Artyleria w World Of Tanks przeszła szereg zmian, przechodząc trudną drogę od zwykłej jednostki bojowej do pełnoprawnego pojazdu wsparcia ogniowego. Zmuszając wroga do aktywnej zmiany pozycji, działa samobieżne stały się zagrożeniem na polu bitwy, siłą, z którą każdy musi się liczyć. Ponadto graczy przyciąga niezwykła i łatwa rozgrywka.
Cześć tankowcy! Z tobą Wotpack i kontynuujemy dyskusję Rebalans SPG w 2021 roku. Artyleria nie pozostawia nikogo obojętnym: kocha się ją lub nienawidzi. Popularność potwierdzają oficjalne statystyki: około 50% graczy World Of Tanks wybiera działa samobieżne, aby wejść do bitwy.
Początkujący zaczynają od „arty” ze względu na łatwość rozwoju w porównaniu z innymi technikami. Jednocześnie niespieszna, wyważona rozgrywka pozwala stopniowo wtapiać się w strategiczne elementy bitew WoT, by następnie przejść do gry na bardziej dynamicznych maszynach. Z jednej strony był to dobry pomysł, ale wielu graczy pozostaje w tej klasie, rozgrywając tysiące bitew i praktycznie nie wypompowując innych pojazdów.
Pociski artyleryjskie nie tylko wyłączają moduły i powodują uszkodzenia, ale także ogłuszają załogę, powodując czasowe obezwładnienie pojazdu. Perspektywa bezradnego stania na polu bitwy i nadziei na szczęście (może chybione) nie napawa optymizmem. Skupienie 2-3 dział samobieżnych jest szczególnie przygnębiające, co znacznie psuje wrażenie z gry i tylko irytuje.
Fani artylerii również nie będą stać z boku: rozgrywka zostanie uzupełniona o nowe elementy taktyczne, aby zachować skuteczność bojową w nowych realiach gier. Ulegną zmianom zestaw dostępnych muszli i wiersz elementy interfejsu.
Dowiedz się więcej o zmianach w działach samobieżnych i nowych pociskach
Czytaj dalej:
więc już zrobili krakersa z grafiki i nadal smarkają smarki ..40, ładując maksymalnie 200 obrażeń i nadal są pielęgniarkami .. Tak, ogólnie usuń sztukę z gry i nie dawaj mózgów strzelcom
Masz rację co do kół. potrzebują bębna na co najmniej 4 pociski
Bez sztuki będzie stał, usuń ogłuszenie i wszyscy będą szczęśliwi.
Byłoby lepiej, gdyby zmienili naliczanie doświadczenia. Inaczej dorzucasz 2-3 tysiące, ale dostajesz mniej doświadczenia niż jakiś świetlik pędzący po całej mapie, podświetlający kogoś i 30 sekund później wyjeżdżający do hangaru. korzyść z tej ekspozycji dla zespołu jest najczęściej zerowa, bo w związku z tym nikt nawet nie ma czasu strzelać w świetle. I kolejny bolesny temat pieprzonych botów. Po co gram z tym d****em za swoje pieniądze Walka trwa średnio 5 minut i trwa 4-15 lub odwrotnie, zainteresowanie jest coraz mniejsze.
15 minut szukania bójki? tak się nie dzieje 🙂 a jeśli szukanie jest długie to idź na bardziej popularny serwer
Mamy realistyczną grę! W rzeczywistości sztuka dużo decyduje! Przywróć równowagę, aby w bitwie były maksymalnie dwie sztuki i wszyscy byli szczęśliwi!
Arta nie tyle martwi się co dzieci, przepraszam za kolej (narkomani), rydwany, tu trzeba o nie zadbać.
Jeśli gra na grafice będzie miała taką samą złożoność jak na CT czy TT, to WoT straci znaczną część fanów, a napływ nowych znacznie się zmniejszy…
Zgadzać się! Sam gram zarówno na sztuce, jak i na pt, st, TT… Nie mogę powiedzieć na pewno, że sztuka jest tak irytująca, że trzeba ją osłabić! Tak, przyjazd jest nieprzyjemny, ALE TO JEST GRA! Wheelery przeszkadzają mi osobiście, więc co?! Biegają jak karaluchy.. Ale nikt nie krzyczy, że trzeba ich zdenerwować. A artyleria została już tak wycięta, że.. Czekasz na cd, miksowanie.. A pocisk leci wszędzie, tylko nie w czerwone. Nad tym właśnie muszą popracować programiści - losowo! Już dochodzi do szaleństwa - strzelasz z bliskiej odległości z pełną informacją - PRZESZŁOŚĆ! (Są nawet filmy z takich walk). Dlatego jeśli jesteś tak zmęczony sztuką, po prostu usuń ją z gry i nie pieprz się z moskiem.