Fani serii Resident Evil są w euforii – premiera kolejnej części uwielbianej serii zdecydowanie tchnęła w nich nowe życie. Projekt pozycjonuje się jako survival horror, ale to nie neguje faktu, że podczas przejścia gracz będzie okresowo musiał wykonywać akty aktywnej aktywności mózgu.
Deweloperzy przygotowali dla nas wiele zagadek, przez które musisz przejść, aby przejść dalej. Nie ma ich tak wiele, ale zagadki mogą wprowadzić człowieka w stan dezorientacji i opóźnić jego postęp na długi czas. Jeśli jesteś niecierpliwy i nie chcesz skupiać się na lokalnych tajemnicach, sprawdź nasz materiał, który prezentuje rozwiązanie wszystkich zagadek.
Zamek Dimitrescu - puzzle z posągami
Znalezienie pierwszej zagadki nie jest trudne – liniowość rozgrywki zaprowadzi nas prosto do celu. Twój dalszy postęp zależy od pomyślnego rozwiązania tej zagadki, więc nie będziesz mógł jej ominąć.
Znajdziesz się w sali, w której się znajdujesz cztery posągi: koń z jeźdźcem, trzech żebraków, szlachcianka (dama) i kobieta. Muszą być umieszczone w określony sposób, aby przejście otwierało się przed graczem. Posągi można dowolnie obracać, wybierając odpowiednią kombinację.
decyzja
Poradzenie sobie z zagadką jest dość proste, gdyż twórcy nie zostawili nas na pastwę losu, ale zostawili wskazówkę. Łatwo go znaleźć złota tablica w pokoju, ale tekst może wydawać się niejasny, dlatego należy go poprawnie zinterpretować. Jeśli nie masz ochoty myśleć, po prostu użyj rozwiązanie pod klucz:
- Koń musi być zwrócony twarzą do Kobiety;
- Kobieta patrzy na Panią;
- Pani jest zwrócona twarzą do Niewiasty;
- Żebracy są odwróceni twarzą do konia.
Jeśli zrobiłeś wszystko dobrze, przed tobą drzwi się otworząprowadzi do lochu. Gratulujemy rozwiązania pierwszej zagadki!
Zamek Dimitrescu - Tajemnica fortepianu
Po otrzymaniu klucz dimitrescu (przedmiot fabularny, który na pewno nie zostanie utracony) gracz będzie musiał wrócić na dziedziniec i użyj klucza na złotych drzwiach. Doprowadzi to Ethana do Opery, gdzie znajdzie fortepian (na pierwszym piętrze).
Należy naciskać klawisze pianina odpowiadające nutom na kartce. Gracz może popełniać błędy w procesie, najważniejsze jest jednokrotne naciśnięcie każdego pożądanego klawisza. Wybrana notatka jest podświetlona na żółto na arkuszu. Naciśnięcie klawisza w lewo odtwarza niższy dźwięk, naciśnięcie klawisza w prawo powoduje odtwarzanie wyższego dźwięku. Ponieważ tutaj nie można się pomylić., po prostu naciskaj przyciski, aż kombinacja zostanie utworzona. Zrzuty ekranu pomogą Ci szybciej to rozgryźć.
Zamek Dimitrescu - puzzle z dzwoneczkami
Po przejściu przez bibliotekę i znalezieniu się w studiu możesz mimowolnie się pomylić, ponieważ jest zupełnie niezrozumiałe, dokąd iść dalej. Co najważniejsze – nie panikujcie, mimo że przed nami zadanie, nad rozwiązaniem którego wielu będzie długo siedziało.
Cóż, kto zgadnie, co przygotowali twórcy kolekcja dzwonków do tego pokoju? Aby otworzyć tajne przejście, musisz znaleźć 5 ukrytych artefaktów.
decyzja
Aktywacja kolejnego dzwonka jest łatwa, wystarczy w niego strzelić. Następnie obiekt nabiera blasku, co potwierdza poprawność twoich działań. Dzwony są ułożone w następujący sposób.
- Tuż przed wejściem.
- Półka na prawo od drzwi.
- Teraz znajdźmy wirującą maszynę. Dzwon znajduje się w ścianie, powoli wejdź po schodach po prawej i strzel przez lewą dziurę. Może to zabrzmieć trochę zagmatwanie, ale kiedy tam dotrzesz, sytuacja stanie się jaśniejsza.
- Szukamy okna w suficie, do czwartego dzwonu można się dostać tylko przez nie.
- Zwróć uwagę na żyrandol - musimy go rozbujać, żeby zobaczyć ostatni dzwonek.
Usłyszysz charakterystyczny dźwięka na ścianie pojawi się ogromny portret Lady Dimitrescuza którym jest tajemne przejście. Będziesz mógł teraz dostać się na dach, aby zdobyć jedną z masek potrzebnych do ukończenia zadania.
Zamek Dimitrescu - Puzzle ze skarbami
Przejść grę i nie zdobyć skarbów? To nie jest nasza sprawa. Gdy znajdziesz się w lochu, łatwo go znaleźć sala z sarkofagiem, gdzie za zamkniętą bramą wyraźnie kryje się coś cennego.
Niestety nie będzie można od razu wejść w posiadanie skarbu, więc daremne próby zostaw. Zamiast tego przejdź przez historię, aż dojdziesz Żelazny klucz Insygni.
decyzja
Dobra wiadomość jest taka, że bardzo szybko zdobędziesz wymagany artefakt. Jeszcze raz dzięki liniowości horroru – na pewno nie przegapisz klucza. Gdy już będziesz w posiadaniu, wróć do pomieszczenia z sarkofagiem - teraz można go otworzyć.
