Co kryje się w półmroku tajemniczego i ponurego Londynu? Nowa przygoda Klubu Romansów rzuci światło na tajemniczą historię, która zachwyci każdego fana fantastyki.
Słynna londyńska złodziejka spotyka świat nadprzyrodzony, po którym jej życie już nigdy nie będzie takie samo.
Jak zakończy się nowa historia Klubu Romansów, możesz dowiedzieć się w grze lub w naszym opisie przejścia tej historii.
Ważne! Może brakować opcji odpowiedzi i pełnoprawnych dialogów, jeśli nie mają one krytycznego wpływu na fabułę i parametry bohatera. Jednak recenzja zawiera SPOILERY. Jeśli intryga jest dla Ciebie ważna od początku do końca gry, sam ją przeprowadź.
Przejście innych historii Klubu Romansów:
Wtedy możesz spróbowaćMod na niekończące się diamenty i herbatę.
Gdzie wszystko się zaczyna...
Zgodnie ze standardem gracz jest proszony o wybranie imienia głównego bohatera. W naszej solucji pozostanie Irene. Następnie wybierany jest obraz dziewczyny. Oprócz darmowych strojów i fryzur możesz kupić:
Odzież |
Cena 💎 | Fryzura | Cena 💎 |
Tajemniczy nieznajomy |
22 | Wstążka we włosach (2 rodzaje) |
9 |
Fatalne piękno | 25 | Kapelusz (2 rodzaje) |
22 |
Po dokonaniu wyboru opowieść zaczyna się przy ponurym akompaniamencie muzycznym.
Odcinek 1
Koszty diamentów:
22💎 - podsłuchaj rozmowę na ulicy;
0💎 - ubrania.
Kiedy w Londynie zapada noc, a mieszkańcy szczelniej zamykają okna i drzwi, idę na polowanie. c) Irena
Akcja spotyka nas w nieoświetlonym pokoju londyńskiego burdelu. Irene okrada kolejną ofiarę - Madame Hammond. Z łatwością otwiera skrytkę w budynku przy Cleveland Street, włamując się do sejfu. Nagle słychać kroki. Do pokoju wbiega zapłakana dziewczyna z raną na ramieniu. Nie dba o otwarty sejf. Dziewczyna błaga o pomoc, ale zauważa mężczyznę w czerni w kącie, cofając się. Zdecyduj, co zrobi Irena:
- uratować siebie;
- chronić dziewczynę.
Wychodząc z burdelu, Irene przy wyjściu spotka nieznajomego. Powiedz mu imię swojego fikcyjnego przyjaciela, którego odwiedziłeś:
- nietoperz (nie);
- Maria (prawidłowo);
- Elza (nie);
- Róża (nie).
Nieznajomy dotyka dziewczyny, okazując współczucie:
- odrzuć rękę (+1 renoma🌟);
- nieśmiało poproś o puszczenie (-1 sława🌟).
Złodziej wpada na ulice Londynu, ukrywając się w cieniu. Wspominając to, co się stało, Irene słyszy rozdzierający serce krzyk z niedawno opuszczonego burdelu. Sądząc po rozmowach przechodzących ludzi, ktoś, być może „bestia”, zabił jakąś dziewczynę. Możesz wykonać następujące czynności:
- podsłuchaj dalszą część rozmowy (22 diamenty💎);
- odejść bez myślenia o złych rzeczach.
Już niedaleko domu Irene zostaje wyprzedzona przez tego samego mężczyznę w czerni z burdelu. Wybiega na rozdroże, zastanawiając się, co dalej:
- mieszaj się z tłumem;
- schować się pod osłoną.
Kiedy jednak wydawało się, że uciekła, na drodze pojawił się potwór, przypominający nieco dziewczynę z burdelu. Atakuje Irene i pojawia się na ekranie wybór ograniczony czasowo:
- chwycić za włosy (+1 renoma🌟);
- uderzenie między nogi (-1 renoma🌟).
W efekcie pojawia się mężczyzna w czerni, który jednym uderzeniem miecza, który trzymał w dłoniach, odstrzeliwuje stworowi głowę. Irena budzi się w lesie. W oddali migocze światło, ale trudno się do niego zbliżyć:
- zatrzymać się na odpoczynek;
- poruszać się mimo bólu i przeszkód.
W rezultacie złodziej wkracza na polanę z ogniskiem, gdzie widzi dziewczynę siedzącą na koniu. Amazonka prosi o wejście do ognia, mówiąc, że nie spłonie. W lesie dzieje się coś dziwnego. Według dziewczyny zbliża się jakiś Manannan. Płomień pochłania Irenę, zalewając wszystko dookoła białym światłem.
Złodziej budzi się w łóżku. Pokój nie przypomina wczorajszych przygód w burdelu i lesie. Jednak dom należy do kogoś innego, musisz wybierz ubrania z jednej szafy:
- W najnowszej modzie (27 diamentów💎);
- Styl dowolny (22 diamenty💎);
- Niepozorny (darmowy).
Ponownie mężczyzna w czerni pojawia się znikąd. Przynosi śniadanie z herbatą. Stosunek do Irene będzie różny, w zależności od tego, czy jak się zachowywałeś w burdelu. Jednocześnie Sherlock od razu pokazuje swój talent do myślenia dedukcyjnego. Zadaj mu więcej pytań (w dowolnej kolejności):
- "Kim jesteś?";
- "Co mi się stało?";
- – Co się stało z dziewczyną z burdelu?
Po tym jak Irene ucieka z mieszkania, kierując się do kupca skradzionego towaru, pana Dickerza. Zdecyduj, co mu powiesz:
- opowiedzieć o tym, co się stałoza bardzo się wygadać);
- Nic (Irene wie, jak trzymać język za zębami).
Wzrok właścicielki lombardu przykuwa antyczny wisior, który, jak się okazało, znalazł się wśród rzeczy, które przywiozła Irena. Podczas gdy płot odchodzi do narzędzia, złodziejka pogrąża się w wizji, w której pojawia się przed nią dziewczyna z lasu. Mówi, że Irene musi uciekać. Na to bohaterka budzi się z odrętwienia, ponownie znajdując się przed podekscytowanym Dickerzem. Mężczyzna pyta o cenę za wisior:
- 2 gwinei (najwyższa cena - nazwij to, +3 Pieniądze💰);
- 1 funt (+2 pieniądze💰);
- 10 szylingów (+1 pieniądze💰).
Na ulicy Irena obrzuca błotem powóz, po czym zatrzymuje policjanta. Wzywa dziewczynę za sobą, mówiąc, że jest podejrzana o morderstwo. To kończy serię i pojawia się na ekranie statystyki punktów.
Odcinek 2
Koszty diamentów:
12💎 - naucz Greya lekcji;
0💎 - ubrania;
34💎 - spójrz na walkę.
Irene trafia do Tothill Fields – najgorszego więzienia w Londynie. Zdając sobie sprawę, że na razie nie ma jak się stąd wydostać, złodziejka wspomina swoje tułacze dzieciństwo w Londynie. Dziewczynka uciekła od rodziny zastępczej, znajdując się na ulicach stolicy Wielkiej Brytanii. Kiedy widzisz kogoś okradającego bogatego człowieka na ulicy, możesz:
- podnieś monety z ziemi (+1 Pieniądze💰);
- zostawić na ziemi.
Kiedy Irene zostaje zaciągnięta do Scotland Yardu, ona:
- płacze i błaga o puszczenie (-1 sława🌟);
- wybucha i krzyczy (+1 sława🌟).
W celi dziewczyna może tylko:
- módlcie się do wszystkich bogów (wezwania do mistycznych mocy, +1 szept życia pozagrobowego💀);
- drapanie ścian (opiera się na sile fizycznej, +1 szkarłatny cień🎴).
Nagle zaczyna się pożar. Dziewczynę z celi ratuje mężczyzna.
Wspomnienia się kończą, a do celi wchodzi konstabl. Strażnik melduje, że do więźnia przyszedł mąż. Okazuje się, że jest to nieznajomy, który spotkał ją wychodząc z burdelu. Przedstawia się jako Grey.
Zapytaj go (kolejność pytań nie ma znaczenia):
- kim on jest;
- czego potrzebuje;
- Skąd wiedział o Irenie?
Mówi, że jest gotowa uwolnić złodzieja, ale tylko za część wczorajszego połowu. Odpowiedź:
- taktownie (on to doceni);
- ostro (będzie mu niewygodnie).
Udając, że się całuje na pożegnanie, Gray wręcza Irene piłę do metalu. W nocy, gdy krata jest przepiłowana, a wszystkie możliwe rzeczy zwinięte w linę, złodziej dzwoni do konstabla, prosząc o narzutę. Tutaj zaczyna się widelec - fabuła zależy od poziomu sławy.
Ścieżka niskiej sławy🌟
Dziewczyna oferuje łapówkę (-2 Money💰) i dostaje w zamian welon. Teraz lina sięga ziemi.
Irene schodzi do Graya, który już na nią czeka. Proponuje ucieczkę kanałami. Pojawia się ograniczony czasowo wybór:
- pisk (-1 renoma🌟, Grayowi nie spodoba się odpowiedź);
- oddychaj głęboko (Grayowi nie spodoba się odpowiedź);
- odskoczyć (-1 renoma🌟, Grayowi nie spodoba się odpowiedź);
- przygryź wargęnajlepszą opcją bez żadnych konsekwencji).
Długa droga do przebycia nasuwa pytanie, jak długo jeszcze do przebycia. Gray mówi, że nie wie:
- „Co to znaczy, że nie wiesz?”;
- – Dobrze, ufam ci.
Gray ujawnia, że to on wydał złodzieja. Teraz liczy na nagrodę, bo. każdy wie "Irena - dotrzymuje słowa". Zdecyduj, co z tym zrobić:
- dać nauczkę (12 diamentów💎);
- uspokoić się.
Po cuchnących tunelach para trafia do pubu Moon at the Bottom. Kelnerka Leslie zabiera Irene na przebranie. Wybierz jedną z proponowanych sukienek:
- Słodki grzesznik (34 diamenty💎);
- Uczta dla oczu (17 diamentów💎);
- Czysty urok (bezpłatny).
Podczas gdy Gray zajmuje się swoimi sprawami, pij:
- ale;
- gin
- wody.
Na pytanie Leslie o współczucie dla Graya, odpowiedz:
- „Nie myślałem o tym”;
- „Tylko jeśli trochę”;
- – Zdecydowanie nie jest w moim typie.
Irena wyrusza na poszukiwanie swojego wyzwoliciela. Ale jakiś duży facet z mechaniczną ręką blokuje jej drogę.
Odradza chodzenie na walki na pięści. Dowiedziawszy się, że Gray i Sherlock Holmes walczą, złodziej decyduje:
- idź (34 diamenty💎);
- pomiń walkę.
