W momencie wydania w Dying Light 2 Stay Human Istnieje 117 przedmiotów kolekcjonerskich typu Record, które można zebrać na różnych etapach gry. Jeśli wszystkie rekordy zostaną pomyślnie znalezione, otrzymasz Osiągnięcie „Archiwariusz”.
Gdzie znaleźć przedmioty kolekcjonerskie w Dying Light 2 Stay Human
Już w prologu są 3 wpisy, które można odebrać tylko w tej części bez ponownego przechodzenia w trybie kooperacji. Wszystko poza tymi przedmiotami kolekcjonerskimi zdobywa się we wspólnej grze.
Stosowanie Poczucie przetrwaniaznaleźć przedmioty kolekcjonerskie w misjach fabularnych i zadaniach pobocznych. Niektóre obszary staną się niedostępne (lub trudno dostępne) po ich ukończeniu, dlatego będziesz musiał powtórzyć grę w trybie współpracy, aby wrócić do miejsc z pominiętymi wpisami.
W Dying Light 2 Stay Human nie ma New Game+, dlatego zbieranie znajdziek należy zaliczyć w ramach jednego uzupełnienia. Możesz śledzić swoje postępy w „menu zbierania”. Unikalne nazwy przedmiotów pozwalają porównać je z naszą listą, aby zobaczyć, którego brakuje.
Wpisy kolekcji Dying Light 2, które możesz pominąć
Wszystkie rekordy, które można zdobyć tylko raz na grę solo (bez możliwości zbierania w trybie współpracy), są wymienione wraz z ich lokalizacją w prologu Dying Light 2 Stay Human. Poniżej znajdują się elementy kolekcjonerskie, które można częściowo pominąć, które można ominąć w grze, a następnie zebrać w trybie współpracy. Tabela została opracowana z naciskiem na zadania fabularne, przed i po którym można uzyskać określone rekordy.
| Kiedy odebrać | Artykuły kolekcjonerskie | Warunki odbioru |
|---|---|---|
| Przed misją fabularną „Rewolucja” / „W ciemność” |
| Podczas zadania pobocznego „Piłka jest na twoim podwórku” |
| Przed misją fabularną „Rewolucja” / „W ciemność” |
| Koniecznie porozmawiaj z pierwszym Transporterem, rozpoczynając łańcuch zadań pobocznych o tej samej nazwie. Po określonej misji fabularnej misja początkowa nie będzie dostępna. |
| Po zadaniu fabularnym nr 11 „Miejsce, które możesz nazwać domem” |
| Zadanie poboczne „Zabijać czy nie zabijać”. U części graczy pojawia się po ukończeniu misji fabularnej, a czasem pozostaje całkowicie niedostępna. W takim przypadku musisz rozpocząć grę kooperacyjną, aby znaleźć przedmiot w czyjejś sesji. |
| Podczas misji fabularnej nr 16 „Nadawanie” |
| Można zdobyć tylko w trakcie głównego wątku fabularnego, po ukończeniu określonego zadania. |
Gdzie znaleźć wpisy w Dying Light 2 Stay Human
Poniżej znajdziesz szczegółowe informacje o każdym z przedmiotów kolekcjonerskich.
Prolog - Droga Pielgrzyma
Artykuł nr 1 w gazecie – 11 października 2020 r
Zadanie: Idź za Spike'em / Przeszukaj dom
Po zebraniu miodu i rumianku do stworzenia pierwszego leczniczego przedmiotu bohater znajdzie się w budynku (pierwszym w grze). Spike poprosi cię o znalezienie drogi do środka. Przejdź przez garaż korytarzem, aw kuchni skręć w lewo. Na stole będzie gazeta, z którą możesz wejść w interakcję, aktywując zmysł przetrwania.
List nr 2 – List pożegnalny
Cel: Poznaj ogród
Ten przedmiot jest automatycznie pobierany przez historię. Leży na stole podczas eksploracji tarasu/ogrodu przy wyjściu z domu, w którym leżał poprzedni przedmiot (gazeta).
