Samobieżne stanowiska artyleryjskie (SPG) to wyjątkowy pojazd w WoT, lepiej znany graczom jako „sztuka”. Ich podstawową rolą w grze było zadawanie obrażeń, ale w miarę postępów w grze stopniowo zaczęły odgrywać rolę wsparcia ogniowego. Twórcy uważnie przestudiowali statystyki i opinie graczy od 2017 roku i zdecydowali o kolejnym etapie zmian w rozgrywce artylerii. Nowe zmiany wpłynęły na parametry ogłuszenia dział samobieżnych.
Przyczyny przywrócenia równowagi
Dwa lata temu, wraz z wydaniem aktualizacji 0.9.18. twórcy dokonali zasadniczego zrównoważenia charakterystyk działania dział samobieżnych. Od tego czasu gra bardzo się zmieniła: nowy balans, nacje i czołgi. W tym czasie oceniono zalety i wady zmodyfikowanej artylerii.
A w marcu 2019 roku twórcy ogłosili gotowość do dalszego doskonalenia artylerii. Przejdźmy pokrótce przez poprzednie etapy ewolucji dział samobieżnych w ostatnich czasach.
„One shot”, wysokie jednorazowe uszkodzenia i plutony.
Oczywiście wszyscy, którzy grali w klienta World of Tanks przed wersją 0.9.18, pamiętają ogromne uderzenie alfa z grafiki, które niszczy nie tylko czołg, ale także komórki nerwowe jego właściciela. Przesyłka z powietrza zawsze przychodziła niespodziewanie, bez szans na uniknięcie trafienia, a często nie dbała o wysoki pancerz czołgu.
Obawiając się takich konsekwencji, właściciele powolnych i ciężkich czołgów nie spieszyli się z wydostaniem się zza schronów, gdzie byli niedostępni dla wrogiej artylerii, co zmniejszało dynamikę i tempo walk. Oprócz niechęci do otrzymywania dużych jednorazowych obrażeń dodano inne punkty:
- zdarzały się przypadki, gdy połowa zespołu składała się z dział samobieżnych. Jeśli artyleria osiągnęła wzajemne porozumienie, to skoordynując swoje działania, mogła przejąć kontrolę nad mapą, strzelając z absolutnie wszystkich kierunków, co znacznie komplikowało rozgrywkę innym graczom;
- miny lądowe stały się mniej powszechne, ponieważ większość zaczęła preferować pociski przeciwpancerne i kumulatywne, które po przebiciu zadawały duże obrażenia.
Z kolei niezadowolenie wyrażali także właściciele artylerii:
- długie ładowanie;
- słaba dokładność;
- duży rozrzut.
Taka była kara za kolosalne szkody.
Rozwiązywanie istniejących problemów
Wersja klienta 0.9.18 miała rozwiązać globalne problemy dotyczące ACS:
- Ograniczenie artylerii w bitwie do 3 sztuk.
- Nie więcej niż jedno działo samobieżne na pluton.
- Z ładunku amunicji artylerii pompowanej pozostały tylko pociski odłamkowo-burzące, które zmniejszyły penetrację pancerza i uszkodzenia;
- Poprawiona celność, zmniejszony rozrzut i prędkość celowania dla artylerii.
Pojazdy, które znajdą się w promieniu wybuchu pocisku artyleryjskiego, otrzymają tymczasową karę do wszystkich osiągów. W ten sposób udane trafienia artylerzystów mogły przynieść aliantom wymierne korzyści, a tym samym wpłynąć na wynik bitwy.
Takie innowacje wpłynęły na artylerię w grze na różne sposoby, ale całkowita liczba przebić stała się mniejsza. Znacznie zmniejszono uszkodzenia od materiałów wybuchowych i zmniejszono średnie uszkodzenia zadawane przez artylerię podczas bitwy, w tym na strzał.
