Zbliża się katastrofa w Genshin Impact - Rozdział 4, tom 4 zadania archontów, w czym pomaga Podróżnik Linii dowiedzieć się, co się naprawdę stało Dziecko i dokąd poszła jego siostra? Lynette. Porozmawiaj bezpośrednio ze społecznością Duke of the Exile Community i dowiedz się, gdzie obecnie przebywa rodzina iluzjonisty. Sytuacja staje się coraz bardziej gorąca i pojawia się starożytna przepowiednia Fontaine'a straszliwe zagrożenie, wzrasta koncentracja Morza Pierwotnego.
Poradnik zawiera kompletny opis przejścia zadania Archontów, Zbliżająca się Katastrofa. Zastanówmy się, jak odpowiedzieć na pytania Risley'a, gdzie znaleźć dowody związane z Childe i jak odkryć tajemnice twierdzy Meropidów.
Jak rozpocząć zadanie Archonta Zbliża się katastrofa w Genshin Impact
Aby odblokować czwarte zadanie Archonta w Fontaine, spełnij następujące warunki:
- Dosięgnąć 40 rang przygód;
- Ukończ poprzednią misję Archonta - Rozdział III, Thoma IV „Do blasku gwiazd w głębinach”.
Jeśli wszystko jest gotowe, przejdź do dziennik pracy za pomocą przycisku „J” na komputerze PC lub ikony w prawym górnym rogu. Znajdź nowe zadanie fabularne na górze listy i kliknij „Śledź cel”aby rozpocząć przewodnik.
W ciemność głębin
Podróżnik wraz z Paimonem trzyma się planu i kontynuuje poszukiwania informacji w twierdzy Meropidów, aby rzucić światło na tajemnicę zniknięcia Childe'a. Porozmawiaj z lokalnymi mieszkańcami i zbierz plotki, które naprowadzą Cię na właściwy trop. Znajdź Lini na miejscu produkcji i omów potencjalne możliwości, umów się na spotkanie za 9 dni. W tym czasie sprawdź ambulatorium i wróć do koszar, aby odpocząć.
Kontynuuj badania
Przejdź do centralnego teleportu „Twierdza Meropidów”, aby dostać się na żądany poziom. Najpierw podejdź do tłumu przy kantynie kuponowej i posłuchaj, co mówią więźniowie. Okazuje się, że są niezadowoleni ze świata na powierzchni i wierzą, że fajnie byłoby wywołać powszechną powódź.
Wejdź do wschodniego korytarza i podejdź do drugiej grupy przestępców. Poznaj „wybuchowych braci” i dowiedz się, że niejaki Jurieu często odwiedza ambulatorium i on też miał konflikt z Lurwinem.
Podążaj w ostatnie miejsce w poszukiwaniu wskazówek i spotkaj siedzącego na podłodze Baviliera. Dowiedz się, że w rogach ciągle szepcze dwójka nieznajomych.
Znajdź Lini w obszarze produkcyjnym
Zejdź na piętro niżej - skorzystaj z windy znajdującej się na prawo od hazardzisty, z którym rozmawiałeś.
Dotrzyj do miejsca, w którym miałeś spotkanie z Lini. W tym celu będziesz musiał skorzystać z kolejnej windy znajdującej się we wschodnim skrzydle, prowadzącej na wyższy poziom obszaru produkcyjnego.
Podejdź do oznaczonego punktu, a zobaczysz iluzjonistę. Powiedz mu wszystko, czego się dowiedziałeś. W zamian partnerka zgłosi, że Childe najwyraźniej przyjechał do Fontaine nie tylko dla relaksu. Wspólnie zdecydujcie się na kontakt z doświadczonym nurkiem Fremineta, aby sprawdzić zalaną trasę, którą mógł podążać zwiastun.
Udaj się do ambulatorium, aby uzyskać informacje
Na prośbę Lini wypij eliksir wywołujący mdłości, by dostać się do ambulatorium. Sijwin zaopiekuje się pacjentem i odejdzie w swoich sprawach, ty pozostaniesz w towarzystwie Lurwina i Jurie. Podczas gdy się kłócą, rozejrzyj się po pomieszczeniu - zauważysz jakieś dokumenty i dziwny klocek na podłodze.
Kiedy przełożona pielęgniarek wróci, zażyj lekarstwa i śpij. Po przebudzeniu podziękuj jej za pomoc i pożegnaj się.
