Ustalenie dziedzicznego regenta w Dragon’s Dogma 2 - zadanie poboczne zawarte w globalnym zadaniu fabularnym - „Sale Pierwszego Świtu”. W ramach misji Powstańcy będą musieli odwiedzić Vernworth i przekonać władcę do ewakuacji ludności do Zatopionej Świątyni, aby uniknąć śmierci i uciec przed niszczycielskim wpływem smoka.
W poradniku szczegółowo przyjrzymy się jak pomóc w ewakuacji Vermund w DD2, przekonać Disę, aby udała się ze Svenem oraz gdzie znaleźć wozy dla obywateli, aby ukończyć zadanie Determinacja Regenta Koronnego.
Jak rozpocząć zadanie Regent Korony w DD2
Aby otworzyć zadanie Determinacja koronnego regenta, musisz porozmawiać Rotis w Zatopionej Świątyni w ramach globalnej misji „Sale Pierwszego Świtu”. Staje się dostępny po wejściu do podziemi świata podczas dostępu prawdziwy koniec gry. Wyrocznia poprosi Zmartwychwstałych o ewakuację wszystkich regionów, wyjaśniając obecną sytuację ich władcom.
Jednym z pierwszych może być Vernworth, gdzie bohater znalazł się niemal na samym początku rozgrywki. Odwiedź Tawernę Stardrop, a gdy tylko wejdziesz do środka, Kapitan Brant porozmawia ze Zmartwychwstałymi. Dialog przejdzie do dyskusji na temat ewakuacji: mężczyzna zdecydowanie radzi omówić tę kwestię ze Svenem, dziedzicznym regentem.
Opis przejścia determinacji regenta koronnego w Dragon's Dogma 2
Podczas wykonywania zadania pomóż regentowi koronnemu Svenowi poprowadź mieszkańców Vernworth w bezpieczne miejsce. W tym celu będziesz musiał porozmawiać z młodym mężczyzną: poprosi on Zmartwychwstałego, aby przekonał Disę do ucieczki wraz ze wszystkimi, a następnie poinformuje go o konieczności zdobycia kilku wozów.
Pomoc w ewakuacji Vermund
Jak powiedział kapitan, konieczna będzie rozmowa ze Svenem, aby mógł podjąć ostateczną decyzję w sprawie ewakuacji. Dla tego idź do zamku Wernworth, gdzie jest młody człowiek. Lokalizacja zlokalizowana jest na południu stolicy.
Przejdź przez bramę, aby wejść na teren zamku. W obliczu zbliżającego się zagrożenia nikt nie zatrzyma Zmartwychwstałych, ale pionki nadal pozostaną przy wejściu. Przejdź przez główne wejście, gdy już znajdziesz się w środku, po prostu biegnij prosto. Po dotarciu do dużej sali skręć w prawo i dotrzyj do schodów prowadzących na górę.
Wejdź na drugie piętro i skręć w lewo. Biegnij całą drogę, aż znajdziesz kolejny skręt w lewo. W ten sposób dotrzesz do komnat Svena. W tym czasie Przewodnik powie Zmartwychwstałym, że jedynym skutkiem obecnej historii jest upadek tego świata.
Sven zgodzi się, że w obecnych okolicznościach po prostu nie ma innego wyjścia. Ministrowie Vermunda zatwierdzili plan ewakuacji, więc regent zwrócił się o pomoc do gildii złodziei. Pozostały już tylko dwie kwestie do rozwiązania: przekonać matkę młodego mężczyzny opuścić zamek i znajdź wózki, którym mieszkańcy będą mogli opuścić stolicę. Pojazd można zdobyć w północnym stanie, państwo pokryje wszystkie wydatki kupców.
