Szczegółowy przewodnik po Sampo w Honkai: Star Rail z zaleceniami dotyczącymi wyrównywania postaci i tworzenia najlepszych wersji. Który lekkie szyszki, zwłoki i płaskie dekoracje są najskuteczniejsze dla Sampo. Najlepszy ze wszystkich ujawniający charakter drużyny, jej zalety i wady w walce turowej. Tabele materiałów do pompowania Sampo i jego umiejętności.
Sampo to grywalna postać 4⭐, która dzierży element obrażeń od wiatru i reprezentuje Ścieżka nicości. Podróżowanie po całej powierzchni i pod ziemią Belobog kupiec nie jest pozbawiony poczucia humoru, wręcz przeciwnie. Z mistycznych powodów Sampo zawsze się tam znajduje i równie szybko znika. Według niego podejmuje się każdej dochodowej pracy.
ocena | Pozycja A w lista kreskowa |
Rzadkość | ⭐⭐⭐⭐ |
Element [Typ] | Obrażenia od wiatru |
Ścieżka | Nicość |
Po dodaniu do gry | 26 kwietnia 2023 r. (łatka 1.0) |
Jak zdobyć postać | Banery: Skok w gwiazdę, Skok początkowy, Skok w wydarzeniu: Postać i Skok w wydarzeniu: Stożek świetlny. Sklep z pomponami |
Płeć | mężczyzna |
Region macierzysty | Belobog (według aktualnych informacji) |
Rola w drużynie | Wsparcie (mające na celu nałożenie negatywnych efektów na wrogów), drugorzędne DD (okresowe obrażenia) |
Rola w grze | Kupiec z Beloboga |
charakterystyczny stożek świetlny | „Widok ofiary” |
Aktorzy głosowi |
|
Biografia Sampo w Honkai: Star Rail
Sampo w Honkai: Star Rail - najemnik organizacji Wildfire i wędrowny kupiec, wiecznie w dobrym humorze i żartujący bez powodu. Niektórzy nazywają go oszustem, ponieważ jego działania są często niejednoznaczne i mają ukryty motyw, który Sampo czasami usprawiedliwia. Przebiegły, emocjonalny i elokwentny facet, który w tajemniczy sposób zawsze pojawia się we właściwym momencie.
Sampo ma ogromną ilość informacji, ale należy z nich korzystać ostrożnie - kupujący może zamienić się w produkt w ciągu sekundy. Z powodu absurdalnych działań kupca jest popularny wśród strażników, którzy zawsze próbują złapać nieuchwytnego Sampo Koskiego. Ponieważ jego dokładne pochodzenie nie jest znane, może się ostatecznie okazać, że daleko mu do bycia prostą osobą.
Jak zdobyć Sampo w Honkai: Star Rail
Możesz znokautować Sampo poniższe banery:
- z pewnym prawdopodobieństwem w „Skoku startowym” (baner dla nowicjuszy);
- wraz z innymi epickimi postaciami w Star Buckle (stały sztandar standardowy);
- ze zwiększonym prawdopodobieństwem w „Skoku wydarzenia: Postać”, jeśli jest wskazany na liście 4⭐ bohaterów, którzy są dostępni do odbioru jednocześnie z „ograniczoną” legendarną postacią;
- z pewnymi szansami na równi z innymi epickimi postaciami w Event Jump: Light Cone.
Ponadto w określonych okresach bohatera można kupić 140 Nieugaszone Światło Gwiazd w dziale o tej samej nazwie „Sklep z pomponami”.
Charakterystyka
Wraz ze wzrostem poziomu Sampo rosną podstawowe statystyki, takie jak zdrowie, atak и ochrona. Szybkość i drwina są stałe, ale mogą na nie wpływać umiejętności bohatera lub wyposażenie.
Poziom | Bazowe HP | Atak podstawowy | Podstawowa ochrona | prędkość bazowa | Podstawowa drwina |
1 | 139 | 84 | 54 | 102 | 100 |
10 | 201 | 121 | 78 | 102 | 100 |
20 | 271 | 163 | 105 | 102 | 100 |
30 | 396 | 239 | 153 | 102 | 100 |
40 | 522 | 315 | 202 | 102 | 100 |
50 | 647 | 390 | 251 | 102 | 100 |
60 | 772 | 466 | 299 | 102 | 100 |
70 | 897 | 541 | 348 | 102 | 100 |
80 | 1023 | 617 | 396 | 102 | 100 |
Podstawowe umiejętności
Bohater dysponuje umiejętnościami, które zadają ogromne obrażenia i nakładają negatywne efekty na przeciwników. Umiejętności Sampo są szczególnie skuteczne przeciwko wrogom podatnym na obrażenia od wiatru. Cechą charakterystyczną postaci jest pokonywanie przeciwników ze statusem Weathering, aw pewnych warunkach jest w stanie nałożyć debuff Blindness. Następnie przyjrzymy się bliżej, jak działają umiejętności Sampo iw jakiej kolejności należy je pompować.
Aktywne umiejętności
- Technika ”Błyszcząco» (tłumienie)
Zastosowanie techniki powoduje osłabienie oślepienia na wszystkich wrogach w obszarze docelowym. Efekt trwa 10 sekund. Przeciwnicy ze statusem Blind nie mogą wykryć drużyny. Na początku walki z wrogami pod debuffem akcje każdego z nich ze stałą szansą 100% zostaną opóźnione o 25%.
- Atak podstawowyOlśniewające Ostrza» (pojedynczy atak)
Sampo rzuca swoimi ostrzami i zadaje przeciwnikowi obrażenia od wiatru równe 50-130% jego własnej siły ataku.
- Umiejętność "rykoszet miłości" (odbić się)
Wybranemu przeciwnikowi zadawane są obrażenia od wiatru w wysokości 28-70% siły ataku Sampo. Do 4 dodatkowych razy ostrza odbijają się i uderzają w losowe cele, zadając obrażenia równe 28-70% siły ataku bohatera.
- Supermocarstwo”Niespodziewana niespodzianka» (tłumienie)
Energia: 110
Wszyscy wrogowie na polu bitwy otrzymują obrażenia od wiatru równe 96-192% ich własnej siły ataku. Z podstawową szansą 100% na 2 tury, użycie superumiejętności zwiększa okresowe obrażenia otrzymywane przez cel o 20-35%.
Umiejętności pasywne
- talent"Tnące sztylety wiatru" (osiągać)
Każdy atak Sampo z bazową szansą 65% ma szansę zadać wrogom Weathering. Na początku każdej tury wrogowie z tym osłabieniem będą otrzymywać okresowe obrażenia od wiatru równe 20-65% siły ataku Sampo. Poziomy pogodowe mogą kumulować się do 5 razy, a pojedynczy stos trwa 3 tury.
Kolejność umiejętności wyrównywania
Główne zdolności Sampo to supermocarstwo и umiejętność. Superumiejętność na 2 tury pozwoli całej drużynie zadać więcej okresowy zadają obrażenia wrogom, a umiejętność jest przydatna przeciwko pojedynczemu przeciwnikowi, ponieważ ostrza są w stanie kilka razy trafić w ten sam cel. Talent Sampo zawiera swoją kluczową mechanikę z stosami Weathering, które zadają obrażenia w czasie, co ujawnia się w dłuższych walkach. Normalny atak może również zastosować ten rodzaj osłabienia, ale ma najmniejszy priorytet.
Ślady stóp
Ślady stóp Sampo podzielone są na pasywne talenty i dodatkowe statystyki, pozwalające zadawać bohaterowi większe obrażenia i zwiększać jego przeżywalność.
