Szczegółowy przewodnik po Srebrnym Wilku w Honkai: Star Rail z zaleceniami dotyczącymi kompilacji zestawu dla najlepszego zwłoki, lekki stożek и oderwanie. Kluczowe zalety i wady. Jak właściwie wykorzystać postać i jaką rotację wykonać, aby uzyskać maksymalny efekt. Wszystko, czego potrzebuje Srebrny Wilk, aby awansować.
Silver Wolf to grywalna postać legendarna, która podąża za tobą Ścieżki nicości i posiadające kwantowy typ uszkodzeń. Zgodnie z fabułą i fabułą gry, jest on jednym z Łowców Stellaron i superhakerem, który postrzega wszechświat jako symulację gry na dużą skalę i czerpie z tego prawdziwą przyjemność. Potrafi z łatwością ominąć dowolny system ochrony, bez względu na to, jak bardzo jest złożony. Jednak jej prawdziwym talentem jest umiejętność znana jako „edycja eteru”, która pozwala jej manipulować danymi samej rzeczywistości.
ocena | Pozycja S w lista kreskowa |
Rzadkość | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Element [Typ] | Kwantowy ⚛️ |
Ścieżka | Nicość |
Po dodaniu do gry | 7 czerwca 2023 (Łata 1.1) |
Jak zdobyć postać | Skok wydarzenia: postać |
Płeć | Kobieta |
Region macierzysty | Panklord |
Rola w drużynie | Debuffer, drugorzędna lub główna postać DPS |
Rola w grze | Łowca gwiazd, haker |
charakterystyczny stożek świetlny | „Nieustanny deszcz” i „Przed rozpoczęciem misji szkoleniowej” |
Aktorki głosowe |
|
Biografia Srebrnego Wilka w grze Honkai: Star Rail
Srebrny Wilk z Honkai: Star Rail to postać, która pojawia się z Kafka podczas prologu. Zawsze widziała i postrzegała wszechświat inaczej niż zwykli ludzie. Dla niej to tylko gra, w której stara się przejść wszystkie poziomy.
Silver Wolf spędziła dzieciństwo w piwnicy restauracji typu fast food, która stała się dla niej halą z automatami do gier. Dziewczyna całymi dniami nie puszczała joysticka, aż w rankingu pozostało tylko jej imię. Tego dnia postanowiła wyjść z restauracji i udać się na Górę Śmieci. Chęć znalezienia pracy przełamała chęć samotności, ponieważ w Panklord wszyscy pracowali zespołowo. Jedynym wyjściem było stworzenie wirtualnych partnerów, co ostatecznie pozwoliło jej zdobyć pierwszą pozycję. Tutaj jednak została.
Po wejściu na najwyższy budynek w Tęczowym Mieście długo obserwowałem rozgwieżdżone niebo i miejsce mojego urodzenia - bar szybkiej obsługi, do którego postanowiłem wrócić. Jednak coraz bardziej ogarniała ją nuda i rozczarowanie, podobnie jak myśli o zbliżaniu się do jej „granicy”. Pewnego razu, gdy wycierałem automat z kurzu, usłyszałem za sobą kroki. Usiadła i ostatni raz spojrzała na pustą piwnicę, po czym zwróciła się do mężczyzny stojącego w drzwiach ze słowami: „Przyjmuję twoją ofertę”.
Rozwój fabuły Srebrnej Wilczycy można zaobserwować w jej misji towarzyszącej „Duch Panklorda”.
Jak zdobyć Srebrnego Wilka w grze Honkai: Star Rail
Srebrnego Wilka można znokautować ze skoku wydarzenia: sztandar postaci o nazwie „Kontrakt Zero”, który pojawił się w aktualizacja 1.1. Czas ponownego skoku: s Grudnia 6 2023 roku nadotycząca Grudnia 27 2023 roku.
Aby nie przegapić kolejnej powtórki Srebrnego Wilka, śledź harmonogram banerów.
Charakterystyka
Główne statystyki Srebrnego Wilka to zdrowie, atak i obrona. Szybkość i drwina to stałe statystyki, na które wpływają tylko relikty, broń lub wzmocnienia. Tabela pokazuje wartości wszystkich wskaźników wraz ze wzrostem poziomu.
Poziom | Podstawowy HP | Atak podstawowy | Podstawowa ochrona | prędkość bazowa | Podstawowa drwina |
1 | 143 | 87 | 63 | 107 | 100 |
20 | 278 | 170 | 122 | 107 | 100 |
40 | 535 | 327 | 235 | 107 | 100 |
50 | 663 | 405 | 292 | 107 | 100 |
60 | 791 | 484 | 348 | 107 | 100 |
70 | 920 | 562 | 404 | 107 | 100 |
80 | 1048 | 640 | 461 | 107 | 100 |
Podstawowe umiejętności
Umiejętności Srebrnego Wilka nastawione są na rzucanie zaklęć negatywne efekty, które osłabiają wroga, zmniejszając jego prędkość, siłę ataku i obronę. Jednak najważniejszą cechą hakera jest umiejętność wytworzenia we wrogu podatności na jeden z elementów sojuszników, co przynosi wymierne korzyści całemu zespołowi.
Choć umiejętności postaci są skupione tylko na jednym celu, pozwalają one z łatwością zdominować dowolnych wrogów, nie pozostawiając im praktycznie żadnych szans. Następnie przyjrzymy się bliżej działaniu umiejętności Srebrnego Wilka, a także przyjrzymy się kolejności, w jakiej należy je ulepszać.
Aktywne umiejętności
- Technika „Program przymusowego odejścia”
Natychmiast atakuje wskazanego wroga i po rozpoczęciu walki zadaje obrażenia kwantowe równe 80% siły ataku wszystkim wrogim celom, ignorując wszystkie rodzaje wrażliwości i zmniejszając wytrzymałość. Wrogowie ze zniszczonym w ten sposób pancerzem zyskują efekt Kwantowej Penetracji.
- Atak podstawowy „Ostrzeżenie systemowe” | Pojedynczy atak
Odzysk energii: 20 jednostek.
Zadaje wybranemu celowi obrażenia kwantowe równe 50-100% siły ataku.
- Umiejętności „Zezwolić na zmiany?” | Osłabiający
Odzysk energii: 30 jednostek.
Zadaje wybranemu celowi obrażenia kwantowe równe 98-196% siły ataku. Jednocześnie z szansą 75-85% na 2 tury nakłada na wroga podatność tego samego typu, co żywioł losowego sojusznika, zmniejszając odporność na ten żywioł o 20%.
Dodatkowo następuje 100% redukcja odporności celu na jakiekolwiek obrażenia o 7,5-10% na 2 tury. Jeśli dodane osłabienie odpowiada pierwotnej podatności wroga, wówczas zmniejszenie odporności na tego typu obrażenia nie działa. Srebrny Wilk może dodać nie więcej niż jedną podatność na jednego wroga.
- Supermocarstwo „Użytkownik został zbanowany” | Osłabiający
Koszty energii: 110 jednostek.
Odzysk energii: 5 jednostek.
85-100% szans na obniżenie obrony celu o 36-45% na 3 tury. Zadaje również obrażenia kwantowe równe 228-380% siły ataku temu wrogowi.
Umiejętności pasywne
- Talent „Oczekiwanie na odpowiedź systemu…” | Osłabiający
Każdy atak ma 60-72% szansy na zadanie trzech rodzajów Robaków wybranemu celowi, trwających 3 tury:
- Zmniejsz siłę ataku o 5-10%.
- Zmniejszona obrona o 4-8%.
- Redukcja prędkości o 3-6%.
Kolejność umiejętności wyrównywania
Wszystkie umiejętności Srebrnego Wilka mają na celu pomóc drużynie zadawać większe obrażenia poprzez osłabienia. Z tego powodu należy je pompować równomiernie. W przypadku braku środków zalecamy zastosować się do następującej kolejności:
- Supermocarstwo и umiejętność - kluczowe umiejętności. Szansa nałożenia debuffa tworzącego podatność na żywioł jednego z członków drużyny, a także obrażenia otrzymane przez wroga, zależy od poziomu umiejętności. Ulepszenie swojej supermocy zwiększy procent redukcji obrony wroga i podobnie pozwoli ci zadać więcej obrażeń.
- Talent wpływa na szansę na nałożenie debuffów na siłę ataku, obronę i szybkość podczas używania dowolnej zdolności, w tym normalnych ataków. Dlatego warto go wyrównać zaraz po superumiejętności i umiejętności.
- Atak podstawowy Najczęściej używany do przywracania punktów umiejętności i aktywacji talentu. Można go pozostawić na pierwszym poziomie, aż poprzednie umiejętności zostaną napompowane do maksimum.
Ślady stóp
Wszystkie ślady Srebrnego Wilka:
Siła ataku +4% (poziom 1) | |||
Generacja: Czas trwania Bugu zwiększa się o 1 turę. Każde przebicie wrażliwości wroga daje 65% szansy na wywołanie losowego Bug na celu. | Szansa na trafienie efektu +4% (A2) | Siła Ataku +4% (A3) | Ilość premii. obrażenia +3,2% (A3) |
Внедрение: Czas trwania błędu dodanego przez umiejętność zwiększa się o 1 turę. | Siła Ataku +6% (A4) | Szansa na trafienie efektu +6% (A5) | Siła Ataku +6% (A5) |
Operacja: Jeśli wróg ma 3 lub więcej Debuffów podczas używania umiejętności, jego odporność na obrażenia zostaje zmniejszona o 3%. | Ilość premii. obrażenia +4,8% (A6) | Szansa na trafienie efektu +8% (Lvl 75) | |
Siła ataku +8% (poziom 80) |
Ogólny wzrost cech:
Siła ataku | + 28% |
Szansa na trafienie efektu | + 18% |
Premia do obrażeń kwantowych | + 8% |
Eidolony [konstelacje]
Wszystkie Eidolony Srebrnego Wilka:
№ | Nazwa | Właściwości |
1 | Inżynieria społeczna | Po aktywacji superumiejętności każde osłabienie wybranego celu przywraca 7. energia. Efekt może wywołać do 5 razy. |
2 | Botnet | Kiedy wróg wchodzi do walki, jego odporność na status zostaje zmniejszona o 20%. |
3 | Ładowność | Poziom umiejętności +2. Poziom talentu +2. Maksymalny poziom to 15. |
4 | Port przekierowania | Po aktywacji superumiejętności każde osłabienie przeciwnika zadaje dodatkowe obrażenia kwantowe równe 20% siły ataku. Efekt może wywołać do 5 razy. |
5 | brutalna siła | Poziom supermocarstwa +2. Maksymalny poziom to 15. Poziom podstawowego ataku +1. Maksymalny poziom to 10. |
6 | sieć nakładkowa | Za każde osłabienie wroga zadawane obrażenia zwiększają się o 20% (maksymalnie do 100%). |
Najlepsze eidolony Srebrnego Wilka – E1, E2 и E6:
- Cecha pierwszy eidolon: przywraca energię natychmiast po użyciu superumiejętności, jeśli na wroga wybranego do ataku zostaną nałożone negatywne statusy. Pozwoli ci to znacznie szybciej wypełnić skalę energii i odpowiednio częściej aktywować swoją supermoc, bez uciekania się do liny na HE.
- Cecha drugi eidolon: Automatycznie zmniejsza odporność na efekty wrogów wchodzących do walki. Dzięki temu wzrasta prawdopodobieństwo zastosowania osłabienia, w efekcie możliwe staje się zebranie mniejszej szansy na trafienie efektów, dając pierwszeństwo innym cechom.
- Cecha szósty eidolon: Zwiększa obrażenia zadawane wrogom w zależności od liczby nałożonych na nich negatywnych statusów. Fragment jest przydatny na pozycji DD, jednak nie ma istotnego wpływu na skuteczność postaci i stanowi jedynie przyjemny dodatek, rozwinięcie funkcjonalności.
Zalety i wady Srebrnego Wilka
Jak każda postać, Srebrny Wilk ma pewne „za” i „przeciw”.