Zmiany w rozgrywce SPG
Po aktualizacji 0.9.18 gra artyleryjska uległa zmianie, a działo samobieżne stało się teraz bardziej graczem zespołowym na polu bitwy. Punkt ciężkości przesunął się z wysokich uszkodzeń na strzał na zadawanie uszkodzeń większej liczbie pojazdów. W rezultacie gracze zajmujący się grafiką zaczęli częściej otrzymywać medal „Wsparcie”. Artylerzyści zaczęli teraz dokładniej monitorować mapę, udzielając wsparcia sojusznikom tam, gdzie jest więcej sprzętu wroga.
Ale tak się złożyło, że nowe pomysły na rozwiązanie starych problemów spowodowały pojawienie się takich pytań:
- Długi czas ogłuszenia. Efekt każdego nowego ogłuszenia jest nakładany niezależnie od poprzedniego, więc jeśli kilka dział samobieżnych wroga zostanie „wycelowanych”, gracz zostaje ogłuszony na długi czas. Najbardziej cierpią na tym powolne pojazdy i ciężkie czołgi. Będąc pod ciągłym efektem ogłuszenia i obniżonymi parametrami technicznymi, są pozbawieni możliwości wzięcia czynnego udziału w bitwie i stania się łatwym celem dla wroga.
- Długi czas ogłuszenia nawet bez bezpośrednich trafień. Nawet przy spudłowaniu działa samobieżnego lub przy minimalnych uszkodzeniach czas trwania ogłuszenia jest długi.
Opis planowanych zmian
W sumie będzie kilka bloków. Przede wszystkim planowane jest skrócenie czasu ogłuszenia wszystkich trafień artyleryjskich w już ogłuszone pojazdy. Aby lepiej zrozumieć mechanikę nadchodzących innowacji, przeanalizujmy kilka koncepcji.
Obliczony czas ogłuszenia składa się z dwóch elementów:
- Minimalny czas ogłuszenia. Ten parametr gry ma stałą wartość niezależnie od ilości zadawanych obrażeń i jest ustalany przez współczynnik od zera do jednego. Możliwość dostosowania do każdego pocisku artyleryjskiego
- Zmienna ilość ogłuszenia. Gra nie ujawnia liczb tego wskaźnika, ale można go obliczyć niezależnie i zależy to od obrażeń.
Twórcy uprzejmie przedstawili przystępne wyjaśnienie teorii i podali dobry przykład.
Jako przykład proponujemy sowiecki „pojedynek” między czołg ciężki IS-7 i artylerii Obiekt 261.
Dawne rozsypywanie fragmentów wyglądało tak:
Planowana wersja nowego rozrzutu fragmentów:
Jak zmienią się dodatkowe parametry ogłuszenia
Obecnie, jeśli dodatkowy czas ogłuszenia przekroczy pozostałe sekundy z poprzedniego, dodatkowe sekundy zostaną dodane do całkowitego czasu ogłuszenia:
Po zmianie tej mechaniki powtarzalny efekt ogłuszenia zostanie automatycznie zmniejszony o połowę. Wpłynie to również na ogólny czas ogłuszenia.
Po zmianach różnica w ogłuszeniu wyniesie 11 sekund. Ten okres czasu pozwoli graczowi wykonać niezbędne przydatne czynności:
- strzelać do wroga;
- przejść na inną pozycję;
- obalić zdobycie bazy itp.
W nowych warunkach liczba przypadków wzrośnie, aby licznik czasu nie zmieniał się po drugim ogłuszeniu (patrz przykład powyżej). W przypadku, gdy licznik czasu ma wartość mniejszą niż 5 sekund, ogłuszenie nie jest w ogóle stosowane.
Zrównoważenie charakterystyk działania dział samobieżnych
Te poprawki mechaniki ogłuszenia w grze są niewielkie, ale jak widać na powyższych przykładach, w sumie znacznie zmniejszą moc ogłuszenia. Niektóre rodzaje artylerii zostaną poddane zmianom w zależności od ich aktualnej skuteczności bojowej. Takie środki mają na celu ustalenie ich skuteczności w momencie wydania nowej łatki i wejścia w życie powyższych zmian.
W przypadku następującej artylerii promień fragmentacji zostanie zmniejszony o 5%:
W przypadku wymienionej poniżej artylerii zmienią się charakterystyki osiągów: