Bohaterowie wszystkich części GTA mają skłonności psychopatyczne. Wskazują na to różnice w ich zachowaniu podczas misji i przerywników filmowych.
Jeśli grasz w GTA z namysłem, stopniowo zaczyna się wydawać, że główni bohaterowie mają dwie różne osobowości: jeden do przerywników filmowych, a drugi do rozgrywki. Podczas gdy części serii stopniowo ujawniają szczegóły postaci i historie ich głównych bohaterów, pewność, że każdy z nich demonstruje cechy psycho/socjopatycznestaje się coraz bardziej aktualny.
Kup konto GTA 5 w Epic Games Store+ 1 000 000 dolarów + kupon na 650 rubli
Zweryfikowany sprzedawca + Gwarant -KUP TERAZ- za 100 rubli
W trakcie każdej kampanii gracze muszą zniszczyć setki wrogów i nie są oferowane żadne inne alternatywy. Spokojne przejście po prostu nie istnieje. Często w trakcie tego procesu konieczne jest również zabijanie cywilów, osób bezbronnych i nieuzbrojonych.
Chociaż ta niespójność występuje w większości kampanii gier, trudno jest porównać sposób, w jaki postacie radzą sobie podczas przerywników filmowych i zadań, które sprawiają, że przesada wydaje się drugą naturą każdej grywalnej postaci. I nie oznacza to, że Rockstar nie zauważył tego problemu. W ich ostatnim meczu Michael otwarcie przyznaje, że może być socjopatą, a Trevor po prostu demonstruje jawność zachowanie psychopatyczne.
Obie postacie wskazują na swoje osobiste stanowisko w swoich sprawach i gracze mogą to łatwo zrozumieć. Jednak trzecia grywalna postać, Franklin, który nie ubrudził sobie rąk przed spotkaniem z Michaelem, również uzależniony od przypadkowych zabójstwjak reszta członków zespołu.
Dysonans występuje również w GTA IV, gdzie Niko Bellic jest byłym żołnierzem, który po odbyciu służby w wojsku ma wiele osobistych demonów, ale nadal zabija ogromną liczbę ludzi. niezliczoną ilość razy w historii bez wahania i żalu. To samo dotyczy CJ z San Andreas, który może być przestępcą, ale nie uzyskuje tego statusu, dopóki nie rozpocznie się kampania.
Taki jest trend serii GTA i warto go rozpoznać. A stosunek społeczności do takiego podejścia do głównych bohaterów jest niejednoznaczny. Z jednej strony opowieści o osobach chorych psychicznie i psychopatach są częścią współczesnego przemysłu gier. Jednak niejednoznaczne przedstawienie bohaterów może prowadzić do zniekształcenia ich wzorców do naśladowania. Kiedy w przerywnikach postacie wydają się być „swoimi sobie na planszy” i w zasadzie nie złymi facetami, którzy po prostu „wpadli w trudną sytuację”, a podczas gry zabijają setki ludzi, trudno jest rozwinąć właściwy stosunek do nich.
Problem polega też na tym, że samo Rockstar nie potępia ani swoich postaci, ani nadmiernej przemocy, jaka ma miejsce w grze. Z tego powodu GTA 5 zostało kiedyś nawet wycofane z rynku w niektórych krajach.
Czytaj dalej:
Radzę autorowi dowiedzieć się, co oznacza psychopata, zanim opublikuje coś takiego.
Ani CJ, ani Franklin, ani nawet Trevor nie są psychopatami.
1. CJ przyjechał do swoich przyjaciół i braci w Los Santos na pogrzeb swojej matki. Psychopata by się tym nie przejmował. Psychopata żyłby długo i szczęśliwie w Liberty City
2. U Michaela wszystko jest niejednoznaczne. Psychopata nie chciałby normalnego życia rodzinnego. Ale tutaj wszystko nie jest takie proste. Michael chce normalnego życia, ale ze względu na swoje dawne przestępcze nawyki po prostu nie może go prowadzić. Załamuje się na bliskich, jest impulsywny, oszukał też Trevora. Nie wie, jak pokojowo rozwiązywać konflikty. W głębi duszy nadal uważam, że Michaela można nazwać psychopatą, który próbuje uciec od samego siebie.
3. Franklin jest przestępcą, ponieważ jego życie doprowadziło do takiego wyniku. Franklin, urodzony i żyjący w przestępczym środowisku i biedzie, musiał tylko zostać przestępcą, bo tylko tak można zarobić i nie żyć w biedzie. W dialogach Franklina i Lamara można to prześledzić, a zatem nie jest on psychopatą.
4. Trevor nie jest psychopatą. Ale wy powiecie: „Jak to możliwe?!” To proste. Tak, psychopata jest agresywny, zły – ale to wszystko są cechy Trevora kojarzone z psychopatią. Trevor nie porzuca swoich przyjaciół, jest im wierny i choć czasami ich obraża i wyraźnie naśmiewa, to nadal ich ceni. Trevor nie jest kłamliwy, nie wykorzystuje przyjaciół do własnych celów.