# 3 Raj utracony Księga IV
Cel: Spotkaj kontakt w tunelu metra
Po pokonaniu bossa i pierwszym przespaniu się w łóżku, gdy jest ustawiony poranek, ruszaj dalej. Po zejściu kolejką wejdź do kościoła po lewej stronie. Księga leży na ołtarzu.
Ogar
List nr 4 – Ostre pożegnanie
Przypięte do tablicy ogłoszeń w szpitalu św. Józefa.
Bilet na koncert nr 5 Wrath Against the Virus
Znaleziono na stosie ciał w zamkniętym dole na skraju mapy.
#6 Kod zabezpieczający (101)
Jest w „Kryjówka Nocnego Biegacza» (patrz mapka). Wejście do budynku od strony ulicy głównym wejściem. Idź w prawo na tyły domu. W pokoju kliknij na półce, aby przejść do kryjówki. W pudełku obok łóżka i generatora znajdziesz upragnioną znajdźkę.
Artykuł nr 7 w gazecie – 11 października 2015 r
Znalezione w opuszczonym sklepie na stoliku do kawy.
# 8 Doktor Gambit
Budynek z tym przedmiotem jest dostępny tylko podczas główna misja fabularna nr 19 „Weronika”. Gdy bohater znajduje się we wskazanym domu, przedmiot kolekcjonerski można zebrać, gdy pojawi się cel „Przeszukaj miejsce”. Książka leży na blacie z kasą i świecami.
#9 Raport WGM - Kwatermistrz Pike #1
Znajduje się w lewym pojemniku VGM w magazynie wojskowym podczas przejścia zadania pobocznego „Piłka na twoim podwórku”. Do tego miejsca nie można dotrzeć przed otrzymaniem zadania, ale można do niego wrócić po ukończeniu zadania.
#10 Raport WGM - Kwatermistrz Pike #2
W prawym kontenerze tego samego magazynu wojskowego, co pierwszy raport (#1). Rzeczywiste te same warunki z przejściem zadania Piłka na twoim podwórku.
#11 Raport WGM - Kwatermistrz Pike #3
W tym samym pojemniku co drugi raport (#2). Rzeczywiste te same warunki z przejściem zadania Piłka na twoim podwórku.
#12 Atak na Gildię Transporterów
Do pomieszczenia z tym wpisem możesz dostać się w trakcie zaliczania 10 zadania z serii Carriers. Dostęp do lokalizacji (patrz mapa) jest otwierany w trakcie wykonywania zadania i zapisywany po jego zakończeniu.
Poniżej pokazano również punkt początkowy pierwszego zadania z serii.
#13 Stara mapa turystyczna Villedor, opisana przez kogoś
Ten przedmiot jest uzyskiwany automatycznie po przejściu zadanie poboczne „Ochrona chłopców”. Poniższa mapa przedstawia miejsce rozpoczęcia zadania.
# 14 Magazyn Night Runner
Otrzymywany automatycznie po ukończeniu pobocznego zadania Magazyn The Trial of the Night Runner. Poniżej znajdują się fragmenty mapy z miejscem rozpoczęcia tego pobocznego zadania.
Trójcy
#15 Bezpieczny kod - 5*100+15-5=…(510)
Ten wpis znajduje się na szczycie kościoła (w wieży) na Bazarze. Na górę można się wspiąć poruszając się po rusztowaniach i platformach rozmieszczonych wokół budynku. Miejsce to jest obowiązkowe w ramach zaliczania pobocznego zadania Osoby zaginione.
#16 Wiadomość od osoby szukającej jajek
Arkusz jest przypięty do słupa na dachu wspomnianego budynku.
#17 Poufna informacja dla personelu VGM
#18 Kod bezpieczeństwa - notatka od dr Katsumiego z zagadką
Oba przedmioty (nr 3 i 4) uzyskuje się automatycznie w ramach zadanie poboczne „Pierwszy biomarker”. Poniżej znajduje się fragment mapy z miejscem rozpoczęcia zadania pobocznego.
