Depcze po piętach Atomic Heart - zadanie fabularne, podczas którego musisz zebrać trzy butelki z księżycową ziemią i otworzyć księżycowy zamek. Dodatkowo musisz dostać się do Archiwum i dogonić Wiktora Pietrowa.
W tym przewodniku pomożemy Ci zrozumieć wszystkie kluczowe punkty zadania. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się, gdzie znajdują się przedmioty fabularne i ukończyć zadanie Gorący szlak w Atomowym Sercu.
Jak rozpocząć zadanie W gorącym pościgu
Misja rozpocznie się po ukończeniu dwóch poprzednich zadań:
- Ćwiczenia "Nie tak szybko, majorze".
- Trzecia część zadania „Wiktor Pietrow. Znajdź i zniszcz”.
W gorącym pościgu rozpoczyna się po przerywniku filmowym, w którym P-3 obserwuje rozmowę Pietrowa z Larisą Filatową.
Opis przejścia Gorący trop w Atomic Heart
Aby ukończyć zadanie, będziesz musiał rozwiązać szereg kluczowych zadań i dogonić Pietrowa. Aby to zrobić, musisz znaleźć trzy różne butelki i przejść przez Fundusz Zalążkowy. Podczas pracy Na gorącym szlakumożna znaleźć m plany bronia także Twitter z danymi o świecie gry.
Znajdź sposób, aby przejść przez drzwi
Po filmie Wiktor Pietrow ucieka i zamyka za sobą drzwi. Pojawiają się latający przeciwnicy oraz zwykłe roboty, z którymi trzeba się uporać.
Pietrow zabrał ze sobą element energii „Świeca”potrzebny do otwarcia drzwi. Zacznijmy szukać kolejnego elementu: na ekranie pojawi się znacznik wskazujący lokalizację świecy.
Na ścianach pomieszczenia znajdują się maszyny powietrzne, które uwalniają latające roboty. Aby zatrzymać odradzanie się przeciwników, urządzenia muszą zostać wyłączone za pomocą zdolności Szok (domyślny klawisz „F”).
Na jednej z ławek stojących wokół szklanej kopuły z "Brzozową PK-4" słychać ćwierkanie „Notatka dla pracowników”.
Po przeciwnej stronie brzozy znajduje się platforma z drzwiami, symetrycznymi do tych, przy których odbyło się spotkanie z Pietrowem. W tym pomieszczeniu po lewej stronie pod sufitem znajduje się szyb wentylacyjny. Wejdź na nią, by znaleźć świecę.
Na drugim końcu będzie pokój. W nim, na odległym stole, znajduje się niezbędna „Świeca”, a także ćwierkanie „Zapis psychologa więziennego. Pietrow".
Niedaleko stołu znajdziesz zwłoki żołnierza siedzącego przy stole. Na podłodze, pod jego ręką leży pistolet PM.
Aby opuścić pokój, potrzebujesz złamać blokadę tłoka.
Wracamy do zamkniętych drzwi, wkładamy „Świeczkę” do specjalnego gniazda i ruszamy dalej.
Dostań się do Archiwum
Na lewo od przejścia znajduje się komputer z OS DEMOS i wiadomościami tekstowymi. Przed drzwiami znajduje się kolejny terminal.
Są też ładowarki, które mają awarię oprogramowania. Maszyny te można wyłączyć za pomocą zaszokować.
Aby dostać się do Archiwum, musisz wyłączyć Loader przy wyjściu. Należy to zrobić w momencie, gdy jego ładunek zostanie podniesiony na maksymalną wysokość nad podłogą.
Znajdź sposób, aby dostać się do polimeru
Na lewo od wejścia znajduje się pomieszczenie do zapisywania i ulepszania broni.
W tym pokoju jest skrzynia, a w niej - rysunek siekiery „Lis”. Koniecznie przeszukaj pozostałe toalety, które napotkasz po drodze: często można w nich znaleźć różne plany broni i amunicji. Różne rozgrywki mogą generować różne plany w tym samym miejscu.
Aby dostać się do polimeru, wejdź na górę ze stosem pudeł. Ładowacze, które przeszkadzają w ruchu, powinny zostać unieruchomione przez Wstrząs.
Znajdź sposób na otwarcie bramy
Po przepłynięciu tunelem wodnym trafiamy do pomieszczenia z pudłami i wrogo nastawionymi robotami.
Po obu stronach ogromnych bram znajduje się komora „Romashka” i maszyna powietrzna. Aby ułatwić dalsze przejście, wyłącz kamerę CCTV i dystrybutor latających samochodów.
W pobliżu znajduje się mała chatka z oknami. Wewnątrz znajduje się obiekt „Księżyc”, który odpowiada za działanie bramy. Aby otworzyć księżycowy zamek, potrzebujesz znajdź trzy kolby z ziemią księżycową.
Gdzie znaleźć 1 butelkę z ziemią księżycową
Kolba księżycowa z kółkiem otoczony jest regałami. Znajdują się one w pobliżu wyjścia z polimeru, za pomocą którego można było dostać się do tego pomieszczenia. Idź za róg i weź kolbę księżyca z pierścieniem.
Gdzie znaleźć 2 butelkę z ziemią księżycową
Aby znaleźć kolba księżycowa z trójkątem musisz przebić się przez kolejny polimer. Znajduje się obok budki, w której znaleziono księżycowy zamek.
Po przepłynięciu przez polimer znajdziesz wyjście w ścianie. Następnie naciśnij przycisk, aby otworzyć drzwi i wejść do pokoju. Gdy przekroczysz próg, tak schemat broni „Elektro”, za pomocą którego można stworzyć broń energetyczną, która nie wymaga amunicji. Kolba jest ukryta wewnątrz aparatu do ulepszania i tworzenia broni.
Gdzie znaleźć 3 butelkę z ziemią księżycową
Za znalezienie kolby księżycowe z kwadratem dostać się do wentylacji. Wejście znajduje się w pobliżu ELEANOR. W trakcie przechodzenia przez wentylację zostanie znaleziona kolba z ziemią księżycową.
Przejdź przez Seed Fund
Gdy wszystkie kolby znajdą się na swoich miejscach, otworzy się duża brama. Następnie musisz przejść przez fundusz zalążkowy.
Po wejściu do puli nasion, jeśli skręcisz w prawo, pojawi się pokój zapisu. Sama lokacja jest bardzo duża i wypełniona wieloma skrzyniami, w których są części do modyfikacji broni i różne rysunki. Pamiętaj, że w torbie przenośnej P-3 znajduje się ograniczona liczba ogniw.
Przeczytaj dedykowany przewodnik jak zwiększyć zapasy.
Aby szybko przejść przez to miejsce, po wyjściu z pomieszczenia należy przeskoczyć przez blokadę.
Po drugiej stronie zniszcz wieżyczkę i rumiankową kamerę. Następnie przejdź do lewego przejścia, a następnie skręć w prawo.
Dotrzyj do zwłok, odwróć się i skieruj się w stronę czerwonych drzwi windy. Uwaga: po lewej stronie znajduje się kamera monitorująca.
Wjedź windą na górę, zniszcz rumiankową kamerę i latające roboty. Idź dalej wzdłuż metalowego mostu.
Przejdź przez save room i skręć w lewo. Ostrożnie zeskocz na zerwany most i przejdź pod platformą. Jest skrzynia z rysunek: KS-23 - lufa elektromagnetyczna. Następnie zniszcz kamerę Camomile oraz wrogie roboty.
Jeśli się odwrócisz, w pobliżu będzie blokada tłoka. Otwórz je, podejdź do Ładowarki i wdrap się nią na dach budynku. Z niego zejdź po linie na drugą stronę.
Zejdź na dół i zanurkuj w polimorfie. Przejdź obok i znajdź się w kolejnym magazynie ze skrzyniami.
Dogonić Pietrowa
Podążając za znacznikiem na mapie, udaj się do najbliższego prawego rogu pomieszczenia. Jest ciało Pietrowa, skradziona „Świeca” i ćwierkanie „Więc kto jest teraz głupi?” Porozmawiaj z Sechenovem, a następnie znajdź wyjście z pokoju.
Znajdź sposób na opuszczenie kompleksu
Na ekranie pojawi się znacznik - podążaj za nim, aby opuścić lokację. Po drodze otwórz blokadę tłoka za pomocą kolorowych kropek. Dalej ścieżka prowadzi przez znajome pokoje.
Zanieś znalezioną świecę do pokoju z brzozą.
Że aktywuj „Brzozowy PC-4”, musisz wstawić dwie „Świece” do kolumn, które znajdują się po obu stronach szklanej kopuły:
- Obok ciała Pietrowa zabrano jedną świecę.
- Druga świeca znajduje się niedaleko drzwi, które trzeba było otworzyć na samym początku zadania.
Kiedy obie świece zostaną włożone na swoje miejsce, rozpocznie się kolejna misja - W zarośniętym parku.
Czytaj dalej:Mamy nadzieję, że z pomocą poradnika udało nam się odnaleźć wszystkie flakony z księżycową ziemią w Atomic Heart i ukończyć zadanie W pościgu. Pytania dotyczące fragmentu można zadawać w komentarze. W specjalnej sekcji na stronie śledź innych Przewodniki Atomic Heart".