Jeśli zejdziesz do piwnicy, to możesz postawić na walkę:
- na Graya (on przegra, -2 Pieniądze💰);
- na Holmesie (on wygra, +2 Pieniądze💰);
- nie robić.
W ferworze bitwy możesz wesprzeć:
- Sherlock (będzie wdzięczny Irenie);
- Szary (pochlebia mu jej udział);
- nikt.
Po walce Gray wyjawia, że chce tylko wisiorek, pokazując rysunek przedmiotu, który Irene sprzedała Dickerzowi.
Wraz z nowym znajomym udaje się do lombardu. Jednak sklep kupującego zostaje zniszczony, a on sam nie żyje. Graya interesuje tylko zawieszenie. Powiedz mu:
- „Twój własny interes nie zna granic!”;
- „Co jest w tym wisiorku?”;
- – Pomogę, bo obiecałem.
W pokoju pojawia się kolejny nieznajomy, który mówi Irenie, żeby się nie spieszyła, a także amazonka z lasu. Gray nazywa ją panną Abigail. Złodziej jest zakłopotany, kim są ci wszyscy ludzie. Seria się kończy i pojawia się ekran statystyki punktów.
Odcinek 3
Koszty diamentów:
10💎 - opowieść o Nieistnieniu;
0💎 - wybór pokoju;
0💎 - ubrania;
0/10/20💎 - kaptur.
Mężczyzna, który wszedł do lombardu, przedstawia się jako Roger Evans, a jego towarzyszka jako panna Abigail. Ujawnia, że Irene udała się do Nicości, kiedy po raz pierwszy spotkała jeźdźca w lesie. Możesz dowiedzieć się o tym miejscu:
- szczegóły (10 diamentów💎);
- w skrócie.
Jeśli wybierzesz szczegółową historię, wtedy Irena znów będzie w lesie. Będzie jezioro - zwierciadło duszy. Możesz dowiedzieć się, w kogo złodziej odrodzi się po śmierci. Zdecyduj, czy to zrobić:
- Tak;
- no.
To, co widzisz, zależy od poziom sławy:
- Przy niskiej wartości - kamień / krzak.
- O średniej wartości - kuna.
- Z wysoką wartością pojechałbym do Krainy Młodości.
Wracając do rzeczywistości, bohaterka dowiaduje się, że Abigail jest medium. Tajemnicza dziewczyna proponuje, że zapyta pana Dickerza, gdzie jest wisiorek.
W tym celu na stole pojawiają się przedmioty rytualne. Irene pyta Abigail, co się dzieje:
- spojrzenie w przeszłość;
- odejście w zapomnienie;
- wezwij ducha Dickerza (medium oceni zdolności umysłowe złodzieja, +1 do sławy🌟).
Rozpoczyna się seans iw pokoju pojawia się duch Dickerza. Kupujący idzie do Ireny:
- cofnij się w stronę Abigail;
- cofnij się w stronę Greya;
- pozostawać w miejscu.
Zapytaj Dickerza (w dowolnej kolejności):
- „Gdzie jest amulet?” (odpowiada na pytanie, podpowiada, gdzie szukać podejrzanych);
- — Kto cię zabił?
Zły duch. Zmienia się w mściwego ducha. W zależności od zgromadzonych punktów Szkarłatnego Cienia🎴 i Szeptu Umarłych💀 pojawi się pewna gałąź dialogów.
Ścieżka Szeptu Śmierci💀
Abigail rzuci magiczną fiolkę, którą Irene z powodzeniem użyje przeciwko duchowi.
Ścieżka Szkarłatnego Cienia🎴
Evans rzuca czymś w stronę Irene. To jest żelazny pogrzebacz. Uderzenie ducha spowoduje, że rozpadnie się na małe cząsteczki.
Na prośbę osłabionej Abigail o pozostanie z nią odpowiedz:
- „Tak, oczywiście, pójdę z tobą” (medium czuje się dobrze ze słów Ireny);
- "Przepraszam ale nie mogę" (te słowa zmartwią Abigail).
W rezydencji Evansów towarzystwo spotyka lokaja Alfreda. Abigail zostaje wysłana na odpoczynek, podczas gdy inni idą do salonu na herbatę. Irena czuje:
- niewygodny;
- spokojnie.
Roger proponuje mu pracę. Alfred natychmiast przynosi worek monet. Zdecyduj, jak zareaguje bohaterka:
- od razu zgoda (warto było się targować, +1 Pieniądze💰);
- zajmie trochę czasu (zarobił znacznie więcej, +2 Pieniądze💰);
- odmawia (Evans grozi, że Irene znowu trafi do więzienia, +1 Pieniądze💰).
Wieczorem Irene będzie musiała udać się z Grayem do slumsów. W międzyczasie może wybrać toaletę:
- Sny Jej Królewskiej Mości (30 diamentów💎);
- Komfort dla kobiety (20 diamentów💎);
- Spoczywaj w skromności (wolny).
Dziewczyna ponownie pogrąża się we wspomnieniach z trudnego dzieciństwa. Stary Fagin był bezdomny i nauczył Irene, jak przetrwać na ulicy. Jest wybór na chwilę, trzeba pamiętać, gdzie i co nauczyciel położył (Przeczytaj tekst uważnie). Prawidłowe odpowiedzi:
- Lewa kieszeń płaszcza tam nic nie ma;
- Płaszcz z kieszeniami na piersi - tam nic nie ma;
- Prawa kieszeń w spodniach szpilka i niedopałek papierosa.
Wspomnienie rozproszy się, gdy Gray zapuka do drzwi. Patrząc na odchodzącego mężczyznę, możesz:
- zawołaj go do siebie;
- nie zapraszaj go
Można zawołać do pokoju wychodzący Gray, albo on sam przejmie inicjatywę. Możesz również nie wpuszczaj go.
Jeśli wejdzie, następnie zaproponuj napój:
- zgadzać się;
- odmawiać.
Wybierz ubrania, w których pójdziesz do pracy:
- Śmiertelny cień (30 diamentów💎);
- Strażnik nocy (20 diamentów💎);
- Nieuchwytny (darmowy).
Następnie schowaj włosy zakładając kaptur:
- haftowane (20 diamentów💎);
- z broszką (10 diamentów💎);
- proste (darmowe).
Przed wyjazdem do slumsów Abigail będzie miała czas, by dać Irene zaklęcie i eliksir do walki z nieumarłymi. To kończy serię i pojawia się na ekranie statystyki punktów.
4 serie. Co kryje noc?
Koszty diamentów:
11💎 - opowiedz się po stronie Holmesa lub Graya;
19💎 - Opowieść Fagina;
0💎 - wybór ręki;
0💎 - ubrania.
Irene i Gray jadą do slumsów Whitechapel. Gray mówi, że sami żebracy wybierają sobie takie życie, ale bohaterka jest zmęczona tą rozmową. Uwaga: wybór wpłynie na następujące wydarzenia:
- współczuję biednym;
- jestem im obojętny;
- Gardzę biednymi.
Gray podnosi ulotkę, która mówi o okrucieństwach Rozpruwacza działających w tych miejscach.
Jeśli związek z Grayem jest wystarczająco bliski, pomoże bohaterce przejść przez ogromną kałużę. Jeśli związek jest zimnynie poda jej ręki.
Z ciemności wychodzi brzydki kaleka i prosi o pieniądze.
Irena:
- Zlituj się nad nim (jeśli wcześniej wybrałeś opcję „Żal mi biednych”, potem +1 sławy🌟, Irene jest wierna własnym słowom; w innych wyborach -1 sława🌟, jej słowa różnią się od czynów);
- Nic nie czuje (jeśli wcześniej wybrano „Jestem obojętny na biednych”, potem +1 do sławy🌟; w innych wyborach -1 sława🌟);
- Czuje pogardę (jeśli wcześniej wybrano „Nienawidzę biednych”, potem +1 do sławy🌟; w innych wyborach -1 sława🌟).
Gray donosi, że poinstruował miejscowe bezdomne dzieci, aby wyszukały informacje i zgodził się spotkać z nimi w tej bramie. Ale nagle znowu pojawia się ten sam garbus, tym razem bardziej agresywny.
Nagle pojawił się Sherlock Holmes i każe dziewczynie się odsunąć. Wybór na czas:
- przestrzegać (prawidłowo, Sherlock będzie zachwycony jej reakcją);
- Nie posłuchaj / Stój spokojnie / Zapytaj ponownie (Sherlock wpada w złość i zostaje przez nią podrapany).
Garbus zmienia się w strasznego potwora.
W bramie pojawiają się inne stwory - jest ich za dużo. Co zrobić, żeby nikomu nie stała się krzywda?
- Dokonam małej eksplozji (+1 szkarłatny cień🎴);
- Użyj magii Abigail (+1 szept zaświatów💀).
Bohaterom udaje się uciec. Wkrótce Irena zaczyna sobie przypominać te miejsca: niedaleko jest chata dziadka Fagina, gdzie w dzieciństwie doskonale pamiętała drogę. Ale czy pamiętasz teraz?
Właściwy wybór: Punkt orientacyjny 2.
Przychodzą do domu starca. Irene nie widziała go od dawna, a pierwszą rzeczą, którą chce zrobić, jest...
- Dotknij jego dłoniFagin rozpozna ją wcześniej);
- Rzuć mu się na szyję;
- Powiedz miłe słowa.
Każdy idzie do swojego skromnego mieszkania. Fagin cieszy się, że widzi swojego byłego ucznia.
Bada ją, czuje dotyk w talii. "Fagina..."
- Uderzenia ojca?
- Szukanie portfela? (+1 sława🌟, Irena jest testowana);
- Dotyka mnie?
Starzec pozwala podróżnym zatrzymać się tu na chwilę. Ale nie możesz długo siedzieć: okazuje się, że kaleka, który zamienił się w potwora - bist widły, wilkołak ścigany przez Holmesa może wkrótce ich znaleźć. Możesz go zabić tylko odcinając mu głowę lub srebrnymi kulami. Jednak w ciągu dnia siedzi w cieniu.
Gray sugeruje, aby poczekać tu do rana i rano poszukać wisiorka. Ale Sherlock chce dziś wieczorem zabić wilkołaka, a także mówi, że udział innych będzie mu tylko przeszkadzał. Gray wspomina, że to dzięki pomocy Irene zostali uratowani. Mężczyźni zaczynają się kłócić.
- Strona z Holmesem (11 diamentów💎, Holmes jest zadowolony z jej udziału);
- Strona z szarym (11 diamentów)💎, Gray jest zadowolony z jej udziału);
- Rozdziel dyskutantów.