# 19 Karta randkowa Aidena
Otrzymywany automatycznie po przejściu zadanie poboczne „Matchmaker”. Punkt startowy jest zaznaczony na mapie.
#20 Przepis „Podkręć mnie”
Otrzymywany automatycznie po przejściu zadanie poboczne „Esencja przetrwania”. Możesz otrzymać zadanie w określonym momencie po aktywacji modrzew wiatrak.
Podkowa
#21 Pocztówka Willedor w czasach swojej świetności
Znajduje się za ladą opuszczonego sklepu przy ul wiatrak "Iwa".
#22 Zainfekowana karta do gry As kier — niestabilność
Znajduje się on na sofie w jednym z budynków obozu bandytów Jacka i Joe (patrz mapa).
List #23 – Słodko-gorzkie zakończenie
Znaleziono na łóżku w budynku mieszkalnym na skraju Horseshoe and Quarry End.
# 24 Zainfekowana karta do gry Król pik — Nożownik
W nagrodę za ukończenie zadanie „Intelektualny quiz zarażonych”. Zadanie to możesz rozpocząć w punkcie wskazanym na mapie.
Koniec kamieniołomu
# 25 Pierwsza strona komiksu
Znajduje się w głównym terminalu kolejowym osady sił pokojowych w pokoju, w którym można spać na łóżku. W tym pokoju bohater pojawia się, gdy szybko przemieszcza się na stację.
#26 Zainfekowana karta do gry As pik - Niszczyciel
Na piętro wspomnianego budynku można wejść przez żelazne drzwi na dachu. Sekret znajduje się na lewo od wejścia. Można go również zdobyć na początku misji fabularnej 2. „Zostań silniejszy”. Pomieszczenie, w którym leży karta, bohater odwiedzi zaraz po zakończeniu prologu. Ale w przyszłości będzie można go bezpłatnie zwiedzać podczas zwiedzania świata.
#27 Artykuł w gazecie - 7 marca 2021 r
W budynku za ladą (patrz mapka).
Do środka można wejść przez półotwarte drzwi od strony ulicy.
#28 Podstawka pod piwo w stylu PK Lager
Znajduje się w Browarze (patrz mapa). Wejście na dach.
#29 List – Świadectwo Heleny
Wejście do budynku od ul. Przedmiot w pokoju z dużą ilością roślin.
#30 Bezpieczny kod – (1000/10)+(3333*2)+220000=… (22 67 66)
Na piętrze w dużym domu w skrzyni za łóżkiem. Za pomocą kodu możesz otworzyć sejf znajdujący się w tym samym pomieszczeniu.
#31 Koniec Czasów Wydanie #1
W kontenerze wojskowym na południe od Quarry End. Bohater będzie przechodził obok tego miejsca w trakcie zaliczania misji fabularnej nr 10 "Flaring".
Obszar między dzielnicami
#32 Spotkanie w tunelu
Na drugim piętrze fabryki samochodów „Dynamo”, odwiedzanej podczas przejścia zadania fabularnego „Flaring”. Dostęp do tej lokacji pozostaje po ukończeniu misji.
#33 Kodeks Bezpieczeństwa - Chrzest Polski (966)
W czerwono-białym pudełku na rusztowaniu. Do znalezienia w autobusie Schronienia Nocnego Biegacza.
Artykuł nr 34 w gazecie - 23 stycznia 2022 r
Leży na szafce przy wejściu do podziemnego tunelu w drodze do obserwatorium. W tym miejscu bohater będzie podczas przejścia zadania fabularnego nr 19 Weronika.
# 35 Dzięki Veronice Ryan
Jest to przedmiot z automatycznego łupu, który można zdobyć podczas misji fabularnej Weroniki. Nie można przegapić.
Centrum biznesowe
#36 Artykuł w gazecie - 23 grudnia 2021 r
W pomieszczeniu elektrowni, gdzie bohater uruchamia zasilanie. Leży na konsoli sterowania.
