Bajki pikselowe w ZZZ: Gdzie znaleźć strony książek obrazkowych

Przygody dorosłych w poszukiwaniu książki dla dzieci.

Książka otoczona stronami z książki obrazkowej

Pixel Tales – fragmenty opowieści „Przygody księcia Banbu” w Strefa Zero Zen, które zbiera Bukafka. Ich poszukiwania obejmują serię zadań i rozwiązywanie zagadek w sekretnych obszarach jaskiń, a za ukończenie aktywności otrzymujemy monety za ulepszanie Banbuneta, polichromii i eidoz. agent Pirois.

В wersja 3.0 Wystarczy zebrać cztery pikselowe bajki, aby zdobyć pierwsze dwie części mentalnego obrazu agenta. Aby rozpocząć misje, awansuj Banbuneta do piątego poziomu.

Zawartość

Jak zebrać wszystkie Pixel Fairy Tales w Zenless Zone Zero

Interfejs postępu kolekcji bajek pikselowych dla Bookafka

Otwórz „Katalog proxy” i przejdź do „Banbunet” w zakładce „Cele”. Otwórz menu „Pixel Tales” w dolnym panelu i zacznij śledzić dostępne misje Bukafki:

  • "Echo w Galerii";
  • "Gość ze Świata Tajemnego"
  • „Detektyw chmur”
  • "Ciemna i mglista alejka."

Większość zadań wskazuje przybliżoną lokalizację banbu, ale będziesz musiał sam poszukać go w jaskini.

Strona 9: „Skarb Królestwa”

Pierwsze zadanie, „Echo w Galerii”, rozpoczyna się w jaskini Upadłej Galerii, w pobliżu kotwicy Zaginionego Korytarza na wschodzie.

Z teleportera udaj się na tory i wskocz na nie. Jak najszybciej przejdź na sąsiedni tor i zmień kierunek (naciśnij „F”), aby zacząć biec w przeciwnym kierunku.

Ścieżka zaprowadzi Cię do odległej części lokacji na niższych poziomach. Pokonaj wrogów i idź naprzód, do przestronnego obszaru.

Aktywuj dwa pierwsze terminale na platformie drona i przełącz się na sterowanie. Wróć do poprzedniego pomieszczenia, w którym znajduje się ściana elektryczna i wyłącz ją, aby uzyskać dostęp do ostatniego terminala.

Po otwarciu drzwi wskocz w szczelinę w ślepej części pomieszczenia, aby dotrzeć do ukrytego obszaru.

W środku znajdziesz smutnego Bukafkę, który poprosi o pomoc w znalezieniu i rozszyfrowaniu stron. Po rozmowie z maluchem pojawią się wrogowie – rozpraw się z nimi.

Aby dotrzeć do terminala deszyfrującego, użyj drona. Użyj go do rozbicia ściany energetycznej i uzyskania dostępu do przesuwanego panelu. Aby go aktywować, wyważ otwór wentylacyjny i naładuj baterię.

Panel przeniesie postać do terminala, który pomoże jej rozszyfrować stronę „Skarb Królestwa”. Rozwiązanie zagadki składa się z kilku kroków:

  1. Rozpocznij przesuwanie się wzdłuż lewej granicy w kierunku dolnego rogu.
  2. Zrób dwa kroki w prawo.
  3. Przejdź trzy cele w górę i skręć o jedną w prawo.
  4. Zejdź na sam dół i jeszcze raz skręć w prawo.
  5. Doprowadź sygnał aż na samą górę.

Strona 5: „Wiecznie kłócący się towarzysze”

Rozpocznij realizację zadania „Gość ze Świata Sekretów” i przenieś się na pierwsze piętro Departamentu Komputerów Centralnych.

Idź do windy i wjedź na trzecie piętro.

Skręć w prawo w stronę budynku, przejdź przez niego i zatrzymaj się przed szczeliną osobliwości. Zanim do niej wskoczysz, użyj drona.

Użyj go do naładowania windy, której będziesz potrzebować podczas zjazdu.

Wejdź do szczeliny osobliwości, podejdź do aktywowanej windy w podziemnej części lokacji i skorzystaj z niej. To odblokuje osiągnięcie. Tajemne Schody.

Rozpraw się z wrogami, a następnie ponownie przejdź przez szczelinę. Za nią jest Bukafka.

Porozmawiaj z Banbu i udaj się na drugie piętro do terminalu w pierwszym pokoju.

