Ścieżka wspomnień Genshin Impact - wydarzenie łatka 3.6w którym Sorush konieczne jest przejście kilku testów szkoleniowych przygotowanych przez Zurvan, aby sprawdzić, czy zakład jest godny posiadania dwurożnej korony i wypełniania jej obowiązków. Każdego dnia podczas wydarzenia otwierane będą zadania, a także dwa wyzwania zawierające po trzy tryby.
W tym poradniku podpowiemy, jak wziąć udział w wydarzeniu Path of Memories i jak przejść wszystkie Próby Strażnika Kwiatów. Dowiedz się, jak spełnić wszystkie warunki w każdym trybie, aby uzyskać maksymalne nagrody.
Daty wydarzeń
Rozpocznie się wydarzenie Path of Memories 8 maja o 12:00 czasu moskiewskiego (na serwerze Europa) i kończy May 22 2023 roku o 5:59 czasu moskiewskiego.
Jak rozpocząć wydarzenie Ścieżka wspomnień
Aby rozpocząć wydarzenie, należy spełnić następujące warunki:
- Dosięgnąć 20 rang przygód.
- Ukończ misję pokojową”Majestatyczne niebo tamtego dnia".
Zaleca się również ukończenie światowego zadania „Kiedy pojawia się światło Hvarny”, aby Sorush otrzymał Dwurożną Koronę. Nie jest to jednak warunek obowiązkowy, więc możesz go pominąć za pomocą przycisku „Szybki start".
Przewodnik po wydarzeniu Path of Memories w Genshin Impact
Podczas sześć dni wydarzenie odblokuje nowe zadania, a także dwie próbyzawierający trzy różne tryby: Ścieżka spokoju, Niepowstrzymany impuls, Wzmacnianie pamięci. Testy można tylko zdać Sorush.
Aby otworzyć nowe zadanie, musisz ukończyć zadanie i testy z poprzedniego dnia. Postępuj zgodnie z warunkami określonymi w zadaniu, a także zbieraj punkty, aby otrzymać wszystkie nagrody.
Ścieżka Spokoju
Ten tryb zawiera trzy wyzwania, w których Sorush musi walczyć z potworami za pomocą owoc nirodhy. Celuj w wybuchowe beczki, ogniska i specjalne kwiaty, aby pokonać przeciwników.
Nie ma ograniczeń co do liczby owoców, których Sorush może użyć. Jednak owoc nirodha musi zostać użyty określoną liczbę razy, aby otrzymać nagrody. Celuj nimi w różne obiekty na ziemi, aby wywołać różne efekty.
Ognisko przyciąga uwagę hilichurli, pozwalając im zostać zwabionym przez specjalny kwiat. Zapal suche patyki i upuść owoc nirodha na kwiatek.
Jeśli nie wiesz, co zrobić, aby zastosować jakiś efekt, użyj Obserwacji, która ujawni właściwości przeciwników i obiektów.
Niepowstrzymany impuls
W trybie Unstoppable Rush Soroush musi dotrzeć do mety w trzech próbach w wyznaczonym czasie. Postaraj się przybyć wcześniej, aby zdobyć więcej punktów i zbierać korony męstwakogo spotkasz na swojej drodze. Wybierz Punkty 3000odebrać wszystkie nagrody.
Przelecieć przez specjalne lśniące korony-pierścienie, aby rzucić się do przodu, a także uzyskać wzmocnienie, aby rozszerzyć obszar zbierania koron.
Staraj się nie trafiać w Mudfruits, które nie tylko pogarszają widok zakładu, ale także wydłużają czas potrzebny na ukończenie testu. przez 10 sekundco może mieć wpływ na ostateczny wynik.
Wzmacnianie pamięci
W trzecim trybie Sorush musi ukończyć sześć prób, w których trzeba szukać odpowiednich miejsc do przywracania wspomnień. Użyj fragmentów pamięci, aby sprawdzić wspomnienia.
Po dotarciu we właściwe miejsce użyj fragmentów pamięci, aby dopasować wspomnienie do prawdziwego miejsca i przywrócić wspomnienie.
Po rozpoczęciu testu rozpocznie się odliczanie. Gdy to się skończy, Soroush otrzyma wskazówkę, jak znaleźć lokalizację.
Ostoja zapachów i lilii
Przenieś do teleport, który znajduje się w północno-zachodniej części szczeliny Tunigi. Idź do znacznika zadania "ścieżka wspomnień» i porozmawiaj z Sorush.
