Grając wojownikiem, wielu oczekuje postaci trudnej do kontrolowania i grania. Tak samo jest ze Smoczym Rycerzem. Jest to dość trudna postać, która jednocześnie jest w stanie samodzielnie zadawać duże obrażenia i absorbować obrażenia otrzymywane od wrogów.
Dziś Dragon Knight (wariant many) nie jest już tak popularny jak kiedyś. I na próżno: przy odpowiednim nagromadzeniu gra dla niego jest bardzo interesująca.
Zastanów się w tym poradniku, jak sprawić, by tak potężny wojownik mógł pełnić rolę DD i tanka. Jeśli jesteś zainteresowany opcją wytrzymałość-DC, a następnie przejdź tutaj.
Ogólny opis klasy
Smoczy rycerz (Dragon Knight, DK, DK) przypomina archetyp wojownika. Posiada dużą liczbę zdolności do zadawania obrażeń przeciwnikowi. Istnieje kilka umiejętności zwiększających własną obronę. Ale DK może leczyć tylko jedną lub dwiema umiejętnościami, więc jest zależny od pomocy uzdrowiciela, ponieważ jego rolą jest tankowanie lub zadawanie jak największych obrażeń.
Rola
Mana-DK, jeśli weźmiemy pod uwagę jego klasowe gałęzie umiejętności, może pełnić role zadającego obrażenia i tanka. Ale jeśli rozważymy między nimi ten, który najbardziej mu odpowiada, to czołg wyjdzie zwycięsko z tej, że tak powiem, walki.
Wykorzystany zasób
Zasób, który będzie marnowany przez cały czas - mana. Wytrwałość, oczywiście, może rzucać, ale zaklęcia używające go będą rzadsze.
Atrybuty
Mana-DK - postać, której rozwój idzie w kierunku zwiększania zapasów magiiwedług schematu 64-0-0. Wyjątkowo możesz iść zgodnie ze schematem 60-4-0.
Wyścigi dla klas
Tworzenie many DK rozpoczyna się od wybrania rasy. Przyjrzyjmy się tym właściwym.
[Table id = 9 /]Kamień Mundusa
Dla DK, który jest nastawiony na użycie many, warto przyjrzeć się dwóm Kamieni Mundus. Chodzi o Panią i Kochankę.
dama - kamień, którego właściwością jest zwiększanie odporności fizycznej i magicznej. Ten kamień jest opcją dla czołgów, które muszą wchłonąć jak najwięcej obrażeń. Jak znaleźć Panią: trzeba się teleportować Zegarek Vulkhel w Auridon, stamtąd kieruj się na północny zachód. Punkt orientacyjny – miejsce tzw Znalezisko Dela. Stamtąd już łatwiej dojść do jeziora i mostu, na którym znajduje się Kamień Pani.
Kochanek - przeciwieństwo poprzedniego kamienia. Zwiększy penetrację fizyczną i magiczną. Kochanek - wybór DC, którego rolą jest DD. Można go również znaleźć w Auridon. Potrzebne tylko z miasta obserwator nieba we wschodniej części Auridona idź w stronę ruin Esduina, w obszarze, w którym znajduje się Kochanek.
Zbuduj dla Mana-DK
Mana-DK to przykład, kiedy możesz połączyć grę jako DD i jako tank. Rozważ kompilacje dla gier PvE i PvP dla tej postaci.
Budowa PvE
Ta konfiguracja ma na celu dominację pod względem obrażeń jako zadający obrażenia. Mana-DK użyje Kostura Zniszczenia, a panele umiejętności będą polegać na tej broni.
Przyjrzyjmy się najpierw pierwszej gałęzi umiejętności:
- Płonące węgle. Przemiana z Palącego Ciosu z drzewka klas Ryczący Płomień. Używa many. Zadaje przeciwnikowi obrażenia od ognia przez 10 sekund. Leczy 75% wszystkich obrażeń. Wrogowie, którzy zostaną trafieni jako pierwsi, otrzymują Zapalenie.
- Otaczający płomień. Przemiana z Ognistego Oddechu z tego samego drzewka klas. Używa wytrzymałości. Oddech zadaje obrażenia od ognia na czas trwania zaklęcia. Wróg z debuffem otrzymuje większe obrażenia.