#37 Zakon pielgrzymów
W obozie bandytów z centrum miasta. Wejdź po piętrach, eksplorując je za pomocą zmysłu przetrwania, aby znaleźć potrzebny przedmiot.
#38 Bezpieczny kod (313)
W tym samym obozie bandytów w śródmieściu co punkt 2, ale kilka pięter wyżej. Kontynuuj skanowanie pięter dzięki Zmysłowi przetrwania. Obok znalezionego kodu znajduje się sejf zawierający inhibitor. To połączenie jest dla niego idealne.
#39 Druga strona komiksu
Położony w pobliżu stacji metra Business Centre Square w pokoju z łóżkiem do spania.
#40 Wiadomość od osoby szukającej nożyczek
Na kempingu na moście na granicy Centrum Biznesowego i Stoczni (z tyłu ciężarówki).
#41 Kod bezpieczeństwa - data Deklaracji Niepodległości USA (74 17 76)
To samo pole namiotowe co wpis nr 40. Tym kodem możesz otworzyć sejf w pokazanej powyżej ciężarówce.
#42 Film z dostawą Jacex
Na siedzeniu w zawieszonym autobusie.

bulwar Harrisona
#43 Wiadomość od kogoś, kto szuka zszywacza
Przyszpilony do zewnętrznej ściany bezpiecznej strefy przy drzwiach.
# 44 Śledztwo Eliasza
Na dachu w skrzyni. Nie pojawia się, dopóki nie rozpocznie się zadanie poboczne Renegaci.
#45 Ewangelia z Harranu
W małej szopie, na ołtarzu.
#46 Nakaz przerwy w dostawie prądu
W żółto-białym pudełku w budynku za elektrownią Harrison.
#47 Przepis: Polskie Pyzy
Na szczycie komina w Harrison Power Plant.
#48 Bezpieczny kod — zaokrąglone pi (314)
W czerwono-białym pudełku w elektrowni Harrison. Do otwarcia potrzebny jest kabel. Możesz użyć kodu na pobliskim sejfie, aby zdobyć Inhibitora.
#49 Koniec Czasów Wydanie #2
Na małej ławce w mieszkaniu. Bohater odwiedza to miejsce podczas przechodzenia misji fabularnej nr 18 „Nocni łowcy” lub „Imperium” (w zależności od tego, komu pomaga bohater).
# 50 Ostrzeżenie Aidena
W obozie bandytów Wzgórza Garnizonowe musisz znaleźć najwyższy wieżowiec wspinając się na drewniane rusztowanie (tuż pod dachem budynku).
#51 Rysunek Liama #2
Na ziemi obok zabitego deskami budynku. Bohater odwiedza to miejsce w trakcie przechodzenia pobocznego zadania "Dezerter".
#52 Artykuł w gazecie - 9 czerwca 2022 r
Na zapleczu podczas wspinaczki na wieżę transmisyjną, po ukończeniu misji fabularnej #16 „Nadawanie”. Miejsce to znajduje się w bliskiej odległości od pomieszczenia pełnego eksplodujących zarażonych.
Nie możesz się tam dostać do końca zadania, a potem wystarczy skorzystać z windy na wieży telewizyjnej, aby wejść na dach i zjechać parolotem do budynku z dźwigiem znajdującego się na wschodzie. Gdy tam dotrzesz, pamiętaj, dokąd udałeś się w celu powtórzenia trasy.
#53 Kod bezpieczeństwa - Jeśli masz 555, to ja ... (666)
Do znalezienia w biurze pod kryjówką Night Runners na szczycie wieży telewizyjnej. Możesz dostać się do tego pomieszczenia, przechodząc po belce nad półką i zeskakując na dół.
List nr 54 - Wybór Katii
W wieżowcu ze zrzutem armii na szczycie. Musisz dostać się do czwartego biura od dachu. Aby to zrobić, musisz przelecieć na paralotni ze szczytu wieży telewizyjnej do wybranego budynku.