Siła ataku +4% (poziom 1) | |||
Pułapka: zwiększa czas trwania stanu Weathering o 1 turę | Szansa na trafienie efektu +4% (A2) | Siła Ataku +4% (A3) | Odporność na statusy +4% (A3) |
pozycja obronna: Użycie supermocy przywraca dodatkowe 10 jednostek. energia | Siła Ataku +6% (A4) | Szansa na trafienie efektu +6% (A5) | Siła Ataku +6% (A5) |
Ziarnko pieprzu: Obrażenia otrzymywane przez Sampo od wrogów ze statusem Weathering są zmniejszone o 15% | Odporność na statusy +6% (A6) | Szansa na trafienie efektu +8% (Lvl 75) | |
Siła ataku +6% (poziom 80) |
Wzrost charakterystyki przy maksymalnym pompowaniu będzie wynosił:
Szansa na trafienie efektu | + 18% |
Siła ataku | + 24% |
Odporność na status | + 10% |
Eidolony [Konstelacje]
Wszystkie eidolony Sampo:
№ | Nazwa | Właściwości |
1 | Wschodząca miłość | Podczas korzystania z tej umiejętności obrażenia przechodzą 1 dodatkowy raz na losowego przeciwnika. |
2 | zaraźliwy entuzjazm | Ze 100% bazową szansą, zabicie wroga debuffem Weathering nakłada status Weathering poziomu 1 na wszystkich przeciwników, podobnie jak talent. |
3 | Wielkie babcie! | Zwiększa umiejętność o 2 poziomy, maksymalnie 15. Zwiększa podstawowy atak o 1 poziom, maksymalnie 15. |
4 | Głębsza miłość - silniejsza nienawiść | Jeśli umiejętność trafi wroga ze statusem Weathering na poziomie 5 lub wyższym, obecne poziomy debuffu Weathering zadają 8% początkowych obrażeń. |
5 | Wielkie babcie! | Zwiększa supermoc o 2 poziomy, maksymalnie 15. Zwiększa talent o 2 poziomy, maksymalnie 15. |
6 | Rosnące koszty | Mnożnik obrażeń ze statusu Weathered zostaje zwiększony o 15%. |
Najlepsze konstelacje Sampo: E1, E4 и E6.
- Cecha pierwszy eidolon: Zwiększa liczbę odbić umiejętności o 1, z 4 do 5 razy. Dodatkowe losowe obrażenia mogą przejść zarówno przez kilku wrogów, jak i przez jednego na raz, dlatego konstelacja jest przydatna wszędzie.
- Cecha czwarty eidolon: Zwiększa obrażenia ze statusu Weathering o określoną liczbę poziomów osłabienia, co osiąga się bez problemów. Konstelacja nie jest zła i nieźle zwiększa obrażenia zadawane przez Sampo.
- Cecha szósty eidolon: efektywna po złożeniu poprzez Penetrację. Najsilniejsza konstelacja, która bardziej niż inne wzmacnia obrażenia od debuffu Weathering.
Zalety i wady Sampo
Jak wszystkie postacie, Sampo ma swoje „za” i „przeciw”, z którymi warto się zapoznać przed podjęciem decyzji o awansie.
Zalety | Ograniczenia |
sampo niezbyt wymagający pod względem punktów umiejętności, ponieważ pozostanie przydatny w bitwie, gdy zastosuje się maksymalną liczbę ładunków Weathering na wrogach. | Mechanika obrażeń rozłożonych w czasie jest również słabością, ponieważ powoduje Sampo lepiej sprawdza się w przedłużających się bitwach. Zastosowanie i aktywacja statusów zajmie więcej niż jeden cykl bitwy. |
Niezrównany mocny i niedrogi ostateczny, co zwiększa okresowe obrażenia zadawane przez wszystkie postacie w drużynie, w tym samego Sampo. | Nie uniwersalny bufor. Ostateczność zostaje w pełni ujawniona, gdy jako sojusznicy znajdują się bohaterowie z odpowiednią mechaniką. Z tego powodu będziesz musiał zainwestować dużo materiałów ulepszeń w konkretnych bohaterów, aby skompletować niszczycielską drużynę. |
Bycie bohaterem wsparcia obdarzony przyzwoitymi obrażeniami w czasie Ze względu na nakładanie się efektu Weathering na wrogów, jest on skuteczny przeciwko dowolnej liczbie wrogów. Świetnie radzi sobie również z przełamywaniem luk w zabezpieczeniach. | Wymaga inwestycji w prędkość. Ponieważ mechanika wymusza długie bitwy, a Weathering jest z kolei ograniczony, konieczne jest ciągłe aktualizowanie statusów i nakładanie nowych. |
Prosta konstrukcja. Jaskinia zwłoki i planarne dekoracje na Sampo nie są trudne do zebrania ze względu na fakt, że kluczowymi statystykami są efekt penetracji i siła ataku. |
Poziomowanie Sampo
Pompowanie poziomu i umiejętności Sampo do granic możliwości wymaga określonej ilości zasobów, przedstawionych w tabelach.
Materiały elewacyjne
Poziom | Materiał 1 | Materiał 2 | Materiał 3 |
---|---|---|---|
30 | Kredyty ×3,200 | Starożytny szczegół×4 | |
40 | Kredyty ×6,400 | Starożytny szczegół ×8 | |
50 | Kredyty ×12,800 | Starożytny wał napędowy ×5
| Oko burzy ×2 |
60 | Kredyty ×32,000 | Starożytny wał napędowy ×8
| Oko burzy ×5 |
70 | Kredyty ×64,000 | Starożytny silnik ×5
| Oko burzy ×15 |
80 | Kredyty ×128,000 | Starożytny silnik ×7
| Oko burzy ×28 |
Aby podnieść Sampo do poziomu 80, wymagane będą następujące materiały:
- Kredyty - ×826 200. Główną walutę można zdobyć jako nagrodę za wykonanie większości zadań, wysyłanie postaci na zlecenia oraz za ukończenie testów Chashelist na Yarilo-6.
- Starożytny detal, wał napędowy, silnik — ×12/13/15. Materiał do zabijania automatów i innych wrogów można zdobyć w Osadzie Robotów lub w Wielkiej Kopalni na Yarilo-6. Innych źródeł: wirtualny wszechświat, sprawunki, sklep z pomponami. Rzadkość drugiego i trzeciego surowca jest dostępna od 2 do 4 poziom równowagi.
- Oko burzy - ×50. Nagroda za przetestowanie Stagnacyjnego Cienia w Zaklepkogradzie na planecie Yarilo-6.
Wszystkie materiały, z wyjątkiem kredytów, można wytworzyć lub wymienić w Uniwersalnej Maszynie Fuzyjnej.
Materiały do wyrównywania umiejętności
Aby zwiększyć możliwości Sampo, konieczne jest przygotowanie dodatkowych materiałów. Dokładna ilość wszystkich zasobów jest wyświetlana w tabeli.
Umiejętności | Materiał 1 | Materiał 2 | Materiał 3 | Materiał 4 |
---|---|---|---|---|
Atak podstawowyOlśniewające Ostrza» | Kredyty ×192,000 | Przerażający Obsydian ×2 Obsydian spustoszenia ×6
Obsydian obsesji ×8
| Starożytny wał napędowy ×4
Starożytny silnik ×5
| |
Umiejętność "rykoszet miłości» | Kredyty ×522,000 | Przerażający Obsydian ×2 Obsydian spustoszenia ×12
Obsydian obsesji ×23
| Starożytny wał napędowy ×6
Starożytny silnik ×5
| Odciski losu ×1 Smutek Strażnika ×3
|
Supermocarstwo”Niespodziewana niespodzianka» | Kredyty ×522,000 | Przerażający Obsydian ×2 Obsydian spustoszenia ×12
Obsydian obsesji ×23
| Starożytny wał napędowy ×6
Starożytny silnik ×5
| Odciski losu ×1 Smutek Strażnika ×3
|
talent"Tnące sztylety wiatru» | Kredyty ×522,000 | Przerażający Obsydian ×2 Obsydian spustoszenia ×12
Obsydian obsesji ×23
| Starożytny wał napędowy ×6
Starożytny silnik ×5
| Odciski losu ×1 Smutek Strażnika ×3
|
Nowe materiały do levelowania umiejętności:
- Kredyty ×1 758 000.
- Starożytne części ×22, wał napędowy ×35, silnik ×20.
- Przerażający Obsydian ×8, spustoszenie ×42, obsesje ×77 - wypada z przejścia Chashelist w Wielkiej Kopalni na Yarilo-6. Materiały można ewoluować z poniższych rzadkości w Generic Fusion Machine.
- Odciski losu ×3 - rzadki zasób jest dostępny, gdy co tydzień zbiera się określoną liczbę punktów wirtualny wszechświat, jest do kupienia w sklepie z pomponami i jest tymczasową nagrodą za wydarzenie.
- Smutek Strażnika ×9 - dostępne do pokonania Kokolija mimochodem Echa wojny, które można znaleźć w lokacji Hill of Everwinter na Yarilo-6.
Kolejność pompowania śladów
Tabela pokazuje pełną ilość wszystkich materiałów do pompowania gąsienic Sampo w kolejności ulepszeń.
