Kombinacja trzech zadających obrażenia, wybieranych na podstawie wrażliwości wrogów. Przede wszystkim punkty umiejętności trafiają do bohaterów w drugim i trzecim slocie, aby aktywować talenty i nakładać negatywne efekty, następnie umiejętność może zostać wykorzystana przez Pathfindera. Debuffery obrażeń na trzeciej pozycji muszą monitorować czas trwania efektów i z czasem stosować nowe. |
fizyka bohater | Dana Henga | Obrzęk Himeko | marzec 7 | Zespół Star Express. Welt i Dan Heng tworzą wzajemnie korzystną kombinację, wykorzystując spowolnienie wrogów. Można również preferować Himeko z Pathfinderem jako głównymi zadającymi obrażenia, którzy będą dobrze przebijać się przez luki w okolicy. 7 marca zapewnia bezpieczeństwo oddziału dzięki tarczom i zamrożeniu. |
Oddziały F2P składające się z epickich i darmowych bohaterów:
Znak 1 | Znak 2 | Znak 3 | Znak 4 | Udogodnienia |
---|---|---|---|---|
fizyka bohater | Dana Henga | marzec 7 Asta | Natasha | Oddział darmowych postaci. Zespół początkowych bohaterów ma dobre obrażenia obszarowe i pojedynczego celu, a także jest silnie chroniony przez dwa wsparcia. W miarę otrzymywania i ulepszania nowych postaci jednego z obrońców można zastąpić osobą zadającą obrażenia, osłabiającą lub buforującą, na przykład Astą. |
Luke Susan qingque | fizyka bohater | Jukong Chania | Trot | Epicka konfiguracja przeciwko trudnym przeciwnikom. Trzon drużyny staje się jednym ze specjalistów w pozbawianiu zdrowia pojedynczych celów: Sushan zadaje potężne ciosy potworom, obrażenia Krwawiącego Łuku zależą od maksymalnego zdrowia przeciwnika, a Qingque dobrze radzi sobie z przeciwnikami dowolnej wielkości. Zadający obrażenia są wspierani przez podpory Harmonii, które zwiększają parametry krytyczne. |
Serval Misza Gui | fizyka bohater | Asta śpiewał | Natasha Gallagher | Grupuj się przeciwko kilku przeciwnikom. W zależności od podatności wybierany jest główny zadający obrażenia posiadający zdolności obszarowe, który wraz z Pathfinderem szybko rozprawi się z tłumem potworów. Bohaterom pomaga Asta zwiększająca siłę i prędkość ataku lub Pela z ogromnym spadkiem obrony i usunięciem ulepszeń. Skuteczność bojową zespołu zapewniają Natasha lub Gallagher z otwartą drugą konstelacją. |
Jak grać jako Fizyczny Pathfinder
Fizyczny GG zadaje obrażenia, który ma tendencję do wykorzystywania wrażliwości swoich przeciwników. Od talentu, śladów i eidolonów postać otrzymuje wzmocnienia do szansy na trafienie krytyczne, siłę ataku, przywraca zdrowie i energię, jeśli atakuje przeciwników podatnością na swój żywioł.
Fizyczny Pathfinder może zajmować różne pozycje i grać w różnych zespołach – od tego zależy rozkład punktów umiejętności w grupie i cel wzmocnień wsparcia Harmony. Należy jednak wziąć pod uwagę potrzebę Fizyki GG, aby wrogowie mieli słabość do swojego żywiołu, aby zapewnić wygodną rozgrywkę.
Rotacja
Ogólne zalecenia dotyczące gry drużynowej z Pathfinderem Path of Destruction:
- Przed bitwą wykorzystaj techniki wzmacniające i osłabiające bohaterów w drużynie. Rozpocznij bitwę od uderzenia potwora lub techniką ataku, jeśli są w grupie. Pamiętaj, że Nieśmiertelny Trzeci Uderzenie Pathfindera przywraca 15% zdrowia i jest potrzebny tylko w skrajnych przypadkach.
- Podczas swojej tury Fizycznego GG skup się na wrogach z podatnością fizyczną, aby gromadzić poziomy wzmocnienia talentów. Preferuj umiejętność ze zwiększonym mnożnikiem obrażeń i penetracją.
- Jeśli przeciwnicy nie mają fizyczności słabości, rozdziel punkty umiejętności w drużynie na korzyść drugiego zadającego obrażenia - użyj podstawowego ataku jako Pathfinder, aby przywrócić punkty umiejętności.
- Wykorzystaj swoją supermoc, gromadząc energię. Wybierz tryb w oparciu o sytuację na polu bitwy: jeśli pozostał tylko jeden „twardy” wróg lub istnieje możliwość jego wykończenia, zaatakuj „Przełamaniem: Rozstanie”. Aby zmniejszyć skalę wytrzymałości na danym obszarze, użyj Przełomu: Funeral Home Run.
Wnioski dotyczące postaci
Fizyczny Pathfinder w HSR to wszechstronny zadający obrażenia, który wykazuje dużą użyteczność na wczesnych etapach mistrzostwa. Postać gra od przebicia się przez fizyczność. słabe punkty potworów, dzięki czemu pasywne wzmocnienia talentów i ukryte umiejętności Śladów działają. Będąc bohaterem podążającym Ścieżką Zniszczenia, zaspokaja zapotrzebowanie drużyny na obrażenia obszarowe, jednocześnie nie gubiąc się w walce z pojedynczymi celami dzięki superzdolności „Przełom: Uderzenie Rozstające”.