Wróć do koszar znajdujących się na tym samym piętrze, co ambulatorium i podziel się swoimi podejrzeniami z Paimonem.
Poczekaj, aż nadejdzie dzień spotkania z Lini. Obejrzyj krótki przerywnik filmowy podsumowujący najnowsze wydarzenia: jak Podróżnik zapisuje zebrane informacje na kartce i w tajemnicy przekazuje je Lynette.
Nagrody:
- Przygoda ×775;
- Mora × 34 075;
- Książki o doświadczeniach bohaterów ×3;
- Magiczne ruda wzmacniająca ×6.
Prawda ukryta w cieniu
W wyznaczonym dniu ponownie spotkaj się z iluzjonistą na miejscu produkcji. Jako szpiedzy zakradnij się do ambulatorium i dokładnie zbadaj leżące tam dokumenty, łóżka i blok, by zbliżyć się do rozwiązania zagadki. Nagle okazuje się, że Lynette i Fremina są w niebezpieczeństwie. Porozmawiaj z Risleyem i poznaj całą prawdę, odpowiedz na jego pytania i pomóż swoim przyjaciołom.
Znajdź Lini w obszarze produkcyjnym
Udaj się we wskazane miejsce niedaleko koszar i spotkaj się z Lini. Podzieli się sukcesami w tej sprawie: Lynette weszła do szpitala jako pacjentka, a Freminet pomyślnie opuścił terytorium rurami.
Znajdź wskazówki w ambulatorium
Ukradnij się do ambulatorium przez wejście, do którego zostaniesz automatycznie przeniesiony po rozmowie. Nie będzie tam ani iluzjonisty, ani Sijwina.
Rozejrzyj się po pomieszczeniu, aby nie przegapić okazji do odkrycia nowych szczegółów sprawy. Zbadaj stół, gdzie będzie wiele różnych ksiąg i dokumentacji medycznej, ale nie będzie w nich nic podejrzanego.
Podejdź do łóżek - wszystkie są starannie pościelone, z wyjątkiem jednego. Wnioskuj, że albo pielęgniarka nie wróciła do szpitala od czasu choroby Lynette, albo zdała sobie sprawę z oszustwa.
Sprawdź blok za szufladami, można go otworzyć specjalnym mechanizmem. Partner zacznie się denerwować, a zespół będzie kontynuował poszukiwania.
Przyjrzyj się kartce papieru leżącej na ziemi
Paimon zwróci uwagę na notatkę pozostawioną przez Risleya. Książę schwytał siostrę Lini przed śledztwem. Pojawią się obawy, że Freminet również może być w niebezpieczeństwie, ponieważ menadżer dowiedział się o ich planach.
Po scence ze wspomnieniami Sijwina udaj się do wyjścia i dogoń Lini, która uległa emocjom.
Idź do biura księcia
Iluzjonista zniknął już z pola widzenia, więc będziesz musiał biec prosto do biura Risleya. Skorzystaj z szybkiego teleportu, aby przedostać się na żądane piętro i wejść do pokoju księcia.
Wszystkie karty zostaną odkryte - Risley wiedział o wszystkim od samego początku i udaremnił Fatui próby poznania tajemnic twierdzy. Wziął Lynette jako zakładniczkę i opuścił Freminet na pełnym morzu. Iluzjonista straci panowanie nad sobą i odmówi proszenia „Ojca” o pomoc. Podróżny będzie próbował negocjować z księciem, ale w zamian za uratowanie przyjaciół będzie musiał odpowiedzieć poprawnie wszystkie pytania.
Konieczne jest prawidłowe skomponowanie łańcuchy logiczneaby udzielić menadżerowi szczegółowej odpowiedzi. Mini-gra jest podobna do spory sądowe:
- W prawym górnym rogu ekranu znajduje się lista pytań, na które należy znaleźć odpowiednie odpowiedzi w proponowanym wykazie dowodów.
- Jeśli wpiszesz złą opcję, zniknie ona z listy. Na jego miejscu można umieścić inną odpowiedź.
- Dopasuj poprawnie wszystkie ogniwa i uzupełnij koła zębate, aby ukończyć łańcuch. Nie możesz przegrać testu – możesz popełnić błędy i wypróbować nowe argumenty.