Umiejętności / Statystyka | Materiał 1 | Materiał 2 | Materiał 3 | Materiał 4 |
---|---|---|---|---|
Siła Ataku +4% | Kredyty ×2,000 | Starożytny szczegół ×2
| ||
Pułapka | Kredyty ×4,000 | Przerażający Obsydian ×2 | Smutek Strażnika ×1 | |
Szansa na trafienie efektu + 4% | Kredyty ×4,000 | Przerażający Obsydian ×2 | Starożytny wał napędowy ×4 | |
Siła Ataku +4% | Kredyty ×8,000 | Obsydian spustoszenia ×2 | Lśniący rdzeń ×2 | |
Odporność na status + 4% | Kredyty ×8, 000 | Obsydian spustoszenia ×2 | Lśniący rdzeń ×2 | |
pozycja obronna | Kredyty ×16,000 | Obsydian spustoszenia ×4 | Odciski losu ×1 | Smutek Strażnika ×1 |
Siła Ataku +6% | Kredyty ×16,000 | Obsydian spustoszenia ×4 | Lśniący rdzeń ×3 | |
Szansa na trafienie efektu + 6% | Kredyty ×36,000 | Obsydian obsesji ×2 | Starożytny silnik ×2 | |
Siła Ataku +6% | Kredyty ×36,000 | Obsydian obsesji ×2 | Starożytny silnik ×2 | |
Ziarnko pieprzu | Kredyty ×128,000 | Obsydian obsesji ×6 | Odciski losu ×1 | Smutek Strażnika ×1 |
Odporność na status + 6% | Kredyty ×128,000 | Obsydian obsesji ×6 | Starożytny silnik ×6 | |
Szansa na trafienie efektu + 8% | Kredyty ×128,000 | Obsydian obsesji ×6 | Starożytny silnik ×6 | |
Siła Ataku +8% | Kredyty ×128,000 | Obsydian obsesji ×6 | Starożytny silnik ×6 |
Całkowita liczba komponentów:
- Kredyty ×642 000.
- Starożytny szczegół ×6, starożytny wał napędowy ×7, starożytny silnik ×22.
- Przerażający Obsydian ×4, spustoszenie ×12, obsesje ×28.
- Odciski losu ×2.
- Smutek Strażnika ×3.
Najlepsze konstrukcje Sampo w Honkai: Star Rail
Sampo podąża Ścieżką Nicości i posiada mechanikę obrażeń rozłożonych w czasie. Jego umiejętności są w stanie nie tylko osłabiać przeciwników, ale także zadawać przyzwoite obrażenia DoT dzięki statusowi Weathering, który w niektórych drużynach pozwala mu wcielić się w rolę sub-deadera. Eidolony Sampo zwiększają zadawane przez niego obrażenia, a jego umiejętności zależą od statystyki siły ataku. Parametr efektu Przełom podatności na wiatr wpływa na mechanikę DoT. Nie zapomnij o szybkości, aby bohater miał czas na nałożenie osłabień przed ruchami sojuszników.
Kluczowe cechy, które należy zwiększyć podczas budowania Sampo:
- Siła ataku — wpływa na wszystkie obrażenia zadawane przez kupca, w tym na statusy okresowe.
- prędkość — kolejność ruchów podczas bitwy zależy od parametru. Wysoka wartość pozwala na częstsze nakładanie statusów i generowanie superumiejętności.
- Efekt penetracji — im wyższe obrażenia wynikające z przełamania podatności, tym więcej zada statusu Weathering niezwiązanego z talentem.
- Szansa na trafienie efektu — podstawowa szansa na zadanie okresowych obrażeń nie jest tak wysoka, dlatego konieczne jest dalsze zwiększanie tej cechy.
Poniżej przyjrzymy się, jak zebrać Sampo w Honkai: Star Rail.
Zalecane wartości charakterystyczne
Podczas pompowania relikwii radzimy zwrócić uwagę na następujące parametry:
Relikt | Główna charakterystyka |
Głowa | HP (na stałe) |
siła robocza | Siła ataku (na stałe) |
ciało | Siła ataku |
Stopy | Szybkość jest priorytetem |
płaska sfera | Dodatkowy wiatr. szkoda |
Lina łącząca | Siła ataku, efekt penetracji - w zależności od bonusu reliktu i wrażliwości wroga |
Dodatkowe statystyki:
- Siła ataku.
- Efekt przełomu.
- prędkość.
- Szansa na trafienie efektów.
- Kreta. szansa/obrażenia - można je zebrać w niższych statystykach, aby zwiększyć własne natychmiastowe obrażenia.
Optymalne wartości kluczowych cech:
- Siła ataku: od 2 sztuk;
- prędkość: od 120 jednostek;
- szansa trafienia efektu: 40-67%;
- efekt penetracji: 30–50%.
Ostateczny stożek światła [Broń]
Stożek świetlny musi pasować Ścieżki nicości, w przeciwnym razie pasywny efekt broni nie będzie działał na bohatera. Wybierając broń dla Sampo zwróć uwagę na jedną z poniższych opcji:
Nazwa | Opis | Zalecenie |
---|---|---|
Po prostu muszę poczekać ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Siła ataku: 26-582 ochrona: 21-463 | Obrażenia zadawane przez noszącego zostają zwiększone o 24-40 %. Każdy atak właściciela zwiększa jego prędkość o 4,8-8%. Ten efekt może kumulować się do 3 razy. Kiedy posiadacz uderza wroga bez Statusu Sieci, ma podstawową szansę 100% na zadanie tego Statusu celowi. Uważa się, że przeciwnik posiadający status Gossamer ma także status Shock. Wróg ze statusem Sieć otrzymuje okresowe obrażenia od elektryczności równe 60-100% od siły ataku właściciela, na początku każdej tury przez 1 turę. | Najpotężniejsza z opcji, która nie tylko zwiększy obrażenia Sampo, ale może także zadać dodatkowe obrażenia i status. Zwiększa także prędkość, dzięki czemu możesz częściej korzystać z umiejętności, stosować więcej efektów i generować energię. |
W imię pokoju ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Siła ataku: 26-582 ochrona: 21-463 | Obrażenia zadawane wrogom przez noszącego debuffy są zwiększone o 24-40%. Kiedy posiadacz używa umiejętności, szansa na trafienie efektów tego ataku wzrasta o 18-30%, a siła ataku wynosi 24-40%. | Silny 5☆ opcja stożka światła. Mnożnik obrażeń Sampo od Weathering nie jest tak duży, ale premia nadal będzie zauważalna. Głównymi parametrami broni dla bohatera będzie szansa na trafienie efektów oraz siła ataku, co jest szczególnie przydatne, jeśli postać pełni rolę sup-dd. |
samotne uzdrowienie ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Siła ataku: 24-529 ochrona: 18-396 | Efekt penetracji właściciela wzrasta o 20-40%. Użycie supermocy zwiększa okresowe obrażenia noszącego o 24-48% na 2 tury. Pokonanie wroga za pomocą efektu obrażeń rozłożonych w czasie nałożonego przez właściciela przywraca 4-8 jednostki jego energia. | Postać „bawi się” obrażeniami okresowymi, a stożek świetlny ze sklepu Gerty znacznie zwiększy jego obrażenia. Efekt penetracji, jako dodatkowy bonus, będzie z kolei skuteczny przeciwko wrogom wrażliwym na żywioł wiatru. |
Nieustanny deszcz ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Siła ataku: 26-582 ochrona: 21-463 | Zwiększa szansę na trafienie efektów 24-40%. Kiedy noszący zadaje obrażenia wrogowi, którego liczba Debuffów jest większa lub równa 3, jego Kryt. szansa wzrasta o 12-20%. Po użyciu podstawowego ataku, umiejętności lub supermocy istnieje 100% szans na nałożenie statusu na cel «Eteryczny kod». Obrażenia otrzymywane przez wroga pod tym statusem są zwiększone o 12-20% na 1 turę. | Daje potężny wzrost szansy na trafienie efektów nawet na 1. poziomie aplikacji, znacznie zwiększy również krytyczne. szansa postaci przeciwko wrogom z 3 lub więcej debuffami. Dodatkowa zaleta - osłabić «Eteryczny kod”, co uczyni Sampo niezastąpioną postacią na Ścieżce Nicości w drużynie. |
Zmienione wspomnienia ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Siła ataku: 26-582 ochrona: 21-463 | Szansa na trafienie właściciela zwiększa się o 40-60%. Kiedy właściciel zadaje obrażenia wrogowi o statusie Weathering, Burning, Shock lub Krwawienie, otrzymuje 1 lvl. Status wróżki. Efekt ten może kumulować się maksymalnie 4 razy. Podczas jednej bitwy każdy rodzaj obrażeń okresowych może dodać tylko 1 poziom. Status wróżki. Każdy poziom tego statusu zwiększa siłę ataku właściciela o 5-9%, a także pozwala zignorować uszkodzenia okresowe 7.2-10% ochrona celu. | Ta broń zapewni Sampo wszystko, czego potrzebuje, ale pod określonymi warunkami. Daje duży wzrost szansy na trafienie efektów, a także zwiększa obrażenia własne bohatera, gdy spełnione są wymagania pasywne. „Karta” broni wymaga zastosowania okresowych efektów różnych elementów w celu zwiększenia siły ataku i zignorowania ochrony statusów DoT narzuconych przez właściciela. |
Przed rozpoczęciem samouczka ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Siła ataku: 21-476 ochrona: 15-330 | Zwiększa szansę na trafienie efektów 20-40%. Kiedy właściciel atakuje przeciwnika ze zmniejszoną obroną, dochodzi do siebie 4-8 jednostek energia | Czterogwiazdkowa alternatywa, którą można otrzymać za darmo w wydarzeniu „Star Hunt” (wydarzenie główne w ramach łatka 1.1). Ponieważ poziomy kumulacji również rosną za darmo, Sampo otrzyma ogromny wzrost szansy na trafienie efektów: 40% to namacalna liczba. Dodatkowym bonusem jest przywrócenie energii w ustalonym kluczu, co pozwoli nieco szybciej gromadzić supermoce. |
Spojrzenie ofiary ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Siła ataku: 21-476 ochrona: 15-330 | Zwiększa obrażenia DoT zadawane przez wyposażoną postać o 24-48% i szansa trafienia efektów na 20-40%. | Statystyki charakterystycznej broni są najbardziej zrównoważone wśród 4☆. Umiejętności Sampo są zbudowane wokół debuffu Weathering opartego na obrażeniach DoT. Jednocześnie armata zwiększy szansę na nałożenie efektów, które pozwolą częściej przebijać się przez odporność wroga na negatywne statusy. |
dobrej nocy i spokojnych snów ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Siła ataku: 21-476 ochrona: 15-330 | Obrażenia zadawane przez wszystkich wyposażonych bohaterów są zwiększone o 12-24% za każde osłabienie wybranego wroga. Efekt kumuluje się do 3 razy. Podwyżka dotyczy uszkodzeń okresowych. | Na poziomach 1-5 Cannon Overlay łączna premia do obrażeń wyniesie 36-72%. Poziomy debuffu Weathering są łatwe do wybrania, dlatego Sampo zada duże obrażenia tym stożkiem, ale pozostałe parametry będą musiały zostać wybrane za pomocą artefaktów. |
Fermata ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Siła ataku: 21-476 ochrona: 15-330 | Zwiększa efekt penetracji wyposażonej postaci o 16-32% i zwiększa obrażenia zadawane wrogom ze statusami Shock i Weathering o 16-32%. Bonus dotyczy obrażeń okresowych. | Ponieważ umiejętności Sampo są związane z Weathering, jest to niezwykle skuteczna broń do budowy penetracji, ale bezużyteczna przeciwko wrogom, którzy nie są podatni na wiatr. W tym zestawie pierwszeństwo stożka jest praktycznie porównywalne z sygnaturą. Broń staje się silniejsza, jeśli w drużynie znajdują się postacie, które mogą wywołać status Shock lub Weathering. |
Determinacja lśni jak perły potu ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Siła ataku: 21-476 ochrona: 15-330 | z bazową szansą 60-100% zatrzymuje zaatakowanego wroga, jeśli jeszcze nie został uwięziony, a właściciel uderza cel atakiem. Dodatkowo na 1 turę zmniejsza obronę uwięzionych wrogów o 12-24%. | Stożek światła nie zwiększy głównych parametrów, ale z dużą szansą na złapanie przeciwnika w pułapkę. Ataki Sampo nakładają debuff Weathering, powodując, że może wykorzystać efekt stożka bez strat. Dodatkowo umiejętność pasywna armaty obniży obronę wroga, co zwiększy zarówno obrażenia DoT, jak i ogólne obrażenia drużyny na 1 turę. |
Pustka ⭐⭐⭐ HP: 38-846 Siła ataku: 14-317 ochrona: 12-264 | Przez pierwsze 3 tury na początku bitwy szansa na trafienie wyposażonego bohatera jest zwiększona o 20-40%. | Wśród 3☆ Najlepszy stożek na Sampo. Lvl nakładki armaty jest łatwy do zwiększenia, pasywna umiejętność broni daje znaczny wzrost shansu efekty trafienia. Minusem jest to, że efekt działa tylko przez 3 tury. Przez resztę walki stożek będzie dawał Sampo tylko podstawowe statystyki, dlatego jest zalecany tylko w przypadku braku alternatyw. |
Najlepsze relikty [artefakty]
Zalecamy szukać kilku cech w artefaktach na Sampo: obrażenia od wiatru, siła ataku, efekt penetracji, prędkość. Kryty nie są priorytetem ze względu na większy nacisk na inne statystyki. Efekt penetracji jest bardziej stabilny niż siła ataku, ale jest przydatny tylko przeciwko wrogom podatnym na żywioł wiatru. Należy także zwrócić uwagę na szansę na trafienie efektów.
Relikty jaskiniowe [główne artefakty]
Nazwa | Efekty | Zalecenie |
---|---|---|
Więzień ciemnego lochu ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | Części 2: Zwiększa siłę ataku o 12%. Części 4: Za każdy efekt obrażeń rozłożonych w czasie, jaki posiada wróg (maksymalnie 3), właściciel ignoruje 6% Obrony tego wroga podczas zadawania obrażeń. | Najbardziej odpowiedni zestaw dla mechaniki DoT. Pozwala zignorować do 18% obrony celu. Biorąc pod uwagę, że Sampo rozkłada efekty na kilku przeciwników jednocześnie, w momencie gdy swoimi umiejętnościami trafia w obszar, zestaw znacząco zwiększa DPS kupca. |
Strzelec z dzikiej pszenicy ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | Części 2: Zwiększa siłę ataku o 12%. Części 4: zwiększa prędkość o 6% i podstawowy atak o 10%. | Najpopularniejszy zestaw artefaktów na Sampo. Siła ataku wpływa na moc wszystkich zdolności postaci, w tym na obrażenia w czasie wynikające ze statusu Weathering. Uniwersalny zestaw w początkowej fazie gry. |
Spadający złodziej meteorytów ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | Części 2: wzrosty efekt penetracji o 16%. Części 4: zwiększa efekt penetracji o dodatkowe 16%. Przebijając się przez słabość wroga, przywraca 3 punkty. energia. | Niedoceniany zestaw reliktów, ale tylko przeciwko wrogom wrażliwym na wiatr. Wraz ze wzrostem poziomu bohaterów i przeciwników efekt penetracji staje się silniejszy. |
Orzeł Zmierzchu ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | Części 2: Zwiększa obrażenia od wiatru o 10%. Części 4: Rzucenie superumiejętności przesuwa akcję o 25% do przodu. | Zestaw Reliktów zwiększy obrażenia od żywiołów Sampo i pozwoli mu wykonywać więcej tur i kumulować więcej ładunków Weathering. Może być słabszy od zamienników, dlatego zaleca się trzymanie dwóch części zestawu. |
Orzeł ZmierzchuStrzelec z dzikiej pszenicyHerald błąkający się po hakerskiej przestrzeni | Części 2: Zwiększa obrażenia od wiatru o 10%. Części 2: Zwiększa siłę ataku o 12%. Części 2: Zwiększa prędkość o 6%. | Hybrydowe relikty 2+2 pozwolą ci dostosować się do walki i skupić się na ważniejszych statystykach wybranej konfiguracji Sampo, niezależnie od tego, czy chodzi o penetrację, czy jako dodatkowy zabójca. |
Płaskie ozdoby [Dodatkowe artefakty]
Nazwa | Efekty | zalecenia |
---|---|---|