- Bicz lawy. Przekształcenie z „Lava Whip” z tej samej gałęzi. Używa many. Machnięcie biczem zadaje obrażenia od ognia. Unieruchomiony lub ogłuszony przeciwnik zostaje powalony. Wszystkie zdolności tej gałęzi są zwiększone o 33% po użyciu bicza. Zwiększa również obrażenia broni i zaklęć.
- Oswajanie magii. Przemiana z „Uroku Pustki” z gałęzi lekkich pancerzy. Używa many. Część rezerw magii jest wykorzystywana do stworzenia tarczy pochłaniającej obrażenia. Trwałość zależy od maksymalnego zdrowia. Absorpcja obrażeń przywraca manę. Im więcej elementów lekkiej zbroi jest noszonych, tym więcej many jest przywracanych jednocześnie.
- Oswajanie magii. Przemiana z „Inferno” z gałęzi „Roaring Flame”. Używa many. Tworzy się ognista aura, która wystrzeliwuje kulę ognia. Nie zadaje obrażeń wrogowi, lecz leczy postać lub jej sojuszników.
Ostateczna zdolność - dziki skok, który jest odmianą „Smoczego skoku” z drzewa klasowego „Smocza Potęga”. DK skacze w kierunku wroga, zadając obrażenia od ognia i ogłuszając wszystkich w promieniu lądowania. Po skoku tworzy się tarcza, która pochłania obrażenia.
Przejdźmy teraz do drugiej linii umiejętności:
- Niestabilna ściana elementarna. Przekształcenie z „Ściany Żywiołów” w gałęzi Gildii Magów. Używa many. Zadaje obrażenia magiczne, zwiększa obrażenia płonącego wroga. Zmniejsza prędkość poruszania się wroga, ogłusza zamrożonych wrogów i powala tych, którzy są pod wpływem elektryczności. Eksplodując, ściana zadaje dodatkowe obrażenia.
- Wybuch. Przemiana z „Ash Cloud” z gałęzi „Heart of the Earth”. Używa many. Tworzy chmurę popiołu, która zmniejsza prędkość poruszania się i zadaje obrażenia od ognia na czas trwania umiejętności.
- Spontaniczna absorpcja. Przekształcenie z drzewka broni Kostur Zniszczenia „Podatność na Żywioły”. Nakłada na wroga debuff, który zmniejsza odporność na magię i kradnie manę. Przywraca ją graczowi lub sojusznikowi.
- Materiał wybuchowy zbroja. Przemiana z „Kamiennej Zbroi” z gałęzi „Smocza Potęga”. Używa many. Zwiększa odporność fizyczną i magiczną. Zwraca niewielką ilość obrażeń przeciwnikowi. Dodatkowo tworzone są kolce zadające obrażenia magiczne.
- Arsenał lawy. Przemiana z broni lawowej z drzewka klas Serce Ziemi. Mana jest używana. Nasyca broń mocą wulkaniczną. Zwiększa obrażenia zadawane bronią i zaklęciami. Ataki siłowe stają się również bardziej bolesne (o 50%).
Ostateczna zdolność - Standard siły z gałęzi „Ryczący płomień”. Jest to odmiana Sztandaru Smoczego Rycerza. Podłożenie sztandaru zadaje obrażenia od ognia i nakłada na wroga debuff, aby zmniejszyć nadchodzące leczenie i przywrócić zdrowie. Zadawane przez gracza obrażenia są zwiększone, ale zadawane mu obrażenia są zmniejszone. Synergia Binding zadaje również obrażenia od ognia i ogłusza.
Budowa PvP
Rozważmy teraz build przeciwko ludziom, z którym będzie trudniej sobie poradzić niż przeciwko mobom:
- Bicz lawy. Przemiana z drzewka klas Kamiennej Pięści z Serca Ziemi.
- Otaczający płomień. Przemiana z Palącego Ciosu z drzewa Ryczący Płomień.
- Wybuch. Przemiana z „Ash Cloud” z gałęzi Heart of the Earth.
- nietrwały elementarna ściana. Przekształcenie z „Ściany Żywiołów” w gałęzi Gildii Magów.
- Wybuchowa zbroja. Przemiana z kolczastej zbroi z gałęzi Dragon Might.
Ostateczna zdolność - Nieskazitelny blask Świt z oddziału Fighters Guild. Jest to odmiana Radiance Dawn. Zadaje fizyczne obrażenia przeciwnikowi i wszystkim znajdującym się za nim natychmiast po aktywacji superumiejętności. Dodatkowe obrażenia trwają przez kolejne 6 sekund. Zwiększa się również siła broni.
System mistrzowski
Po osiągnięciu 50 poziomu gracz uzyskuje dostęp do systemu Champion. W nim punkty mistrzowskie (CP) są inwestowane w niezbędne elementy pasywne, aby gra była przyjemna. Zastanów się, gdzie dokładnie warto zainwestować:
- Konstelacja Rytuał. Ulepszanie Taumaturga.
- Konstelacja Atronach. Zainwestuj w eksperta od broni fizycznej i mistrza personelu.
- Konstelacja Cienie Inwestycja idzie w Shadow Ward i Jumping Ability.
- Konstelacja Kochanek. Ulepszony kreator.
- Konstelacja dama. Punkty trafiają do Obrońcy Żywiołów, Grubej Skóry i Wytrzymałości Ciała.
Pozostałe konstelacje leżą w gestii gracza.
Materiały eksploatacyjne
Z jedzenia warto rozważyć trzy opcje:
- Ryba marynowana w stylu Arteium. Zwiększa twoją magię i zdrowie na XNUMX godziny. Przepis można znaleźć w Zatopionych torbach Psijic, które należy wyłowić na Wyspie Artaeum. Świetne do gry solo i rajdów.
- Zaczarowane cukrowe czaszki. Wszystkie trzy parametry rosną. Przyspiesza też nieco regenerację zdrowia. Do gotowania potrzebny jest miód, galaretka scrib, sok brzozowy, mąka i zlewnia. Wymagania - Ulepszenie receptury poziomu 1 i jakość receptury poziomu 4. Świetna opcja do gry solo.
- Mocny napar wiedźmy matki. Zwiększa zdrowie i manę, a także podtrzymywanie magii przez dwie godziny. Składniki do gotowania to psiankowate, ryż, sok brzozowy i drobna dziczyzna. Wymagania - Ulepszenie Receptury Poziomu 2 i Jakość Receptury Poziomu 3.
Istnieją tylko dwie mikstury odpowiednie do użycia:
- Odzyskiwanie magii. Gracz otrzymuje premię „Wielka inteligencja”. Zwiększa tempo regeneracji many.
- Zwiększenie mocy zaklęć. Dzięki efektowi „Wielkiej magii” w DK zaklęcia stają się potężniejsze.
Odpowiednie zestawy
Bohater taki jak Mana-DK nie potrzebuje szczególnie skomplikowanych zestawów, aby bez trudu przejść przez większość historii i lochów. Wystarczy kilka zestawów, które można dość łatwo zdobyć:
- „Smutek Matki”. Zwiększa maksymalną ilość magii, a także krytyczną ocenę zaklęć. Łatwo wydobywany w Deshaan.
- „Dar Magnusa”. Zestaw rzemieślniczy. Zwiększa maksymalną ilość magii, regeneracji many i obrażeń. Pełny zestaw pozwala obniżyć koszt magicznego zaklęcia. Szansa jest naprawdę niewielka.
- Prawo Julianosa. Zestaw rzemieślniczy. Poprawia ocenę krytyczną i maksymalną magię. Pełny zestaw zwiększa moc zaklęć.
- "Poświęcenie fałszywy bóg. Zwiększa krytyczne obrażenia zaklęć, obrażenia zadawane wrogom w lochach, próbach i na arenach. Pełen zestaw oprócz zwiększenia obrażeń zaklęć pozwala obniżyć ich koszt. Zabicie wroga przywraca manę i zwiększa szybkość poruszania się. Jeden z zestawów do najbardziej kompletnego odciągania pokarmu. Do zdobycia w Sunspire.
- „Grotdarr”. Nie tylko dodaje manę, ale także tworzy kałuże lawy, które rozprzestrzeniają się wokół gracza i zadają obrażenia od ognia. Odpala raz na 10 sekund. Głowa pochodzi z lochu Vaults of Madness, a ramiona pochodzą od mistrza przysięgi Gliriona Rudobrodego z frakcji Nieustraszonych.
Mana-DK - niezbyt popularna postać, ale przy odpowiednim podejściu klasa ujawnia się z nieoczekiwanej strony. Ważne jest tylko, aby przyzwyczaić się do gry dla niego, a wtedy Smoczy Rycerz pokaże się z najlepszej strony na polu bitwy.
Czytaj dalej: