Wielokąt 10 cali Atomic Heart - jeden z ośmiu podziemnych ośrodków naukowych zlokalizowanych w otwartym świecie. W trakcie swoich badań major Nechaev może stać się wyjątkowy plany broni i różne ulepszenia. Istnieją jednak trzy wyzwania, które należy najpierw pokonać.
Poniższy poradnik pokazuje, jak przejść przez Poligon 10 w Atomic Heart: pokazujemy, jak rozwiązać zagadki, które można znaleźć w sekretnej strefie.
Tego dowiecie się z osobnego poradnika jak otworzyć i ukończyć wszystkie wielokąty w Atomic Heart.
Jak dostać się do Polygon 10 w Atomic Heart
Lokalizacja Wielokąta 10 staje się dostępna po wejściu w interakcję z kamera aktywacyjna.
Aktywuj aparat
Biegnij do zaznaczonego na mapie punktu i wdrap się na dach drewnianego domu żółta rura. Wstępnie zaleca się niszczenie błąkających się w pobliżu robotów, aby nie przeszkadzały w eksploracji terenu. Ponadto dodatkowe materiały nigdy nie są zbędne.
Idź do szafy: nad wejściem wisi czerwona szmata.
Wejdź w interakcję z terminalem bezpieczeństwa przy oknie. Aktywuj kamerę, aby zobaczyć zagrodę dla małych świń. Wyjdz z pokoju.
Znajdź wejście
Kieruj się w stronę wspomnianej wcześniej zagrody. Wejście do Poligonu 10 - szeroka kabina windy. Wejdź i wejdź w interakcję z klawiaturą, aby zejść do tajnego kompleksu łamigłówek.
Bug z wejściem do Polygon 10 - drzwi się nie otwierają
Jeśli napotkasz problem polegający na tym, że drzwi Poligonu 10 się nie otwierają lub np. wystąpił błąd podczas przejścia przez podziemny kompleks naukowy, zalecane uruchom ponownie grę i wróć do późniejszego zapisu.
Opis przejścia Polygon 10 w Atomic Heart
Następnie powiemy ci, jak przejść przez Polygon 10 i rozwiązać wszystkie zagadki związane z podziemnym centrum naukowym.
Jak rozwiązać zagadkę wejściową
Po wejściu do środka trafisz na widelec. Po prawej - ubikacjagdzie możesz przeżyć, a także nauczyć się dodatkowej umiejętności potrzebnej do rozwiązania zagadki z urządzeniem znajdującym się przy wejściu do pierwszej sali.
Współdziałać z "Eleonora” i otwórz sekcję z umiejętnościami „Polymer Throw”. Uczyć się "strumień polimeru". Opuść strefę zapisu. Poruszaj się po korytarzu. Doprowadzi rozwidlenie z dodatkowym przejściem w lewo ślepy zaułek z pudłamiktóre można przeszukać. Nieco dalej - pożądane urządzenie.
Wejść do pokoju. Skieruj strumień polimeru na mechanizm, a następnie... ZASZOKOWAĆ. W ten sposób otworzą się pancerne drzwi prowadzące do pierwszej sali.
Identyczną zagadkę znajdziesz w trakcie mijający wielokąt 9.
Pokój nr 1: jak rozwiązać zagadkę ze świecami
Podejdź do urządzenia trzymającego złotą "kulę" i złap ją. Następnie, rzucać w sufit.
Łańcuch zespołów elektromagnetycznych stanie się aktywny: kierować SZOK na czerwonych cewkach. Blachy znajdujące się za oknem podniosą się i wrzucą drugą świecę w otwarty, wąski otwór.
Zainstaluj „kulę” w urządzeniu znajdującym się nad drzwiami pancernymi. To samo zrób z drugim przywiązanym do sufitu.
Następnie przejdź do czerwonego przycisku i kliknij go. Otworzą się drzwi prowadzące do kolejnego korytarza. Po zbadaniu skrzynek wyjdź do przestronnego pomieszczenia.
Znajduje się na lewo od drzwi biały pojemnik, gdzie zamocowana jest złota „piłka”. Podnieś go i rzuć w stronę lewego urządzenia zamontowanego na suficie.
Uderz WSTRZĄSEM w czerwone zespoły elektromagnetyczne. Następnie chwyć świecę i rzuć nią w kierunku właściwe urządzenie na suficie.
Ponownie użyj SHOCK: cewki po obu stronach powinny być niebieski.
Przejdź na drugą stronę i stań na metalowej płycie wchodząc w interakcję z elektromagnetycznymi zespołami. Użyj zdolności elektrycznej, aby wspiąć się wyżej.
Przeszukaj żelazną skrzynię (z pewną szansą na zdobycie schemat broni «Electro”), a następnie weź świecę. Pokonanie wcześniej rozważanej ścieżki z „piłką” w dłoniach nie zadziała, więc rzuć ją na przeciwną stronę.