Zalety | Ograniczenia |
Potrafi wywołać u wroga słabość do żywiołu posiadanego przez jednego z sojuszników. To znacznie upraszcza składanie zespołu i otwiera możliwości tworzenia jednoelementowy drużyny. | Następuje utworzenie podatności na określony element losowo. Pod warunkiem, że wszystkie postacie w grupie mają różne elementy, trudniej jest zastosować osłabienie odpowiadające rodzajowi obrażeń głównego zadającego obrażenia. |
Będąc postacią Ścieżki Nicości, ma prawie cały klucz debuffy: Zmniejsza obronę, siłę ataku i prędkość. Z tego powodu może zwolnić miejsce w drużynie na inne Ścieżki, na przykład Harmonię. | Ponieważ przeciwnicy tak mają wrodzeni opornicy, musisz zebrać jak najwięcej szans na trafienie efektu (przed otwarciem E2), aby z większym prawdopodobieństwem zagwarantować nałożenie negatywnych statusów. |
Przyjazny dla F2P. Nie zależy od obecności niektórych eidolonów, gdyż żaden z nich nie ma znaczącego wpływu na rozgrywkę i skuteczność postaci w walce. | Wymagający punktów umiejętności w przypadku, gdy nie da się wywołać pożądanej słabości wroga za pierwszym razem. Może to mieć negatywny wpływ na resztę drużyny. |
Zadaje dobre obrażenia aktywnymi umiejętnościami, działając jako drobne dd lub główny dn. Biorąc pod uwagę, że Łowca Stellaron zadaje obrażenia kwantowe, staje się to szczególnie pożądane. | Kierowanie na jeden cel sprawia, że Srebrny Wilk jest dość silnym wsparciem/zadawcą obrażeń przeciwko bossom, ale utrudnia grę przeciwko wielu przeciwnikom, również ze względu na wyższy koszt punktów umiejętności. |
W pozycji buforującej niewymagający pompowania i nie potrzebuje legendarnej broni, aby dobrze wykonać swoje główne zadanie. Aby to zrobić, wystarczy zebrać szansę na trafienie efektów w statystykach reliktów za pomocą 4-gwiazdkowego stożka. |
Awansowanie Srebrnego Wilka w HCP
Ten akapit przedstawia, jakie materiały są potrzebne do awansu Srebrnego Wilka.
Materiały elewacyjne
Poziom | Materiał 1 | Materiał 2 | Materiał 3 |
---|---|---|---|
30 | Kredyty × 4,000 | Starożytna część ×5 | |
40 | Kredyty × 8,000 | Starożytna część ×10 | |
50 | Kredyty × 16,000 | Starożytny wał transmisyjny ×6 | Puste żeliwo ×3 |
60 | Kredyty × 40,000 | Starożytny wał transmisyjny ×9 | Puste żeliwo ×7 |
70 | Kredyty × 80,000 | Starożytna maszyna ×6 | Puste żeliwo ×20 |
80 | Kredyty × 160,000 | Starożytna maszyna ×9 | Puste żeliwo ×35 |
Całkowita ilość zasobów potrzebnych do wstąpienia na Srebrnego Wilka:
- Kredyty ×1 690 000.
- Starożytny szczegół ×15, starożytny wał napędowy ×15 i starożytny silnik ×15 - można zdobyć zabijając automaty i innych wrogów w Osadzie Robotów i Wielkiej Kopalni. Alternatywne sposoby: Codzienne zadania, sklep z pomponami, przeciwnicy w wirtualny wszechświat, syntezę lub wymianę w Maszynie Wirtualnej.
- Puste żeliwo ×65 - można uzyskać, wykonując Stagnant Shadow w Strefie Walki lub wymieniając materiały w Wirtualnej Maszynie.
- Przewodniki turystyczne ×289, dzienniki przygód ×6, Spotkania podróżnicze ×3.
Materiały do wyrównywania umiejętności
Umiejętności | Materiał 1 | Materiał 2 | Materiał 3 | Materiał 4 |
---|---|---|---|---|
Atak podstawowy „Ostrzeżenie systemowe” | Kredyty × 240,000 | Starożytna część ×6Starożytny wał transmisyjny ×7Starożytna maszyna ×7 | Przerażający Obsydian ×3 Obsydian Spustoszenia ×8 Obsydian obsesji ×11 | |
Umiejętność „Zezwalać na zmiany?” | Kredyty × 652,500 | Starożytna część ×9Starożytny wał transmisyjny ×13Starożytna maszyna ×7 | Przerażający Obsydian ×3 Obsydian Spustoszenia ×15 Obsydian obsesji ×30 | Odciski losu × 2 Ostatnia ścieżka niszczyciela ×3 |
Supermocarstwo „Użytkownik zbanowany” | Kredyty × 652,500 | Starożytna część ×9Starożytny wał transmisyjny ×13Starożytna maszyna ×7 | Przerażający Obsydian ×3 Obsydian Spustoszenia ×15 Obsydian obsesji ×30 | Odciski losu × 2 Ostatnia ścieżka niszczyciela ×3 |
Talent „Oczekiwanie na odpowiedź systemu…” | Kredyty × 652,500 | Starożytna część ×9Starożytny wał transmisyjny ×13Starożytna maszyna ×7 | Przerażający Obsydian ×3 Obsydian Spustoszenia ×15 Obsydian obsesji ×30 | Odciski losu × 2 Ostatnia ścieżka niszczyciela ×3 |
Do podniesienia poziomu umiejętności Srebrnego Wilka oprócz standardowych komponentów potrzebne będą:
- Kredyty ×2 196 000.
- Starożytny szczegół ×33, starożytny wał napędowy ×46 i starożytny silnik ×28.
- Przerażający Obsydian ×12, spustoszenie ×53 i obsesja ×101 - można uzyskać poprzez ukończenie Sepala w Wielkiej Kopalni, a także poprzez syntezę w Maszynie Wirtualnej.
- Odciski losu ×6 - przedmiot przyznawany za ukończenie wirtualny wszechświat, zwiększenie poziomu BP, przejście wydarzeń.
- Ostatnia ścieżka niszczyciela ×9 - nagroda za zabicie bossa bestia zagłady w wyzwaniu Echa wojny w Strefie Wsparcia.
Kolejność pompowania śladów
Pompując ślady Srebrnego Wilka, możesz postępować zgodnie z sekwencją omówioną w tabeli.
Umiejętności / Statystyka | Materiał 1 | Materiał 2 | Materiał 3 | Materiał 4 |
---|---|---|---|---|
Siła Ataku +4% | Kredyty × 2,500 | Starożytna część ×2 | ||
Generacja | Kredyty × 5,000 | Przerażający Obsydian ×3 | Ostatnia ścieżka niszczyciela ×1 | |
Szansa na trafienie efektu +4% | Kredyty × 5,000 | Przerażający Obsydian ×3 | Starożytna część ×6 | |
Siła Ataku +4% | Kredyty × 10,000 | Obsydian Spustoszenia ×3 | Starożytny wał transmisyjny ×3 | |
Ilość premii. obrażenia +3,2% | Kredyty × 10,000 | Obsydian Spustoszenia ×3 | Starożytny wał transmisyjny ×3 | |
Внедрение | Kredyty × 20,000 | Obsydian Spustoszenia ×5 | Odciski losu × 1 | Ostatnia ścieżka niszczyciela ×1 |
Siła Ataku +6% | Kredyty × 20,000 | Obsydian Spustoszenia ×5 | Starożytny wał transmisyjny ×4 | |
Szansa na trafienie efektu +6% | Kredyty × 45,000 | Obsydian obsesji ×3 | Starożytna maszyna ×3 | |
Siła Ataku +6% | Kredyty × 45,000 | Obsydian obsesji ×3 | Starożytna maszyna ×3 | |
Operacja | Kredyty × 160,000 | Obsydian obsesji ×8 | Odciski losu × 1 | Ostatnia ścieżka niszczyciela ×1 |
Ilość premii. obrażenia +4,8% | Kredyty × 160,000 | Obsydian obsesji ×8 | Starożytna maszyna ×8 | |
Szansa na trafienie efektu +8% | Kredyty × 160,000 | Obsydian obsesji ×8 | Starożytna maszyna ×8 | |
Siła Ataku +8% | Kredyty × 160,000 | Obsydian obsesji ×8 | Starożytna maszyna ×8 |
Całkowita ilość zasobów wykorzystanych do wyrównania wszystkich śladów:
- Kredyty ×802 500.