W późniejszej fazie gry istnieje duże zapotrzebowanie na wsparcie, bufory, osłabiacze i dodatkowe źródła obrażeń. W związku z tym Pathfinder jest zmuszony porzucić swoją pozycję głównego bohatera zadającego obrażenia w drużynie i zająć pozycję drugorzędnego dystrybutora obrażeń, pomagając grupie swoją superumiejętnością.
Mamy nadzieję, że pomogliśmy Ci stworzyć najlepszą wersję Physical Pathfinder w Honkai: Star Rail. W komentarzach zadawajcie wszelkie pytania dotyczące postaci, aby autor lub inni gracze mogli pomóc. Śledź przydatne artykuły na temat HSR w odpowiednich sekcjach naszej witryny internetowej: przechodzący, przewodnicy, buduje, fabuła lub wiadomości.
Osiągnięcia z fizycznym pionierem
Z głównym bohaterem Path of Destruction wiąże się jedno osiągnięcie:
- bóg od maszyny - Przebij się przez słabość wroga 3 razy, używając Pathfinder of Destruction w jednej bitwie. Nagroda: gwiazda jadeitu ×5.
Pytania i odpowiedzi dotyczące fizycznego pioniera
Jak zdobyć Fizycznego Pathfindera w Honkai: Star Rail?
Aby otworzyć Physics GG, musisz wykonać zadanie „Chaos of the Deep” z prologu gry. Eidolony dla bohatera wydawane są za postępy w kampanii fabularnej i można je kupić w sklepach na stacjach kosmicznych Yarilo-VI i Hertha.
Jakie są kluczowe umiejętności pioniera fizycznego?
Zdolności Fizycznego Pathfindera skupiają się na obrażeniach i penetracji obszaru, a jednocześnie są skuteczne przeciwko pojedynczym celom. Specyfiką superumiejętności jest zwielokrotnienie podstawowego ataku i umiejętności, co wiąże się z wyborem obszaru ataku.
Jakie aktywne umiejętności posiada Fizyczny Pionier?
Technika „Immortal Third Strike”, podstawowy atak „Parting Strike”, umiejętność „Funeral Home Run”, superzdolność „Stardust Trump”, talent „Perfect Break”.
Jaka jest procedura podnoszenia poziomu umiejętności pioniera fizycznego?
Umiejętność = Supermoc > Talent > Atak podstawowy
Jakie są najlepsze eidolony dla Fizycznego Pathfindera?
Najlepsze eidolony Fizycznego Pathfindera: czwarty i szósty.
Ile zasobów potrzeba, aby awansować na wyższy poziom fizycznego pioniera?
3 226 200 kredytów; 289 przewodników turystycznych; 3 dzienniki przygodowe; 3 spotkania podróżnicze; 40 instynktów złodzieja; 55 zniekształcone ambicje; 57 wola zwycięzcy; 12 dzielonych ostrzy; 54 martwe ostrza; 105 niszczycielskich ostrzy; 28 ekplazma bez dna; 5 odcisków losu; 12 ostatnich ścieżek niszczyciela.
Jaki jest charakterystyczny stożek świetlny Fizycznego Pioneera?
Pathfinder nie ma znaku.
Jaki jest najlepszy stożek świetlny dla pioniera fizycznego?
„O upadku eonu”, „Jaśniej od słońca”, „Pozdrawiają cię krety”, „Pod błękitnym niebem”, „Dokąd uciekać”, „Coś niezastąpionego”, „Niedostępna strona”, „Dotrzymana obietnica” w Sercu”, „Hau! Czas na spacer!”, „Sekretna przysięga”, „Skyfall”.
Jakie są najlepsze relikty dla Fizycznego Pathfindera?
Relikty jaskiniowe: „Mistrz boksu ulicznego”, „Strzelec dzikiej pszenicy”, „Złodziej spadającego meteorytu”. Dekoracje planarne: Glatiramer Skyfront, Starry Arena, Frozen Salsotto, Space Sealing Station, Thalia - Kraina Bandytów.
Jakie są najlepsze postacie dla pioniera fizycznego?
Jingliu, Blade, Moon Eater, Clara, Xuei, Misha, Arlan, Hook, Zele, Dr. Ratio, Yanqing, Sushan, Dan Heng, Jing Yuan, Argenti, Himeko, Gerta, Serval, Qingque, Ruan Mei. Pancerz, Sparkle, Asta, Hanya, Yukun, Silver Wolf, Sang, Velt, Black Swan, Luka, Guinaifen, Sampo, Fu Xuan, Cheetah, 7 marca, Bailu, Locha, Hoho, Lynx, Natasha.
Wydaje się, że popełniłeś błąd, zamień miejscami liny i kuli, lina nie może mieć premii do procentu ataku fizycznego.
Cześć. Dziękujemy za uwagę, naprawiliśmy ten problem!
Hurra!! Dziękuję!
Prawie rok po premierze gry w końcu stworzyliśmy przewodnik dla Physical Pioneer! Brawo!
Tak, w związku z licznymi prośbami, przeznaczyliśmy na to czas :)