Pangalaktyczne Przedsiębiorstwo Biznesowe ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | Części 2: Zwiększa szansę na trafienie efektów wyposażonego bohatera o 10%. Siła ataku postaci zostaje zwiększona o 25% w oparciu o aktualną szansę na trafienie efektów. Podwyżka nie może przekroczyć 25%. | Jedyny zestaw planarnych dekoracji, który wpływa na szansę trafienia efektów. Bazowy procent Sampo wynosi już 65%, co sprawia, że zestaw jest dobrą opcją lub zalecany, jeśli nie ma alternatywy. Przy wysokim wymaganym parametrze dodatkowo zwiększy siłę ataku. Limit szans na trafienie efektu wynosi 100% dla maksymalnej premii do siły ataku. |
stacja uszczelniająca przestrzeń ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | Części 2: Siła ataku wyposażonego bohatera zostaje zwiększona o 12%. Siła ataku wzrasta o dodatkowe 12%, gdy prędkość noszącego wynosi 120 lub więcej. | Wybór korzystny dla obu stron, ponieważ wszystkie umiejętności Sampo skalują się wraz z siłą ataku. Jeśli bohater nabierze wystarczającej szybkości, której potrzebuje, wówczas premia będzie jeszcze wyższa. Można połączyć z zestawem relikwii złodzieja spadającego meteorytu, aby uzyskać efekt przeszywający. |
Glatiramer z Skyfrontu ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | Części 2: Zwiększa siłę ataku noszącego o 12%. Jeśli prędkość właściciela jest większa lub równa 135/160 jednostek, wówczas zadawane przez niego obrażenia zwiększają się o 12%/18%. | Zaawansowana wersja powyższych reliktów, której można użyć, jeśli Sampo może otrzymywać wzmocnienia prędkości podczas walki, na przykład gdy jest wspierany Asty. |
flota ponadczasowa ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | Części 2: Zwiększa maks. HP właściciela o 12%. Jeśli prędkość właściciela jest większa lub równa 120 jednostek, siła ataku wszystkich sojuszników wzrasta dodatkowo. 8%. | Doskonały zestaw, który będzie odpowiedni, jeśli obrażenia osobiste Sampo nie są krytyczne dla DPS drużyny. Pomoże to w wykonywaniu funkcji wsparcia, zwiększając siłę ataku grupy, ale w tym celu nogi są ściśle ustawione na prędkość. |
Oddziały dla Sampo
Sampo zapewnia sojusznikom wsparcie osłabiając przeciwników i zadając okresowe obrażenia, dlatego zwykle w drużynie z nim wymagany jest główny DD. W zależności od rodzaju bitwy sojusznicy zadający obrażenia przydadzą się na drugim i trzecim miejscu Ścieżki Polowanie, Zniszczenie, Erudycja i/lub (de-)bufory. W trosce o przetrwanie partnerów ostatnim w drużynie jest wybór bohatera Ścieżki Zachowania lub Obfitości.
Najlepsze postacie
Następujący bohaterowie mogą zbliżyć się do Sampo jako sojusznicy:
Charakter | Ścieżka | Rodzaj uszkodzenia | Udogodnienia |
---|---|---|---|
Hak | Zniszczenie | Ognisty | Ma zdolność „zawieszania” stanu Płonący na wrogach, co współdziała z supermocą Sampo. Umiejętność atakuje wybrany cel i pobliskich wrogów. |
Clara | Zniszczenie | Fizyczne | Clara zarówno zadaje duże obrażenia, jak i absorbuje obrażenia zamiast sojuszników dzięki mechanice kontrataków z pomocą Svaroga, który dobrze wpasuje się w wiele drużyn. |
Pożeracz Księżyca | Zniszczenie | Wyimaginowany | Pomimo tego, że Moon Eater jest dość wymagającym zadającym obrażenia, Sampo będzie w stanie objąć pozycję drugorzędnej postaci DPS w oddziale z nogą. w formie Dana Henga, jeśli gra wykorzystując supermoce i podstawowe ataki. |
Xueyi | Zniszczenie | Kwant | Może działać zarówno jako główny, jak i drugorzędny zadający obrażenia, wspierając swoim własnym DPS potężniejszego przedstawiciela Ścieżki zadającej obrażenia. Główną cechą dziewczynki jest efekt penetracji, dlatego jest niezwykle łatwy w montażu. |
fizyka bohater | Zniszczenie | Fizyczne | Uniwersalna postać, która dobrze radzi sobie z różnymi rodzajami wrogów we wczesnych fazach gry. Unikalna technika jest w stanie uleczyć całą drużynę trochę poza bitwą. |
Ostrze | Zniszczenie | Wiatr | Działa jako główny dealer obrażeń, który potrzebuje buforów i osłabiaczy, aby zadawać wrogom niszczycielskie ciosy. |
jingliu | Zniszczenie | Lodowaty | Podstawowa kontrola obrażeń skupiająca się na zadawaniu obrażeń od lodu. Po zgromadzeniu ładunków przekształca się we wzmocnioną formę, co zwiększa jego atak i trafienie krytyczne. szansa, przesuwa akcję do przodu i pozwala na użycie umiejętności „wybuchowej”. |
Arlan | Zniszczenie | Elektryczne | Wymagająca postać, bawiąca się specyficzną mechaniką utraty zdrowia i wymagająca ochrony. Zadaje obrażenia zarówno obszarowe, jak i na pojedynczych wrogach. |
Kapusta | Polowanie | Kwant | Potężny DD z ogromnymi obrażeniami na wybranym wrogu. Zele jest skuteczny przeciwko elementom kwantowym i ma dużą prędkość. Wymagania dotyczące punktów umiejętności nie będą stanowić problemu ze względu na status Weathering Sampo. |
Topaz i księgowy | Polowanie | Ognisty | Bohater DPS specjalizujący się w atakach bonusowych. Otrzymuje ogromne korzyści w połączeniu z bohaterami, którzy również wiedzą, jak przeprowadzać dodatkowe ataki. Ponadto może istnieć jako niezależny zadający obrażenia, zajmując wiodącą pozycję w drużynie. |
Doktor Ratio | Polowanie | Wyimaginowany | Sampo jest „przeciętnym” przedstawicielem Ścieżki Nicości dla Doktora Ratio, ponieważ postać jest w stanie zapewnić naukowcowi tylko 2 aktywne osłabienia. Aby w pełni rozwinąć Veritas, oddział będzie potrzebował dodatkowego wsparcia w postaci drugiego bohatera, który będzie w stanie utrzymać negatywne statusy na wrogach. |
Yanqing | Polowanie | Lodowaty | Silne obrażenia żywiołu lodu przeciwko jednemu wrogowi, bohater wypada ze standardowego sztandaru. Dzięki swoim zdolnościom łatwiej mu niż innym uzyskać odpowiedni współczynnik trafień krytycznych w walce. |
Susan | Polowanie | Fizyczne | Będąc 4☆ Postać nadal jest silnym przedstawicielem Drogi Łowów. Sushan jest szczególnie dobra w przełamywaniu fizycznej obrony. |
Dana Henga | Polowanie | Wiatr | Ze względu na zbieżność żywiołu jest bardziej sytuacyjna, ale razem z Sampo szybko rozprawi się z wrogami wrażliwymi na żywioł wiatru. Początkowy DPS Path of the Hunt pomoże ci wykończyć pojedynczych przeciwników. |
Jing Yuan | Erudycja | Elektryczne | Wyjątkowa postać elektrycznego żywiołu Ścieżki Erudycji, gdyż jest on w stanie wyrządzić spore obrażenia pojedynczym przeciwnikom. Sampo nie musi co turę wydawać punktów umiejętności, co pozwoli generałowi na częstsze kumulowanie Władcy Błyskawic. |
argentyński | Erudycja | Fizyczne | Może przyjąć rolę głównego DD w drużynie z Sampo. Wyposażony w umiejętności, które pozwalają mu zadawać duże obrażenia na danym obszarze, odnawiać własną energię i kumulować szansę krytyczną. Dobrze radzi sobie z grupami wrogów oraz bossami przyzywającymi na pole nowe potwory. |
Serval | Erudycja | Elektryczne | Jedna z najlepszych postaci w połączeniu z supermocą Sampo. Umiejętności serwala są powiązane ze statusem Shock, który należy do typu obrażeń okresowych. |
Himeko | Erudycja | Ognisty | Przełamanie podatności na wiatr pozwoli Himeko na użycie ataki bonusowe Przez region. Wraz z Sampo szybko rozprawią się z grupami potworów. |