Schronienie zapachów i lilii: początek
Pomiędzy Podróżnikiem, Paimonem i zakładem rozpocznie się dialog, w którym przypomną sobie swoje przygody związane ze zdobyciem Dwurożnej Korony. Jednak ich dialog zostanie przerwany przez pierwotnego Zurvana, który zainteresuje się tym, czy Sorush wypełnia swoje obowiązki jako Strażniczka Kwiatów.
Zurvan donosi, że odkąd Soroush spędziła dużo czasu wśród ludzi, jest bardzo daleka od tradycji obstawiania i powinna była zwrócić się do niej o radę. Dlatego przygotowała kilka zadań, aby pomóc Soroushowi nadrobić zaległości.
Rytuał tańczących ognisk
Znajduje się pierwszy test na północnym wschodzie od miejsca, w którym odbyła się rozmowa z Zurvanem. Aby rozpocząć, wejdź z nim w interakcję.
Cele testu:
- Odpędź 14 wrogów.
- Zniszcz 20 skrzyń i beczek.
- użyj owoców nirodha nie więcej niż 20 razy.
Zacznij od wygnania Chiliczurłow. Wysadzaj fioletowe beczki w odpowiednich miejscach i przeganiaj potwory, które siedzą cicho lub śpią.
Następnie zrzuć owoc na jeden z kwiatków, tak aby niszczył przeciwników z dużej odległości.
Przed aktywacją drugiego kwiatu rozpal dwa ogniska, aby przyciągnąć uwagę Hilichurlów, a także spal ciernie.
Gdy oczyścisz ścieżkę, a wrogowie znajdą się we właściwym miejscu, rzuć owocem w kwiatek, aby odpędzić wszystkie Hilichurle na swojej drodze.
Następnie zniszcz pozostałe beczki, wypełniając ostatni warunek testowy.
świecąca kryjówka
Drugi test znajduje się na północ od oazy Vurukash, niedaleko posągi Archontów.
Musisz znaleźć odpowiednie miejsce do uzupełnienia aktualnego wspomnienia Memory Fortification. Połącz obrazek z prawdziwym krajobrazem, aby wykonać zadanie. Aby to zrobić, musisz dokładnie stanąć przed ogromnym drzewem w połowie drogi między dwoma korzeniami.
Podążaj za licznikiem odległości, aby znaleźć właściwe miejsce i zacznij dopasowywać wzór do obiektu. Gdy minie 15 sekund, otrzymasz wskazówka, który za pomocą znacznika wskaże żądaną pozycję w powietrzu. Jeśli wszystko zostanie wykonane poprawnie, obrazy zostaną połączone.
Schronienie aromatów i lilii: Epilog
Po wykonaniu testów porozmawiaj z Sorushem. Dialog rozpocznie się automatycznie w miejscu, w którym zakończyło się zadanie. Pari opowie historię oazy Vurukashi, a także swoją przeszłość. Powie, że jej przeszłość różni się od teraźniejszości, więc jest gotowa udowodnić, że jest godna łaski Hvarny.
Łączna kwota środków na wykonanie zadań i testów w etapie 1 wyniesie:
- kamienie źródłowe x70.
- Mora x50.000.
- Doświadczenie bohatera х4
- Magiczne ruda wzmacniająca x3.
- Żelazny Amulet Leśnej Rosy x3.
Zwiędłe naczynie, czysty umysł
Aby rozpocząć zadanie, przenieś się na południe od oazy Vurukashi, gdzie musisz porozmawiać z pierwotnym Zurvanem.
Uschnięte naczynie, czysty umysł: początek
Podejdź do zakładu, aby rozpocząć rozmowę. Zapyta, jak poszła pierwsza część szkolenia. Zurvan posłucha Sorush i jej refleksje na temat wakacji aranar, po czym powie, że właśnie ze względu na jej myśli ważne jest, aby pamiętać o przeszłości i zastanawiać się nad nią. To zakończy dialog.
Szybka akcja
Pierwszy test drugiego dnia jest na północ od szczeliny Tunigi. Udaj się do wskazanego punktu, aby rozpocząć jego realizację. Tym razem zadanie dotyczy lotu.
Zbieraj po drodze korony męstwaktóre dają punkty. Poruszaj się prosto i używaj specjalnych pierścieni, aby przyspieszyć i rozszerzyć obszar zbierania. Aby otrzymać wszystkie nagrody, zbieraj 42 korony i wybierz numer Punkty 3000.