Bilet na koncert nr 55 Lil' Fell
Podobnie jak poprzedni wpis, znajduje się w wieżowcu ze zrzutem wojskowym. Można się tam dostać paralotnią z wieży telewizyjnej.
#56 Katakumby
W nagrodę za zadanie poboczne „Quiz historyczny”, który zaczyna się w określonym punkcie.
Odznaka Chrisa nr 57
W podziemiach wieży telewizyjnej, do której można dotrzeć, wykonując zadanie „Przywróć zasilanie” w misji fabularnej nr 16 „Transmisja”. Będzie tu przebywał zainfekowany Rozjemca, po zabiciu którego otrzymasz żeton.
#58 Rysunki VNC
#59 Odznaka Wierzbowskiego
# 60 Odznaka Hicksa
# 61 Odznaka Hudsona
# 62 Odznaka rzędu
Przedmioty #58-62 są automatycznie uzyskiwane po ukończeniu misji fabularnej #16 „Nadawanie”. Nie można przegapić.
#63 List od H do L
Zdobywane automatycznie w trakcie zaliczania 17. misji fabularnej „Buty”. Nie można go przegapić, ponieważ przedmiot jest przedmiotem misji.
Nowy park w dół
#64 Zainfekowana karta do gry King of Hearts - Virus
Wewnątrz Fisheye Diner na stole.
#65 Wycieczka sterowcem nad Villedor
Na wierzchu Fisheye Diner, wewnątrz czerwono-białego pudełka.
# 66 Lista śmierci Lovana
Przedmiot znajduje się na zewnątrz Fisheye Diner, na lewo od Mistrza. Pojawi się dopiero po ukończeniu głównej misji #19 „Weronika”.
Istnieje również alternatywny punkt odrodzenia w kościele św. Jana po ukończeniu misji #18 „Nocni biegacze” lub zadania pobocznego „Bez litości”, ale tylko jeśli Loan nie zabije Hokana. Pożądany przedmiot będzie leżał na skrzyni w ostatnim pomieszczeniu, gdy bohater wyjdzie z kościoła.
#67 Wiadomość od kogoś, kto szuka kluczy A i E
Musisz wyjść z Fisheye Diner, zejść po schodach na prawo od Mistrza i spojrzeć w lewo, gdzie będzie tablica z pożądanym ogłoszeniem.
#68 Rysunek Liama #5
Na piętrze budynku mieszkalnego. W tym miejscu bohater będzie przebywał podczas pobocznego zadania "Dezerter".
#69-70 Rysunek Liama #3 i #4
Do znalezienia na kanapie w budynku mieszkalnym odwiedzanym podczas zadania „The Dissenter”.
# 71 Centralna pętla „Wyczyść i przytrzymaj”
Na stole w budynku. Nie pojawi się przed rozpoczęciem misji fabularnej nr 12 „Rozkazy”.
#72 Zainfekowana karta do gry As karo — Revenant
Na stoliku do kawy w pokoju, w którym Aiden spotyka Rowe'a. Pojawi się dopiero w głównej misji nr 12 „Rozkazy”.
# 73 List - Nigdy nie pozwól jej odejść
W kuchni wysokiego mieszkania.
Nr 74 Safe Code Little Boy (długość [stopy], średnica [cale], waga [
kg]) – (10 28 64)
W szafie biurowca. Za pomocą kodu możesz otworzyć sejf po przeciwnej stronie pomieszczenia.
#75 Karta Avery'ego
Jest to przedmiot do automatycznego podnoszenia, który jest zrzutem zwłok w zadaniu Zabić albo nie zabijać. Nie sposób przegapić przedmiotu kolekcjonerskiego. Samo zadanie poboczne rozpoczyna się we wspomnianej wcześniej restauracji Fisheye Diner (patrz mapa).
Nie do końca wiadomo jakie są warunki pojawienia się tego pobocznego zadania. Dla jednych zaczyna się po przybyciu do Fisheye Diner, dla innych po przekazaniu Frankowi wieży telewizyjnej.