- Starożytny szczegół ×8, starożytny wał napędowy ×10 i starożytny silnik ×30.
- Przerażający Obsydian ×6, spustoszenie ×16 i obsesja ×38.
- Odciski losu ×2.
- Ostatnia ścieżka niszczyciela ×3.
Najlepsze buildy dla Silver Wolf w Honkai: Star Rail
Hakerka z Stellaron Hunters należy do klasy debufferów, więc cały jej zestaw umiejętności skupia się na pomaganiu sojusznikom w zadawaniu większych obrażeń poprzez nadawanie negatywnych statusów. Kluczowe statystyki dotyczące budowy Srebrnego Wilka:
- Szansa na trafienie efektu – zwiększa szansę, że wrogi cel otrzyma negatywny efekt. Warto wziąć pod uwagę, że podstawowa szansa wynosząca 100% przewidziana w umiejętnościach nie oznacza, że każde użycie umiejętności nakłada debuff, ponieważ wszyscy wrogowie mają wrodzoną odporność na efekty. Jednak im wyższy wskaźnik, tym większe prawdopodobieństwo przypisania statusu negatywnego.
- prędkość – wpływa na częstotliwość ruchów, pomaga w odpowiednim czasie osłabiać przeciwników lub przywracać punkty umiejętności i energię.
- Efekt penetracji – zwiększa obrażenia zadawane po przebiciu się przez słabość wroga, czyli zniszczeniu jego tarczy.
- Odzyskiwanie energii – pozwala szybko wypełnić skalę energii w celu terminowego wykorzystania supermocy.
Jednocześnie, wraz z nakładającymi się debuffami, bohaterka może zadawać przyzwoite obrażenia pojedynczym celom, co pozwala na wykorzystanie jej jako sup-dd lub main-dd, dla której statystyki stają się przydatne siła ataku, krytyczne obrażenia/szansa na trafienie krytyczne. hity.
Zalecane wartości charakterystyczne
Główne statystyki, których należy szukać w reliktach to:
Relikt | Główna charakterystyka |
Głowa | HP (na stałe) |
siła robocza | Siła ataku (na stałe) |
ciało | Szansa na trafienie efektów (bez drugiego eidolona) / szansa na trafienie krytyczne, trafienie krytyczne. szkoda (z drugim eidolonem + pozycja sap-dd/main-dd) |
Stopy | prędkość |
płaska sfera | Obrażenia kwantowe |
Lina łącząca | Odzyskiwanie energii (bez pierwszego eidolona) / siła ataku, efekt penetracji (z pierwszym eidolonem) |
Dodatkowe cechy (pod-statystyki):
- szansa na trafienie efektów;
- prędkość;
- efekt penetracji;
- Siła ataku;
- szansa na trafienie krytyczne / trafienie krytyczne. szkoda.
Optymalne wartości statystyk:
- Szansa na trafienie efektu: od 96% (bez drugiego eidolona) i od 47% (z drugim eidolonem).
- Efekt penetracji: od 50-80%.
- prędkość: 134-145 sztuk.
- Odzyskiwanie energii: od 120% (bez pierwszego eidolona) i 100% (z pierwszym eidolonem).
- Siła ataku: od 1 jednostek (pozycja wsparcia) i od 200 jednostek (pozycja sup-dd/main-dd).
- Szansa na trafienie krytyczne / Kryt. szkoda: stosunek 1:2 (na przykład 50% CS i 100% CS).
Ostateczny stożek światła [Broń]
Wybierając broń dla Srebrnego Wilka, zaleca się preferowanie lekkich stożków, które zapewnią:
- szansa na trafienie efektów;
- odzyskiwanie energii;
- efekt penetracji;
- zwiększone obrażenia / siła ataku - sytuacyjne.
Ponadto należy pamiętać, że broń musi być powiązana Ścieżki nicościaby efekt bierny zadziałał.
Nazwa | Opis | Zalecenie |
---|---|---|
Nieustanny deszcz ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Siła ataku: 26-582 ochrona: 21-463 | Zwiększa szansę na trafienie efektów 24-40%. Kiedy noszący zadaje obrażenia wrogowi, którego liczba Debuffów jest większa lub równa 3, jego Kryt. szansa wzrasta o 12-20%. Po użyciu podstawowego ataku, umiejętności lub supermocy istnieje 100% szans na nałożenie na cel statusu Ethereal Code. Obrażenia otrzymywane przez wroga pod tym statusem są zwiększone o 12-20% na 1 turę. | Podpis Srebrnego Wilka zapewnia postaci wszystkie niezbędne bonusy i cechy, które pozwalają jej ujawnić się ze wszystkich stron - zarówno jako wspierająca, jak i zadająca obrażenia. Osiąga się to dzięki wysokiemu wzrostowi SPE (głównej statystyki bohatera), a także zwiększeniu szansy na trafienie krytyczne i nałożeniu statusu Ethereal Code, który zwiększa obrażenia zadawane wrogom. |
Przed rozpoczęciem misji szkoleniowej ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Siła ataku: 21-476 ochrona: 15-330 | Zwiększa szansę na trafienie efektów 20-40%. Kiedy właściciel atakuje przeciwnika ze zmniejszoną obroną, dochodzi do siebie 4-8 jednostek energia | Alternatywna broń charakterystyczna Srebrnego Wilka, którą można otrzymać za darmo w ramach łatka 1.1. Ponieważ również budzi się za darmo, maksymalny wzrost szansy na trafienie efektów wynosi 40% - tyle daje legendarna sygnatura na R5. Dodatkowo stożek pozwala na szybkie uzupełnienie punktów energii w celu aktywacji supermocy. |
Determinacja lśni jak perły potu ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Siła ataku: 21-476 ochrona: 15-330 | Kiedy właściciel trafi wroga, który nie ma statusu Uwięzienia, ma podstawową szansę 60-100% narzucić temu przeciwnikowi status schwytania. Obrona wroga ze statusem Pułapka jest zmniejszona o 12-16% na 1 turę. | Pozwala narzucić przeciwnikowi status "Uchwyt"co opóźnia jego działanie. Jednocześnie zmniejsza się obrona celu pod tym efektem, co w połączeniu z supermocą i talentem Srebrnego Wilka może znacznie osłabić nawet najpotężniejszego wroga. Staje się opcją pierwszą, jeśli postać bez wyposażonego stożka ma optymalny próg szansy na trafienie, czyli 1% przy E96-E0 lub 1% przy E47-E2. |
Spojrzenie ofiary ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Siła ataku: 21-476 ochrona: 15-330 | Zwiększa szansę na trafienie efektów wyposażonej postaci o 20-40% i uszkodzenia w czasie 24-48%. | Choć broń wzmacnia jedną z najważniejszych cech, Srebrny Wilk nie zadaje okresowych obrażeń ani umiejętnościami, ani poprzez penetrację wrażliwości, więc druga część efektu pasywnego na nią nie działa. Jest to jednak nadal dobra opcja ze względu na szansę na trafienie efektów, zwłaszcza jeśli masz maksymalne przebudzenie. |
W imię pokoju ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Siła ataku: 26-582 ochrona: 21-463 | Zwiększa obrażenia zadawane osłabionym wrogom o 24-40%. Podczas używania umiejętności szansa na trafienie efektów właściciela jest zwiększona o 18-30%, a siła ataku wynosi 24-40%. | Broń ze standardowego sztandaru sprawdzi się dobrze, jeśli postać znajdzie się na pozycji drugorzędnego zadającego obrażenia, gdyż zwiększa siłę ataku, co wpływa na obrażenia wszystkich aktywnych umiejętności. Pod względem zadawania obrażeń zajmuje 2 pierwsze miejsce, natomiast pod względem stosowania osłabień 4-gwiazdkowa Signa wygrywa ze względu na swoją dostępność i większy wzrost ShP. |
Po prostu muszę poczekać ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Siła ataku: 26-582 ochrona: 21-463 | Zadawane obrażenia są zwiększone o 24-40%. Każdy atak zwiększa twoją prędkość o 4,8-8%. Efekt może się kumulować do 3 razy. Kiedy noszący trafi wroga bez statusu Gossamer, ma bazową 100% szansę na nałożenie tego statusu na cel. Uważa się, że przeciwnik ze statusem Gossamer ma status Shock. Przeciwnik ze statusem Sieć otrzymuje okresowe obrażenia od elektryczności równe 60-100% od siły ataku właściciela, na początku każdej tury przez 1 turę. | Zwiększa obrażenia i prędkość, co przyda się Srebrnemu Wilkowi na pozycji zadającej obrażenia. Umożliwia także zastosowanie statusu Sieci, który działa podobnie do Szoku i zadaje okresowe obrażenia. Dobrze komponuje się z biżuterią planarną, gdzie wymagana jest określona prędkość. |
Wzdłuż cofającego się brzegu ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Siła ataku: 29-635 ochrona: 18-397 | Kreta. Obrażenia właściciela zwiększają się o 36-60%. Kiedy posiadacz trafi wroga, na 1 turę nakłada na cel status Mirage. Efekt ten może zostać aktywowany na każdym celu tylko raz na atak użytkownika tego wyposażenia. Obrażenia zadawane przez właściciela wrogom ze statusem Miraż wzrastają o 24-40%, a obrażenia zadawane przez supermoc są dodatkowo zwiększone o 24-40%. | Posiadanie otwartego drugiego eidolona znacznie zmniejsza wymagania dotyczące zwiększania szansy na trafienie, więc możesz rozważyć broń o dużym zwiększeniu obrażeń. Charakterystyczny Stożek Światła Acherona zwiększa obrażenia krytyczne, a także nakłada potężny status, który zwiększa obrażenia zadawane przez wszystkie umiejętności właściciela. Aby optymalnie grać stożkiem, musisz dokładnie podkręcić swoje trafienie krytyczne. szansa i siła ataku. Należy wziąć pod uwagę, że na pozycji wtórnego DPS (z E2) sprzęt pokaże swoją najlepszą stronę, ale nie będzie odpowiedni dla pełnoprawnego debuffera. |
dobrej nocy i spokojnych snów ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Siła ataku: 21-476 ochrona: 15-330 | Zadawane obrażenia są zwiększone o 12-24% za każde osłabienie, które ma wybrany wróg. Bonus kumuluje się do 3 razy i dotyczy obrażeń okresowych. | Dobra opcja jednak nie posiada bonusów, które przyczyniłyby się do rozwoju potencjału postaci jako debuffera, a raczej pozwala na zadawanie wrogom większych obrażeń z negatywnymi efektami. Z tego powodu jest gorszy od poprzednich stożków, ale nadal można go stosować, zwłaszcza w roli sup-dd i main-dd. |
Rozpoczyna się przedstawienie ⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Siła ataku: 21-476 ochrona: 12-264 | Po tym jak właściciel zastosuje osłabienie na wrogu otrzymuje 1 lvl. Stan triku. Każdy poziom tego statusu zwiększa obrażenia zadawane przez właściciela 6-10% do maks. 3 razy. Efekt ten trwa 1 turę. Jeśli szansa na trafienie efektów właściciela jest większa lub równa 80%, jego siła ataku wzrasta o 20-36%. | Niedroga alternatywa "Dobranoc i spokojny sen", który jest odpowiedni na stanowisko sub-DPS. Pasywne efekty stożka są realizowane niezależnie od siebie: premia do obrażeń wymaga zastosowania do 3 osłabień w każdej turze, natomiast siła ataku wzrasta, gdy szansa na trafienie efektu osiągnie 80%. Aby gra była wygodna, Srebrny Wilk musi zebrać co najmniej 96% wymienionych cech, a umiejętności postaci pozwalają mu zastosować wymaganą liczbę osłabień. |
Spotkamy się znowu ⭐⭐⭐⭐ HP: 38-846 Siła ataku: 24-529 ochrona: 15-330 | Po tym, jak właściciel użyje podstawowego ataku lub umiejętności, zadaje obrażenia 48-96% od siły ataku jako dodatkowe obrażenia dla losowego wroga trafionego atakami. | Broń z Honor Bezimiennych podobnie jak „Dobranoc i spokojnego snu” wpływa tylko na zadawane obrażenia. Jest niżej w rankingu ze względu na to, że jest dostępny tylko w formie darowizny, podczas gdy wśród opcji prezentowanych w BP lub innych epickich analogach jest znacznie więcej przydatnych stożków. |
Fermata ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Siła ataku: 21-476 ochrona: 15-330 | Efekt penetracji noszącego jest zwiększony o 16-32%. Obrażenia zadawane przez noszącego wrogom Porażonym i Wyblakłym są zwiększone o 16-32%. Efekt ten dotyczy również obrażeń rozłożonych w czasie. | Dobra broń F2P, która zwiększa efekt penetracji do 32%. Stożek się przyda, ale druga część pasywna podpowiada, że w drużynie powinny znaleźć się postacie żywiołu elektrycznego lub wiatru (najlepiej takie, które narzucają statusy DOT). Z tego powodu nie zawsze możliwe jest wykorzystanie premii do obrażeń. |
samotne uzdrowienie ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Siła ataku: 24-529 ochrona: 18-396 | Efekt penetracji właściciela wzrasta o 20-40%. Użycie supermocy zwiększa okresowe obrażenia noszącego o 24-48% na 2 tury. Pokonanie wroga za pomocą efektu obrażeń rozłożonych w czasie nałożonego przez właściciela przywraca 4-8 jednostki jego energia. | Jedyne interesujące rzeczy to efekt penetracji i wysoki atak bazowy. Druga połowa efektu pasywnego, w przeciwieństwie do Fermaty, nie działa w żadnych warunkach, ponieważ Srebrny Wilk nie jest w stanie powodować okresowych uszkodzeń. Jeśli jednak posiadasz tylko 3-gwiazdkowe „karty”, możesz wyposażyć się w tę broń, dopóki nie staną się dostępne inne opcje. |
Pustka ⭐⭐⭐ HP: 38-846 Siła ataku: 14-317 ochrona: 12-264 | Na początku walki zwiększa szansę na trafienie efektów noszącego 20-40% na 3 ruchy. | Świetny stożek na rozpoczęcie gry. Chociaż wzmocnienie jest przyznawane tylko na 3 tury, często wystarcza na wczesnych etapach, ponieważ walki nie są tak długie, jak w późnej fazie gry. Jednak przeciwko bossom lepiej jest dać pierwszeństwo poniższej opcji. |
ukryty cień ⭐⭐⭐ HP: 38-846 Siła ataku: 14-317 ochrona: 12-264 | Po użyciu umiejętności następny podstawowy atak właściciela zadaje wskazanemu wrogowi dodatkowe obrażenia równe 60-120% od siły ataku. | Chociaż samo wzmocnienie jest mniej przydatne, nie ma limitu czasu trwania, więc w trudniejszych i przeciągających się bitwach przewyższa Pustkę, na przykład przeciwko elitom lub bossom. Pozwala również zadawać większe obrażenia za pomocą podstawowego ataku. |
Najlepsze relikty [artefakty]
Relikty dla Srebrnego Wilka muszą posiadać główne cechy charakterystyczne postaci, do których należą:
- szansa na trafienie efektów;
- efekt penetracji;
- prędkość;
- odzyskiwanie energii.
Jako alternatywę lub dodatek możesz rozważyć artefakty, które dają obrażenia od żywiołów, siłę ataku i trafienia krytyczne.
Relikty jaskiniowe [główne artefakty]
Nazwa | Efekty | Zalecenie |
---|---|---|
Geniusz Diamentowych Gwiazd ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | Części 2: Zwiększa obrażenia kwantowe o 10%. Części 4: Kiedy właściciel zadaje obrażenia wybranemu wrogowi, ignoruje 10% obrony. Jeśli wskazany wróg ma Kwantową Słabość, noszący ignoruje dodatkowe 10% Obrony. | Nadaje się do podstawowej lub dodatkowej kontroli obrażeń, ponieważ zwiększa obrażenia własne postaci. Jednocześnie zestaw można wyposażyć w pozycję podporową/odbijającą, ponieważ prawie zawsze można spełnić wymagania pełnego zestawu. Ponadto haker i tak będzie atakował wrogów, stosując negatywne efekty, co oznacza, że będzie mógł skorzystać ze zmniejszonej obrony. |
Spadający złodziej meteorytów ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | Części 2: Zwiększa efekt penetracji o 16%. Części 4: Zwiększa efekt penetracji o 16%. Przywraca 3 jednostki energii po przebiciu się przez wrażliwy cel. | Optymalny zestaw dla postaci z Path of Nothingness. Jednocześnie Srebrny Wilk jest w stanie wdrożyć go najskuteczniej dzięki wbudowanej umiejętności, która tworzy podatność pożądanego typu, oraz pierwiastkowi kwantowemu, który ma jeden z najsilniejszych efektów penetracji. Pełny zestaw przywraca również energię po zniszczeniu pancerza wroga, co przyda się do szybszego superumiejętności. |
Strzelec z dzikiej pszenicy ⭐⭐⭐⭐ | Części 2: Zwiększa siła ataku o 12%. Części 4: Zwiększa prędkość o 6% i obrażenia od ataku podstawowego o 10%. | Równie ważnym atrybutem jest szybkość, która pozwala częściej chodzić, a siła ataku wpływa na obrażenia umiejętności. Podsumowując, zestaw jest dobrą alternatywą, z której można korzystać, dopóki nie otrzymasz „Złodziej spadającego meteorytu” lub „Geniusz diamentowych gwiazd”. |
Geniusz Diamentowych Gwiazd Herald błąkający się po hakerskiej przestrzeni | Części 2: Zwiększa obrażenia kwantowe o 10%. Części 2: Zwiększa prędkość o 6%. | Kombinacja zwiększająca obrażenia kwantowe i prędkość. Sprawdzi się w każdej roli, gdyż Srebrny Wilk zadaje obrażenia od żywiołów nawet jako postać wspierająca, a szybkość jest niezbędna w wielu sytuacjach: do szybkiego nałożenia debuffów, przywrócenia energii i zadania większych obrażeń w ciągu jednego cyklu. |
Geniusz Diamentowych Gwiazd Odkrywca martwych wód | Części 2: Zwiększa obrażenia kwantowe o 10%. Części 2: Zwiększa obrażenia zadawane wrogom za pomocą Debuffów o 12%. | Alternatywna wersja pozycji pod martwą, oparta na zdolności Wilka do nakładania osłabień. W połączeniu z zestawem premii do obrażeń od żywiołów otrzymujesz dobrą kombinację, która zwiększa ogólne obrażenia dziewczyny. |
Odkrywca martwych wód ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | Części 2: Zwiększa obrażenia zadawane wrogom za pomocą Debuffów o 12%. Części 4: Zwiększa trafienie krytyczne. 4% szans. Kreta. Obrażenia zadawane przez właściciela wrogom z co najmniej 2/3 osłabień zwiększają się odpowiednio o 8%/12%. Po tym jak właściciel zastosuje Debuff na wrogu, powyższe efekty zwiększają się o 100% na 1 turę. | Niezła opcja dla drugiego zadającego obrażenia. Pełny montaż daje wzrost trafienia krytycznego. statystyki i jest łatwy w użyciu, a dwie części tego zestawu zwiększają ogólne obrażenia zadawane osłabionym wrogom. |