Pytanie pierwsze. Tajne zasady panujące w zakładzie produkcyjnym... Co kryje się za zakazem pracy przez trzy dni z rzędu?
Najpierw Risley zapyta o organizację miejsca produkcyjnego. Jak odpowiedzieć na jego pytanie:
- Co się stanie, jeśli złamiesz tajną zasadę na hali produkcyjnej? Dziwne mięso w bezpłatnych posiłkach.
- Kto wie, pracujesz bez przerwy? Dowody w sprawie pani Sidgwin.
- W jakich okolicznościach pojawia się dziwne mięso? Dowód na pustą ambulatorium.
- Dlaczego dziwne mięso tak wygląda? Notatki badawcze dotyczące Meluzyn.
Dziwne mięso to próba Sijwyna, by zaopiekować się pracownikami po ciężkim dniu. W rzeczywistości smaki melusiny bardzo różnią się od ludzkich preferencji, więc mięso wydaje się dziwne. Ale nie ma tu żadnych złych zamiarów.
Pytanie drugie. Pankration też ma tajne zasady... Jeden z nich mówi, że nie wolno wspierać obu wojowników na raz. Dlaczego?
Teraz połącz fakty i wyjaśnij tajemnicę ringu bukmacherskiego:
- Co się stanie, jeśli złamiesz tajną zasadę pankrationu? Opakowanie zawierające dziwny płyn w kolorze krwi.
- Kto wysłał paczkę z dziwnym płynem w kolorze krwi? Słowa Collinsa.
- Dlaczego dziwny płyn w kolorze krwi wygląda tak? Raporty wewnętrzne „Czcionki”.
- Dlaczego pakiet otrzymają tylko ci, którzy jednocześnie kupili bilety na zwycięstwo obu zawodników? Informacje o promotorach „Fonty”.
Butelka z krwią to tak naprawdę eksperymentalny produkt firmy Fonta. Jej pracownicy starają się poznać opinie potencjalnych konsumentów, w tym celu wysyłają próbki do głupców, którzy nie szczędzą kuponów na dwóch wojowników jednocześnie. Napój nie ma nic wspólnego z wojownikami.
Zapytaj ludzi w okolicy
Obejrzyj długą scenkę przerywnikową, w której oznajmia Clorinda z wyczerpanym Freminetem. Następnie możesz podejść do postaci w biurze księcia i porozmawiać z nimi.
Młodszy brat połknął wodę z Pierwotnego Morza i nie jest w najlepszym stanie. Napięcie Lynee w końcu opadnie, a pielęgniarka wkrótce zabierze ze sobą Lynette, która również jest bezpieczna.
Risley zapyta sędziego pojedynkującego się o sytuację na zewnątrz. Od dziewczyny dowiesz się, że wzrosło stężenie Pierwotnego Morza.
Wróć do ambulatorium z Freminetem
Udaj się do skrzydła medycznego i poczekaj, aż nurek się obudzi. Posłuchajcie jego opowieści o wypłynięciu w morze rurociągiem w twierdzy.
Eksploruj nieznany obszar
Kontynuuj grę z perspektywy Fremineta i przejrzyj wydarzenia z przeszłości. Poszybuj w dół na skrzydłach i udaj się do bramy, która otworzy się, gdy się zbliżysz.
Znajdź dowody powiązane z Childe'em
Nurek zauważy duży mechanizm na środku pomieszczenia. Wejdź po schodach i włączyć windę.
Biegnij po opadającym mostku w prawo do kolejnego urządzenia i obróć to.
Platforma obróci się i umożliwi dostęp do nowego przejścia. Przejdź tam i wejdź po schodach na górę. Skręć pierwszy ostatnie kołoaby zmienić położenie części środkowej. W przeciwnym razie mosty będą napotykać przeszkody.
Wróć do do trzeciego urządzenia i wejdź z nim w interakcję, aby podnieść główny mechanizm. Następnie możesz opuścić pokój i iść dalej.
Idź prosto i zjedź w dół, w kolejnym tunelu możesz zanurkować w strumyku.
Zanurz się w wodzie, aby kontynuować śledztwo.
Wejdź do wody i dotrzyj do oznaczonego punktu.
Kontynuuj przepływ przez tunel i szukaj śladów, aż dotrzesz do ślepego zaułka, a Fremina zachoruje.
Wracaj szybko na brzeg
Woda Pierwotnego Morza utrudni oddychanie, więc wróć na ląd. Niezależnie od tego, czy stoisz w miejscu, czy pływasz, nurek w końcu straci przytomność, a Clorinda przyjdzie na ratunek. Na tym jego historia dobiegnie końca, a akcja ponownie przeniesie się na wydział medyczny. Po zakończeniu rozmowy w ambulatorium otrzymasz osiągnięcie „Przybycie fali”.
Nagrody:
- Przygoda ×1275;
- kamienie źródłowe ×30;
- Mora × 55 650;
- Książki o doświadczeniach bohaterów ×5;
- Magiczne ruda wzmacniająca ×10.
Strażnicy tajemnic i zakazana strefa
Skontaktuj się z księciem Twierdzy Meropidów i zapytaj go bezpośrednio o to, co się stało. Risley opowie ci, dlaczego interweniował w śledztwie i co kryje się pod więzieniem. Dowiedz się więcej o Pierwotnym Morzu – co je powstrzymuje i czy istnieje ryzyko wycieku, jak stwierdzono w straszliwej przepowiedni.
Idź do biura księcia
Spotkaj się z zarządcą twierdzy w jego pokoju, mężczyznę znajdziesz na drugim piętrze biura. Zadaj mu najciekawsze pytania i dowiedz się, dlaczego nie wtrącił się w śledztwo Fatui i czy był zamieszany w ucieczkę Childe'a.
Kiedy zaczniesz pytać o „zakazaną strefę”, książę stanowczo zaprzestanie wszelkich prób, nie chcąc zdradzać tej tajemnicy twierdzy Meropidów. Ale potem złagodzi i wyjaśni, czy potrzebujesz twardej prawdy.
Zgadzam się i podążaj za Risleyem na pierwsze piętro biura, a następnie idź jeszcze dalej sekretnym przejściem w podłodze.
Stań na okrągłej płycie pośrodku i razem z księciem opuść się na platformę do „strefy zakazanej”.
Szukaj dalej
Menedżer radzi Ci dokładniej wszystko sprawdzić, udać się do przełącznika po drugiej stronie pomieszczenia i obejrzeć krótką scenkę przerywnikową. Książę otworzy troje ciężkich drzwi i odsłoni widok na przestronny pokój.
Kontynuuj poszukiwania z Risleyem - idź dalej korytarzem i odkryj, że na środku pomieszczenia zainstalowana jest ogromna śluza. Wcześniej strzałka na zaworze była statyczna, ale teraz ledwo zauważalnie się podnosi.
Urządzenie pokazuje stężenie wody w Morzu Pierwotnym, wskaźnik rośnie, co oznacza, że nastąpił wyciek, który może przerodzić się w prawdziwą katastrofę dla całego Fontaine. Duża śluza zatrzymuje wodę, ale pewnego dnia może nie wytrzymać ciśnienia.
Posłuchaj zakończenia opowieści o przeszłości Hydro Archon i poznaj Jurieu i Lurwina, którzy tak naprawdę prowadzą ważne eksperymenty. Przejdź przez kolejne drzwi, aby poznać kolosalny plan Risleya mający na celu uratowanie Fontaine’ów. Pożegnaj się z księciem, gdy wysłuchasz historii do końca, a zdobędziesz osiągnięcie „Bezdenne tajemnice głębin morskich”.
Nagrody:
- Przygoda ×850;
- Mora × 36 825;
- Książki o doświadczeniach bohaterów ×3;
- Magiczne ruda wzmacniająca ×7.
W obliczu katastrofy
Wszystko dopiero zaczynało się układać, gdy pojawił się nowy problem. Porozmawiaj o tym, czego się nauczyłeś z przyjaciółmi i podziel się historią Risley i fortu. Po długich wydarzeniach Podróżnik i Paimon w końcu udadzą się na spoczynek, lecz nad ranem dobiegną do nich wieści o pewnym incydencie, który miał miejsce na niższych piętrach Meropidu.
Wróć do ambulatorium
Udaj się do ambulatorium, aby spotkać się z przyjaciółmi. Lini zaproponuje porównanie odpowiedzi, które sam porównywał, z prawdą, którą Podróżnik usłyszał od księcia. Mimo to zdecyduj się na opublikowanie całej historii o fortecy i Pierwotnym Morzu, ponieważ iluzjonista okazał się bardzo wnikliwy.