Stocznia
# 76 Oficjalna mapa metra od Villedora Transportation
W sypialni Missy's Fortress Floating, na stole przy łóżku do spania. To pomieszczenie jest pierwszym miejscem odwiedzanym po przeprowadzce.
#77 Przepis: Polskie pierogi
W pływającej fortecy Missy, w jadalni na dole, za ladą.
#78 Zainfekowana karta do gry King of Trefl — Rampage
W Pływającej Fortecy Missy, na prawo od kupca na środkowym piętrze.
#79 Kod bezpieczeństwa - odpowiedź na główne pytanie życia, wszechświata i wszystkiego innego [binarnie] (10 10 10)
W wojskowym kontenerze na granicy Stoczni i Błotnistych Terenów.
Numer 80 Kiddy'ego
# 81 Żeton Małego Rona
#82 Żeton Sierra
Wraz z dwoma poprzednimi wpisami jest uzyskiwany automatycznie podczas wykonywania zadanie poboczne „Ściana męstwa: złe lekarstwo”. Zadanie rozpoczyna się w punkcie wskazanym na mapie.
#83, #84 Token atomowy, Token Brasco
Otrzymywane automatycznie podczas przechodzenia zadanie poboczne Ściana męstwa: Zaginiony przekaz. Punkt startowy zadania na mapie.
Żeton Bartheza nr 85
Wydawane automatycznie dla zadanie poboczne Ściana męstwa: Śmiertelna wymiana. Punkt startowy zadania na mapie.
Odznaka Leona nr 86
Wydawane automatycznie dla zadanie poboczne Ściana męstwa: Zaginiony. Punkt startowy zadania na mapie.
#87-88 Rysunek Liama #1, Karta do gry Joker - wizytówka Steve'a
Oba przedmioty są uzyskiwane podczas zadanie poboczne Dezerter. Punkt startowy zadania na mapie.
Błotniste Tereny
#89 Bilet na koncert Silencio
Wydawane automatycznie dla Zadanie poboczne Silencio, jeśli obszar należy do Ocalałych. Jeśli zostanie przekazany Strażnikom Pokoju, to możesz go podnieść w miejscu rozpoczęcia określonego zadania (patrz mapa), w warsztacie mundurowym.
#90 Artykuł w gazecie - 21 marca 2023 r
Przy wejściu na dach w ciemnej nizinie. Przedmiot, którego szukasz, leży na stole. Aby uzyskać dostęp do tego wpisu, musisz ukończyć poboczne zadanie Kryształowa biel.
#91 Artykuł w gazecie - 11 marca 2024 r
W opuszczonej kawiarni na północ od stacji metra King William Bridge.
Wyspa św. Pawła
#92 Współczesna historia dla dzieci - Potwory są prawdziwe
Na skrzyni w mieszkaniu pod spodem Popiół wiatraka.
#93 Przepis: polski bigos
Na kominie w pobliżu elektrowni St. Paul's Island.
#94 Zaproszenie na ślub
Na fortepianie w kościele św. Tomasza Apostoła.
#95 Bezpieczny kod (444)
W czerwono-białym pudełku na szczycie dzwonnicy kościoła św. Tomasza Apostoła. Za pomocą kodu otwiera się sejf, stojący bezpośrednio pod skrzynką. Wewnątrz znajduje się inhibitor.
Kod bezpieczeństwa #96 — koniec II wojny światowej [UE] (85 19 45)
W kontenerze wojskowym przy krawędzi mapy. Kod otwiera sejf w tym samym pojemniku.
#97 Trzecia strona komiksu
W kryjówce Kurta w południowej wieży katedry św. Pawła. Bohater odwiedza to miejsce w trakcie przechodzenia misji fabularnej nr 15 „Katedra”.
#98 Bezpieczny kod (987)
W ciemnej dolinie w sejfie na półce z książkami, który otwiera się kluczem uniwersalnym. Z kodem musisz udać się do sejfu, który znajduje się poziom wyżej. Zawiera inhibitor.