qingque | Erudycja | Kwant | Qing Que czasami wymaga punktów umiejętności w walce, a Sampo po kilku turach może utrzymać status Weathering normalnymi atakami. Jedyny darmowy bohater elementu kwantowego. |
Hertha | Erudycja | Lodowaty | Darmowy lodowy bohater na wyzwanie wirtualny wszechświat. Hertha automatycznie się cieszy ataki bonusowe za każdym razem, gdy HP przeciwników spadnie poniżej 50%. |
tingyun | Harmonia | Elektryczne | Zwiększa obrażenia wybranego sojusznika, w tym siłę ataku, co pozwoli Sampo skupić się na innych parametrach ekwipunku lub zwiększyć obrażenia statusu Windy. Dzięki superumiejętności przywraca część energii jednemu bohaterowi. |
ruan mei | Harmonia | Lodowaty | Wsparcie zwiększające zadawane obrażenia, prędkość, skuteczność penetracji i odporność na penetrację wszystkich typów elementów. Może opóźniać akcję, przedłużać stan przerwania i pasywnie zadawać obrażenia. Wykazuje doskonałą wydajność w kompilacjach z dwoma zadającymi obrażenia. |
Blask | Harmonia | Kwant | Główną zaletą Sparkle jest nie tylko wzrost trafienia krytycznego. obrażenia, jak również całkowite obrażenia wychodzące. „Klutz” w masce bezpośrednio wpływa na wzrost liczby punktów umiejętności wykorzystywanych podczas bitwy, a także przyczynia się do ich przyspieszonego odzyskiwania. |
Asta | Harmonia | Ognisty | Sytuacyjny sprzymierzeniec Sampo, którego należy wybierać w zespołach grając przez penetrację. Asta zwiększa szybkość i siłę ataku wszystkich członków drużyny. |
Jukong | Harmonia | Wyimaginowany | Zapewnia drużynie wzmocnienia siły ataku, obrażeń krytycznych i szansy na trafienie krytyczne. hity. Jednocześnie może zadać obrażenia jednemu celowi z supermocą. |
Chania | Harmonia | Fizyczne | Ze względu na różnorodność wzmocnień drużyny dobrze współpracuje z szeroką gamą jednostek i jest uważana za uniwersalny bufor. Superumiejętność zwiększa prędkość i siłę ataku jednego sojusznika, a umiejętność narzuca status Noshy. Chociaż efekt nie działa w przypadku obrażeń okresowych, każda umiejętność ataku kumuluje tę umiejętność. Po zdobyciu dwóch poziomów umiejętności tworzy punkt akcji dla grupy. |
Zbroja | Harmonia | Wiatr | Przyspiesza działania sojuszniczych postaci i zwiększa ich obrażenia, w tym siłę ataku, należy do żywiołu wiatru i wypada ze standardowego sztandaru. |
Kafka | Nicość | Elektryczne | Najbardziej znacząca postać w oddziałach DoT. Sam zadaje mnóstwo Szoku, jednocześnie skutecznie wykorzystując obrażenia pośrednie swoich mechanik. Najczęściej umieszczany w tym samym składzie co Sampo, ponieważ nie tylko powoduje Weathering, ale jest unikalnym wsparciem, które zwiększa obrażenia od okresowych statusów. Supermoc Stellaron Hunter pozwala jej aktywować efekty DoT poza turą wroga. |
Czarny łabędź | Nicość | Wiatr | Podobnie jak Sampo, powoduje Weathering, ale dzięki swojej supermocy może nałożyć na przeciwników wszystkie istniejące statusy DoT. Ponadto w arsenale wróżki znajdują się debuffy, które zmniejszają obronę i zwiększają obrażenia otrzymywane przez wrogów. |
Guinaifen | Nicość | Ognisty | Zadający obrażenia od ognia w czasie. Wyposażony w dobry obszar działania i możliwość nałożenia osłabienia na wrogów, aby otrzymać zwiększone obrażenia. Podobnie jak Kafka, jego superumiejętność powoduje natychmiastową aktywację dowolnego statusu Podpalenia. Z tego powodu świetnie sprawdza się w zespołach jednostrzałowych z możliwością zastosowania Spalania. |
Luke | Nicość | Fizyczne | Fizyczny debuffer, który działa przeciwko Krwawieniu. Zaprojektowany do bitew z pojedynczymi celami, takimi jak bossowie i elitarne potwory. Może działać zarówno jako sub-DD, jak i główny DPS. |
Acherona | Nicość | Elektryczne | Główny zadający obrażenia z unikalną supermocą, która zamiast energii wymaga naładowania Shattered Dream. Aby go zdobyć, musisz zastosować osłabienia na wrogach, w czym może pomóc Sampo i jego status Weathering. Ponadto Acheron potrzebuje postaci ze Ścieżki Nicości, aby obsługiwać szlak Otchłani. |
śpiewał | Nicość | Lodowaty | Jest w stanie nie tylko zmniejszyć obronę wroga, ale także zwiększyć szansę na trafienie efektów dla sojuszników, co jest niezbędne dla Sampo, dlatego Pela jest dla niego dobrym wsparciem. |
Srebrny wilk | Nicość | Kwant | Doskonały debufor, który pozwoli Sampo znacznie częściej nakładać status Weathering. Swoimi umiejętnościami tworzy podatność na atak pewnego elementu, który można znaleźć wśród sojuszników. |
Obrzęk | Nicość | Wyimaginowany | Uniwersalny charakter rzadkiego elementu imaginacyjnego, opóźniający działania rywali. Ma własne obrażenia i można go zebrać w sub-DPS. |
Ogień. bohater | Zachowanie | Ognisty | Penetracja wrażliwości Flame Pathfindera zadaje obrażenia w czasie, które są wzmacniane przez superumiejętność Sampo. Darmowe 5☆ Bohater Save Path drwi z wrogów, czołgów i nieznacznie chroni wszystkich sojuszników. |
Gepard | Zachowanie | Lodowaty | Niezwykle potężny członek Ścieżki Ochrony, opóźniający obrażenia i zapewniający sojusznikom silne tarcze. Może zamrażać wrogów i odradzać się raz na bitwę. |
Awenturyn | Zachowanie | Wyimaginowany | Umieszcza tarcze i podczas bitwy odnawia je po aktywacji supermocy, a także wykonuje dodatkowy atak. Praktycznie brak wymagań co do punktów umiejętności. Oprócz zapewnienia funkcji ochronnych pomaga drużynie w zadawaniu obrażeń. Idealny skład dla postaci to współpraca kilku bohaterów, którzy mogą wykonać dodatkowy atak. W innych zespołach radzi sobie równie dobrze, choć rzadziej strzela bonusami. |
Fu Xuan | Zachowanie | Kwant | Przyjmuje pozycję tanka, który może nie tylko przyjąć nadchodzące obrażenia, ale także je zmniejszyć, a także przekierować na siebie 65% całkowitych obrażeń. Jeśli szlak Wróżby Dunjia jest otwarty, przywraca zdrowie wszystkim sojusznikom. |
marzec 7 | Zachowanie | Lodowaty | Dobry bohater ścieżki zapisu na rozpoczęcie gry, kontratak podczas atakowania chronionego sojusznika. Nakłada debuff Freeze na wrogów z pewną szansą, a wraz z wyrównaniem usuwa jeden debuff z wybranego bohatera, nakładając tarczę. |
Bailu | Obfitość | Elektryczne | Leczenie Bailu odbija się falą od przypadkowych sojuszników, a superumiejętność przywraca zdrowie wszystkim postaciom i zapewnia im status Wigoru. Raz na bitwę może przywrócić martwego bohatera do szeregów. |
Hoho | Obfitość | Wiatr | Uzdrowiciel, który może nakładać wzmocnienia. Dzięki umiejętnościom i talentowi leczy jednego lub więcej członków drużyny, przywraca energię za pomocą supermocy i zwiększa siłę ataku. Jednocześnie może usunąć osłabienie. |
Natasha | Obfitość | Fizyczne | Natasza przywraca zdrowie zarówno kilku sojusznikom, aktywując swoją supermoc, jak i jednemu za pomocą umiejętności. Podczas pompowania jednego ze śladów, zastosowanie umiejętności usuwa jedno osłabienie wybranej postaci. |