Udaj się do kawiarni
Udaj się do kawiarni kuponowej i zjedz kolację z Sijwyn. Okazała się bardzo opiekuńcza, ponieważ poświęcała dużo uwagi mieszkańcom więzienia, chroniła Fremineta i monitorowała stan Lini.
Po zakończeniu posiłku wróć do koszar, aby odpocząć i położyć się spać.
Sprawdź na zewnątrz
Podróżnik obudzi się z niespodziewanych krzyków tłumu. Wyjdź z pokoju i dowiedz się, co się stało. Książę nakazał wszystkim ewakuację budynku, co oznacza, że na niższych piętrach były kłopoty.
Idz do biura
Dotrzyj do pokoju Risleya i wejdź do środka
Przejdź do obszaru zastrzeżonego
Zejdź sekretnym przejściem na poziom niżej i aktywuj urządzenie podnoszące na środku. Od tego momentu rozpocznie się długi przerywnik filmowy - brama nie mogła tego znieść, a woda Pierwotnego Morza wypłynęła. Clorinda i Risley zamkną ostatnią bramę i pozostaną na straży.
Idź do Opery
Po scence spotkaj się z Nevilletem przy głównym wejściu do więzienia, sędzia nakaże ci szybko pobiec do opery. Furina ma spotkanie ze Sługą, ale nie można ich zostawić samych na długo.
Idź dalej, aż do wejścia do budynku Epiklesa, sekretarka-meluzyna poprowadzi tych, którzy przybyli do sali konferencyjnej.
Spotkaj się z Harlequinem i usiądź obok Hydro Archon na herbacie. Negocjacje powoli osiągną impas, a Nevilette skutecznie zamknie niebezpieczne wody.
Podążaj za Sługą do wyjścia
Po zakończeniu spotkania odprowadź zwiastuna do wyjścia. Aby to zrobić, przejdź przez cały budynek do centralnej sali i spotkaj się przy głównych drzwiach. Podziękuje Ci za pomoc udzieloną dzieciom z Hearth House i wyrazi swoją opinię na temat Furina.
Arlecchino opowie o swoich badaniach i powie, że wątpi w prawdziwość Hydro Archonta. Próbowała przejąć kontrolę Serce Boga, ale Focalory tego nie miały. Według myśli dziewczyny Nevilette również nie bardzo nadaje się do roli bóstwa, a nad Fontaine wisi nowy sekret.
Porozmawiaj z Najwyższym Judexem, który powrócił z podwodnego świata i zadaj mu kilka pytań. Nagle spadnie deszcz i tajemnica sędziego wyjdzie na jaw – jest to Hydro Dragon, władca wód. Jednak jego moce nie wystarczą, aby zapobiec katastrofie przepowiedzianej w przepowiedni. Pożegnaj się z nim i odbierz osiągnięcie „Relikt minionej epoki”.
Nagrody:
- Przygoda ×950;
- Mora × 41 750;
- Książki o doświadczeniach bohaterów ×4;
- Magiczne ruda wzmacniająca ×8.
Krótka cisza
Po wyjściu z Opery wróć do więzienia i odwiedź znajomych. Książę pozwoli Ci w każdej chwili odwiedzić twierdzę i przespać się w celi. Chaos w końcu ustąpił i można się tylko domyślać, jak dalej zachowa się Pierwotne Morze i ile jeszcze tajemnic kryje region Hydro.
Wróć do więzienia, aby dowiedzieć się, jak radzą sobie twoi przyjaciele
Teleportuj się do społeczności Exile i porozmawiaj ze swoimi kumplami. We wschodnim skrzydle znajdziesz „wybuchowych braci”.
W pobliżu stołówki kuponowej można spotkać Sijwina. Zapyta, czy zostałeś ranny i wyrazi wdzięczność za udzieloną pomoc.
W ambulatorium spotkasz trójkę z Hearth House, opowiesz im krótko o spotkaniu ze Sługą i otrzymasz zaproszenie na herbatkę.
Odwiedź także dolne piętro biura księcia, gdzie stoją badacze Zhurie i Lurwin. Zapytaj, jak się mają i skarć ich za utrzymywanie sekretnego związku.
Porozmawiaj z Risleyem
Na koniec udaj się na drugie piętro pokoju, gdzie zastaniesz Risleya siedzącego przy biurku. Pozwoli Ci korzystać z celi do końca kary i bezpłatnie jeść w stołówce, choć nie będzie już Cię więził.
Wróć do koszar, aby odpocząć
Idź do swojego miejsca do spania i porozmawiaj z Paimonem o przeszłych wydarzeniach. Idź do łóżka i obejrzyj krótką animację przedstawiającą Tartaglię odkrywającą ogromnego wieloryba. Następnie rozdział 4 tomu 4 dobiegnie końca, a osiągnięcie również się otworzy „Zbliża się katastrofa”.
Nagrody:
- Przygoda ×775;
- kamienie źródłowe ×30;
- Mora × 34 075;
- Książki o doświadczeniach bohaterów ×3;
- Magiczne ruda wzmacniająca ×6;
- Pamięć działającego strumienia (constellation Hydropodróżnik).
Przybycie fali osiągnięć do Genshin Impact
Osiągnięcie „Przybycie fali” z sekcji "Cuda świata" Odblokowuje się na koniec misji „Prawda ukryta w cieniu” po rozmowie z Freminetem w ambulatorium. Stan paragonu: „Fremin pamięta, co się stało…”. Nagroda: 5 kamieni źródłowych.
Osiągnięcie Bezdenne tajemnice głębin morskich
Osiągnięcie „Bezdenne tajemnice głębin morskich” z kategorii "Cuda świata" podane na końcu zadania „Strażnicy tajemnic i zakazana strefa”, kiedy Risley mówi całą prawdę. Stan paragonu: „Poznaj historię twierdzy Meropidów”. Nagroda: 5 kamieni źródłowych.
Osiągnięcia Relikt minionej epoki
Osiągnięcie „Relikt minionej epoki” z sekcji "Cuda świata" dany na koniec zadania "W obliczu katastrofy" po zakończeniu rozmowy z Nevilette w operze. Warunek zdobycia: „Odkryj prawdę o tożsamości Nevilleta”. Nagroda: 5 kamieni źródłowych.
Osiągnięcie Zbliża się katastrofa
Osiągnięcie „Zbliża się katastrofa” z kategorii "Cuda świata" przyznawany za ukończenie rozdziału, na koniec ostatniej misji „Krótki spokój”, po przerywniku filmowym z Childe. Wymaganie: „Ukończ rozdział Zbliżająca się katastrofa”. Nagroda: 10 kamieni źródłowych.
wyróżnienia
Po całkowitym ukończeniu rozdziału 4 tomu 4 zadań Archonta możesz zdobyć w sumie następującą nagrodę:
- Przygoda × 4 625;
- kamienie źródłowe ×60;
- Mora × 202 375;
- Książki o doświadczeniach bohaterów ×18;
- Magiczne ruda wzmacniająca ×37;
- Pamięć działającego strumienia (constellation Hydropodróżnik).
Czytaj dalej:Mamy nadzieję, że ten artykuł pomógł ci przetrwać zbliżającą się katastrofę w Genshin Impact. Jeśli w trakcie wykonywania poszczególnych etapów zadania napotkasz trudności, napisz o tym w komentarzeaby autor mógł pomóc. Czytać o wszystkie zadania Archontów i podążaj Przewodnik po wpływie Genshin na naszej stronie internetowej.
He-he-he ^_^ i Harlequin pięknie szturchnęli Furinę swoim tabletem w gówno. Jak balsam dla duszy, Furina doprowadzała do szału już od pierwszego pojawienia się XDDDDD
Zamiast ukrywać się w cieniu, popełniasz błąd, prawda jest taka, że w cieniu kryje się tajemnica
Dzięki, poprawione)
Jak rozpocząć podrozdział krótką ciszą. Wcześniej wymagają od ciebie wykonania jakiegoś zadania: trzech z tych, którzy... najpierw znajdą nauczyciela. Część 1, jeśli się nie mylę i nawet nie rozumiem, skąd to wziąć i od kogo. Proszę, powiedz mi, inaczej nie mogę nigdzie znaleźć nic na jego temat
odpowiedział na komentarz poniżej, twórcy zmienili nazwę zadania https://wotpack.ru/troe-v-fontejne-ne-schitaja-kinokamery-v-genshin-impact-kak-nachat-i-projti/
Dzięki
Miło, że mogłem pomóc)
Nie mogę przebrnąć przez tę krótką ciszę, pisze, aby dokończyć zadanie „z trójki jadącej… najpierw trzeba znaleźć nauczyciela część 1”. Czy ktoś wie, co robić? Nie mogę tego nigdzie znaleźć.