Dolna Tama Air
#99 Oburzający bilet na koncert THV
We wskazanym miejscu znajduje się „Kryjówka Nocnych Biegaczy”. Na jego dachu znajduje się generator, w którym znajduje się poszukiwany przedmiot.
#100 Środkowy rozwiertak
W małej skrzynce na dachu budynku. Nie pojawi się przed rozpoczęciem misji fabularnej Lost Light/Cathedral.
#101 Koniec Czasów Wydanie #3
Na wieży ciśnień św. Pawła, na najwyższym piętrze, gdzie musisz użyć zaworu aktywującego (jest tam też łóżko do spania).
# 102 Zainfekowana karta do gry: Król karo - Bolter
Na stole w Pracowni Artysty. Jest to część pobocznego zadania Wróżka. Bardzo ważne jest, aby w jak najkrótszym czasie kolejno zdobyć wieżę ciśnień i wiatrak na tym terenie. Pozostawienie jednego z obiektów bez opieki oznacza, że osada może stać się terytorium apostatów. W rezultacie dostęp do metryki kolekcji nie będzie możliwy.
#103 Notatka „Wzmacniaj się i czekaj”
W obozie bandytów, na pudełku pośrodku.
# 104 Taktyka zasadzki
W kościele św. Jana Bożego na ławce. Możesz się tam dostać w ramach misji fabularnej #18 "Night Runners" lub pobocznego zadania "No Mercy". Po wykonaniu dowolnego z określonych zadań żądane miejsce zostanie otwarte.
Nowe utracone ziemie
#105 Bezpieczny kod — zero bezwzględne [*F] (459)
Za ladą restauracji / baru. Otwiera sejf znajdujący się na zapleczu.
# 105 Teorie spiskowe
W Schronieniu Nocnego Biegacza, w autobusie.
Epilog
#107 Rozkaz zabijania
Na dużym stole jadalnym w Forsaken Keep, który jest odblokowywany podczas zadania nr 21 „Teraz albo nigdy”. Możesz się tu również dostać po ukończeniu wątku fabularnego.
# 108 Zainfekowana karta do gry: As trefl — Wyjec
Na stoliku kawowym obok stołu jadalnego w Defiant Keep. Warunki dostępu do lokalizacji na przestrzeni dziejów i po dotarciu do końca tak samo jak w przypadku wpisu nr 107.
Na koniec historii możesz również zebrać 9 wpisów otrzymanych automatycznie. Te przedmioty kolekcjonerskie są nie do przegapienia:
- #109 Urodzinowe zdjęcie Mii
- #110 Dokumentacja medyczna X13: Gabriel.
- #111 Dokumentacja medyczna: Wayne.
- #112 X13 List dziecka do matki
- #113 Karta medyczna X13: Oskar.
- #114 Dokumentacja medyczna X13: Charles.
- #115 Dokumentacja medyczna X13: Wendy.
- #116 Dokumentacja medyczna X13: Petra.
- #117 Wiersz dla dzieci X13 adresowany do dr Waltza.
Na stronie można znaleźć inne poradniki Dying Light 2 Stay Human. Napisz w komentarzach jeśli znajdziesz nieścisłości w naszej liście. Zapraszamy czytelników do pomocy.








































































































































































































Gdzie mogę dostać zadanie „Piłka jest na twoim podwórku”?
notatka. Po tym jak Hakon nas uratował i przejął kontrolę. Zanim przejdziesz przez drzwi, będzie nagranie dla dwóch dziewczyn
Dziękujemy. Wkrótce dodamy brakujące notatki do przewodnika.