Zagubiony w obfitości в Genshin Impact - to szósta i przedostatnia misja z łańcucha Przez dym i ciemne lasy. Podróżnik przybywa do Port Ormos o godz Sumeru i szukania informacji o skradzionej „rzeczy” z nią związanej Dendro Archontom. Kończy się twarzą w twarz al-Haytham i zawiera z nim umowę, zgodnie z którą GG ma pomóc w dotarciu Dori. W tym celu musisz się z nią spotkać informator i wybierz właściwe zdania w dialogu.
Przygotowaliśmy poradnik jak rozpocząć i ukończyć Lost in Prosperity с poprawne odpowiedzi i kod.
Jak rozpocząć zadanie Lost in Galore w Genshin Impact
Aby zadanie Lost in Prosperity pojawiło się w dzienniku, musisz je ukończyć Śladami boga mądrości. Po wykonaniu tego zadania otworzy się kolejna misja z łańcucha - Tak blisko.
Opis przejścia Zagubieni w obfitości w Genshin Impact
Udaj się do Portu Ormos
Port Ormos znajduje się daleko na południe od Sumeru. Można tam dojechać ok falowód lub pieszo. Lokalizacja najbliższego kotwicowiska została pokazana na zrzucie ekranu. Po drodze warto odwiedzić Statuę Archonta, aby odblokować fragment mapy.
Po aktywacji znacznika rozpocznie się scenka przerywnikowa. Grupa rozpocznie poszukiwania informacji na temat Dendro Archon.
Zapytaj kupców w pobliżu
Handlarz, z którym musisz porozmawiać, jest wskazany na obrazku. Elham poinformuje, że jest tu wielu studentów. To właśnie ich szuka Podróżnik, aby dowiedzieć się o incydencie z kradzieżą. W pobliżu stoi kilku uczniów i coś dyskutuje.
Ustaw się we wskazanym przez znacznik miejscu i podsłuchaj rozmowę studentów Akademii. Okazuje się, że prowadzą śledztwo w tej sprawie. Jeden z uczniów zakłada, że skradziony przedmiot jest w środku pustelnicy. Twierdzi, że informacje można uzyskać m.in karczma "Jafar".
Idź do tawerny Jafar
Tawerna "Jafar" położona jest w centralnej części Portu Ormos. Aby się do niego dostać, wejdź po mostkach i schodach, kierując się znacznikiem, a następnie zeskocz na dół i idź wzdłuż molo. Lub idź na molo i poruszaj się po nim.
Znajdź miejsce do siedzenia i poczekaj na Pustelników. Jeden z Stoły. Po pewnym czasie przyjdą członkowie Ain al-Ahmar. Porozmawiaj z nimi i wybierz następujące opcje w oknie dialogowym:
- Studiuję w Sumeru.
- Daj mu 500000 XNUMX mory.
Zdobądź informacje od pustelników. Podają adres handlowca, który rzekomo ma informacje.
Dogoń al-Haythama
Alhaitham zainterweniuje w dialogu i ujawni przestępczy plan. Nie martw się o pieniądze: zmusi Pustelników do zwrotu całej kwoty. Po małej potyczce z barmanem facet odejdzie.
Dogoń al-Haythama i spróbuj wydobyć od niego informacje na temat skradzionego przedmiotu. W tym celu podejdź do znacznika za rogiem i aktywuj scenkę przerywnikową. Facet będzie w stanie namówić go do współpracy, ale będzie chciał porozmawiać na osobności.
Znajdź mniej zatłoczone miejsce, aby kontynuować rozmowę z al-Haythamem. Kieruj się na południowy wschód wzdłuż nabrzeża i aktywuj znacznik między polami. Alhaitham obiecuje pomoc w zamian za przysługę: musisz znaleźć Dori.
Podczas testu odpowiedz, że lewa kapsuła świeci jaśniej.
Poznaj informatora Dori'ego
Alhaitham poda adres informatora Dori'ego i lista szyfrów. Zbadaj go: naciśnij przycisk „B” i poszukaj szyfru Whistleblower na liście przedmiotów questowych, aby wiedzieć, co powiedzieć NPC. Lub skorzystaj z gotowej listy replik.
Poznaj informatora Dori'ego na północ od miejsca rozmowy z al-Haythamem. W rozmowie z Latish wybierz linię Chcemy kupić niesłodzone owoce harratak, że zabiera GG do dziewczyny.
Latish poprosi inną osobę, aby towarzyszyła Podróżnikowi. Razem z Raunaka iść do magazynu. Chce sprawdzić GG. Aby zdać test, Raunaku musi odpowiedzieć:
- Moje gratulacje!
- Tak, niech kręci im się w głowie, żeby nawet w uszach huczało.
- W stylu Port Ormos.
Pojawią się matki. Biegnij za Raunakiem, żeby nie dać się złapać.
Wejdź po schodach i aktywuj znacznik. Kontynuuj na górę.
W rezultacie na górnej platformie ktoś wezwie Podróżnika za pomocą szyfru. Znajdź osobę, która mówi i podejdź do niej. To się okaże Dori. Negocjacje zakończą się sukcesem, a GG kupi kilka kapsułek. Stanie się to automatycznie: możesz wybrać dowolne repliki w oknie dialogowym. W tym momencie zadanie dobiegnie końca i rozpocznie się następne.
wyróżnienia
Za ukończenie zadania Lost in Prosperity daje:
- 625 doświadczenie przygody;
- 25450 zaraza;
- 2 doświadczenie bohatera;
- 4 Zaczaruj magiczną rudę.
Osiągnięcie zostanie również zaliczone za ukończenie zadania. Kupiec i Brama Wiedzy.
Czytaj dalej:Mamy nadzieję, że ten przewodnik pomógł ci przejść przez Lost in Prosperity. Jeśli nadal masz pytania, co odpowiedzieć informatorom i jakie kapsuły wiedzy wybrać, zadaj je komentarze. Postępuj zgodnie z naszymi innymi instrukcjami, aby szybko ukończyć pozostałe zadania.
Co się stanie, jeśli odpowiedź będzie błędna? aż strach sprawdzać hehe
Nie jestem pewien, ale zakładam, że gdy wszystkie serca zostaną zresetowane do zera, po prostu podejmą nową próbę, a dialog trzeba będzie rozpocząć od nowa 🙂