Rozwiąż zagadkę i odszyfruj fragment bajki:

  1. Zejdź o trzy komórki w dół.
  2. Zrób dwa kroki w prawo, jeden w dół i kolejny w prawo.
  3. Wejdź o jedną celę wyżej i przesuwaj się w prawo, aż dojdziesz do końca.
  4. Zrób jeszcze jeden krok w górę, dwa w lewo i przesuń się do górnej granicy rysunku, gdzie wystarczy, że przejdziesz całkowicie w prawo.

Strona 3: „Uciekający książę”

Aby ukończyć zadanie „Detektyw chmur”, udaj się do centrum obszaru zastrzeżonego, „Strefy modułów energetycznych”.

Udaj się do Strefy Ładunkowej, skręć w lewo od teleportu i porozmawiaj z Banbu. Powie ci, gdzie znaleźć Bukafkę.

Od króliczka zejdź po najbliższych schodach i poruszaj się wzdłuż szyn.

Pokonaj wrogów w okolicy, a następnie włam się do sejfu swoimi umiejętnościami. Zmieni się on w zmutowaną mrówkę hakera – ścigaj ją, aby otworzyć cały fragment mapy.

Gdy Mimic schowa się za drzwiami, użyj kamery, aby otworzyć przejście, a następnie pokonaj go wraz z pozostałymi wrogami.

Wejdź do korytarza, połącz się z kamerami i zeskanuj wszystkie podświetlone punkty. To ujawni lokalizację Bukafki.

Wróć do Strefy Ładunkowej i od teleportu idź naprzód, a następnie w prawo, gdzie przy wzniesieniu znajduje się dron.

Użyj go, aby naładować mechanizm i otworzyć zjazd. Po wykonaniu tej czynności odblokujesz osiągnięcie. Eksplozja wielokierunkowa, a po drodze w dół – trofeum „Sekretne spojrzenie”.

Po zejściu na dół porozmawiaj z Bukafką, a następnie idź kawałek dalej, aż dojdziesz do terminala deszyfrującego.

Zdekoduj stronę, przepuszczając sygnał przez pomarańczowe komórki:

  1. Zrób jeden krok w dół, jeden w prawo i jeden w górę.
  2. Poprowadź sygnał do prawej krawędzi i zejdź o jedną komórkę w dół.
  3. Zrób trzy kroki w lewo i kolejne trzy w dół.
  4. Przesuń się maksymalnie w prawo.

Strona z książki obrazkowej: „Ale latarnia w końcu zgaśnie”.

Finałowa misja „Mroczna i mglista aleja” jest całkowicie liniowa, dlatego należy po prostu podążać za znacznikami misji.

Teleportuj się do Teatru Banbu i porozmawiaj z Bukafką.

Po rozmowie ustaw zegar na noc, zejdź na najbliższy przystanek Airbusa i poczekaj z Bukafką na tajemniczy transport. Po dotarciu do ukrytych tuneli odblokujesz osiągnięcie. Zapomniany przez czas.

Podążaj za znacznikami celu i użyj drona przy zamkniętych drzwiach, aby przelecieć przez wentylację i odblokować przejście.

Kontynuuj podróż tunelami i zbieraj zapomniane notatki. Na końcu trasy znajdziesz terminal i dokończ rozszyfrowywanie wszystkich części baśni „Przygody księcia Banbu”, rozwiązując finałową zagadkę:

  1. Przesuń o dwie komórki w prawo, a następnie o dwie komórki w dół.
  2. Zrób jeden krok w lewo, jeden w dół, jeden w prawo i znowu jeden w dół.
  3. Przejdź dwie cele w prawo i wejdź na górę.

wyróżnienia

Łącznie za wszystkie misje „Pixel Tales” w wersji 3.0 możesz otrzymać:

  • Eidos z Pirois ×2;
  • polichromie ×160;
  • żetony banbu × 600.

Podczas eksploracji natkniesz się także na miniciężarówki i sejfy zawierające dodatkowe nagrody.

Możesz także polubić

Insider: ZZZ otrzyma wersję agenta rangi S z „Sly Hares” i nowego członka Krampusa.

Insider: ZZZ otrzyma wersję agenta rangi S z „Sly Hares” i nowego członka Krampusa.

ZZZ pokazał rozgrywkę lidera Angels i pracownika Służb Ochrony.

ZZZ pokazał rozgrywkę lidera Angels i pracownika Służb Ochrony.

Insiderzy ujawnili nowe postacie, które pojawią się w ZZZ w aktualizacji 3.1.

Insiderzy ujawnili nowe postacie, które pojawią się w ZZZ w aktualizacji 3.1.

Subskrybuj
Powiadom o
gość
0 komentarzy
nowy
Stary Top
0
Zostaw komentarz! Napisz, co myślisz o artykule.x