Geniusz Diamentowych Gwiazd Spadający złodziej meteorytów | Części 2: Zwiększa obrażenia kwantowe o 10%. Części 2: Zwiększa efekt penetracji o 16%. | Połączenie reliktów z większym naciskiem na obrażenia penetracyjne i wykańczające. Dobra alternatywa, jeśli masz bardziej odpowiednie cechy, a prędkość Wilka osiąga optymalny poziom. |
Strzelec z dzikiej pszenicy Herald błąkający się po hakerskiej przestrzeni | Części 2: Zwiększa siłę ataku o 12%. Części 2: Zwiększa prędkość o 6%. | Jeśli nie możesz zdobyć pełnego zestawu Wild Wheat Shooter, wystarczy połączenie tego zestawu z Herald of the Hacker Space. Wzmocnienia są prawie identyczne, z wyjątkiem braku podstawowego bonusu do ataku. |
Płaskie ozdoby [Dodatkowe artefakty]
Zestawy pomocnicze:
Nazwa | Efekty | Zalecenie |
---|---|---|
Pangalaktyczne Przedsiębiorstwo Biznesowe ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | Części 2: Zwiększa szansę na trafienie efektów o 10%. Siła ataku zostaje zwiększona o kwotę równą 25% szansy na trafienie efektu, maksymalnie do 25%. | Doskonały zestaw dla Srebrnego Wilka ze względu na zwiększoną szansę na trafienie efektów oraz siłę ataku, dzięki czemu postać nie tylko chętniej osłabia przeciwnika, ale także zadaje większe obrażenia umiejętnościami aktywnymi. |
Na żywo Wonwak ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | Części 2: Zwiększa współczynnik odzyskiwania energii o 5%. Gdy prędkość osiągnie 120 lub więcej, akcja posuwa się do przodu o +40% natychmiast po rozpoczęciu walki. | Pomaga szybko przywrócić energię, aby aktywować supermoce. Ponadto, jeśli jest 120 jednostek. prędkość, natychmiast popycha akcję do przodu na początku bitwy, co pozwoli ci użyć umiejętności znacznie wcześniej i stworzyć potrzebną podatność na atak u wroga. |
pęknięty kil
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | Części 2: Zwiększa odporność na statusy o 10%. Jeśli odporność na status użytkownika jest większa lub równa 30%, następuje trafienie krytyczne. Obrażenia wszystkich sojuszników zwiększają się o 10%. | Zapewnia odporność na efekty, co oznacza, że zmniejsza ryzyko znalezienia się pod negatywnym statusem, takim jak kontrola. Jednocześnie, gdy własne SE bohaterki osiągnie 30%, otrzymuje ona dodatkowe wzmocnienie krytyczne. obrażenia drużyny. Ponieważ 10% jest przyznawane przez dekorację, pozostałe 20% należy uzyskać w statystykach reliktów. |
flota ponadczasowa ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | Części 2: Zwiększa HP o 12%. Jeśli prędkość właściciela wynosi co najmniej 120, siła ataku wszystkich sojuszników wzrasta o 8%. | Uniwersalny zestaw wsparcia. Sprawi, że postać będzie gęstsza ze względu na wzrost zdrowia, a także zapewni wszystkim członkom drużyny wzmocnienie w postaci wzmocnienia siły ataku. |
Penakonia w krainie snów ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | Części 2: Zwiększa współczynnik odzyskiwania energii o 5%. Zwiększa obrażenia zadawane przez sojuszników tego samego typu co właściciel o 10%. | Doskonała opcja podczas gry w składzie monokwantowym. Dodatkowa regeneracja energii jest również przyjemna, ponieważ Srebrny Wilk będzie mógł szybciej naładować swoją superzdolność. Można też rozważyć drużynę 2+2 (postacie kwantowe + kolejny element), bo bonus i tak się przyda. |
Zestawy zwiększające Twoje obrażenia:
Nazwa | Efekty | Zalecenie |
---|---|---|
stacja uszczelniająca przestrzeń ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | Części 2: Zwiększa siłę ataku o 12%. Gdy prędkość osiągnie 120 jednostek i więcej, do siły ataku dodawane jest dodatkowe 12%. | Optymalny zestaw do zwiększania obrażeń od pojazdów, umiejętności, superumiejętności i podstawowych ataków poprzez zwiększenie siły ataku. Ma prosty warunek, który jest łatwy do spełnienia, ponieważ superhaker osiąga 120 jednostek prędkości, jeśli nosi buty szybkości. Jednocześnie siła ataku wzrasta do 25%, co jest dość znaczące. |
Thalia - kraina bandytów ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | Części 2: Zwiększa efekt penetracji o 16%. Gdy prędkość osiągnie 145 jednostek lub więcej, efekt penetracji zwiększa się o dodatkowe 28%. | Zestaw, który wraz z reliktami jaskiniowymi Thief of the Falling Meteor zapewnia 76% efektu penetracji (jeśli posiadasz 145 jednostek prędkości). Dzięki temu możliwe jest zadawanie większych obrażeń po zniszczeniu tarczy wroga, a także skupienie się na innych górnych i dolnych statystykach reliktów. |
Glatiramer z Skyfrontu ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | Części 2: Zwiększa siłę ataku noszącego o 12%. Jeśli prędkość właściciela jest większa lub równa 135/160 jednostek, wówczas zadawane przez niego obrażenia zwiększają się o 12%/18%. | Znacząco zwiększa zadawane przez Ciebie obrażenia. Głównym wymaganiem jest duża prędkość od 135 jednostek. Wartość tę można osiągnąć poprzez statystyki w reliktach i/lub wyposażenie charakterystycznego stożka Kafki „Muszę tylko poczekać”. |
Arena gwiazd
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | Części 2: Zwiększa trafienie krytyczne. 8% szans. Jeśli krytyczne szansa wynosi 70% (lub więcej), podstawowe obrażenia ataku i umiejętności zwiększają się o 20%. | Zapewnia trafienie krytyczne. szansa, zwiększa obrażenia podstawowego ataku i umiejętności, które często są wykorzystywane w walce. Biorąc pod uwagę, że na pozycji sup-dd/main-dd bohaterka jest bardziej skupiona na trafieniach krytycznych, można osiągnąć 70% szansy na trafienie krytyczne. trafień, aby uzyskać wszystkie bonusy dekoracji. |
Mrożone Saltotto
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | Części 2: Zwiększa trafienie krytyczne. 8% szans. Kiedy szansa na trafienie krytyczne osiągnie 50% (lub więcej), obrażenia super i bonusowe od ataku zwiększają się o 15%. | Alternatywny zestaw do trafienia krytycznego. szansa. W tym przypadku druga część strony biernej jest łatwiejsza do wykonania, ponieważ potrzebne jest tylko 50% CS. Wilk nie korzysta jednak z bonusowych ataków, więc nie będzie mógł wykorzystać wszystkich wzmocnień i zmaksymalizować zestaw. |
Jednostki dla Srebrnego Wilka
Srebrny Wilk w HSR to bohater specjalizujący się w osłabianiu wrogów, przebijaniu się przez pancerze wrogów i zadawaniu obrażeń pojedynczym celom. Dzięki specyfice umiejętności może sprawić, że wróg będzie podatny na losowy element jednego z jej sojuszników przez kilka tur - czyni ją to silnym wsparciem w drużynach składających się z tych samych elementów, gdyż szansa na stworzenie pożądanego słabość wzrasta.