Tak, ile jest warte, że wybuchnął płaczem, gdy zabrał ukochaną Martinę Madrazo. Trevor jest osobą agresywną, niezrównoważoną, ale lojalną, odważną i uczciwą, nie jest psychopatą.
5. Niko Bellic jest byłym wojskowym z Europy Wschodniej, który przeprowadził się ze swoim kuzynem do Liberty City w nadziei na lepsze życie. Z tą postacią wszystko nie jest takie proste. Być może na pierwszy rzut oka wyda się, że jego historia jest podobna do historii Franklina – musi przetrwać w biedzie i przestępczości. Ale nie jest. Niko przeżył okropności wojny, jego koledzy zginęli na jego oczach, aw Liberty City miał 2 marzenia: wzbogacić się za wszelką cenę i zemścić się na tym, który wrobił jego oddział.
Mimo to uważam, że Niko jest psychopatą. Ale i tutaj niektóre punkty zależą od samego gracza. Pomimo wyboru gracza widać, że Niko nadal ma dość słabo rozwiniętą społeczność. umiejętności: nie śmieje się, praktycznie nie żartuje, zawsze jest poważny i surowy. Nic go to nie kosztuje (wybrany gracz) zastrzelenie swojego nieżyczliwego na oczach krzyczącego brata. Nie pożałuje (wybierając gracza), jeśli zabije niewinną osobę.
Zgadzam się. Autor artykułu dobrze się zastanów, zanim zrzuci winę na bohaterów serii gier Grand Theft Auto.
Postacie z całej serii GTA są po prostu wytworem ich uniwersum, do czwartej części można było poznać społeczeństwo świata tylko ze stacji radiowych i otoczenia, ale wraz z pojawieniem się takich funkcji jak telewizja i internet, możliwość poczucia mentalności społeczeństwa stała się głębsza i pojawił się holistyczny obraz, który, szczerze mówiąc, jest daleki od normalnego słowa, ponieważ w rzeczywistości wszystkie części GTA, w takim czy innym stopniu, są przesadną reprezentacją amerykańskiej kultury i Styl życia, który w GTA skutkuje niemoralnymi, głupimi, często po prostu nieodpowiednimi postaciami zamieszkującymi sam świat i główni bohaterowie na ich tle z wszystkimi ich karaluchami, w rzeczywistości wyglądają dość kontrastowo, a często nawet bardziej adekwatnie niż wiele innych. Jeśli chodzi o różnicę w obrazach bohaterów w przerywnikach filmowych i podczas rozgrywki, tutaj się nie zgodzę, więc jaka jest różnica? Trevor, czy on nie kopnął faceta w głowę w przerywniku filmowym? A może Michael w przerywnikach wyróżniał się jakąś szczególną ostrożnością? Moim zdaniem podczas oglądania telewizji wysadza w powietrze prototyp smartfona podczas transmisji na żywo, a jednocześnie jako emocję demonstruje swoją postawę jedynie jako zdziwienie, nic więcej. Jeśli chodzi o Franklina, skąd ta informacja, że przed spotkaniem z Michaelem nie był splamiony krwią? Moim zdaniem jego zadania z Lamarem wskazują wprost na coś przeciwnego. Co do Niko, to ja w ogóle nie widzę dysonansu, to wojskowy, który z zimną krwią potrafi pociągnąć za spust, a w przerywnikach wcale się nie powstrzymywał, a główny wątek fabularny to konwój w oparciu o jego umiejętności jako najemnika. Warto też wreszcie zrozumieć, że wszystkie postacie z GTA to kryminaliści obracający się w kryminalnych kręgach, więc splamienie rąk krwią nie jest dla nich jakimś moralnym dylematem.
Nie mogę się nie zgodzić co do „produktu wszechświata”, ale to nie neguje ich skłonności 🙂
Istnieje duża różnica między zachowaniem przestępczym a psychopatycznym. W przerywnikach filmowych postacie często demonstrują zachowania przestępcze lub kryminalny tok myślenia w dialogach. A gracz ma możliwość odzyskania dokładnie psychopaty.
W każdym razie temat przemocy w GTA i jej dopuszczalnych granic jest chyba wieczny. Dzięki za ciekawy i pouczający komentarz, fajnie było przeczytać)
Tak się zachowuje w grze, możesz być spokojny wtedy postać nie będzie psycholem (poza Trevorem), ale możesz być **** i strzelać do każdego ******
Zgadzam się, nikt nie anulował osobistej odpowiedzialności gracza. Ale programiści powinni również wziąć pod uwagę niuanse swojego produktu :)
PS Twój komentarz trafił do wstępnej moderacji, ponieważ zawierał maty. Ocenzurowałem je. Staraj się unikać takich wyrażeń w przyszłości. Z góry dziękuję!