Mężczyźni wyruszają, by zbadać sprawę. Irena rozgląda się po chacie, w której spędziła dzieciństwo, ale teraz wszystko tu jeszcze bardziej opustoszało – nie ma nawet drewna na opał.
Jeśli zgromadzi się wystarczająca ilość pieniędzy💰:
- Daj monety Faginowi (-2 Pieniądze💰, dobry uczynek odbije się na przyszłości Ireny);
- Zachować dla siebie.
Jeśli nie uzbiera się ich wystarczająco dużo, bohaterce zabraknie Pieniędzy💰, aby pomóc Faginowi.
Mówi jednak, że wkrótce sam stanie się bogaty dzięki jednej chacie, w której „dzieją się najróżniejsze cuda”:
- Wujku, powiedz mi więcej (19 diamentów💎);
- Powiedz mi krótko.
Jeśli szczegółowo, starzec opowiada historię starszej kobiety, która spotkała tajemniczego nieznajomego. Dał jej pieniądze i zaprowadził do tej samej chaty, pytając, jakie jest jej marzenie. W imieniu kobiety możesz zdecydować czego chce:
- Nowa sukienka;
- Torba z pieniędzmi.
Nie wiadomo, o co nieznajomy poprosił w zamian, ale w tej chacie jest wiele pięknych rzeczy. Irene postanawia sprawdzić, czy może mieć amulet i pyta Fagina o drogę. Warto zapamiętać jego odpowiedź.
Irene wychodzi z domu i pamięta kierunek. Właściwy wybór: W prawo - do czerwonego domu - trzy bloki - trzecia chata.
Bohaterce udaje się dostać do pięknej chaty i rozejrzeć. Nagle za drzwiami słychać kroki. Gdzie może być wisiorek? Wybór na czas:
- w komodzie (nie);
- W szafie (nie);
- na stole (prawidłowo);
- Za łóżkiem (nie).
Z zewnątrz słychać wycie, po czym do pokoju wpada ten sam wilkołak, bist vilah. Mówi, że właściciel będzie niezadowolony i przygotowuje się do ataku na dziewczynę, ale Fagin zakrywa ją sobą, otrzymawszy ciężką ranę.
Oddalając się od szoku, Irene:
- Rzuca się na potwora;
- Spiesz się do Fagina.
Fagin umiera z powodu ogromnej dziury w klatce piersiowej. Dziewczyna pragnie zemsty.
Ścieżka Szkarłatnego Cienia🎴
Jeśli w bitwie w bramie zdecydowali się na eksplozję: teraz Irena to zrobiła mało okulary życia pozagrobowego szepczą, ale jest zaklęcie.
Jeśli w bitwie w alejce zdecydowałeś się użyć magii Abigail: teraz Irene to zrobiła много okulary życia pozagrobowego szepczą, ale nie zaklęcia.
Ścieżka Szeptu Śmierci💀
Jeśli w bitwie w bramie zdecydowali się na eksplozję: teraz Irena to zrobiła много okulary życia pozagrobowego szepczą i jest zaklęcie.
Jeśli w bitwie w alejce zdecydowałeś się użyć magii Abigail: teraz Irene to zrobiła много okulary życia pozagrobowego szepczą, ale nie zaklęcia.
Bohaterka używa zaklęcia lub znalezionego w pobliżu sztyletu, ale bezskutecznie: potwór atakuje. Ostatnią rzeczą, jaką widzi, jest tajemniczy właściciel chaty, który karci wilkołaka.
Po chwili odzyskania przytomności bohaterka zdaje sobie sprawę, że ma teraz mechaniczne ramię. Może wybrać:
Ręka | Cena 💎 |
specjalny stop | 31 |
Nowe technologie | 19 |
Solidna prostota | wolny |
Dostępne również ubrania do wyboru:
Odzież | Cena 💎 |
mechaniczny szyk | 31 |
Koła zębate dla pani | 19 |
Prosta konstrukcja | wolny |
Spotyka mężczyznę o imieniu El Mirahktóry uczynił ją mechanicznym ramieniem.
Gray i Sherlock też tu są. Mówią, że znaleźli ją w pobliżu domu Fagina. Jej ręka była rozdarta, nie można jej było uratować. Słysząc to, Irene, zszokowana, chce być sama.
Wkrótce podchodzi do niej Sherlock lub Gray – w zależności od wybranego ulubieńca. Irene nie powstrzymuje wzruszeń, mężczyzna otwiera ramiona:
- Zanurz się w cieple jego dłonipoprawiają się relacje z Sherlockiem lub Grayem);
- Zatrzymaj się.
Uspokoiwszy się trochę, Irene prosi o wezwanie załogi, by trochę odpoczęła.
Odcinek 5
Koszty diamentów:
28💎 - pocałuj Leslie;
8💎 - popisać się wiedzą;
0/22/28💎 - płaszcz;
22💎 - nakarmić kazuara;
0💎 - ubrania;
0/8/8/22/22💎 – прическа.
Irena idzie do pubu. „Czasami dobrze jest zapomnieć i…”
- Wejdź we wszystkie trudne rzeczy! (-1 sława🌟);
- Pogrążyć się w smutku (-1 renoma🌟);
- Zrelaksuj się i zapomnij o kłopotach (+1 do sławy🌟).
Podchodzi do niej znajoma ładna kelnerka Leslie. Podziwia mechaniczną rękę - taką samą ma strażnik pubu Noah.
Bohaterka zastanawia się, co stało się z jego ręką, ale Leslie nalega, aby Irene zgadła i stawia na to szylinga. "To było…"
- Walka na pięści (+1 Pieniądze💰);
- Wypadek/Choroba (-1 Pieniądze💰).
Noe opowiada swoją historię. Pewnego razu w bitwach jego przeciwnikiem był bardzo słaby wojownik Marcy. W imieniu Noego wybierz sposób walki z nim:
- Ostrożny;
- twardszy;
- Jak z resztą.
Jednak Marcy, która wcześniej ciągle przegrywała, tym razem walczyła nieoczekiwanie mocno i złamała Noah rękę w pięciu miejscach. Krążyły pogłoski, że zawarł pakt z siłami ciemności, aby stać się silnym wojownikiem.
Leslie i Noah pytają Irene, co się stało z jej ramieniem. Wyglądają na ludzi, którym można zaufać. Decyduje bohaterka
- Powiedz jak jestnie mów wszystkim o zjawiskach nadprzyrodzonych);
- Ukryję prawdę.
Irene ma zamiar wyjść z pubu, ale za dużo wypiła i źle się czuje. Leslie przynosi coś, co może jej pomóc — dziwnie wyglądającą mazię. To jej popisowy napój, którego recepturę odziedziczyła po babci. Ważne jest, aby zapamiętać przepis - przyda się w przyszłości.
Noah potrzebuje porady, jak dbać o mechaniczne ramię. Aby to zrobić, wszyscy trzej schodzą na zaplecze. Irene czuje, że ktoś ją klepie po plecach. Ale kto?
- Noe;
- Lesliego.
W rzeczywistości to jest Leslie: wyraźnie sympatyzuje z Irene i sugeruje romans:
- Chcę ją pocałować (28 diamentów💎, 💕scena miłosna💕, teraz to ich mały sekret);
- Nie chcę przekraczać granicy.
Jeśli zdecydujesz się pocałować, po chwili Noah melduje, że przyjeżdża tu Sherlock Holmes.
Ścieżka wielkiej sławy🌟 Będzie można uniknąć zazdrości Holmesa.
Ścieżka niskiej sławy🌟 Holmes będzie zazdrosny.
Jeśli odmówiłeś pocałunku z Leslie, wybierać:
- mam inny/inny;
- Nie chcę związku.
Sherlock Holmes mówi, że szukał Irene.
Proponuje spacer na świeżym powietrzu i ostrożnie chwycił płaszcz. Może wybrać:
Płaszcz | Cena 💎 |
Pani Idealna | 28 |
Skraj | 22 |
Bat | wolny |
Irene i Sherlock udają się do Regent's Park, gdzie mężczyzna ma zamiar pokazać dziewczynie coś niesamowitego. Jest już tłum ludzi, którzy chcą spojrzeć na dziwacznego ptaka.
Stwór uważnie przygląda się Irene.
- Wiem, kto to jest, pochwal się wiedzą przed Sherlockiem (8 karo💎, +2 sławy🌟, Sherlock ceni wiedzę);
- Wiem, ale niech Sherlock powie;
- Nie wiem, zapytam Holmesa.
To kazuar, dziki i dość niebezpieczny ptak. Irena chce go nakarmić jabłkiem:
- Zdecyduj się na to (22 diamenty💎, +1 do sławy🌟, wybór wpłynie na zachowanie potwora w następnej serii);
- Lepiej nie.
Jeśli karmionyIrene wyraźnie słyszy w głowie głos „Dziękuję”. Zdaje sobie sprawę, że w tym momencie była kontrolowana przez zawieszenie i dzieli się swoją obserwacją z Holmesem.
Nagle w tłumie zauważają tajemniczego nieznajomego z chaty. Musisz go dogonić. Wybór na czas:
- Złap załogę;
- Podążać za nim;
- Zawołaj go.
Na innej ulicy ślad się gubi. Możesz zapytać, dokąd poszedł od jednej z tamtejszych osób:
- szlachetna dama (nie);
- Biedna praczka (nie);
- Żebrak przy drodzeprawidłowo);
- Mężczyźni w melonikunie).
Okazuje się, że tajemniczy mężczyzna udał się na targ. Tam Irene i Holmes postanawiają się rozstać. Dziewczyna zauważa przy drodze małego królika.
Podczas gdy bohaterka myśli o tym, że według przesądów czarownice zamieniają się w króliki, a spotkanie go w Anglii jest uważane za zły omen, zwierzę podbiega do niej:
- pieścić go;
- ominąć to (przegramy później -1 Pieniądze💰);
- odjechać (przegramy później -2 Pieniądze💰).
Z każdą sekundą staje się coraz bardziej jasne, że przegapili nieznajomego. W tym czasie do Ireny zwraca się pewna stara kobieta.
Obiecuje pomoc, ale najpierw musisz dobrać kartę:
- Pierwsza to „Przyjaciele”, należy uważać na nowych przyjaciół;
- Drugi to „Miłość”, dobra karta, przebłysk namiętności z wybrańcem, ale on nie jest taki prosty;
- Trzecia to „Śmierć”, zła karta.
Stara kobieta mówi, że dziewczyna potrzebuje ochrony przed nieumarłymi. Może wybrać:
- Srebrne kule (+1 szkarłatny cień🎴);
- Bicz dziurawca (+1 szept życia pozagrobowego💀).
Jeśli wcześniej ominąłeś lub odpędziłeś królika, będziesz musiał zapłacić za towar (-1 lub -2 Pieniądze💰). Jeśli został pogłaskany, kobieta nie weźmie zapłaty za dobroć dla zwierząt.
Wraz z Holmesem Irene wraca do rezydencji Evansa, aby przekazać amulet. Idzie do swojego pokoju, aby się przebrać i poprawić włosy:
Odzież | Cena💎 | Fryzura | Cena💎 |
niezrównany | 28 | dzikie loki | 22 |
niesamowity | 22 | Posłuszne loki | 8 |
pobożny | wolny | Pasmo do pasma | wolny |
Pan Evans mówi, że sprawa została pomyślnie zakończona.
Jednak kameralne spotkania przerywają dziwne krzyki dochodzące z dolnych pomieszczeń domu.
Odcinek 6
Koszty diamentów:
10💎 - zażądaj opowieści od Evansa;
0💎 - ubrania;
17💎 - historia Abigail;
0/4/10/17💎 - prezent amuletowy;
33💎 - pocałunek ulubieńca.
Pan Evans i Gray idą zobaczyć, co to za dźwięki. Sherlock mówi Irene, żeby poszła do swojego pokoju, ale ta dogania go na schodach:
- Pójdę z tobą (+1 renoma🌟);
- Wynośmy się stąd teraz.
Razem schodzą do lochu, ale kamerdyner Alfred blokuje im drogę. Dosłownie za nim słychać nowe okrzyki:
- Odepchnij Alfreda;
- Uprzejmie poproś o wyjścieuprzejmość jest ważna nawet w krytycznym momencie);
- Zastraszyć.
Kamerdyner pozwala im przejść. Pędzą do żelaznych drzwi, zza których słychać dźwięki. Wchodząc do pokoju, w środku widzą okropny obraz: potwora na łańcuchu, aw pobliżu - Evansa i Graya.
Holmes chce od razu zabić stwora, ale Gray mu na to nie pozwala. Mężczyźni mają zamiar wdać się w bójkę:
- Strona z Greyem;
- Wspieraj Holmesa;
- Nie wchodzić.
Sherlock nadal unosi miecz, który mija kilka centymetrów od szyi potwora, ale Gray odpiera atak. A Evansowi udaje się wstrzyknąć Holmesowi dawkę środka uspokajającego i traci przytomność. Gray zabiera go na górę - dopiero nad ranem będzie mógł dojść do siebie.
Pan Evans i Irene również wchodzą z powrotem do salonu. Kamerdyner oferuje wybór napojów na uspokojenie: herbata miętowa/koniak z czekoladą/mleko/wino musujące.
Evans przeprasza za to, czego gość nie miał zobaczyć i prosi o zachowanie w tajemnicy tego, co zobaczył. Irene chce poznać prawdę, przypominając jej, że bliska jej osoba, wujek Fagin, został zabity przez tego samego potwora. Właściciel domu próbuje spłacić pieniądze:
- Żądaj wszystkiego (10 diamentów💎);
- Zamknij się zawstydzony.
Evans mówi, że wraz z naukowcami eksperymentuje na nieumarłych, aby zrozumieć, jak chronić przed nimi ludzi. Amulet zawiera również niezwykły kamień, który pozwala ujarzmić wolę.
Po tym bohaterka idzie spać. Rano możesz odebrać nowy strój:
Odzież | Cena 💎 |
śmiały | 33 |
miękki | 17 |
Cichy | wolny |
Wychodząc z pokoju, dowiaduje się od lokaja, że Holmes wyszedł wcześnie rano, Gray i pan Evans również udali się w interesach.
- Zapytaj o zdrowie Sherlocka;
- Nie pytaj.
Irene postanawia, że stare dobre „polowanie” na biżuterię poprawi jej humor i prosi o powóz. I wkrótce już jedzie taksówką ulicami i po drodze oddaje się rozmyślaniom (można wybrać po kolei wszystkie trzy opcje):
- O mężczyznach;
- O Abigail;
- O potworach.
Jadąc przez plac, Irene widzi Abigail idącą w deszczu z książką w dłoniach i zaprasza ją do taksówki.
Abigail jest czymś wyraźnie podekscytowana, ale nie chce o tym mówić:
- Proś wytrwale;
- Po prostu weź jej ręce w swojeAbigail doceni okazaną wrażliwość);
- Wzruszyć obojętnie ramionami.
Ebi opowiada o trzymanej w dłoniach księdze - jest to księga Druidów zawierająca ogromną ilość zaklęć. Mówi też, że dostała dar medium od swojej babci:
- Powiedz mi więcej (17 diamentów💎);
- Powiedz mi krótko.
Jeśli szczegółowo, widzimy jak babcia-szamanka uczy dziewczynkę magicznych technik. Mały Abi musi poprosić ducha ognia, aby podpalił gałęzie. W jej imieniu wybieramy, co robić:
- Skup się na magii (+1 szept życia pozagrobowego💀);
- Kindle ze szkłem (+1 szkarłatny cień🎴).
Ale wtedy nic nie zrobiła. Jej moce ujawniły się dopiero w Londynie, a pan Evans bardzo ją w tym wspierał. Teraz spieszy do jego posiadłości, a dziewczyny zawracają taksówką.
Kiedy Abigail przybywa, pan Evans oskarża ją o spóźnienie. Irenie jest jej żal:
- Ale to nie moja sprawa;
- Chcę ją chronić;
- Po prostu posłucham.
Abigail daje książkę Druida Evansowi. Jednak bardzo im się spieszy, więc Irene nie pozostaje nic innego, jak wrócić do swojego pokoju, gdzie odpoczywa do wieczora.
Później do bohaterki przyjdą Sherlock lub Gray – w zależności od tego, z kim będzie miała cieplejsze relacje. Mężczyzna mówi, że musi na chwilę wyjść i daje jej wisiorek:
- Kryształ szczęścia za 17💎 (+2 szepty życia pozagrobowego💀), za 10💎 i za 4💎 (+1 szept życia pozagrobowego💀), za darmo.
- Ostrze fortuny za 17💎 (+2 Szkarłatny Cień🎴), za 10💎 i za 4💎 (+1 szkarłatny cień🎴), za darmo.
Następnie wybierz:
- Pocałuj mężczyznę (33 diamenty💎, 💕romantyczna scena💕);
- Zatrzymaj się.
Jeśli karta „Miłość” została wyciągnięta od starej kobiety wcześniej na rynku, po pocałunku bohaterka to zapamięta.
Irene chce opuścić zamek i wynająć pokój w gospodzie, ale najpierw chce przesłuchać potwora w piwnicy, by zbliżyć się do bist vila i pomścić śmierć Fagina. Z łatwością zdobywa amulet Evansa z sejfu i schodzi do lochu. Ale teraz na drzwiach jest ogromny zamek. Jak to otworzyć? Wybór na czas:
- Jedna spinka do włosów, trzy, cztery (nie);
- dwa piny (prawidłowo).
Bohaterka wchodzi do środka. Potwór mówi, że jego pan przyjdzie po nią i rusza w jej kierunku:
- Stój w miejscu (+1 do renomy🌟);
- Cofnij się (-1 renoma🌟).
Jeśli w poprzednim rozdziale udało im się nakarmić kazuara, teraz potwór odpowie na pytanie, kiedy Irene zdobędzie amulet. Jeśli nie nakarmiłeś ptaka - atakuje dziewczynę.
Ale później potwór i tak wybucha i rzuca się na nią.
Ścieżka Szkarłatnego Cienia🎴
Jeśli kupiony od starej kobiety srebrne kule i mamy много Punkty Crimson Shadow - Irene dobrze strzela.
Jeśli kupiony Bicz z dziurawca i mamy mało punkty zaświatów szepczą - bicz chybia.
Ścieżka Szeptu Śmierci💀
Jeśli kupiony srebrne kule i mamy mało Punkty Scarlet Shadow - Irene słabo strzela;
Jeśli kupiony Bicz z dziurawca i mamy много punkty zaświatów szepczą - bicz zadziała.
Jeśli wygrałeś, dziura otwiera się w piersi potwora, on umiera. Jeśli nieudaje się uciec.
Będąc na ulicy, Irene czuje, że potrzebuje teraz czyjegoś wsparcia i postanawia przyjść do El Mirach pod pretekstem naprawy mechanicznej ręki.
Zauważa, że dziewczyna nie wygląda dobrze i obejmuje ją ramieniem:
- Wyrzuć emocje;
- Odwzajemnij uścisk;
- Odpowiedz z powściągliwością.
Jeśli uzbiera się wystarczająca ilość pieniędzy💰, Irene będzie stać na ulepszenie jej mechanicznego ramienia:
- Ulepsz rękę (-6 pieniędzy💰);
- Napraw rękę (-4 Pieniądze💰);
- Nie zmieniaj niczego.
Jeśli zgromadzi się za mało, będziesz musiał zrezygnować z modyfikacji.
El Mirah chce pokazać dziewczynce swoją zbrojownię i nauczyć ją, jak z niej korzystać.
Odcinek 7
Koszty diamentów:
5💎 - zadaj pytanie Abigail;
26💎 - scena z Abigail;
0💎 - ubrania;
0💎 - fryzura.
El Mirah prowadzi bohaterkę do pomieszczenia wypełnionego po brzegi różnorodną bronią:
- Dlaczego potrzebujesz tego wszystkiego?
- Czy zrobiłeś to wszystko?
- To jest legalne?
Mężczyzna proponuje, że podniesie coś dla Irene i radzi pomyśleć o broni białej. Możesz spróbować rzucać nożami w cel. Powinna wziąć nóż do:
- Prawa ręka (-1 renomy🌟);
- Lewa ręka (+1 renoma🌟, jest to ręka, której zawsze używa).
Trening zostaje przerwany przez gościa. Okazuje się, że to Sherlock, a jego wygląd zaskakuje bohaterkę. Jednak jego przybycie nie jest powodem do zaprzestania nauki posługiwania się bronią. Irene chce dalej trenować z El Mirachem, ale zauważa zazdrosne spojrzenia Sherlocka. "Chcę kontynuować trening z..."
- Sherlocka;
- Elem.
Niezależnie od tego wyboru bohaterka trenuje do pierwszego najlepszego słońca i pokazuje imponujące wyniki.
El Mirach proponuje jej zakup noży do rzucania - kosztują 5 gwinei.
- Kup (-3 Pieniądze💰, +noże, +1 szkarłatny cień🎴).
- Nie kupuj.
El Mirach szykuje się do spania, a Sherlock chce, żeby Irene z nim została, więc zaprasza ją do swojego mieszkania przy Baker Street 221B. Kiedy przybywają, mówi, że dziewczyna musi spać:
- Dziękuję;
- A gdzie idziesz?
Holmes wychodzi z pokoju. Irena podchodzi do okna i za framugą zauważa pnącze z fioletowymi kwiatami. Dziewczyna jest pewna, że nie było jej tam wcześniej. Dotykając go, natrafia na cierń: na jej palcu pojawia się kropla krwi:
- Poliż krew;
- Znajdź bandaż.
Ale Irene nie może się ruszyć, wszystko wokół pływa. Nagle w pokoju pojawia się Abigail.
Niespodziewany gość mówi, że przyszła porozmawiać, ale tu nie jest bezpiecznie. Irene zdaje sobie sprawę, że coś było w kolcach rośliny. "Ten…"
- I?
- Marzenie? (+1 sława🌟, Irene ma rację);
- Magia?
Abigail informuje ją, że to sen i przenosi ich oboje w projekcję cichego i spokojnego raju ze świeżym powietrzem i śpiewającymi ptakami, gdzie nikt ich nie znajdzie. Jednak Irene dręczą pytania:
- Kogo ona się boi (5 diamentów💎);
- Jak znalazła ją we śnie (5 diamentów💎);
- O nic nie pytaj.
Abigail ma zamiar rzucić zaklęcie na Irene, aby zapewnić jej bezpieczeństwo. Kiedy zaczyna czytać, pochyla się, a nieznany jej język urzeka:
- Delikatnie dotknij jej (26 karo💎, 💕romantyczna scena💕);
- przytulić się po przyjacielsku;
- Posłuchaj.
Jeśli dokonałeś płatnego wyboru, możesz wybrać dalej:
- dotrzeć do końca;
- Po prostu trochę pograj.
Jeśli zdecydujesz się pójść na całość, wybierz sposób rozpoczęcia:
- Łagodnie;
- Twardy.
Jeśli zdecydujesz się trochę pograć, a następnie wybierz:
- Pocałuj ją i dotknij;
- Pocałować samą Irenę.
Po pewnym czasie bohaterka budzi się w pokoju Holmesa, nikogo nie ma w pobliżu. Zaklęcie, które usłyszała od Abi, wciąż pozostaje w jej pamięci:
- Zapisz to (+1 szept życia pozagrobowego💀);
- To nie będzie przydatne.
- Rozejrzyj się (bohaterka dowiaduje się z gazet, że Sherlock mści się na potworach za śmierć Watsona);
- Refleksja (bohaterka zastanawia się, jak skontaktować się z mężczyzną w czerni, właścicielem Bist Vilaha).
Gdy na dworze robi się ciemno, Irena idzie na spacer. Kończy jej się gotówka, więc rozważa okradanie kogoś:
- Mężczyzna (+2 Pieniądze💰, to biedak);
- Pani (+4 Pieniądze💰, to bogata kobieta);
- Dziewczyna (+2 Pieniądze💰, to jest żebraczka);
- Lord (+4 Pieniądze💰, to jest bogaty człowiek).
Kiedy rabunek się udaje, Irena nagle słyszy za plecami czyjś głos: „Niedobrze jest kraść!”. Wybór na czas:
- Skocz z zaskoczenia;
- Zamrażać;
- Przeklinanie.
Na szczęście okazuje się, że to Sherlock w przebraniu. Okazuje się, że ich cele są takie same.
Irene namawia go, by razem wyruszyli na poszukiwanie mężczyzny w czerni. Ale jej strój jest zbyt rzucający się w oczy w slumsach, więc musisz się przebrać i zmienić fryzurę:
Odzież | Cena💎 | Fryzura | Cena💎 |
Biedna praczka | 20 | z gołymi włosami | 9 |
Całkiem prosta dziewczyna | 26 | w czapce | 20 |
Slum Dash | wolny | zwykły promień | wolny |
Na ulicy para spotyka dziewczynę o łatwych cnotach.
Ścieżka wielkiej sławy🌟
Dziewczyna opowiada o mężczyźnie w czerni: żadna dziewczyna nie może mu odmówić, ale wszyscy, którzy z nim szli, zostali wtedy znalezieni martwi. Mówi ci też, gdzie go znaleźć.
Irene i Holmes wracają do Whitechapel. Sherlock chce sam pójść do pubu, w którym można spotkać tajemniczego mężczyznę i prosi swojego towarzysza, aby poczekał na zewnątrz:- nie chcę;
- W porządku.
W każdym razie Irene zostaje przy drzwiach. Próbując podejrzeć, co dzieje się w środku, w jednej z pobliskich bram, słyszy znajomy głos i widzi dwoje ludzi – nieznajomego w czerni i tę samą prostytutkę, z którą rozmawiali wcześniej. Teraz biedaczka jest w transie i jest gotowa zrobić wszystko, co ten człowiek jej każe. Para wybiera się gdzieś razem:
- Podążaj za nimi;
- uratować dziewczynęIrena zrobi dobry uczynek).
W rezultacie bohaterce udaje się spłoszyć nieznajomego, ale w następnej chwili rzuca się na nią ogromny czarny koń dwa razy większy od zwykłego konia, prawie ją przewracając.
Odcinek 8
Koszty diamentów:
30💎 - pocałunek z Sherlockiem;
12💎 - zabandażuj ranę nieznajomego;
19💎 - poprawa relacji z Sherlockiem lub Abigail;
0💎 - ubrania;
0💎 - fryzura.
Gigantyczny czarny ogier ma zamiar stratować dziewczynę.
Ścieżka Szkarłatnego Cienia🎴
Jeśli wcześniej kupione noże, wtedy Irene udaje się uciec, +1 renoma🌟. Jeśli nie kupiłem, potem -1 sława🌟.
Ścieżka Szeptu Śmierci💀
Jeśli wcześniej rzucić zaklęcie ze snu, wtedy Irene udaje się go powstrzymać, +1 renoma🌟. Jeśli nie są zapisywane, potem -1 sława🌟.
W końcu Sherlock wychodzi z knajpy, wyciąga miecz i zaczyna walczyć z koniem, chroniąc bohaterkę. Holmes każe jej uciekać, ale dokąd?
- W bramie po prawej;
- W bramie po lewej;
- Prosto w dół ulicy.
Niezależnie od tego, dokąd się udają, wkrótce Irene ponownie łączy siły z Sherlockiem. Udało mu się zranić konia, ale nadal depcze bohaterom po piętach, więc musisz biec dalej. Para wybiega na otwartą przestrzeń, gdzie stoją liche domy, a bieda sięga zenitu. Holmes sugeruje ukrywanie się w lesie, choć jest to nie mniej ryzykowne:
- Zgódź się z nim;
- Zakład.
W lesie udaje im się w końcu oderwać od tajemniczego potwora. Aby trochę się uspokoić po pościgu, potrzebujesz:
- Oddychać;
- zmienić uwagę;
- czat.
Nagle Sherlock słyszy jakiś hałas i przyciska Irene do drzewa, dosłownie uderzając w pień:
- przytul go (wejście do romantycznej sceny);
- Zatrzymaj się.
Gdyby Irene przytuliła się do Sherlocka, wkrótce zaczyna odczuwać podniecenie. Wpada w żartobliwy nastrój: „Możemy…”
- Udawaj, że jesteś zakochany (30 diamentów💎, 💕 scena pocałunku 💕);
- Idź w cień.
Jeśli pocałowałSherlock prosi Irenę o ciszę:
- przestrzegać;
- Daj upust emocjom.
Hałas przechodzi w kroki, a do bohaterów wychodzi tajemniczy nieznajomy.
Mężczyzna jest uprzejmy i arystokratyczny. Na jego ubraniu jest krew: jest poważnie ranny - ale najwyraźniej nie sprawia mu to żadnej niedogodności. Co więcej, on sam radzi parze, by nie chodzili tu nocą, wspominając przerażające morderstwa mieszczan. Sherlock jest ostrożny, atmosfera między mężczyznami się nagrzewa. Próbując rozładować sytuację, Irene postanawia zadać nieznajomemu pytanie:
- Czy widział czarnego konia (Irena za bardzo się wygadała, lepiej nie wybierać tej opcji);
- Dokąd idzie (jest tu umówiony);
- O jakich morderstwach on mówi (morderstwa Rozpruwacza).
Mężczyzna potyka się i prawie upada. "Pan…"
- Pozwól mi zabandażować twoją ranę (12 diamentów💎, nieznajomy jest zadowolony z jej opieki);
- Bądź ostrożny.
Jeśli zabandażowałeś ranęnieznajomy proponuje dziewczynie podziękować monetami:
- Weź pieniądze (+2 Pieniądze💰);
- Odmawiać.
Pożegnawszy się z nim, bohaterowie zamierzają opuścić las – ale najwyraźniej się zgubili. Udaje im się dotrzeć do małej kaplicy, gdzie widzą dziwną procesję.
Irena jest zaniepokojona tym, co się dzieje:
- Chodźmy;
- Obejrzyjmy.
Wśród zgromadzonych ludzi w bluzach z kapturem bohaterowie zauważają Rogera Evansa. Wygląda na to, że przygotowuje się do odprawienia jakiegoś rytuału. Zagubieni na końcu procesji Irene i Sherlock udają się do katedry. Uwagę bohaterki przyciągają:
- Skalpel i miska (+1 szkarłatny cień🎴);
- Mistyczny znak (+1 szept życia pozagrobowego💀);
- Biżuteria (+2 pieniądze💰).
Ukrywając się pod szatami, Irene i Holmes przechodzą do sąsiedniego pokoju. Bohaterka dokładnie rozpoznaje scenę z wizji, którą miała wcześniej. Pan Evans i Abigail wchodzą do środka. Można zauważyć, że Abi bardzo się chwieje:
- Czy ona jest pijana? (tak, była odurzona winem i narkotykami);
- Czy jest pod hipnozą? (nie, to nie jest jak hipnoza).
Evans trzyma ostrze, które unosi nad Abigail. Wybór czasu:
- Rush at Evans (+1 renoma🌟);
- Krzycz do Abi (-1 renoma🌟);
- Stań i obserwuj (-2 sławy🌟);
- Odepchnij Abi (+1 do renomy🌟).
Evans zdaje sobie sprawę, że jego plan został udaremniony. Irene próbuje bronić się przed atakującymi ją ludźmi w bluzach z kapturem, ale w tym czasie inna część kultystów atakuje Abigail, a Sherlock rzuca wyzwanie Evansowi. Jak kontynuować?
- Uratuj Abigail (19 diamentów)💎, relacje z Abi poprawiają się);
- Pomóż Holmesowi (19 diamentów💎, relacje z Sherlockiem poprawiają się);
- Ratuj siebie.
- Wyjść na zewnątrz;
- Poczekaj chwilę.
Nagle zostaje otoczona przez wiele potworów, które pojawiły się znikąd. Chwytając pochodnię ze ściany, Irene walczy z nimi. Wybiegając na ulicę, widzi, że budynek się pali: tam wybuchł pożar. Abigail, Sherlock i Evans wkrótce wybiegają z ognia. Pierwszą rzeczą, którą bohaterka chce powiedzieć Holmesowi, jest:
- Uciekajmy stąd;
- Dlaczego uratowałeś Evansa?
- Dzięki Bogu wszyscy żyją.
Evans jest wdzięczny za ratunek, ale został ugryziony przez jednego z potworów. Cała czwórka dociera do jego posiadłości.
Abigail nadal nie czuje się dobrze, ale Irene przypomina sobie przepis Leslie na kaca, którego nauczyła się na pamięć w odcinku 5:
- Mleko z miodem (nie);
- Mleko z sadzą (prawidłowo);
- Mleko z sodąnie).
Następnie Irena przebiera się i zmienia fryzurę:
Odzież | Cena💎 | Fryzura | Cena💎 |
Błogość o świcie | 19 | Dwa warkocze | 12 |
wolny dzień królowej | 30 | element kręcony | 19 |
Spokój i wygoda | wolny | zabawne sprężyny | wolny |
W tym czasie za drzwiami bohaterka słyszy głosy Abigail i Alfreda. Dziewczyna chce poprosić Irenę o pomoc, a także prosi lokaja o klucz.
Odcinek 9
https://youtu.be/wwPc3mtWRs8
Koszty diamentów:
0💎 - ubrania;
0💎 - makijaż;
22💎 - idź do Evansa;
29💎 - scena miłosna z Grayem.
Podsłuchując rozmowę Abi z kamerdynerem, Irene jest coraz bardziej zdezorientowana i:
- Podejrzani o Abigail;
- Nie wie, co myśleć;
- Szukasz pretekstu dla przyjaciela.
W końcu bohaterka postanawia wyjść na korytarz, gdzie wpada na Alfreda i Abi. Nacierają na nią z nożem w dłoni, każąc jej dokończyć rytuał. Wszystko, czego Irene się boi, to:
- Krzyk;
- uruchomić;
- Pokonać.
Przeciwnicy ją atakują, ale okazuje się, że to tylko sen. Budzi się z uderzenia o podłogę, absurdalnego upadku z łóżka, a Abigail nieświadomie staje się świadkiem tego obrazu. Dziewczyna chce zostawić ją samą do posprzątania, ale Irena ma za dużo pytań do swojej przyjaciółki (można pytać o wszystko po kolei):
- A co z Evansem? (nie zmienił się jeszcze w potwora dzięki zaklęciu powstrzymującemu);
- Czy pamiętasz, co się stało zeszłej nocy? (częściowo);
- O czym ty i Alfred szeptaliście? (Wszystko zostanie ogłoszone za kilka godzin).
Kiedy Abi wychodzi z pokoju, bohaterka przebiera się i nakłada makijaż:
Odzież | Cena💎 | Makijaż | Cena💎 |
czerwony smok | 29 | wiśniowy pocałunek | 22 |
Marzenia w chmurach | 22 | nocny widok | 10 |
Światło i mrok | wolny | Strzały Kupidyna | wolny |
- Zaloguj się (22 diamenty💎);
- Nie wchodź.
Jeśli wszedłeś, bohaterka widzi, że właścicielka domu już na wpół zamieniła się w potwora. Pyta, dlaczego próbował zabić Abigail podczas rytuału. Okazuje się, że potrzebował jej krwi ze względu na siłę i nieśmiertelność. Jeśli teraz Irena zabije potwora rewolwerem, będzie to dla niego wybawieniem od cierpień:
- Zrób to;
- Nie zabijaj.
W każdym razie Alfred jej przerwie. Irene wychodzi i zagląda do sąsiedniego pokoju - to jest biuro Evansa. Znajduje tam zdjęcie wojskowego i małej ciemnoskórej dziewczynki – okazuje się, że Abi zna Rogera od dzieciństwa i pewnie dlatego mu pomaga.
Ale bohaterka jest znacznie bardziej zainteresowana biżuterią. Najdroższy przedmiot ze złota znajduje się… (wszystkie kolejne trzy wybory czasowe):
- Na stole (prawidłowo).
Najcenniejsza srebrna rzecz znajduje się:
- Na fotelu (prawidłowo).
I na koniec jeszcze jedna droga rzecz w pudełku...
- na kominku (prawidłowo).
Jeśli wszystko zostało zrobione dobrze, wtedy dostajemy +3 Pieniądze💰.
Bohaterce przerywa nagle pojawiający się Gray.
Nie zamierza jednak skazać jej za kradzież i wydać. Okazuje się, że relaksował się w barze Moon at the Bottom.
Jeśli wcześniej, w odcinku 5, bohaterka miała zażyłość z kelnerką z pubu Leslie, teraz dowiaduje się, że Leslie o niej nie zapomina.
Grayowi udało się w końcu wygrać w walce na pięści, w tym zdobyć drogi złoty zegarek.
- Uznaj jego sukces;
- Cicho czekaj;
- Śmiać się z niego.
- Poprawia krawat (-1 sławy🌟);
- Podziwiaj jego mięśnie (-1 renoma🌟);
- Zauważa ranę na swoim ciele (+1 renoma🌟).
W każdym razie bardzo szybko Gray przyszpila dziewczynę do ściany, dając do zrozumienia, że jest blisko:
- Ulegnij (29 diamentów💎, 💕scena miłosna💕).
- Unik.
Jeśli dokonałeś płatnego wyboru, Grey sugeruje pójście do jej pokoju:
- Tak, chcę tego;
- Nie tym razem.
Jeśli poszedłeś do pokoju, później bohaterka chce, aby:
- pocałował ją;
- Raczej w to wszedł.
Wkrótce wszystkich wzywa dzwonek. Mieszkańcy domu zbierają się w salonie, po czym kamerdyner wyjawia, że Abigail już na nich czeka w lochu, w którym niegdyś przetrzymywany był potwór. Cała kompania wchodzi do pomieszczenia za jednymi z żelaznych drzwi.
Abigail informuje, że to biblioteka ich Zakonu. Możesz zadać po kolei dwa pytania:
- Co to jest Zamówienie? (Zakon strażników starożytnej wiedzy i magii druidów, stworzony przez przodka Evansa);
- O czym są te książki? (starożytne księgi o magii, zebrane przez starszych Zakonu).
Abigail prosi o pomoc w uratowaniu Evansa, uparcie nie chcąc słyszeć, że chciał ją zabić:
- Dobra, pomogę (później wpłynie to na sławę🌟);
- Nie, nie pytaj;
- Niech chłopaki odpowiedzą pierwsi.
Jeśli wybrałeś opcję w poprzedniej odpowiedzi „Nie, nie pytaj”, po chwili Irena zmienia zdanie i postanawia pomóc:
- Za pieniądze (+1 Pieniądze💰);
- Tak po prostu (później wpłynie to na sławę🌟).
Jeśli wybrałeś opcję w poprzedniej odpowiedzi „Niech faceci odpowiedzą pierwsi”, po ich decyzji Irene zastanawia się, co robić. Wynik będzie zależał od jej wyboru:
- Jak Sherlock (później wpłynie na sławę🌟);
- Jak Grey (+1 Pieniądze💰).
W ciągu następnych kilku dni firma bada starożytne księgi, mając nadzieję znaleźć w nich niezbędne informacje. W końcu szczęście się do nich uśmiecha. W tym samym czasie Sherlock znajduje niezwykły miecz, który pomoże uporać się z potworem, jeśli eliksir nie zadziała.
Teraz Irene musi zdecydować, co jest dla niej bardziej interesujące:
- Broń (+1 szkarłatny cień🎴);
- Magia (+1 szept życia pozagrobowego💀).
Bohaterowie rozpoczynają operację ratowania Sir Evansa, a seria kończy się i pojawia się na ekranie statystyki punktów.
Odcinek 10
https://youtu.be/w28YgIOEpoc
Koszty diamentów:
17💎 - wspieraj Abigail;
32💎 - zostań dziewczyną Graya / Sherlocka;
0💎 - ubrania;
17💎 - opowiedz Grayowi o obrazach z przeszłości;
11💎 - przytul Leslie.
Ścieżka Szkarłatnego Cienia🎴
Irene i Sherlock ćwiczą walkę na miecze. W trakcie pojedynku bohaterka musi przyjmować postawy obronne:
- Czwarty (od prawej do lewej strajk);
- Sixta (od uderzenia z góry od lewej do prawej);
- Trzeci (od ciosu od lewej do prawej).
Jeśli wszyscy zrobili to dobrze lub popełnili 1 błąd, potem +1 szkarłatny cień🎴, Irene zwiększyła swoją Siłę.
Jeśli popełniłeś 2-3 błędy, potem -1 sława🌟.
Ścieżka Szeptu Śmierci💀
Irene pomaga Abigail uwarzyć eliksir:
- Przynieś ziele dziurawca (gałązka z żółtymi kwiatami);
- Korzeń pietruszki (wygląda jak długa biała marchewka)
- Kamień Awenturyn (niebieski, podobny do gwiaździstego nieba).
Jeśli wszystko zostało wykonane poprawnie lub popełniono 1 błąd, potem +1 szept życia pozagrobowego💀, Irene awansowała w Magii.
Jeśli popełniłeś 2-3 błędy, potem -1 sława🌟.
Kiedy eliksir jest gotowy, cała kompania udaje się do Sir Evansa, aby go uratować, zanim w końcu zmieni się w potwora. Jednak zatrzymuje ich lokaj Alfred. Jak sprawić, by dał im klucz?
- Zamówienie (lokaj jest niewygodny);
- Zapytać (lokaj jest zadowolony z tonu prośby, wybór wpłynie na dalsze wydarzenia).
W końcu Alfred się zgadza.
Bohaterowie wchodzą do pokoju Evansa, ale nakłonienie go do wypicia eliksiru nie jest łatwe. Przyjaciele zwracają się do Irene: co robić?
- Złap to;
- wyciąć;
- Wstrzykiwać tabletki nasenne;
- Zdecyduj sam.
Podczas gdy bohaterowie zastanawiają się, co robić, Evans podbiega do drzwi, które po prostu zapomnieli zamknąć. Tylko Irene jest między potworem a wyjściem. Możesz spróbować to zatrzymać za pomocą:
- Srebrne Ostrze (+1 Szkarłatny Cień🎴);
- Zaklęcie (+1 szept życia pozagrobowego💀).
Bohaterom wciąż udaje się wlać eliksir do Evansa. Teraz pozostaje tylko czekać. Abigail nie może tu być i wychodzi, chłopaki również postanawiają zaczekać w salonie. Irena może:
- Wesprzyj Abigail (17 diamentów💎);
- Idź do salonu.
Po chwili Irene też idzie do salonu.
