Preludium białej rosy i czarnych fal Genshin Impact – Rozdział 1, tom 4 zadania archontów, do którego Podróżny udaje się Fontainegdzie rozpoczyna się zupełnie nowy etap przygody. W ramach misji spotkaj się z Hydro Archontem, Furina, odwiedź magiczny pokaz Linii и Lynette i świadkiem wypadku podczas występu.
Przewodnik zawiera kompletny opis przejścia Preludium białej rosy i czarnych fal. Opowiemy Ci, jak zebrać materiały do stworzenia Magicznych Torb, przeszukać operę i tunel w poszukiwaniu dowodów, a także wziąć udział w posiedzeniu sądu.
Jak rozpocząć zadanie Archontów Preludium Białej Rosy i Czarnych Fal w Genshin Impact
Aby otworzyć pierwsze zadanie Archontów w Fontaine, muszą zostać spełnione następujące warunki:
- Dosięgnąć 40 rang przygód.
- Ukończ misję Archonta „Caribert”.
Preludium Białej Rosy i Czarnych Fal możesz rozpocząć poprzez dziennik zadań (przycisk J na PC lub ikona zadania w lewym górnym rogu ekranu na telefonie) po spełnieniu powyższych wymagań. Przejdź do teleportu na miejscu Karawana Ribat do Sumeru, aby rozpocząć przejście.
Prolog tancerza solo
Wizyta podróżnika i Paimona Sumerupowspominać i popłynąć do kolejnego celu – Fontaine. Po przybyciu do Wodnego Królestwa poszukiwacze przygód zamierzają najpierw spotkać się z Archontem. Podczas eksploracji okolicy bohaterowie spotykają iluzjonistów Lini i Lynette. Proponują, że poprowadzą je do pani Furiny, która, jak się okazuje, już od dawna czeka na gości.
Udaj się do przyczepy kempingowej Ribat
Będąc już w Karawanie Ribat, Podróżnik i Paimon zaczną omawiać swoje przeszłe przygody, po czym dołączą do dehja. Powiedzą ci, że opuszczają królestwo i udają się do Fontaine. Po krótkim dialogu i pożegnaniu się z najemnikiem automatycznie przejdziesz do granicy z regionem Hydro.
Podczas rozmowy bohaterom bacznie przygląda się pewien mieszkaniec, najwyraźniej z Fontaine. Jakie są jego motywy, nie wiadomo. Może jednak odegrać rolę w dalszej fabule.
Popłyń do Port Romarin w Fontaine
Z punktu teleportacyjnego w królestwie Farahkert należy udać się do portu Romarin (w pobliżu teleportera znajduje się także punkt widokowy „Królestwo Pierwotnych Wód”). Do portu można dostać się za pomocą falochronu znajdującego się na najbliższym kotwicowisku przy brzegu lub samodzielnie szybowcem, korzystając w razie potrzeby z pożywienia wytrzymałościowego.
Na jednym ze statków hydrochłodzenie. Użyj symbolu czterech liści, aby go podnieść, lub zaznacz na mapie.
Porozmawiaj z dziewczyną nad wodą
Po przybyciu do portu Traveller i Paimon postanawiają najpierw poznać mieszkańców, a dopiero potem spotkać się z Hydro Archontem. Mężczyzna i kobieta z zainteresowaniem omawiają pewną scenę. Okazało się, że chodziło o dwór, do którego stosunek w tym królestwie jest dość specyficzny. Dla ludzi najważniejsze jest przedstawienie, a sam proces jest postrzegany jako występ.
Na pytanie, gdzie spotkać Archontkę, nowi znajomi odpowiedzą, że nie jest to takie łatwe, ponieważ trzeba się z nią wcześniej umówić.
W pobliżu Podróżnik zauważa dziewczynę stojącą nad wodą. Wspomina przeszłość, ale wydaje się, że niepokoi ją coś innego. Wkrótce dołącza facet, który jest jej bratem.
Po krótkiej znajomości okazuje się, że mają na imię Linii и Lynette. Młodzi ludzie uprzejmie zgadzają się wskazać drogę do opery.
Podążaj za Lini
Idź kawałek do przodu, za Lini, będąc panią Furina (Archont) nie pojawi się osobiście, aby powitać znamienitych gości. Dziewczyna, podobnie jak jej ludzie, najwyraźniej uwielbia robić show, dlatego prowokuje prawniczy pojedynek z Podróżnikiem. Argumentem za rozpoczęciem spotkania jest ustawa o zakazie używania statków powietrznych, za co zabiera Paimona.
Jednak Lini pomyślała o tym momencie już wcześniej, kiedy się spotkali, tworząc złudzenie, że Paimon był balonem, który Podróżnik trzymał przez cały czas za nitkę. Oznacza to, że oskarżenie Hydro Archona jest już nieaktualne. Opuszcza „scenę”, ale daje do zrozumienia, że to nie jest ich ostatnie spotkanie.
Rozdaj magiczne torby mieszkańcom
Po wyjściu pani Furiny Lini wyjawia, że on i Lynette są iluzjonistami i zaprasza ich do występu w operze. Jednak wcześniej facet musi dokończyć jedną rzecz, w której Podróżnik oferuje pomoc.
Fontaine wierzy, że ludzie rodzą się z „grzechami”. I dopiero gdy wszyscy zostaną rozpuszczeni w wodzie, ich wina zostanie zmyta. Początkowo nikt w to nie wierzył. Jednak w ostatnich latach poziom wody naprawdę zaczął się podnosić. Lynette gromadzi zapasy, aby mieszkańcy mogli natychmiast opuścić królestwo, jeśli przepowiednia się spełni.
Porozmawiaj z trzema miejscowymi stojącymi w pobliżu, aby dać im Magiczne Torby. Choć większość obywateli jest sceptyczna, wszyscy przyjmują tę propozycję z wdzięcznością.
Zbieraj materiały, aby stworzyć Magiczne Torby
Przed wyjazdem na Cours-de-Fontaine będziesz musiał znaleźć jeszcze kilka materiałów, aby przekazać je mistrzowi, aby stworzył nową partię toreb. Udaj się na nabrzeże po wschodniej stronie portu, aby zebrać 3 Romarina. Wykorzystaj w tym celu ataki lub umiejętności Hydro.
Idź przechwycić złodzieja
Po oddaniu znalezionych kwiatów grupa udaje się do aquabusu, aby popłynąć do stolicy. Jednak po drodze zauważa nieznajomego, który okrada jednego z mieszkańców. Natychmiast wychodzi, zauważając monitoring. Iluzjonista proponuje rozstanie.
Skorzystaj z drabiny i stań na środku windy, aby uruchomić windę i wejdź na górę. Na najwyższym etapie możesz także aktywować posąg Archonta, co odblokuje część mapy.
Przestępca wciąż ucieka, ale okazuje się, że oddał skradziony przedmiot. Decydując się zostawić ten incydent w przeszłości, grupa w końcu wyrusza do miasta.
Przejazd aquabusem do Cours-de-Fontaine
W podróż przyłącza się dziennikarz gazety „Steam Bird”, Charlotte. Podczas rozmowy podczas podróży opowiada nowe wieści, a także donosi o serii zbrodni i tajemniczym zniknięciu dziewcząt.
W końcu aquabus ląduje u celu. Po pożegnaniu z dziennikarzem Podróżnik i Paimon udają się do domu Lini po resztę materiałów.
Nagrody za ukończenie etapu:
- 1 000 doświadczenie przygody;
- 44 000 zaraza;
- 4 doświadczenie bohatera;
- 8 magiczny zdobywać rudy.
Miasto deszczu i wspomnień
Po spotkaniu z Hydro Archonem Traveller i Paimon postanawiają wziąć udział w magicznym przedstawieniu, które nowi znajomi organizują w operze. Zgadzając się pomóc Fremineta, młodszego brata iluzjonistów, bohaterowie nieoczekiwanie krzyżują ścieżki ze starym „kumpelem” z Zwiastun Fatuico pozostawia wiele pytań. Jednak o wyznaczonej godzinie bohaterowie udają się na przedstawienie, gdzie są świadkami wypadku.
Kieruj się do linii
Idź do domu Lini. Skręć w prawo, a następnie wejdź po schodach na drugie piętro. Przy wejściu do mieszkania będzie młodszy brat iluzjonistów, Fremineta, który jest nurkiem i pomaga znaleźć materiały do tworzenia Magicznych Torb.
Młodzi ludzie omawiają codzienne sprawy i opowiadają legendę o Hydro Smoku, po czym magowie zbierają się, aby przygotować się do przedstawienia. Przed wyjazdem Lini prosi Podróżnika o pomoc Freminie w dostarczaniu materiałów do warsztatu.
Udaj się do warsztatu Beaumont
Zeskocz z budynku i idź prosto po schodach do warsztatu Beaumont.
Gospodyni przyjmuje materiały i krótko opowiada o wykorzystaniu energii, która powstaje z wiary ludzi w sprawiedliwość, a także o zapalenie płuc.
Dialog przerywają bojownicy Stowarzyszenia Handlowego Cabriera, którzy przybyli po długi. Podróżny miał właśnie opuścić warsztat, gdy a dziecko (Tartaglia), którzy z kolei poszli za przedstawicielami Cabriery. Ostatecznie wszystko prowadzi do walki.
Pokonaj Stowarzyszenie Handlu Cabriera
Pokonuj nieskomplikowanych przeciwników, korzystając z próbnej postaci - Tartaglii. Po walce porozmawiaj z nim i dowiedz się, dlaczego odwiedziłeś Fontaine.
Porozmawiaj z Childem
Zwiastun powie Ci, że ostatnio czuje się dziwnie, jakby poruszała się w nim jakaś niespokojna siła, przez co traci kontakt ze swoim Okiem Boga. Facet pamięta też o wpadnięciu w przepaść i mentorze Skirk.
Przed odejściem Tartaglia oddaje swoje Oko Boga, aby nie przeszkadzało mu podczas pojedynku i proponuje spotkanie później.
Idź do kiosku
Aby przetrwać oczekiwanie, Traveller i Paimon idą na spacer po mieście i natrafiają na kiosk. Podczas dyskusji lokalnych detektywów czas płynie niezauważony – czas udać się do opery.
Udaj się na wyspę Eriny na linii Navia
Na wyspę Eriny można dojechać aquabusem linii Navia:
- Idź prawą stroną do budynku z ogromną tarczą zegara i wejdź do środka.
- Wejdź na górę prawymi lub lewymi schodami i wezwij windę.
- Kiedy winda zjedzie na dół, stań na niej i wybierz trzecie piętro.
Będąc na górze, podejdź do ławki i wybierz opcję „Poczekaj, Aquabusie„. Gdy dotrze na miejsce, wejdź na niego i porozmawiaj z meluzyną.
Podczas gdy aquabus powoli dotrze do celu, Ty będziesz mógł cieszyć się widokami i posłuchać krótkiej wycieczki. Po przybyciu na wyspę zdobądź osiągnięcie „Witamy w Fontaine”.
Udaj się na plac z fontannami przed operą
Teraz pozostaje dotrzeć do opery. Wystarczy podążać drogą na wprost – doprowadzi ona we właściwe miejsce. Zalecane jest natychmiastowe aktywowanie przynajmniej pierwszego teleportu, aby w razie czego móc wrócić na wyspę.
Blisko Fontana Lucin Podróżny przestraszy się czyjegoś wezwania. Lynette powie Ci, że wszystkie wody królestwa spływają do tego miejsca, dlatego też, ze względu na zwiększoną wrażliwość na Hydro, całkiem możliwe jest wysłyszenie emocji z czyichś łez.
Wejdź do Opery Epikles
Do rozpoczęcia występu pozostało już niewiele. Wejdź do opery, aby przenieść się do osobnej lokacji. W środku czeka Lini, która wcześniej przygotowała dla swoich gości bilety i miejsca siedzące.
Wybierz się do miejsc przygotowanych przez Lini
Wejdź do głównej sali, w której odbędzie się przedstawienie i usiądź w pierwszym rzędzie. Dopóki publiczność się nie zgromadzi, sala wydaje się pusta. Aby przerwać niezręczną ciszę, mężczyzna z sąsiedztwa postanawia najpierw porozmawiać z Travellerem i Paimonem.
Później do dialogu włącza się sam Lini, który to mówi Nevillet - Prezes Sądu Najwyższego Fontaine.
Oczywiście pani Furina również nie mogła nie zaszczycić swoją obecnością tego doniosłego wydarzenia.
Obejrzyj magiczny pokaz
Po zebraniu się wszystkich widzów nadszedł czas na rozpoczęcie występu. Następnie rozpoczyna się przerywnik filmowy, w którym Lini i Lynette pokazują prawdziwą magię bez użycia Oczu Boga.
W trakcie przedstawienia Lini zaprasza na scenę losowo wybranego gościa, aby wykonał sztuczkę z magicznym pudełkiem. Okazuje się, że jest to dziewczyna, która z wyglądu niezwykle przypomina złodzieja, którego spotkała wcześniej.
Ku brawom i odliczaniu ze strony publiczności Lini przechodzi do kolejnej części występu. Przerywnik filmowy odtwarza się ponownie.
Jednak nie wszystko idzie zgodnie z planem i zbiornik z wodą spada na inną skrzynię. Jednocześnie w środku nie znajduje się dziewczyna, lecz pomocnik iluzjonisty Cowell, który ginie na miejscu.
Z powodu incydentu występ zostaje odwołany, a Furina wnosi oskarżenie przeciwko Liniemu i jego trupie. Podróżnik nie wierzy w winę iluzjonisty, postanawia więc osobiście zbadać sprawę.
Nagrody za ukończenie etapu:
- 30 kamienie źródłowe;
- 1 125 doświadczenie przygody;
- 49 200 zaraza;
- 5 doświadczenie bohatera;
- 9 magiczny zdobywać rudy.
Cienie kłamstw w świetle reflektorów
Podczas wykonywania lewy widz wybrany do wykonania lewy znika. Wszystkie dowody wskazują na Lini i Lynette, którym Hydro Archont szybko wnosi oskarżenie. Proces iluzjonistów zaplanowano na następny dzień, ale Podróżnik nie pozostawia myśli o ich niewinności. Razem z Paimonem postanawiają przeprowadzić własne śledztwo. Weź udział w rozprawie i poznaj całą prawdę.
Porozmawiaj z żandarmami
W operze porozmawiaj z funkcjonariuszem i dowiedz się, jak postępuje śledztwo. Żandarm uważa, że Lini mogła jeszcze zaplanować morderstwo, gdyż czołg został celowo umieszczony i podpalony. Proponuje jednak samodzielne poszukiwanie wskazówek na miejscu zbrodni. Następnie zostanie wyświetlony minisamouczek:
- Gracz otrzymuje magazynek - znajduje się on w ekwipunku w zakładce „Zadania”. Można tam sprawdzić status gromadzenia materiału dowodowego i uporządkować informacje.
- W czasopiśmie odnotowuje się także dowody, które nie zostały jeszcze zebrane. Aby je znaleźć, musisz udać się do odpowiedniego obszaru.
- W trakcie śledztwa pojawia się umiejętność Percepcja, która pomaga w poszukiwaniu wskazówek w określonym promieniu.
Po zakończeniu dialogu z żandarma odblokowuje się osiągnięcie "Detektyw w akcji".
Zbadaj operę w poszukiwaniu wskazówek
Przed rozpoczęciem spotkania konieczna jest inspekcja opery w poszukiwaniu dowodów, które później można wykorzystać w procesie. Stosować umiejętność korzystania ze szkła powiększającegoaby wyświetlić na ekranie pobliskie wskazówki, a następnie wejść z nimi w interakcję. Miejsca już zrecenzowane oznaczone są zielonym znacznikiem.
Lokalizacja wszystkich dowodów w operze:
- Informacje o zaginionej dziewczynie.
- Biała linia.
- Uszkodzone magiczne pudełko.
- Specjalna lina.
- Generator liczb losowych.
- Magiczne pudełko.
- Dziwny dźwięk podczas występu.
- Molly, Lini i Lynette stoją na szczycie korytarza.
Aby znaleźć ostatnią wskazówkę, udaj się do wyjścia z opery.
Spotkasz tam Spina di Rosula, którzy również są zainteresowani tym biznesem. Szef organizacji Navia pewien, że Lini nie jest winna i zaprasza Podróżnika do współpracy.
Porozmawiaj z meluzyną imieniem Tristana stojącą niedaleko wyjścia. Żandarm zgłosi, że z budynku nie opuścili nikogo poza osobami, których tożsamość została ustalona. To ostatni dowód w operze.
Dowiedz się, jak radzi sobie Lini
Porozmawiaj z iluzjonistami i zgłoś, że do śledztwa przyłącza się Spina di Rosula. Navia przedstawi się jako oskarżona, po czym Lini zaproponuje zejście pod scenę i dalsze poszukiwania wskazówek.
Zbadaj tunel w poszukiwaniu wskazówek
Lini zdradzi sekret sztuczki z magicznymi skrzynkami: sekretne pudełko zostało ukryte w dużej skrzyni, do której weszła osoba z sali. Samo pudełko zeszło do tunelu i przeniosło się na scenę. Konieczne jest sprawdzenie tunelu w poszukiwaniu dowodów:
- Stanowisko kontrolne i schody.
- Haczyk na linie, ubrania dziewczyny, rozbity wazon.
- Szyny.
- Właz wentylacyjny i wózek.
Po zbadaniu wskazanych miejsc możesz odnaleźć wszystkie dowody.
Mimo dużej liczby tropów sprawa toczy się powoli. Wyjaśnienie zniknięcia widza i śmierci asystenta jest prawie niemożliwe. Navia proponuje skosztować słynnych deserów Cours de Fontaine i omówić wszystko, co jest znane równolegle.
Podczas lunchu znika również kilka deserów. Jednak nikt nie zwraca na to większej uwagi.
Wróć na górę i porozmawiaj z Navią
Po zjedzeniu pysznego deseru wszyscy wracają na górę. Jedyne do czego udało nam się ostatecznie dojść to ewentualny udział osoby trzeciej, jednak budzi to wiele wątpliwości. Navia zaleca ponowne przemyślenie sprawy.
Aby kontynuować misję, poczekaj na sąd i przesuń strzałki do 08: 00-10: 00 Następny dzień.
Weź udział w rozprawie
Aby rozpocząć spotkanie, udaj się do znacznika zadania. Hydro Archon jako pierwszy rzuca oskarżenia.
Furina mówi poważnie i niemal natychmiast zdradza główny sekret Linyi i Lynette – wychowały się w Domu Ogniska, co oznacza, że są Fatui. Podróżnik był zaskoczony. Nie jest już pewien niewinności Lini i nie wie, czy można mu ufać, dlatego prosi o przerwę, aby porozmawiać z iluzjonistami na osobności.
Zapytaj Lini
Lini przyznaje się do wszystkiego. Ukrywał swój status, aby nie wywołać fałszywego pierwszego wrażenia. Jednak magowie tak naprawdę nie są winni tego, co się stało.
Ich głównym celem był rdzeń, gdyż ważne jest, aby zapobiec niebezpieczeństwu przepowiedzianemu w przepowiedni. Lini zeszła do tunelu i poprzez wentylację dotarła do piwnicy. Dlatego nie słyszał ryku. Teraz Podróżnik ma nowe dowody.
Kontynuuj udział w sądzie
Wróć na salę sądową, aby kontynuować rozprawę. Tym razem proces jest przedstawiony w formie mini-gry:
- Skonfiguruj nieuzasadnione dowody w oparciu o konto drugiej strony.
- Wykorzystaj zdobyte tropy, aby odeprzeć bezpodstawne oskarżenia.
- Przekonuj odbiorców zaprzeczeniami, aby zyskać poparcie dla swojego punktu widzenia.
- Po znalezieniu nieudanych linków przeprowadź cykl zaprzeczania.
- Zgaduj, wybierając odpowiedzi i wypełniając wszystkie bezpłatne koła zębate. Poprawnie uzupełnij łańcuch logiczny.
Działania Lini w tunelu (odparcie)
Furina przedstawia swoją wizję tego, co się wydarzyło. Jej historia została przedstawiona w formie oddzielnych epizodów. Niektóre z nich należy obalić, wybierając właściwy dowód:
- efekt „Lini atakuje Halsey” - zaprzeczenie «Historia Lini”.
- efekt «Lini ogłusza Cowella” - zaprzeczenie «Ubrania dla dziewczynek».
- efekt „Lini porywa Halsey” - zaprzeczenie «Głos w pokoju obok rdzenia Orathris”.
Furina wykorzystał jako dowód, że Lini nie słyszał ryku, co oznacza, że nie było go tam, gdzie pierwotnie twierdził. Po ostatniej rozmowie z magiem pojawia się kontrargument do tego oskarżenia.
Trzeba wyciągnąć wnioski na temat rzekomego zabójcy.
Prawdziwym winowajcą w tej sprawie (spekulacje)
Wybierz poniższe wskazówki, aby dowiedzieć się, kto mógł popełnić przestępstwo:
- W jaki sposób zabójca sprowokował miejsce zdarzenia? Raport z dochodzenia.
- Jaki był pierwotny plan serialu? Sztuczka magiczna.
- Co świadczy o udziale wybranego widza w wydarzeniu? Ubrania dziewczynki.
- Kto jako jedyny miał szansę popełnić przestępstwo? Cowell (Informacje o zmarłym).
Kryminalny plan Cowella i sytuacja w tunelu (spekulacje)
Wybierz poniższe wskazówki, aby spróbować odkryć kryminalny plan asystenta:
- Kto jest teraz głównym podejrzanym? Cowell (Informacje o zmarłym).
- Jak udowodnić, że w tunelu rzeczywiście doszło do konfliktu? Dziwny dźwięk podczas występu.
- Jak możemy zrozumieć, że Lini nie mogła uczestniczyć w zbrodni? Historia Lin.
Następnie obejrzyj scenkę przerywnikową z dialogami bohaterów.
W ostatniej chwili Podróżnik zdaje sobie sprawę, że to woda i pojawia się dodatkowy dowód - pęknięty wazon. Odpowiedz jeszcze raz poprawnie na wszystkie pytania.
Przywróć zbrodniczy plan zabójcy (spekulacje)
Po sprawdzeniu rzeczy osobistych Cowella odnaleziona zostanie woda Morza Pierwotnego, dlatego należy przyjąć jeszcze jedno założenie:
- Kto jest teraz głównym podejrzanym? Cowell (Informacje o zmarłym).
- Jakiego rekwizytu użył zabójca, aby kontrolować czas rozpuszczania? Rzucony hak na linie.
- Jak zabójca rozpuścił Halsey? Woda Pierwotnego Morza.
- Jakich rekwizytów użył zabójca, aby ukryć mechanizm morderstwa? Urządzenie magicznego pudełka w audytorium.
Wydarzenia w tunelu (obalenie)
Dzięki Navii zaginiona dziewczyna zostaje odnaleziona. Udawała inną osobę, podczas gdy w rzeczywistości była złodziejką z Mondstadt. Naprawdę chcieli ją porwać, ale sprawa Cowella była tylko samoobroną, ponieważ nie wiedziała o konsekwencjach.
Teraz Podróżnik ma niezbite dowody:
- efekt „Rozpuszczenie Halseya” - zaprzeczenie „Dziwny dźwięk podczas występu”.
- efekt „Walka Liniego i Cowella” - zaprzeczenie „Rozbity wazon”.
- Działanie "Lini ogłusza Cowella” - zaprzeczenieUbrania dla dziewczynek».
Furina nie ma nic więcej do powiedzenia na powyższe obalenie, więc Nevillet przynosi wyniki rozprawy: Cowell jest prawdziwym winowajcą w sprawie zniknięcia. Zaplanował morderstwo z wyprzedzeniem, ale nie wszystko poszło zgodnie z planem. Dziewczyna okazała się bardziej zręczna, niż Cowell się spodziewał. Wepchnęła go do magicznego pudełka, a mężczyzna stał się ofiarą własnej zbrodni.
Porozmawiaj z Lini
Wyrok się skończył. Lini i Lynette zostają uniewinnione, ale między iluzjonistą a Podróżnikiem nadal istnieje niedopowiedzenie. Lini postanawia opowiedzieć o trudnym losie, jaki spotkał jego los – o tym, jak on i jego siostra żyli na ulicy, jak Lynette prawie cierpiała z rąk złoczyńcy i co dokładnie arlekino dał im wolność. Z tego powodu dołączyli do Dochu paleniska.
Jednak Podróżnik nie może jeszcze zaufać Lini. Żegnają się w nieco napiętym nastroju. Na koniec dialogu przyznawane jest osiągnięcie „Wielkie odwrócenie magii”.
Opuść operę
Wychodząc z teatru Podróżnik i Paimon „łapią” Navię, która chce kontynuować śledztwo w sprawie zaginionych dziewcząt. Nie są one jednak tym zainteresowane, gdyż byli obecni w sądzie wyłącznie ze względu na Lini.
Chociaż Navia jest tym wyraźnie zaniepokojona, proponuje kolację na pożegnanie i zakończenie współpracy. To kończy zadanie Archontów.
Nagrody za ukończenie etapu:
- 30 kamienie źródłowe;
- 1 425 doświadczenie przygody;
- 62 225 zaraza;
- 6 doświadczenie bohatera;
- 11 magiczny zdobywać rudy.
Osiągnięcie Jak woda znika w wodzie
Osiągnięcie „Jak woda znika w wodzie” z sekcji "Cuda świata" Odblokowane po ukończeniu etapu Prologu Solo Dancer. Stan odbioru: "Posłuchaj proroctwa, które jest powszechnie znane w Fontaine”. Nagroda: 5 kamienie źródłowe.
Osiągnięcie Witamy w Fontaine
Osiągnięcie «Witamy w Fontaine» z sekcji "Cuda świata" odblokowywane podczas przejścia etapu „Miasto Deszczów i Wspomnień” po przybyciu na wyspę Eriny. Opis osiągnięcia: "Przejedź trasę Aquabusem”. Nagroda: 5 kamienie źródłowe.
Osiągnięcie Osiągnięcie Sleuth w akcji
Osiągnięcie „Śledczy w akcji” z sekcji "Cuda świata" odblokowywane na początku misji „Cienie kłamstw w świetle reflektorów” po rozmowie z Żandarmem. Stan odbioru: "Dowiedz się, co naprawdę przydarzyło się Lini jako jego przedstawicielce.”. Nagroda: 5 kamienie źródłowe.
Osiągnięcie Wielkie Odwrócenie Magii
Osiągnięcie „Wielkie magiczne odwrócenie” z sekcji "Cuda świata" odblokowywane na koniec misji „Cienie kłamstw w centrum uwagi” po ukończeniu próby i rozmowie z Lini. Opis osiągnięcia: "Kardynał Oratris Mekanik d'Analyse ogłosił werdykt: wina nie została udowodniona”. Nagroda: 5 kamienie źródłowe.
Osiągnięcie Preludium białej rosy i czarnych fal
Osiągnięcie „Preludium białej rosy i czarnych fal» z sekcji "Cuda świata" Odblokowane po ukończeniu pierwszego zadania Archontów w Fontaine. Opis: "Ukończ Preludium białej rosy i czarnych fal”. Nagroda: 10 kamienie źródłowe.
wyróżnienia
Po ukończeniu Rozdziału 1, tomu 4 Zadań Archonta można zdobyć następujące nagrody:
- 60 kamienie źródłowe;
- 3 550 doświadczenie przygody;
- 155 425 zaraza;
- Punkty 100 Reputacja Fontaine'a;
- 15 doświadczenie bohatera;
- 28 magiczny zdobywać rudy.
Czytaj dalej:Mamy nadzieję, że nasz artykuł pomógł przejść Preludium białej rosy i czarnych fal w Genshin Impact. Jeśli podczas realizacji etapów zadania napotkasz pytania lub trudności, napisz o tym w komentarzeaby autor mógł Ci pomóc. Czytać o wszystkie zadania Archontów i podążaj Przewodnik po wpływie Genshin na naszej stronie internetowej.
O Boże... Szacunek dla ludzi tworzących poradniki, bez nich przechodzenie przez to jest zupełnie nierealne, istnieje naturalne ryzyko uduszenia się tuż przy komputerze XD
chętnie spróbuję)
Wygląda na to, że masz przewodnik po misjach, a nie zestaw zdjęć z odpowiedziami! Nie opublikowali mojego poprzedniego postu… cóż, właściwie JEDNAK. żeby takiego wpisu w ogóle nie było, wypadałoby przynajmniej w tekście wyjaśnić, że zanim pojawi się DOWÓD Z WODĄ, musi nastąpić SCENA DIALOGU!! Dopiero wtedy ponownie pojawi się okno z dowodami, w którym wybierasz wodę.
W artykule napisano, że dowody te nie pojawią się natychmiast. jednak dodamy informacje o dialogach postaci, aby przewodnik był wygodniejszy
gdzie do cholery są te dowody!!! Ulica z wodą!!!! NIE JĄ. nic nie jest zaznaczone i przechodzi bezpośrednio do dalszego dialogu!!
Komentarz był wstępnie moderowany
Kurczę, nie mogę powiedzieć, że to totalnie nudny rozdział, może komuś się spodoba, ale jest cholernie długi, jakieś cztery godziny, poprzedni „Caribert” mnie zadowolił, od razu zacząłem nowy rozdział i strasznie się zmęczyłem.
Z jakiegoś powodu nie dali mi osiągnięcia Jak woda znika na wodzie, czy zgłupiałem, czy zostałem pozbawiony?
Spróbuj poszukać osiągnięcia „Jak woda znika w wodzie”. Być może w przewodniku jest literówka i przyimek w „osiągnięciach” to „B”, a nie „NA”. Na początku też nie mogłem znaleźć tego osiągnięcia, ale zastępując przyimek, znaleziono to osiągnięcie. Może Tobie też to pomoże :)
i nawet nie mam zadania „preludium choty tam * tam (mam 55 rp😍)
Oznacza to, że poprzednie zadania Archontów nie przeszły
Niesamowite zadanie, nie spodziewałem się tego po Genshinie. Chociaż główny wątek 3.0 też był dobry. Nie rozumiem jednego szczegółu, jeśli Linnet była z tyłu pudełka na scenie i zastępowała Lini, to kiedy wyszła, zanim pudełko upadło?
Dzięki za przewodnik!
Chętnie wypróbuję 🙂
Głupi programiści, zakręciłem 10 kółek na tym gównie operowym, zanim tu przyjdę i dowiem się, co mam iść do drzwi
Logiczne jest, że wszystko jest zrobione tak, aby jak najwięcej czasu spędzić w genszy na zabijaniu. Dlatego po Mondstadt prawie nie ma zadań, których nie trzeba pominąć, ale tak naprawdę nie ma zainteresowania ich czytaniem. Całkowicie 2-3-4-5+ godzin nudy i gadania + opcjonalny boss. Dziękuję, jeśli w ogóle musisz pokonać moby kilka razy.