Ostatni pociąg odjeżdża do Strefa Zero Zen - rozkaz będący częścią rozdziału „Kot zaginiony”. W ramach zadania proxy i Nekomata planują zinfiltrować pojazd wjeżdżający do slumsów, ale w tym celu muszą najpierw zmusić go do przejechania innymi trasami.
W poradniku podpowiemy jak wykonać polecenie Ostatni pociąg odjeżdża oraz jak przenieść strzałki do ZZZ rozwiązując zagadkę z ruchomymi pudłami.
Jak rozpocząć badania Ostatni pociąg odjeżdża
Aby otworzyć zlecenie [Badania] Odjeżdża ostatni pociąg, należy ukończyć poprzednie zadanie „Ucieczka przed pewną śmiercią”. Następnie otwórz ponownie dysk twardy i wybierz nową misję. Gra zaleca przyjmowanie agentów biegłych w lodzie i eterze, jednak fabuła zakłada wcielenie się w Nekomatę, który otrzyma możliwość wypróbowania gry za darmo. Możesz zgodzić się i rzucić na nią wyzwanie lub wybrać własny oddział.
Idź do pokoju kontrolnego
Aby przewieźć pociąg na wymagane tory należy najpierw dotrzeć do punktu kontrolnego:
- Poruszaj się po linii prostej, za pierwszym zakrętem możesz zebrać skrzynię, a za trzecim denny. Podczas ruchu zauważysz drżenie, co odnotują także Twoi partnerzy.
- Kiedy dotrzesz do przedostatniego telewizora, z dołu ze ślepego zaułka pojawi się Rzeźnik, który minie króliczka i wkrótce zniknie. Przejdź w prawo, aby zebrać szóstki, a otworzą się nowe cele. Następnie obejdź okrąg poniżej aby zebrać złotą skrzynię i Denny'ego, a następnie wskocz do przejścia.
Ten etap dobiegnie końca, po czym zostaniesz przeniesiony do nowej lokacji.
Przesuń strzałki na Zenless Zone Zero
Gdy znajdziesz się na głównym boisku, musisz przesuwać strzałki. Aby to zrobić, musisz rozwiązać zagadkę polegającą na przesuwaniu pudełek na niebieskie przyciski:
- Najpierw przejdź przez początkową „lokację”, następnie zbierając szóstki w trzech miejscach ruch w prawo, przesuwając pole do pierwszego niebieskiego przycisku.
- Będąc już po prawej stronie pola gry i umieszczając pierwsze pole na przycisku, najpierw zejdź na dół, wchodząc w róg, a następnie podnieś pakiet danych, który znajduje się pomiędzy przyciskami. Następnie przejdź dolną częścią do interaktywnego telewizora z ikoną pociągu.
- Po wejściu w interakcję z nim załączy się scenka przerywnikowa, podczas której spotykają się Nekomata i Banbu Corinne. Dziewczyna prosi o odprowadzenie jej do wyjścia, a w zamian pomoże przenieść pudła. Musisz stoczyć walkę z dwoma zastępami wrogów, po czym powrócisz do trybu telewizyjnego.
- Po oczyszczeniu przejścia z zepsutego powozu idź najpierw aż do końca w prawo, tam otwórz drogę do złotej skrzyni, wydając 2000 szóstek. Następnie przejdź do lewego ciężaru i wejdź o krok do góry, zmieniając z nim miejsca.
- Zrób dwa kroki w prawo, aby przejść za drugim ciężarem i znaleźć się w ślepym zaułku, żebyś mógł podnieść pakiet danych. Po tym właśnie przesuń skrzynkę w lewoaż znajdzie się na niebieskim przycisku.
- Skieruj się do drugiej skrzynki obejdź go w prawo i przesuń w lewo, aż znajdzie się pod ostatnim niebieskim przyciskiem. Teraz pozostało tylko przesuń to w górę i odłóż go na miejsce.
Teraz wszystkie zwrotnice zostały przesunięte i pociąg pędzi prosto w stronę Nekomaty. Pozostaje tylko spełnić obietnicę i pomóc pokojówce z piłą w ucieczce.
Przewodnik wideo dotyczący ukończenia etapu:
Wyciągnij Corinne z jaskini
Korin i Nekomata muszą iść w jednym kierunku, dlatego warto najpierw wyciągnąć swojego towarzysza:
- Po uporaniu się ze wszystkimi pudłami idź na górę do telewizora z sercem. Możesz tam poddać się leczeniu lub zebrać eteryczne krople, aby zyskać zastrzyk energii na przyszłość. Następnie ruszaj w stronę ekranu z przeciwnikami, który znajduje się w prawym górnym rogu.
- Będziesz musiał ponownie uporać się ze wszystkimi potworami, a następnie a pakiet danych, fioletowa skrzynia i klatka z szóstkami.
- Następnie podążaj otwartą ścieżką i stań na telewizorze z logo gry.
Wsiadanie do pociągu
Kiedy Corinne zostanie uratowana, załączy się scenka przerywnikowa, w której pociąg pędzi w stronę dziewczynki-kota. Poczekaj, aż pociąg dojedzie do miejsca, w którym znajduje się banbu, a następnie po prostu wejdź o krok do góry. Następnie rozpocznie się komiks fabularny.
Kolejność następnej historii - „Bilet rabatowy do zbawienia”.
wyróżnienia
Za pomyślny atak na pociąg i uratowanie służącej Corinne otrzymasz następujące nagrody:
- Pożyczki Internota ×450;
- polichromie ×60;
- denny ×26600;
- czasopismo specjalistyczne ×12;
- zasilacz wzmacniacza 4;
- bateria wzmacniacza × 4;
- magazyn dla początkujących × 8;
Mamy nadzieję, że nasz przewodnik pomógł Ci zrozumieć, jak zrealizować zamówienie „Ostatni pociąg odjeżdża dla Zenles Zon Ziro”. Jeśli masz jakieś pytania, zadaj je pod adresem uwagi, na pewno na nie odpowiemy. Przeczytaj inne poradniki ZZZ w odpowiednich sekcjach naszej strony internetowej: wykonywanie zadań, przewodnicy, buildy postaci и najnowsze wiadomości.