Jak nakłonić Disę do rozmowy ze Svenem
Najłatwiej jest nakłonić Disę do rozmowy ze Svenem. W tym celu wyjdź z komnat regenta i idź dalej korytarzem do samego końca. Gdy zbliży się do pokoju kobiety, Zmartwychwstały zostanie zatrzymany przez Tiffany. Powie Ci, że regentka od kilku dni nie wychodziła z jej komnat i nie tknęła jedzenia.
Idź do pokoju Disy. Kobieta stoi przy oknie i nie ma zamiaru opuszczać zamku – wyjaśni Zmartwychwstałemu, że nie będzie się opierać, bo wszystko zrobiła tylko dla dobra syna. Jeśli ponownie z nią porozmawiasz, Disa pozwoli ci zrobić z nią, co chcesz. W ramach perswazji możesz wziąć go ze stołu malowane pudełko i zanieś go Svenowi, ale wymaga to wcześniejszego ukończenia odpowiedniego zadania.
Podejdź do regenta i naciśnij przycisk „Chwyć”. (E na klawiaturze). Kobieta zacznie krzyczeć, a gdy Zmartwychwstały będzie niósł ją korytarzem do pokoju Svena, ten będzie próbował wezwać strażników. Nikt nie przyjdzie na ratunek, ale Disa może uciec. W takim przypadku po prostu podnieś ją ponownie.
Zabierz regentkę do pokoju Svena i połóż ją na podłodze. Młody człowiek podziękuje bohaterowi stolicy za pomoc i pozwoli mu opuścić pokój – teraz syn może sam porozmawiać z matką.
Jak zdobyć wózki do swojej dyspozycji
Następna rzecz udaj się do Wernworth North Camp. Zbliżając się do stacji wołów zauważysz, że kupiec stoi z dala od swoich wozów, a obok transportu stoi kilku mężczyzn.
Allard, widząc Zmartwychwstałego, zacznie go wypędzać, mówiąc, że wozy są teraz jego. Jeśli porozmawiasz z kupcem Russellem, dowiesz się o transakcji, jaka miała miejsce: bogacz kupił cały transport, płacąc ogromne sumy pieniędzy, aby uratować swoją biżuterię.
Jeśli spróbujesz porozmawiać z Allardem, usłyszysz to samo: „Wynoś się, włóczęgo! To są moje wózki.” Wybierz ścieżkę mocy, naciskając przycisk „Chwyć”. Buntownik rzuci bogacza na ziemię i zagrozi mu śmiercią. Urzędnik uzna, że jego własne życie jest warte więcej niż cała biżuteria, dlatego natychmiast ucieknie. Jeśli już wykonałeś zadanie "Każda róża ma swoje kolce", nie ma co grozić.
Po przepędzeniu urzędnika porozmawiaj z kupcem. Mężczyzna aprobuje działania Zmartwychwstałego i obiecuje, że nie zdradzi Zbawiciela: jeśli ktoś zapyta, odpowie, że wozy ukradli bandyci. Możesz już wrócić do Svena.
Zgłoś się do Svena
Wróć do pokoju regenta; gdy się zbliżysz, rozpocznie się scenka przerywnikowa. W komnatach Sven i Disa omawiają swój związek i ostatecznie podejmują decyzję, dlatego kobieta zgadza się na ewakuację. Wejdź do środka i porozmawiaj z młodym mężczyzną. Zapyta o wozy, powiedz mu, że je zdobyłeś. To zakończy zadanie.
wyróżnienia
Za ukończenie zadania Determinacja regenta koronnego otrzymasz następujące nagrody:
- Doświadczenie × 20 000.
- złoto × 25 000.
- Smoczy kryształ ×35.
Czytaj dalej:Mamy nadzieję, że nasz poradnik pozwolił Ci zrozumieć jak pomóc w ewakuacji Vermunda w Dragon's Dogma 2 i zdobyć wózki. Jeśli masz jakieś pytania, zadaj je pod adresem komentarzeZ pewnością odpowiemy na każde. Przeczytaj inne pomocne Przewodniki po Dragon's Dogma 2 w odpowiedniej sekcji serwisu.