Z pomocą dwóch pierścieni wznieś się na wyższy poziom i przejdź dalej, gdzie prowadzą korony.
Jak tylko wejdziesz na górę unikać owoców błotnychktóre poruszają się po ścieżce. Staraj się trzymać koron, ponieważ Mudfruits nie wylądują na nich w tym wyzwaniu.
Linia mety znajduje się w pobliżu początku bagna Asipattravan.
Zmarły
Drugi test znajduje się u bram Zu-l-Karnayn, jego podziemnej części - Khang-e Afrasiab. Przejdź do podziemnego teleportu w pobliżu skamieniałej kaczki i podejdź do punktu testowego.
Konieczne jest wybranie odpowiedniego kąta dla kamiennego potwora. Podejdź do teleportera i przesuń się nieco w głąb jaskini, tak aby rysunek pasował do rzeczywistego obrazu.
Jeśli nie możesz rozwiązać zagadki, poczekaj kilka sekund, aż pojawi się podpowiedź z właściwą lokalizacją. Udaj się tam i ustaw obrazek pod odpowiednim kątem, aby ukończyć wyzwanie.
Uschnięte naczynie, czysty umysł: epilog
Zaraz po wykonaniu zadania rozpocznie się dialog między Podróżnikiem, Paimonem i Sorushem. Pari opowie ci więcej o nutu, o którym mówiła wcześniej podczas przechodzenia jednego z zadań. Opowie o historii, która wydarzyła się 500 lat temu, kiedy katastrofa uwięziła wiele stworzeń w kamieniu, a Pari poświęcili swoje życie, aby przezwyciężyć katastrofę. Teraz te skamieliny są pozostałością wspomnień o strasznych dniach.
Łączna liczba nagród za ukończenie Etapu 2:
- kamienie źródłowe x70.
- Mora x50.000.
- Doświadczenie bohatera х4
- Magiczne ruda wzmacniająca x3.
- Miłosierdzie kwitnącej oazy x3.
Pielgrzymka na koniec świata
Podobnie jak w poprzednim kroku zadanie należy rozpocząć od rozmowy z Zurvanem. Pierwszy zakład znajdziesz na południu oazy Vurukashi.
Pielgrzymka na koniec świata: początek
Podejdź do Zurvana żeby rozpocząć rozmowę. Sorush i Podróżnik opowiedzą jej o wariatce i chęci zakładu, by uwiecznić jej czyny. W trakcie dialogu okazuje się, że Sorush postrzega pojęcie „reputacji” inaczej niż inne zakłady. Z tego powodu jej kolejny test jest z nim związany.
Opowieść o nieproszonych gościach
Przenieś się na północ od obszaru Bramy Zu-l-Qarnayn. Podejdź do wyzwania, aby je rozpocząć. Tym razem ma tryb Tranquillity Path.
Cele testu:
- Odpędź 10 wrogów.
- Zniszcz 20 skrzyń i beczek.
- użyj owoców nirodha nie więcej niż 20 razy.
Zacznij od prawej strony pola. Rzuć owoc na ciernie, aby oczyścić drogę dla pocisku Wrath Flower.
Zniszcz Hydro Amber i Electro Crystal, aby odjechać Chiliczurłow ze swoich siedzeń do konstrukcji z patyków.
Gdy wszystkie stwory znajdą się na swoich miejscach, aktywuj kwiat gniewu.
Teraz przejdź na lewą stronę terytorium i usuń ciernie.
Następnie poczekaj, aż wszystkie trzy hilichurle staną obok siebie, a następnie wrzuć owoc do kwiatka. Jeśli nie chcesz czekać, to najbliższego hilichurla możesz przepędzić wysadzając beczki po lewej stronie.
Zrzuć owoc na beczkę obok wroga na wieży.
Następnie zniszcz Hydro Amber i Electro Crystal, kierując Hilichurle na środek.
Aktywuj kwiat, by odpędzić pozostałe potwory.
Ciernista ścieżka
Drugi test znajduje się na zachód od bagna Asipattravan.
Znajdź odpowiednie miejsce do wykonania zadania. Stań nieco na prawo od drogi, aby dopasować obraz do rzeczywistego miejsca.
Po upływie 15 sekund Soroush poda wskazówkę z dokładnym miejscem, z którego należy szukać odpowiedniego kąta. Podejdź do niego i uzupełnij obraz.
Pielgrzymka na koniec świata: Epilog
Po ukończeniu wyzwania porozmawiaj z Sorushem. Pari opowie o oczyszczającej pielgrzymce, którą przebyli w tym rejonie podczas poszukiwań Dwurożnej Korony. Poza tym powie, że Oceanidy też mają swoją pielgrzymkę. Idą świętą ścieżką, którą przebyli ich przodkowie po katastrofie z Fontaine do Sumeru. Soroush uważa, że długość ścieżki nie jest tak ważna, jak jej znaczenie.
Nagrody za etap 3:
- kamienie źródłowe x70.
- Mora x50.000.
- Doświadczenie bohatera х4
- Magiczne ruda wzmacniająca x3.
- Odbicia Płonącej Mocy x3.
Cichy bęben
Wróć do Oazy Vurukash i porozmawiaj z Zurvanem. Pierwszy zakład znajduje się w pierwotnej lokalizacji na południe od dużego drzewa.
Cicha rolka bębna: początek
Pierwotny to powie Sorush zdała już połowę przygotowanych testów i zapyta, jak jej idzie. Dojdzie do wniosku, że Sorush jest łatwiejszy do nauczenia się poprzez dialog, zbudowany bez ciągłego pochlebstwa i kłamstwa, jak to miało miejsce w przypadku zakonu sceptyków. Młoda zawodniczka wciąż nie może się do tego przyznać, więc najpierw musi ukończyć szkolenie.
zręczny manewr
Pierwszy test dotyczy lotów i znajduje się na zachód od bagna Asipattravan. Podejdź do znacznika zadania, by rozpocząć opis przejścia.
Tym razem ścieżka prowadzi przez bagna wzdłuż rzeki w kierunku wschodnim. Przejdź przez specjalne pierścienie, aby przyspieszyć ruch zakładu i rozszerzyć obszar do zbierania koron.
Po drodze unikaj błotnistych owoców. Jeśli zbliżysz się ściśle do korony, nie dotkną Sorusha i nie zajmą czasu. Trasa jest dość kręta, więc należy uważać na zakrętach.
Idź przed siebie i przyspiesz swój zakład za pomocą pierścienia. Gdy tylko przejdziesz pod przeszkodą, Mudfruits pojawią się ponownie przed tobą.
Gdy tylko podlecisz do wodospadu, skorzystaj z pierścieni, aby wspiąć się trzy razy.
Idź dalej prosto, zbierając korony. Meta znajduje się na wyspie otoczonej rzeką, na samym wschodzie bagna Asipattravan. Wszystko, czego potrzebujesz, aby zebrać 48 koron męstwa и Punkty 3000aby otrzymać wszystkie nagrody.
Stały Opiekun
Drugi test znajduje się na południu Wzgórz Barsom w pobliżu dużego drzewa różanego.
W pamięci pojawia się drzewo, którego obraz należy porównać z rzeczywistością. Możesz złapać odpowiedni kąt, jeśli staniesz trochę na prawo od ścieżki prowadzącej z drzewa do teleportu.
Jeśli nie uda się znaleźć właściwego punktu, po 15 sekundach Soroush poda wskazówkę z właściwym miejscem.
Cicha rolka bębna: Epilog
Po ukończeniu testu rozpocznie się dialog z Sorushem. Przyjaciele będą pamiętać swoje dawne przygody, kiedy obudzili zakład Rashny przy pomocy bębnów kori. Według Sorousha nie zauważyła, jak zmienił się porządek sceptyków, chociaż była w nim od kilkuset lat. Pari jest zdenerwowana, bo być może takie zmiany ją spotkają. Dialog kończy się, gdy Paimon proponuje zabrać Sorousha z powrotem do Zurvana, aby ją rozweselić.
Nagrody za cały Etap 4:
- kamienie źródłowe x70.
- Mora x50.000.
- Doświadczenie bohatera х4
- Magiczne ruda wzmacniająca x3.
- Żelazny Amulet Leśnej Rosy x3.
Pozostała sprawa
Wróć do Oazy Vurukash i zdaj Zurvanowi raport o wykonaniu zadania.
Pozostała sprawa: początek
Podczas dialogu pierwotna wyjaśni przyjaciołom przyczynę tego, co tak zaskoczyło Sorush. Powie, że ludzie są dość stronniczy i też nie rozumieją wszystkich szczegółów. Kiedy próbują coś opisać, podchodzą do tego bardzo subiektywnie. Według Zurvana Sorush powinna to sobie uświadomić, a także nauczyć się samodzielnie radzić sobie z problemami, bo inaczej nie jest godzien korony Dwurożnej.
Dążenie do nieprzerwanego spokoju
W pierwszym teście musisz odpędzić hilichurle w punkcie znajdującym się na południe od przełęczy Tuniga.
Cele testu:
- Odpędź 14 wrogów.
- Zniszcz 20 skrzyń i beczek.
- użyj owoców nirodha nie więcej niż 25 razy.
Najpierw zniszcz beczki w trzech punktach. Aby to zrobić, upuść owoc na fioletową beczkę.
Następnie zacznij oczyszczać teren z pierwszym kwiatem gniewu. Usuń ciernie w dwóch miejscach.
Następnie rozpal ognisko pod melonikiem, aby przyciągnąć uwagę dalekich Chiliczurłow. Gdy się tam przemieszczą, zaczekaj aż dwa pozostałe potwory zbliżą się do kwiatu i aktywuj go.
Udaj się teraz do drugiego obszaru, który znajduje się nieco dalej. Zniszcz beczki ogłuszające, gdy hilichurle się do nich zbliżą.
Spal ciernie i wystrzel kwiat, gdy tylko wrogowie znajdą się na obszarze dotkniętym chorobą.
Następnie przejdź do ostatniej strefy. Rozbij Hydro Amber i Electro Crystals, aby wypędzić Hilichurle z ich miejsca.
Usuń kolce, które uniemożliwiają trafienie przeciwników z kwiatu.
Następnie aktywuj kwiat, gdy tylko hilichurle go ominą. Jeśli nie udało ci się do nich dostać, to jest w porządku, ponieważ sąsiednie beczki nadal będą musiały zostać wysadzone w powietrze, a wtedy eksplozja je wypędzi.
Niekończąca się tęsknota
Drugie zadanie jest w górach Temir. Podejdź do posągu Archontów i wejdź w interakcję z wyzwaniem znajdującym się w pobliżu.
Tym razem trzeba wybrać odpowiedni kąt na namiotach obozowych. Ustaw się nieco na prawo od drewnianego tarasu i zejścia na niższe poziomy.
Jeśli masz problem ze znalezieniem miejsca, poczekaj 15 sekund, aż Soroush wskaże ci, skąd patrzeć.
Pozostała sprawa: Epilog
Misja rozpocznie się natychmiast po zakończeniu ostatniego testu. Porozmawiaj z Sorush, aby poznać jej opinię na temat tego miejsca. Pari opowie o przeszłości zakonu sceptyków. Dawno, dawno temu byli ludzie, którzy starali się oprzeć nadchodzącej katastrofie, a potem pozostali, by walczyć z jej konsekwencjami. Ale później wiedza sceptyków przestała być wiarygodna i została wypełniona przesadnymi informacjami ze zniekształconymi faktami. To był powód, dla którego Soroush błędnie zinterpretował znaczenie reputacji i prawdziwych czynów.
Wszystkie nagrody za etap 5:
- kamienie źródłowe x70.
- Mora x50.000.
- Doświadczenie bohatera х4
- Magiczne ruda wzmacniająca x3.
- Miłosierdzie kwitnącej oazy x3.
Echa katastrofy w Tunidze
Soroush pozostała jeszcze jedna, ostatnia próba, po której ukończeniu stanie się uznaną właścicielką Dwurożnej korony. Zanim się rozpocznie, porozmawiaj z Zurvanem na południu oazy Vurukash.
Echa katastrofy w Tunidze: początek
Pierwotny zauważy, że Soroush zaczęła wyglądać na znacznie szczęśliwszą niż wcześniej. Jednak sam zakład nie jest gotowy do uznania się za godnego korony, dopóki nie zakończy ostatecznego testu. Zurvanowi spodoba się ta odpowiedź, więc powie, że poczeka na nich na końcu ścieżki, aby zobaczyć wynik.
Najwyższa zwinność
Pierwsza z dwóch ostatnich prób zlokalizowana jest na zachód od oazy Vurukash. Podejdź do posągu Archontów, a stamtąd idź drogą do łuku w górze. Stamtąd Soroush będzie musiał przelecieć dookoła całej oazy. Aby otrzymać wszystkie nagrody, musisz zebrać 60 koron и Punkty 3000.
Idź najpierw prosto, zbierając korony męstwa, a następnie użyj pierścieni, aby zejść na niższy poziom.
Leć dalej, wykorzystując po drodze pierścienie do przyspieszenia. Unikaj błotniaków, które najlepiej latać z boku.
Następnie skręć w lewo i ponownie zejdź w dół. Podążaj prosto, a następnie ponownie użyj pierścieni, aby wspiąć się na jeden z korzeni.
Leć prosto, zbierając korony i omiń następny korzeń od dołu.
W dalszej części drogi ponownie pojawią się błotniaki. Musisz latać wokół nich zygzakiem, podążając za położeniem koron. Użyj pierścienia, gdy mijasz przeszkody.
Pod następnym korzeniem ponownie staraj się unikać błota.
Gdy tylko przelecisz obok nich, skręć w prawo i użyj pierścienia, aby przyspieszyć i zebrać korony.
Wspinaj się o poziom wyżej, a następnie ponownie, a następnie zakończ na szczycie ostatniego korzenia.
Echa Otchłani
Następna próba jest w górach Temir. Aby się tam dostać, teleportuj się do posągu Archontów i użyj cztery symbole liści blisko niej.
Tym razem obraz do odtworzenia to Tuniga Gap. Połącz rysunek z rzeczywistością, aby wykonać zadanie.
Jeśli to się nie powiedzie, po 15 sekundach Soroush poda wskazówkę z dokładną lokalizacją. Jest w powietrzu, niedaleko chaty Hilichurl.
Echa katastrofy w Tunidze: epilog
Natychmiast po zakończeniu testu rozpocznie się dialog. Do przyjaciół dołączy Zurvan, który musi wyciągnąć wnioski na temat Sorusha. Młoda zawodniczka przyznaje, że próby dobrze jej zrobiły, bo potrafiła przyznać się do popełnionych wcześniej błędów. Pierworodny zauważy, że Sorush jest naprawdę godna Dwugłowej Korony i że Hvarna nie pomyliła się w swoim wyborze. Musi jednak stawiać sobie zadania i określać obowiązki, ponieważ zmieniają się one w zależności od czasu i sytuacji.
Wszystkie nagrody za ukończenie etapu 6:
- kamienie źródłowe x70.
- Mora x50.000.
- Doświadczenie bohatera х4
- Magiczne ruda wzmacniająca x3.
- Odbicia Płonącej Mocy x3.
wyróżnienia
Za udział w wydarzeniu Ścieżka wspomnień można otrzymać następujące nagrody:
- kamienie źródłowe x420.
- Mora x300.000.
- Doświadczenie bohatera x24.
- Magiczne ruda wzmacniająca x18.
- 6 materiałów Ascension do broni z Sumeru każdego typu.
Czytaj dalej:Mamy nadzieję, że ten przewodnik pomógł ci ukończyć wszystkie wyzwania w wydarzeniu Path of Memories za 3000 punktów i odebrać wszystkie nagrody. Jeśli masz jakieś pytania, możesz je zadać w komentarzach. Bądź na bieżąco z nowymi wydaniami Przewodniki Genshin Impact na naszej stronie internetowej.
interesuje mnie takie pytanie. Czy ta postać zniknie, gdy skończy się czas? Nie udało mi się jeszcze zebrać z nim wielu rzeczy?
Cześć! Jeśli chodzi o Sorusha, można go zdobyć, przechodząc zadanie światowe. Więcej na ten temat można przeczytać w artykule. jak zdobyć sorusha.
Drodzy administratorzy, czy moglibyście dodać przypis do opisu?
Faktem jest, że po przejściu eventu + Hvarna w całości w punkcie przy kamiennej bułce (etap testowy 2) nastąpi tymczasowa (do końca eventu) próba zebrania cząstek dendro (42 sztuki).
Po nim otrzymasz skrzynię z 5 klejnotami, a jeśli wskoczysz do dziury w pobliżu kaczki, możesz znaleźć jedną luksusową skrzynię za 10 klejnotów + wieżyczkę z pieniędzmi.
Skrzynie i wyzwanie wydają się być tymczasowe.
Przyszedłem tutaj, aby znaleźć informacje o skrzyni, ale dzięki Twojemu komentarzowi tego nie zrobiłem, inaczej pomyślałbym, że wydaje mi się
Czy są inne podobne skrzynie i wyzwania?