Trot | Obfitość | Kwant | Epicki uzdrowiciel, nie gorszy od legendarnych przedstawicieli Ścieżki Obfitości. Stosuje pozytywne efekty do pasywnego leczenia, usuwa negatywne statusy z drużyny posiadającej ostateczną umiejętność oraz zapewnia silne leczenie masowe i solowe. |
Gallagher | Obfitość | Ognisty | Leczy po zadaniu obrażeń wrogom oznaczonym jako „Dead Drunk”. Leczenie nie zależy od żadnych parametrów i można je zwiększyć jedynie poprzez premię leczniczą, a także ulepszanie torów i talentów. |
Najlepsze drużyny
Z powyższymi postaciami możesz stworzyć następujące drużyny z Sampo:
Znak 1 | Znak 2 | Znak 3 | Znak 4 | Udogodnienia |
---|---|---|---|---|
Kafka | sampo | Czarny łabędźGuinaifen Luke Asta | Locha Fu Xuan | Popularna odmiana grupy zbudowanej wokół Kafki. Wszyscy członkowie drużyny, z wyjątkiem uzdrowiciela, nakładają obrażenia rozłożone w czasie. Statusy DoT są aktywowane przez Kafkę, a zadawane przez nie obrażenia są zwiększane przez supermoc Sampo. Guinaifen i Czarny Łabędź osłabiają obrażenia obszarowe; Luka natomiast specjalizuje się w osłabianiu i zadawaniu obrażeń pojedynczym celom. Astę można umieścić, aby zwiększyć siłę ataku i prędkość. |
Топаз Kapusta Yanqing Susan | sampo | tingyun Zbroja Blask | Bailu Gepard | Ponieważ Sampo zwykle pełni drugorzędną rolę w narzucaniu negatywnych statusów i zadawaniu obrażeń w miarę upływu czasu, możesz wybrać postać ze Ścieżki Łowów jako osobę zadającą obrażenia. Tingyun lub Armor zwiększą siłę ataku, co wzmocni główny DD i obrażenia od Weathering, Sparkle również zwiększy obrażenia i pomoże w przywróceniu punktów akcji. Ostatnie miejsce zajmą postacie, które nakładają tarcze lub leczą drużynę. |
Czarny łabędźServal Hak | sampo | śpiewał ChaniaGuinaifen | Gallagher | Przykład oddziału z głównym zadającym obrażenia, który może nakładać okresowe statusy. Jako trzeci bohater możesz dodać kolejnego zadającego obrażenia obszarowe lub dodać osłabiacza Pelu lub Hanyu, aby uzyskać dodatkowe punkty umiejętności. Gallagher nie tylko zapewni drużynie leczenie, ale także pomoże w zdobyciu punktów akcji. |
Clara | sampo | Топаз Himeko | marzec 7 Trot Locha | Jednostka, w której Clara absorbuje obrażenia i zadaje własne podczas kontrataku. Sampo w takim zespole przełamie podatność na wiatr i okaże się drugorzędnym dealerem obrażeń. Trzecią postacią zadającą obrażenia może być postać Ścieżki Erudycji, która zadaje większe obrażenia obszarowe, lub Ścieżka Łowów przeciwko dużym celom. Pierwsza opcja jest bardziej odpowiednia dla wirtualny wszechświat. Ostatnie miejsce zostanie zajęte do 7 marca lub do Lynxa, aby zwiększyć szansę Clary na zwrócenie na siebie uwagi, lub Lochy na stabilne uzdrowienie. |
Jing Yuan Kafka argentyński | sampo | Ogień. bohaterChaniaAsta | Hoho | Przykład oddziału z obszarem działania jako głównym zadającym obrażenia. Zaletą Kafki jest aktywacja statusów okresowych, ale samowystarczalne DPS nie ustępują mu pod względem skuteczności. Pathfinder of Preservation może pełnić funkcję czołgu, a Hoho będzie leczyć członków drużyny. Zamiast jednego z obrońców możesz postawić bohatera Ścieżki Harmonii. |
Ostrze | sampo | ruan meiJukong Asta | buźiaki | Połącz siły z łowcą Stellaron. Ostrze zadaje główne obrażenia, Sampo pełni rolę dodatkowego bohatera DPS, zdolnego „oślepiać” wrogów i spowalniać ich działania. Wybrana postać Ścieżki Harmonii jest buforem. HoHo leczy, przywraca energię i zwiększa siłę ataku. |
jingliu | sampo | śpiewał | TrotBailu | Jingliu zajmuje pozycję głównego DD. Jej głównym celem jest zdobywanie poziomów statusu i wejście w stan Widmowej Transmigracji. Pela zmniejsza obronę przeciwników (przy E4 odporności na żywioł lodu). Sampo zadaje obrażenia rozłożone w czasie. Lynx/Bailu utrzymują grupę przy życiu. |
Acherona | sampo | LukeGuinaifen | Gallagher Ogień. bohater | Acheron otrzymuje maksymalny bonus ze szlaku Otchłani dzięki temu, że w drużynie znajdują się 2 postacie ze Ścieżki Nicości. Ładuje także swoją superumiejętność dość szybko, ponieważ sojusznicy na stałe nakładają debuffy, które zapewniają dodatkowe punkty ładowania Shattered Dream i ładunki Karmazynowego Węzła. |
Guinaifen | sampo | Hak Asta | Gallagher Awenturyn | Możesz zastąpić Kafkę Guinaifenem. Bohaterka działa z Płomienia, aktywuje także statusy swoją superumiejętnością i nakłada debuffy. Sampo zwiększa obrażenia okresowe i działa jako sub-DPS. Asta przyspiesza drużynę, zwiększa siłę ataku i zwiększa obrażenia od ognia. Można zamienić na Hak, aby uzyskać dodatkowe natychmiastowe obrażenia. |
Początkującym radzimy skompletować jeden z następujących składów:
Znak 1 | Znak 2 | Znak 3 | Znak 4 | Udogodnienia |
---|---|---|---|---|
fizyka bohater | sampo | Asta | Natasha | FTP składa się z postaci o różnych elementach, w których głównym DD jest fizyczny Pathfinder, a drugorzędnym - Sampo. Asta będzie ich wspierać, zwiększać szybkość i siłę ataku wszystkich w drużynie. Natasha pomoże przetrwać sojusznikom, możesz zamiast tego wybrać marzec 7. |
Dana Henga | sampo | Serval | marzec 7 | Przykład drużyny z postaciami budżetowymi. Sampo i Serval będą nakładać na wrogów w okolicy statusy Weathering i Shock, zadając obrażenia DoT. Dan Heng spowalnia przeciwników i wykańcza pojedyncze cele. 7 marca przełamie wrażliwość na lód i umieści tarcze na sojusznikach. |
Serval Hak | sampo | Ogień. bohater Asta | Gallagher | Zespół FTP z ognistym Pathfinderem zajmującym miejsce na czołg. Serval i Sampo mają świetną kombinację obrażeń w czasie. Gallagher może z łatwością wyleczyć całą drużynę. Pathfindera można zastąpić Astą, a Servala Hakiem: taka jednostka jest bardziej przydatna przeciwko wrogom podatnym na ogień. Na przykład pokaże się świetnie w walce z Petrelem. |
W osobnym poradniku znajdziesz najlepsze składy drużyn w Honkai Star Rail.
Jak grać w Sampo
Sampo specjalizuje się przede wszystkim w narzucaniu przeciwnikom statusów. główne osłabienie, Zwietrzenie, zadaje okresowe obrażenia od wiatru i ma kilka poziomów kumulacji, których liczba nie może przekroczyć 5. Reszta gry dla Sampo nie jest trudna i pozwala oszczędzać punkty na tury sojuszników.
Rotacja
Podczas walki stosuj się do kilku wskazówek w rotacji Sampo:
- Jeśli to możliwe, rozpocznij bitwę, używając „Błyszcząco, trafiając wroga w otwartym świecie w ciągu 10 sekund, co nałoży na przeciwników stan Oślepienia i będzie w stanie opóźnić ich pierwsze akcje w bitwie. Po upływie tego czasu strefa ślepoty zniknie.
- Atak podstawowyOlśniewające Ostrza„i zwykła umiejętność”rykoszet miłości» Umieść debuff Weathering na wrogach, aby regularnie otrzymywali obrażenia, a tarcza była stopniowo usuwana.
- Spróbuj użyć ostatecznego „Niespodziewana niespodzianka» przed działaniami sojuszników z aktywacją okresowych obrażeń, dzięki czemu przeciwnicy otrzymają więcej obrażeń. W przeciwnym razie supermocarstwo nadal będzie atakować wrogów na danym obszarze i będzie w stanie usunąć część ich pancerza, jeśli pojawi się luka, a jednocześnie zwiększyć obrażenia DoT samego Sampo.
- Miej oko na liczbę poziomów statusu pogody, ponieważ kiedy osiągniesz ich limit, możesz zostawić punkty akcji dla sojuszników.
Wnioski dotyczące postaci
Sampo jest zaskakująco dobrze rozwiniętą postacią w Path of Nothingness, szczególnie w przeciągających się walkach ze względu na mechanikę DoT. Na pierwszy rzut oka wydaje się, że zadaje tylko obrażenia obszarowe, ale w rzeczywistości jest w stanie zadać ogromne obrażenia pojedynczym celom. A co najlepsze spośród postaci swojego żywiołu, narzuca przeciwnikom status Weathering.
Posiadając umiejętność sprzedawania wrogów, bohater nie jest szczególnie wymagający, gdyż na obrażenia w czasie wpływa łatwo gromadzący się parametr siły ataku. W bitwie warto zdobyć kilka poziomów Weathering, a wrogowie zostaną zdmuchnięci z pola bitwy przez wiatr. Idealne wsparcie dla postaci z okresowymi obrażeniami. Chociaż Sampo ma kilka wad, jest znacznie lepszy niż wygląda i jest silnym bohaterem.
Mamy nadzieję, że nasz przewodnik pomógł ci stworzyć najlepszą wersję Sampo w HSR. W komentarze zadawaj pytania dotyczące postaci, aby autor lub inni gracze mogli pomóc. Czytać kompletny przewodnik dla Honkai Star Rail, a także inne przydatne przewodniki po grach w odpowiednich sekcjach: wypełnianie misji, przewodnicy, buduje.
Pytania i odpowiedzi dotyczące Sampo
Jak zdobyć Sampo w Honkai: Star Rail?
Sampo można znokautować ze wszystkich banerów w grze: „Skok startowy” - na początku gry dostępnych jest 50 zwrotów akcji, standardowy „Skok gwiazd” oraz wydarzenie „Skok wydarzenia: Postać” i „Skok wydarzenia: Stożek światła ". Dostępne również w czerwcu i grudniu w sklepie Pom Pom za walutę Everlasting Starlight.
Jakie są główne umiejętności Sampo?
Umiejętności Sampo zadają obrażenia wielu wrogom i nakładają na nich debuffy. Szczególnie skuteczny przeciwko mobom wrażliwym na wiatr. Trafia wrogów ze statusem Weathering, a przy użyciu techniki nakłada debuff Blindness.
Jakie aktywne umiejętności posiada Sampo?
Wspaniała technika, Olśniewające ostrza Atak podstawowy, Rykoszetowa umiejętność miłosna, Nieoczekiwana niespodzianka super.
Jaka jest kolejność wyrównywania umiejętności Sampo?
Supermoc > Umiejętności > Talent > Normalny atak.
Jakie są najlepsze eidolony dla Sampo?
Najlepsze eidolony Sampo to E1, E4 i E6.
Ile zasobów potrzebujesz, aby ulepszyć Sampo?
3 226 200 kredytów; 289 przewodników turystycznych; 3 dzienniki przygodowe; 3 spotkania podróżnicze; 40 starożytnych części; 55 starożytnych wałów transmisyjnych; 57 starożytnych silników; 12 obsydianów grozy; 54 obsydianów spustoszenia; 105 Obsydianowa obsesja; 50 Oko Burzy; 5 odcisków losu; 12 Boleści Strażnika.
Jaki jest charakterystyczny stożek Sampo?
Signa Sampo - Spojrzenie ofiary.
Jaki jest najlepszy stożek świetlny dla Sampo?
Pozostaje tylko poczekać, W imię pokoju, Nieustającego deszczu, Przed rozpoczęciem misji szkoleniowej, Wygląd ofiary, Dobranoc i spokojnego snu.
Jakie są najlepsze relikwie dla Sampo?
Relikty jaskiniowe: Więzień Mrocznych Lochów, Strzelec z Dzikiej Pszenicy, Orzeł Zmierzchu, Złodziej Spadającego Meteoru. Ozdoby planarne: Stacja Pieczętowania Kosmicznej, Pan-Galaktyczne Przedsiębiorstwo Biznesowe, Ponadczasowa Flota, Glatiramer Skyfront.
Jakie postacie są najlepsze w Sampo?
Kafka, Czarny Łabędź, Acheron, Serval, Argenti, Guinaifen, Luka, Hak, Ostrze, Jingliu, Zele, Yanqing, Topaz i Księgowy, Dan Heng, Himeko, Srebrny Wilk, Ściągacz, Zbroja, Asta, Yukun, Tingyun, Hanya, Fu Xuan, Gepard, Ognisty Pathfinder, 7 marca, Locha, Bailu, Natasha, Hoho.
Sam nie wiem jak zmienić artykuły jeśli jest taka możliwość, ale czy chciałbyś zmienić opis stożka? Czy determinacja błyszczy jak perły potu? z tego co wiem to już się zmieniło
Dziękujemy, poprawiliśmy opis. Obecnie jesteśmy zaangażowani w stopniową aktualizację kompilacji na wczesnych etapach. i epicki. postaci i wkrótce w pełni dotrzemy do Sampo.
Który stożek lepiej założyć, wygląd ofiary, dobranoc czy samotne uzdrowienie?
Cześć. Szyszki w artykule znakowym są zwykle ułożone według priorytetu (od najwyższego do najmniejszego). W zależności od liczby nakładek skuteczność może być różna, a najbardziej opłacalna będzie „Dobranoc” przy wysokim nałożeniu i wystarczającej szansie na trafienie efektów w artefaktach. Wręcz przeciwnie, „Spojrzenie Ofiary” pomoże ci zdobyć statystyki i będzie porównywalne z poprzednią, ale zada nieco mniejsze obrażenia. Samotne Uzdrowienie da również Sampo więcej obrażeń, ale ten stożek wygląda lepiej na Kafce lub Luce.
Jak mogę uzyskać co najmniej 40 procent szans na uzyskanie na nim efektów, mam wszystkie przedmioty zgodnie z kompilacją (wszystkie statystyki są zapisane), ale nie ma szans na wypadnięcie efektów, ale ponownie wybijam wszystkie przedmioty ze względu na jedną substatę w draniu, jakie przedmioty można zastąpić szansą na uzyskanie efektów, aby nie spaść za bardzo w DPS lub w ogóle nic nie zmieniać (obecnie 16 proc.)
Witam, chciałem zapytać, czy Sampo nadaje się jako „debufor” dla Ratio?
Cześć! Stany przedokresowe uważa się za osłabienie. Dokładną specyfikę pracy doktora Ratio wyjaśnimy w momencie premiery.
Niewiele jest informacji na temat połączenia Sampo i Kafki. Czy ma sens pobieranie Sampo e5 bez Kafki? Od 4* jest wszystko, od 5* jest Danya, Blade, Himeko, Clara, Bronya, Locha, Fuska.
Jeśli do wszystkich poradników dodałeś optymalne cechy postaci (ilość obrażeń, obrażenia krytyczne, efekt penetracji itp.) byłoby to znacznie przyjemniejsze i wygodniejsze dla użytkowników
6 eidolon nie zwiększa obrażeń kropki od penetracji, zwiększa jedynie obrażenia zadawane przez talent (tj. umiejętność + AA)
Cześć. Masz rację, ale z opisu wynikało raczej, że jest to dobre połączenie ze względu na fakt, że wiatrochron jest niezwykle mocny wśród wszystkich elementów. Dziękujemy za komentarz, dokonamy wyjaśnień w artykule, aby nie było nieporozumień.
czy możesz w jakiś sposób zaktualizować informacje o Sampo?
Cześć. Postaramy się zaktualizować to tak szybko, jak to możliwe)
Czy można stworzyć drużynę: Sampo / Clara / Serval / Natasha?
Cześć. Tak, Clara i Natasha w zasadzie będą pasować do wielu drużyn, a Sampo i Serval są ze sobą dobrze połączeni. Przeciwko wrogom posiadającym słabe punkty Ścieżek Postaci zespół poradzi sobie bardzo dobrze zarówno w Sali Zapomnienia, jak i w Wirtualnym Wszechświecie.
Witam, w najlepszym dziale stożek zamiast erudycji jest błąd o nieistnieniu.