Następnie podążaj za jego przykładem, obniżając „łańcuch” zespołów magnetycznych za pomocą SHOCK. Chwyć świecę i zamocuj ją na urządzeniu znajdującym się nad drzwiami. To samo zrób z drugą złotą "kulą", która wciąż wisi na suficie.
Podejdź do czerwonego przycisku, aby otworzyć drzwi bezpieczeństwa. Idź naprzód. Wkrótce dotrzesz do warsztatu, w którym "ukrywa się" brązowy Lutyagin. Po otwarciu otrzymasz:
- naboje do Kalash (x10);
- chemia (x3);
- rysunek „Kałasz – powiększony sklep”.
Wyjdź z pokoju i skręć w prawo. Schodzić. Obok zamkniętej bramy dwa pokoje z urządzeniami, którego analog napotkano przy wejściu na teren badań naukowych. Zalej zarówno pierwszego, jak i drugiego strumieniem polimeru, a następnie uderz elektroumiejętnością.
Brama się otworzy, dając dostęp do drugiej sali.
Sala nr 2: zabij roboty
Po wyczyszczeniu kolejnych skrzynek odwiedź strefę zapisu, aby zapisać. Następnie wyjdź do pomieszczenia z zielonymi pojemnikami. Z ich pomocą dostaniesz się do drugiej strefy omawianej lokacji.
Z „magazynów” wyjdą roboty modelu „Doc”. Niszcz agresywne maszyny. Skorzystaj ze skrzyń, aby wspiąć się na lampę. Chwyć drążek, aby przejść na wyższy poziom.
Skręć w lewo i przejdź do strefy parkour (żółte wierzchowce) po przeciwnej stronie. Po pokonaniu przeszkody znajdziesz się w oświetlonym na czerwono przedziale.
Zbadaj żelazną skrzynię i zejdź do dziury. Wydostań się w ten sposób do kolejnej części podziemnego centrum nauki. Przeciwko - wejście do trzeciego pokoju, po prawej - pomieszczenie ze srebrną skrzynią, z której można zdobyć:
- wkłady do PM (x3);
- biomateriały (x6);
- części metalowe (x3);
- materiał syntetyczny (x3);
- rysunek "PM - kolimator".
Pokój 3: jak rozwiązać zagadkę z zespołami elektromagnetycznymi
Trzecia sala to zagadka z cewkami magnetycznymi. Od wejścia skręć w prawo i przejdź do warstwy niebieskiego metalu. Następnie spójrz na sufit i uderz w mechanizm SHOCKIEM. Przeskocz na przeciwległą platformę.
Po - na warstwie po lewej stronie: Aby to zrobić, ponownie użyj umiejętności elektro i zeskocz na dół. Następnie ponownie użyj WSTRZĄSU, by dostać się do panelu z czerwonym przyciskiem.
Kliknij go, aby otworzyć drzwi bezpieczeństwa. Skacząc z platformy na platformę, dostań się do przejścia.
Więc wyjdź do warsztatu z złota pierśz którego można uzyskać:
- pociski dla Krepysza (x1);
- nadprzewodnik (x1);
- moduł zasilania (x1);
- schemat broniPotężny".
Wyjście z Polygon 10 będzie znajdować się naprzeciwko pokoju z Lutyaginem: naciśnij czerwony przycisk, aby wezwać windę i opuścić podziemne centrum naukowe.
Nagroda
Za pomyślne ukończenie wszystkich łamigłówek Polygon 10 przewidziane są następujące nagrody:
- naboje do Kalash (x10);
- chemia (x3);
- wkłady do PM (x3);
- biomateriały (x6);
- części metalowe (x3);
- materiał syntetyczny (x3);
- pociski dla Krepysza (x1);
- nadprzewodnik (x1);
- moduł zasilania (x1);
- rysunek „Kałasz – powiększony sklep”;
- rysunek „PM - kolimator”;
- schemat broniPotężny".
Warto zauważyć, że większość nagród ze skrzynek (w tym od Lutyaginów) losowe. Ostateczny łup ze skrzyń można zmienić, jeśli jeden z wcześniej wymienionych przepisów został już przestudiowany.
Czytaj dalej:Mamy nadzieję, że nasz przewodnik pomógł ci dostać się do Polygon 10 w Atomic Heart i rozwiązać wszystkie złożone zagadki naukowe. Napisz do komentarzeW razie pytań autor postara się pomóc. W odpowiedniej sekcji naszej witryny śledź przewodniki i solucje dotyczące Atomic Heart.
Nie znalazłem silnego mężczyzny, bardzo trudno będzie mi przejść rosę mini bossa z Kalashem
Twierdzy nigdy nie odnaleziono. Historia jest trudna do zrozumienia...