czy możesz przesłać mi zrzut ekranu dziennika zadań i powiadomienie uniemożliwiające kontynuowanie? prześlij do usługi hostingu plików i wyślij link.
link 1 i link 2 jeśli oczywiście działają:/
tak, spojrzałeś na linki i to cię powstrzymuje https://wotpack.ru/troe-v-fontejne-ne-schitaja-kinokamery-v-genshin-impact-kak-nachat-i-projti/
Fabuła jest trochę przeciągnięta, ale teraz nie mogę się doczekać kontynuacji! Kto okaże się hydroarchontem?
Po tym aż trudno uwierzyć, że Furina na początku poważnie chciała pojedynku z GG, a jeszcze wcześniej rzucała takie słowa, żeby mieć pewność, z pełną mocą.
Ale ogólnie rozdziały mi się podobały, dla mnie w zasadzie fabuła prologu nie była zła, ale z każdym tomem było coraz lepiej, aż do Sumeru, Fontaine jest dla mnie na tym samym poziomie.
Chociaż pewnie niedługo pojawią się tu gniewne komentarze, bo w rozdziałach 3 i 4 nie było ani jednej bitwy.
Najnudniejsza fabuła zaczęła się po Nahidzie, bardzo długie i nudne rozdziały, które przestały podążać za głównym znaczeniem fabuły genshin (uczyń świat sprawiedliwym, znajdź swojego brata), teraz to tylko wypełniacz, nie rozumiem, ile w tym masochizmu ktoś musi lubić wypełniacze
Stary, dlaczego nazywasz te zadania wypełniaczami, skoro ujawniają wiedzę tak bardzo, jak to możliwe? A jak w ogóle widzisz to na własne oczy? Podobno przychodzi i chce dowiedzieć się czegoś o swoim bracie. Od razu zostaje zaproponowana jej pojedynek, zaczyna wciągać się w lokalne śledztwo związane z przepowiednią i bałaganem z Fatui. Musiała od razu powiedzieć: „Chłopaki, czekajcie, powiedzcie mi tylko o swoim bracie, a ja pójdę dalej?” A tutaj robisz, co chcesz ze swoją przepowiednią.
Jakby to był nonsens. To odsłania globalny świat gry. W Sumeru Irminsul wiedza, że wszystkie informacje są przechowywane o każdym, że istnieją nawet informacje o bracie panów. O odrodzeniu wszystkich stworzeń tego świata i połączeniu wszystkiego. Fontaine opowiada o technologii i dziewiczym morzu. Fontaine jest generalnie najbardziej zaawansowanym technologicznie regionem. To jakby powiedzieć, że historia Europy w XIX wieku, kiedy rozpoczęła się rewolucja technologiczna, nie zasługuje na uwagę. Albo historia starożytnych Chin z ich kulturą i osiągnięciami medycznymi.
Generalnie masochizm nie ma z tym nic wspólnego, wystarczy dorosnąć i wszystko zrozumieć.
Dla tego studia każdy rozdział to przede wszystkim prezentacja nowej postaci, drugi to wprowadzenie do świata, a trzeci, jeśli nie dziesiąty, to lore. Tutaj od dawna szkielet fabuły budowany jest według szablonu, po prostu do zszywania rozdziałów używa się nitek w różnych kolorach. Wszystko jest według szablonu. Dziwnie było tego nie zauważyć przed krytyką. Wystarczy nie wiedzieć, że wszystkie działki są nitowane według tego samego typu wzoru (ang. wzorzec „wzór, próbka, szablon, forma, model, diagram, diagram”) dalsza krytyka taka jak Twoja traci sens.
Może po zrozumieniu tego zrozumiesz, dlaczego wszystko jest tak, a nie inaczej. Nie dziękuj.
Dobry artykuł, jednak błędnie stwierdzono, że Arlecchino próbował ukraść oko boga, a nie serce boga.
Sam rozdział jest bardzo nudny
Dziękuję, poprawiłem tekst)