Po lewej stronie znajdziesz fragment ściany, który jest popękany i nie wygląda na solidny. Używać bomba rurowazrobić małą eksplozję. Można go znaleźć właśnie w tym pokoju - twórcy zadbali o to, aby nie było to dla nas zbyt trudne.
Teraz jest tylko aktywować dwa palniki. Pierwszą podpaliliśmy pochodnią. Następnie strzelamy do obu kociołków, aby zaczęły się obracać w kierunku - jeden podpali drugi, a twoje zadanie zostanie na tym wyczerpane.
Przeszkody wokół sarkofagu znikną, a gracz będzie musiał tylko podnieść skarb Lazurowego Oka, który należy połączyć ze srebrnym pierścieniem (znajduje się w Sali Przyjemności). Po prostych manipulacjach otrzymasz artefakt, za który książę jest gotowy go kupić 12 000 w lokalnej walucie.
House of Beneviento - puzzle z pozytywką
I znowu mamy zagadkę, której nie można tak po prostu zignorować – jej rozwiązanie wiąże się bezpośrednio z dalszym postępem. Wszystko czego potrzebujesz to prawidłowo ułożyć cylindry i nakręć pozytywkę, ale jeśli nie wiesz, jak postępować, może to zająć dużo czasu.
decyzja
Znajdźmy najpierw klucz do skrzynki, bo bez tego nie ma sensu przestawiać cylindrów. On jest w w prawej nodze manekina, który znajdziesz w pokoju obok. Teraz, gdy klucz został znaleziony, podejdź do skrzynki. Zmień kolejność cylindrów zgodnie z naszymi instrukcjami:
- cylinder 2 w 1 gnieździe;
- cylinder 4 w gniazdo 2;
- cylinder 3 w 5 gnieździe;
- cylinder 4 w 3 gnieździe.
Wszystko nie jest tak trudne, jak mogłoby się wydawać na pierwszy rzut oka. zauważ to numeracja idzie od lewej do prawej a metoda działa tylko wtedy, gdy ty nie zamieniałem cylindrów.
Teraz możesz się zrelaksować, przekręcić klucz, wyciągnąć z trumny pinceta. Podejdź do manekina i zdejmij film z ust lalki.
Dom Beneviento - puzzle z projektorem
Ta łamigłówka wynika bezpośrednio z poprzedniej łamigłówki, w której torturowaliśmy pozytywkę. Otrzymałeś film z ust przerażającej lalki, a teraz musisz go zastosować w biurze.
Problem polega na tym, że można uruchomić tylko film poprawnie łącząc fragmenty filmuco teraz zrobimy.
decyzja
W sumie masz do dyspozycji 5 sztuk, które należy ułożyć w pożądanej kolejności.
- Zabawka.
- Książka.
- Kochanie.
- Pozytywka.
- Obrączka na rękę.
Otrzymałeś już wszystkie potrzebne informacje, więc zabierz się do pracy i uruchom film. Rozejrzyj się, bo pomieszczenie się otworzyło tajemne przejście, w których są nożyczki. Ten przedmiot przyda ci się w przyszłości.
Dom Beneviento - medalion i ptak
To dość prosta łamigłówka, ale w serii innych sekretów może być myląca. Ethan musi weź nożyczki w korytarzu obok biura i tam przeciąć bandaże. Następnie musisz podnieść telefon w kolejnym korytarzu. Następnie musisz wrócić do domku dla lalek, przeciąć bandaże na klatce piersiowej lalki nożyczkami i wyciągnąć mosiężny medalion. Medalion jest umieszczony w drzwiach z 3 obracające się symbole. Lewy górny znak jest zastępowany przez latający kruk, patrząc w bok, a dolny symbol powinien być 3 zamknięte oczy. Zrzuty ekranu wyjaśnią, jak to powinno wyglądać na końcu.
Dom Beneviento - układanka ze złą lalką
Będziesz musiał zmierzyć się z bardzo paskudną lalką, której potrzebujesz znaleźć 3 razydźgać nożyczkami. Problem polega na tym, że przeciwniczka pojawia się w losowych miejscach i nie tak łatwo ją znaleźć.
decyzja
Pierwsze znalezienie lalki nie jest trudne, jest na swoim standardowym miejscu - boczny pokój na górze.
Po tym jak bestia posmakuje ostrzy twoich ostrych nożyczek, odrodzi się w losowym miejscu. Zwróć uwagę na krwawe ślady na ścianach - zaprowadzą cię do diabelskiej lalki.
Koniecznie sprawdź podłogę w kuchni oraz obszar sofy w salonie, gdzie potwór najczęściej się materializuje. Znaleziony? W takim razie nie zwlekaj użyj nożyczek.
Lalka pojawi się po raz trzeci przed windąco z tym zrobić, już wiesz.
Domena Moro - śluza
W obszarze Moro, po aktywacji wiatraka kluczem, gracz będzie musiał to zrobić wróć do budynku kontrolnego bramy. Teraz, gdy mechanizm ruszył, zasilanie zostało przywrócone. Na konsoli znajduje się obrazek z kolorowym wzorem. Sztuczka tego rozwiązania polega na obróceniu obrazu tak, aby czarna skrzynka znajdowała się po prawej stronie, tak jak na rzeczywistej konsoli.
- Górny rząd = niebieski, biały, pomarańczowy;
- środkowy rząd = biały, pomarańczowy, czarny;
- Dolny rząd = pomarańczowy, niebieski, niebieski.
Zalecamy zapoznanie się z innymi przydatnymi materiałami na temat Resident Evil Village od naszych autorów:
- Wszystkie skarby: gdzie znaleźć, kiedy zdobyć i ile sprzedać
- Wszystkie kody do sejfów i zamków do drzwi
- Jak rozpocząć Nową Grę+
- Wszystkie przepisy kulinarne i gdzie znaleźć składniki do nich