Jeśli bohaterka miała intymność z Sherlockiem (w odcinku 8 za 30 diamentów) lub z Grayem (w odcinku 9 za 29 diamentów), teraz faworytka chce ją pocieszyć i czeka na reakcję:
- Przytul się do Holmesa (32 diamenty💎; teraz dla Graya Irene jest dziewczyną Sherlockaodepchnęła Graya);
- Usiądź obok Graya (32 diamenty💎; teraz dla Sherlocka Irene jest dziewczyną Grayaodepchnęła Holmesa);
- Trzymaj się z daleka (Irene odepchnęła Sherlocka i Graya).
Jeśli bohaterka miała intymność z obydwoma facetami, teraz oboje ulubieńcy próbują ją pocieszyć. Może również wybrać jeden z nich (32 diamenty💎) lub trzymaj się z daleka.
Jeśli bohaterka nie miała z nikim intymności, teraz chce:
- Wsparcie Graya (32 diamenty💎, teraz dla Sherlocka Irene jest dziewczyną Graya);
- Holmes Supports (32 diamenty💎, teraz dla Graya Irene jest dziewczyną Sherlocka);
- Pewności.
Irene idzie do swojego pokoju, aby pomyśleć i przebrać się w coś bardziej praktycznego na wypadek, gdyby Evans się nie wyleczył i musiał walczyć z potworem:
Odzież | Cena 💎 |
Gotowy na wszystko | 32 |
niebezpieczny | 17 |
Silny i niezależny | wolny |
Jeśli wcześniej byłeś miły dla Alfreda i grzecznie poprosiłeś go o klucz, teraz przynosi bohaterce kawę. Kamerdyner mówi również, że ostatnim razem, gdy Evans, już w połowie potworem, powiedział dziwne rzeczy o „mistrz go wzywa”, „sfora się zbiera i wkrótce przejmie miasto”.
Zdezorientowana bohaterka postanawia zajrzeć do biblioteki. Tam znajduje Graya czytającego tom The Legend of England. Radzi zapoznać się z jedną z drukowanych tam legend o niejakim Glastinie, stworzeniu o nieludzkiej naturze, a Irene pogrąża się w historii.
Opowiada o dwóch dziewczynach, które muszą wypłukać ubrania w ciemnej wodzie rzeki, ale jedna z nich boi się bajecznych stworzeń. Nagle słychać tętent kopyt i po chwili podchodzi do nich przystojny, dobrze ubrany i bardzo grzeczny młodzieniec, który chce zejść nad wodę.
Odpowiadamy w imieniu dziewczynki Elsy:
- Panie, znajdź inne miejsce (przystojny mężczyzna zamieni się w konia i wciągnie ją pod wodę);
- Zejdź na dół, ja się przeniosę (nieznajomy zamieni stare łachmany w koszu dziewczyny na drogie tkaniny, zamieni się w konia i zniknie w nocy).
Rozumowanie Graya prowadzi Irene do wspomnień o jej spotkaniach z Glastynem w chacie, w lesie i pod postacią konia. Powiedzieć Grayowi o obrazach z przeszłości?
- Powiedz (17 diamentów💎, to dobrze wpłynie na twoje relacje z Greyem.);
- Ukrywać (będzie to miało zły wpływ na relacje z Greyem.).
Gray chce złapać Glastina: książka mówi, jak ujarzmić jego wolę, a potem można sprawić, by spełnił swoje pragnienia - zdobyć bogactwo, zwrócić Fagina lub, w skrajnych przypadkach, przejść przez niego do bist vilaha. Glastin lubi piękne dziewczyny, więc Gray przekonuje Irene, by została przynętą.
Jest jednak warunek: nic nie mów Sherlockowi. Gray wierzy, że ma obsesję na punkcie zabijania potworów, więc natychmiast zabije Glastina, zanim spełni choćby jedno życzenie:
- Cicho słuchaj;
- Zgadzam się z Grayem;
- Stań w obronie Sherlocka.
W końcu zgadzają się na kompromis: najpierw znajdź Glastina i zmuś go do spełnienia kilku życzeń, a potem napuść na niego Holmesa. Z książki wiadomo, że stworzenie to uwielbia biesiady i wesołych ludzi. I gdzie, jeśli nie w soho jest wiele tawern i tanich teatrów, a każdego wieczoru odbywają się przedstawienia.
Jeszcze przed otwarciem lokali Gray i Irene przyjeżdżają do Soho, aby się rozejrzeć. Nagle woła ich dziewczyna, którą rozpoznają jako Leslie.
Leslie obejmuje bohaterkę i całuje ją w policzek. Jak zareagować?
- Odwzajemnij uścisk (11 diamentów💎);
- Powściągliwy.
Leslie zaprasza przyjaciółkę, aby zobaczyła coś niezwykłego, a dzielnica Soho urzeka ich kolorami.
Odcinek 11
https://youtu.be/rvEBeO7Uees
Koszty diamentów:
20💎 - zobacz iluzję z Leslie;
8💎 - pomóż Grayowi / wstawiaj się za Glastinem;
27💎 - idź do Glastina;
102💎 - cofnij rękę.
Leslie zabiera Irene do bardzo nietypowego miejsca - sklepu z iluzjami, gdzie spotyka ich właściciela - nieprzyjaznego i ponurego pana B.
Kolega entuzjastycznie patrzy na szyby i wypytuje o wszystko właściciela sklepu. Irena lub:
- Również zainteresowany;
- Sceptyczny;
- Jeszcze nie zdecydowano.
Pan B proponuje zobaczyć jakąś specjalną iluzję, za którą musisz zapłacić. To dość drogie, ale Leslie błaga swoją przyjaciółkę. Jak kontynuować?
- Zgadzam się (20 diamentów💎, udało się zadowolić Leslie, zobaczymy z nią iluzję, a potem iluzję z Ireną);
- To za drogo (iluzję zobaczymy dopiero z Irene).
Jeśli zdecydujesz się zobaczyć płatną iluzję z Leslie, potem w lustrach pojawia się w kostiumie artysty. Dziewczyna przyznaje, że zawsze marzyła o występach, a to, co zobaczyła, uważa za prawdziwą magię:
- Nie jestem pewien;
- Tak, wydaje się.
We własnej iluzji Irene widzi najpierw podłe potwory, a potem samą siebie oszpeconą, zamienioną w potwora. Odbicie mówi, że Irena taka się stanie i dotyka jej. Wybór na czas:
- krzyczeć/uciekać (nie, -1 sława🌟);
- Pokonać (prawidłowo, +1 renomy🌟, aby przełamać iluzję).
Gdy dziewczyny opuszczają sklep, Leslie pyta, co się stało:
- Powiedz jej (będzie współczuć);
- Zostaw to sobie.
Irene wraca do Graya: ten donosi, że widział kogoś podobnego do Glastina, ale chybił, więc musisz mieć się na baczności. Leslie zostawia ich i idzie się bawić. Tymczasem na ulicznej scenie zostaje pokazany spektakl: jak zawiódł słynny detektyw Sherlock Holmes. Aktor-Watson pyta aktora-Holmesa, jak złapać Kubę Rozpruwacza:
- na przynętę;
- Zorganizuj zasadzkę.
Pod koniec spektaklu aktorzy pokazują, jak Kuba Rozpruwacz zabił Watsona, a Holmes haniebnie uciekł. Reakcja Ireny na skecz: „Ja…”
- Nie wierzę;
- Przerażony tym;
- Nie wiem.
Nagle bohaterowie widzą mężczyznę w czerni rozmawiającego z Leslie i zabierającego ją gdzieś. Musisz podążać za nimi. Jednak na dużej ulicy jest zbyt wiele podobnych postaci - łatwo się pomylić. Za kim podążać?
- Gdzieś go widziałemmężczyzna w kapeluszu ze zgiętym piórkiem po prawej stronie i zgiętym ramieniem - poprawna opcja, +1 do sławy🌟);
- inne liczby (nie, -1 sława🌟).
Prawidłowa opcja:
Jeśli podążałeś za właściwą osobą, wkrótce Irene znajduje się w bramie i staje się świadkiem tego, jak mężczyzna w czerni pokonuje atakującego potwora, chroniąc Leslie. Następnie przedstawia się: Glastin.
Gray również wbiega do bramy. W jego rękach jest kamień trzech księżyców, który działa na Glastina, oraz zaklęcie po łacinie, które zaczyna rzucać. Jednak łacinę podaje mu się z trudem, myli słowa. Irene chciałaby mu pomóc, ale z drugiej strony Glastin dokonał szlachetnego czynu zabijając potwora. Co robić?
- Pomóż Grayowi (8 diamentów💎, wpłynie to na relacje z nim);
- Wstawiaj się za Glastinem (8 diamentów)💎, wpłynie to na relacje z nim);
- Po cichu obserwuj.
Niezależnie od poczynań dziewczyny, pod wpływem Glastina kamień trzech księżyców pęka, a mężczyzna zamienia się w ogromnego karego ogiera. Wydaje się, że zdepcze bohaterów, ale po prostu przeskakuje i pędzi dalej. Aby uniemożliwić mu ucieczkę, Irene chwyta konia za grzywę. Odrywa ziemię i unosi ją ku niebu. Ona może tylko latać z nim, trzymając się go konwulsyjnie. Kiedy są już wystarczająco wysokie, bohaterka może:
- Rozejrzeć się;
- Porozmawiaj z nim.
Gdy ciało dziewczyny zaczyna sztywnieć z zimna, koń schodzi i ląduje w pobliżu tajemniczej chaty. Zmieniając się w mężczyznę, wchodzi do środka. Irena postanawia pójść za nim. Glastin jest niezadowolony, że weszła bez pozwolenia. "Wyjeżdżam, ale najpierw..."
- Opowiedz mi o bist vilakh (wypiera się, że jest jego właścicielem, ale każe ci trzymać się od niego z daleka);
- Spełnij moje pragnienie (możesz tylko zawrzeć z nim umowę).
Irene zauważa, że Glastin jest wyraźnie chory i słaby, albo z powodu rany, którą zostawił mu Sherlock, albo z innego powodu. Kiedy podchodzi do niego, mężczyzna wyciąga rękę do przodu i broni się zaklęciem. Irene wyczuwa jego magię i przeżycia:
- Lęk;
- Podniecenie.
W każdym razie Glastin nie może rzucić zaklęcia, osłabia się jeszcze bardziej i zgadza się spełnić prośbę dziewczyny. Kazany czekać, chowa się za aksamitnym baldachimem.
Po odczekaniu wystarczającej ilości czasu, Irene, obawiając się, że uciekł, również spogląda za zasłonę i widzi, że mężczyzna jest naprawdę ranny i bandażuje. Zawstydzona wycofuje się, ale jakaś nieznana siła ponownie wciąga ją do środka:
- Zaloguj się (27 diamentów💎, romantyczny przerywnik filmowy);
- Poproś o pośpiech.
Gdyby przyszli i pomogli zabandażować ranę, dzięki magii wróżek, dziewczyna znów chce go dotknąć:
- Dotyk (oboje tego nie zapomną);
- Nie, to za dużo (oboje tego nie zapomną).
Nagle Glastin ma niezwykłą ofertę – przywrócenia Irene ręki, ale w zamian będzie musiała powiedzieć swoim przyjaciołom, żeby przestali go ścigać.
Tchnie bohaterkę w odrobinę magicznej mocy, którą następnie trzeba będzie podtrzymywać, aby magia nie zniknęła. Co wybrać?
- Ludzka ręka z magią (102 diamenty💎, +3 szept życia pozagrobowego💀, na początku będzie mogła wyczarować);
- Niech będzie tak jak jest.
W rezultacie Glastin znika, podobnie jak jego chata, w której pozostają tylko slumsy. To kończy serię, pojawia się ekran ilość zdobytych punktów.
Odcinek 12
Koszty diamentów:
0💎 - ubrania;
0/10/10/19/19💎 – прическа;
34💎 - scena z Grayem;
19💎 - Opowieść Sherlocka o śmierci Watsona.
Stojąc samotnie w miejscu, gdzie kiedyś stał dom Glastina, Irene myśli:
- Nie ufaj Glastinowi;
- Być może myliliśmy się co do niego;
- nie wiem co myśleć.
Słysząc dziwny, przerażający dźwięk, spieszy się z opuszczeniem ponurych slumsów i udaje się na jaśniejszą ulicę, gdzie nawet o późnych godzinach można spotkać spacerujących ludzi. Ale nawet tam szelest ją ściga. Potrafi w nim wyróżnić:
- Męski głos;
- Kobieta (będzie to głos Abigail, jeśli wybrałeś tę opcję, to następny wpłynie na relacje z Abi);
- Chór głosów.
Gdy obsesja mija, bohaterka bez przeszkód dociera do domu Evansa i zaniepokojona wchodzi do środka. Woła innych, ale wszędzie panuje cisza. Zauważając dziwne światło w salonie, Irene postanawia:
- Po prostu podejdź;
- Zdobądź nóż (+1 szkarłatny cień🎴);
- Zapamiętaj zaklęcie (+1 szept życia pozagrobowego💀).
Po wejściu Irene ponownie słyszy ten sam dziwny dźwięk, a następnie spotyka przerażające stworzenie. Szybko jednak znika, mając tylko czas na wyszeptanie prośby o pomoc.
Tutaj Irene zauważa Abigail, Graya i Sherlocka wykonujących rytuał. Są nieszczęśliwi, że przestraszyła stworzenie, ale mimo to cieszą się, że ją widzą. Okazuje się, że po tym, jak Glastin ją odciągnął, szukali jej i odprawili ceremonię mającą na celu nawiązanie z nią kontaktu.
Abi jest smutna, że nie może pomóc pozostałym głosom, które podczas sesji uniemożliwiły jej nawiązanie silnej więzi z przyjaciółką i błagały o pomoc. Ale co najważniejsze, Irene jest już w porządku.
Bohaterka musi opowiedzieć o swojej wizycie w chacie Glastina. Sherlock jest niezadowolony, że Irene i Gray ukryli przed nim, że zamierzają znaleźć Glastina i działali za jego plecami.
Jak reagować na ataki Holmesa?
- Złość się w odpowiedzirelacje z Sherlockiem pogarszają się);
- Powściągliwie przeproś (pomimo chłodu, Sherlock docenił przeprosiny);
- Bądź cicho.
Pozbawiony szansy na złapanie Glastina, Holmes odchodzi rozczarowany. Abigail zostaje, próbując ponownie połączyć się z tymi duszami i pomóc im. Pomimo prośby Graya o drinka z nim, Irene idzie spać do swojego pokoju.
Rano bohaterka przebiera się i układa włosy:
Odzież | Cena💎 | Fryzura | Cena💎 |
Elegancki | 34 | U szczytu stylu | 19 |
rafinowany | 19 | Ze smakiem | 10 |
Powściągliwy | wolny | elegancki | wolny |
Po sprawdzeniu broni Irena ze zdziwieniem odkrywa, że jej rewolwer jakoś się stopił - prawdopodobnie pod wpływem magii w chacie i jest teraz zupełnie bezużyteczny. Na szczęście ma znajomego rusznikarza - El.
Jeśli chata Glastina odmówiła przywrócenia ręki, teraz możesz ulepszyć mechaniczne ramię Ela tylko za pieniądze💰.
Jeśli bohaterka ma dość Pieniędzy💰, może:
- Ulepsz rękę (-15 Pieniędzy💰, +3 Szkarłatny Cień🎴);
- Nie zmieniaj niczego.
Jeśli Glastin przywróci ludzką rękę Irene, teraz krótko mówi Elowi, że pomógł jej magik.
Elle następnie pyta, jak sobie radzi z Sherlockiem. Dziewczyna odpowiada, że trochę się pokłócili z powodu nieporozumień:
- Jest zły z jakiegoś powodu;
- On myśli;
- Oboje jesteśmy winni.
Irene wraca do domu Evansa i dołącza do kłótni przyjaciół w salonie. Okazuje się, że Abigail nadal nawiązała kontakt z tymi nieszczęśliwymi duszami, które prosiły o pomoc. Znajdują się na granicy życia i śmierci.
Ebi wierzy, że setki takich dusz są dręczone w legowisku bist vilaha. Sherlock chce iść tam sam i zabić potwora. Kiedy Irene mówi, że pójdzie też pomścić Fagina, Holmes protestuje, ponieważ jest to zbyt niebezpieczne.
- Nie możesz mi zabronić.
- Jesteś bardzo opiekuńczy, ale...
- Nie tylko ty masz prawo do zemsty.
Decyzja Ireny jest niewzruszona. Ona i Abi schodzą do biblioteki, gdzie medium daje bohaterce Evans miecz do walki z Bistem Vilachem.
Jeśli ręka Glastina została przywrócona, teraz Abigail oferuje zwiększenie swojej magii na czas walki z potworem. To będzie wymagało pieniędzy.
Jeśli bohaterka ma dość Pieniędzy💰, może:
- Wzmocnij magię (-15 Pieniędzy💰, +3 szept życia pozagrobowego💀);
- Nie zmieniaj niczego.
Gray wchodzi do biblioteki, Abigail zostawia go samego z Irene. Mężczyzna zaczyna przekonywać bohaterkę, by porzuciła to niebezpieczne przedsięwzięcie i odpoczęła. Kładzie ręce na jej ramionach.
- Pozwól sobie na relaks (34 diamenty💎, związek z Grayem stał się bliższy);
- Weź się w garść.
Jeśli zrelaksowany, Gray robi dziewczynie masaż, a ona postanawia się z nim trochę pobawić. "Grey, a co jeśli..."
- Czy powiedziałbym tak?
- Czy powiedziałbym nie?
Po tym mężczyzna wgryza się ustami w szyję dziewczyny, a ona:
- Nie myśli o oporze;
- Odciąga.
W każdym razie Irene nie zamierza rezygnować z pomysłu zabicia bist vilaha. Dowiedziawszy się o tym, Gray wpada w złość, że jego uwodzicielskie sztuczki nie zadziałały. Uważa, że Sherlock nie będzie w stanie jej ochronić, skoro kiedyś nie uratował nawet swojego najlepszego przyjaciela Watsona. Na te słowa Sherlock wchodzi do pokoju – bohaterka wychodzi razem z nim.
Jednak nawet w drodze do legowiska potwora Irene nie opuszcza myśli o tym, czy Holmes ponosi winę za śmierć Watsona. W końcu postanawia zadać mu to pytanie.
Odpowiadamy:
- Ale jak było? (19 diamentów💎, historia Holmesa);
- Muszę to przetrawić.
Nagle bohaterowie zauważają w bramie setki płonących oczu. Jest zbyt wiele potworów: Irene musi uciekać, a Sherlock będzie krył.
Po ucieczce bohaterka zatrzymuje się na rozwidleniu: gdzie dalej? Wybór na czas:
- Przód/Prawo/Lewo (decyzja nie ma wpływu).
Łapiąc ten sam dziwny szelest, który słyszała wcześniej, Irene podąża za dźwiękiem i znajduje drogę do legowiska. Stary dom w slumsach jest otoczony przez potwory, ale nie atakują, jakby czekały na rozkaz. Co robić?
- Porozmawiaj z nimi (-1 renoma🌟);
- Czekaj, obserwuj (+1 sława🌟);
- Atakuj pierwszy (-1 renoma🌟).
Bist Vilah wydaje rozkaz i potwory zaczynają atakować. Jest ich dużo, atakują ze wszystkich stron, a Irene i Sherlock desperacko bronią się, tracąc siły. Nagle w legowisku wroga słychać eksplozję: zrobił to Gray, który przybywa z pomocą bohaterom.
Zdając sobie sprawę, że jest gotowy do walki z nimi, Irene:
- Uściski Graya;
- Mówi z powściągliwością;
- On to wyśmiewa.
Trio włamuje się do legowiska potwora. Jest okropny smród, jego martwe ofiary są wszędzie. Ale teraz potwór się boi: jego słudzy są zniszczeni, a on sam jest osaczony. Sherlock chce się z nim rozprawić, ale ustępuje Irene, która zwraca się do bist vilach:
- Błagać o litość;
- uruchomić;
- Walka.
Jednak potwór wciąż próbuje odzyskać swoją szansę na zbawienie.
Ścieżka Szkarłatnego Cienia🎴
Przez Nowa ręka и szkarłatne okulary cieni Irena się zemści.
jeśli ręka jest słaba и Za mało punktów Karmazynowego Cienia, bohaterka przegra i sama nie będzie mogła się zemścić.
Ścieżka Szeptu Śmierci💀
Przez silna magia и Gogle Szeptu Umarłych Irena się zemści.
jeśli magia jest słaba и Za mało punktów Deathwhisper, bohaterka przegra i sama nie będzie mogła się zemścić.
Po zabiciu wroga bohaterowie rzucają się do opuszczenia płonącego legowiska, ale z sufitu spada na nich płonący promień. Gray udaje się odepchnąć Irene, ale sam znajduje się pod zawalonymi deskami. Bohaterka chce
- Ratuj siebie;
- Krzyk;
- Ratuj Greya.
Ale Sherlock już wyciąga ją z ognia. Kiedy wychodzą na ulicę, obcy zwraca się do nich.
Czytaj dalej:Dodaj strona zakładekaby otrzymywać nowe części fragmentu Sinful London w odpowiednim czasie, gdy ukażą się kolejne serie.
Zapraszamy również do odwiedzin Sinful London sezon 2 przewodnik.