Najlepsze postacie
Bohaterowie, którzy mogą być sojusznikami Srebrnego Wilka:
Charakter | Ścieżka | Rodzaj uszkodzenia | Udogodnienia |
---|---|---|---|
fizyka bohater | Zniszczenie | Fizyczne | Podstawowa legendarna postać, która z łatwością zamyka każdą zawartość początkową. Następnie, dopóki wśród jego elementów nie zostaną uzyskane alternatywy, może pełnić rolę drugorzędnego DD. |
Ostrze | Zniszczenie | Wiatr | Zajmuje pozycję głównego bohatera DPS w drużynie, nastawionego na nieustanne zadawanie obrażeń od wiatru. Łatwy w montażu, ponieważ jego główną statystyką jest zdrowie (HP). |
Pożeracz Księżyca | Zniszczenie | Wyimaginowany | Księżycożerca to wybitny przedstawiciel Ścieżki Zniszczenia, który może stać się dominującym zadającym obrażenia w „wyimaginowanym” oddziale wspieranym przez Srebrnego Wilka. |
jingliu | Zniszczenie | Lodowaty | Silny główny bohater DPS. Zdobywając ładunki, wchodzi w specjalny stan, w którym posuwa swoją akcję do przodu i zwiększa swoje trafienie krytyczne. szansa i siła ataku. Skorzysta na wszystkich debuffach Wilka. |
Clara | Zniszczenie | Fizyczne | Czołg z dobrym potencjałem AoE. Łączy w sobie funkcje wsparcia wspierającego przetrwanie drużyny oraz dealera obrażeń zdolnego do zadawania obrażeń zarówno pojedynczym, jak i wielu celom, także poza polem walki. |
Arlan | Zniszczenie | Elektryczne | Handlarz obrażeniami elektrycznymi, który zwiększa obrażenia proporcjonalnie do utraconego zdrowia. Jednocześnie, aby odsłonić maksymalny potencjał, potrzebuje dodatkowego wsparcia w postaci bohaterów Ścieżki Harmonii i Niebytu. |
Hak | Zniszczenie | Ognisty | Podstawowy / dodatkowy DD. Zadaje duże obrażenia okresowe z powodu nałożenia stanu Płonący. Przed E4 status dotyczy tylko jednego wrogiego celu. |
Misza | Zniszczenie | Lodowaty | Łatwy w użyciu sprzedawca obrażeń w obszarach lodowych. Z pewnym prawdopodobieństwem może spowodować zamrożenie, a w przypadku eidolonów inne negatywne skutki. |
Xueyi | Zniszczenie | Kwant | Może działać zarówno jako główny, jak i drugorzędny zadający obrażenia, wspierając swoim własnym DPS potężniejszego przedstawiciela Ścieżki zadającej obrażenia. Główną cechą dziewczynki jest efekt penetracji, dlatego jest niezwykle łatwy w montażu. |
Topaz i księgowy | Polowanie | Ognisty | Bohater DPS specjalizujący się w atakach bonusowych. Otrzymuje ogromne korzyści w połączeniu z bohaterami, którzy również wiedzą, jak przeprowadzać dodatkowe ataki. Ponadto może istnieć jako niezależny zadający obrażenia, zajmując wiodącą pozycję w drużynie. |
Kapusta | Polowanie | Kwant | Ma wysokie obrażenia własne na jednym celu. Wraz ze Srebrnym Wilkiem tworzą dość potężną kombinację przeciwko wrogom z wrażliwością kwantową. |
Yanqing | Polowanie | Lodowaty | Solo zadający obrażenia, który dobrze radzi sobie z bossami i elitami. Zwiększa własne trafienie krytyczne umiejętnościami. obrażenia i szansę na trafienie krytyczne. hit, co upraszcza jego montaż. Jak każdy bohater DPS, będzie zadowolony ze wsparcia. |
Doktor Ratio | Polowanie | Wyimaginowany | Srebrny Wilk jest uważany za jednego z najlepszych przedstawicieli Ścieżki Nicości dla Dr. Ratio, gdyż jest w stanie zapewnić naukowcowi aż 7 aktywnych osłabień, dzięki czemu Veritas będzie mogła na bieżąco wykonywać dodatkowy atak . |
Dana Henga | Polowanie | Wiatr | Umiejętność aktywowana przez trafienie krytyczne zmniejsza prędkość wroga. Jeśli atakuje powolne cele, dodatkowo zwiększa mnożnik obrażeń superumiejętności, co czyni Srebrnego Wilka doskonałym wsparciem dla tej postaci. |
Susan | Polowanie | Fizyczne | Główny DD, który zadaje obrażenia fizyczne pojedynczemu wrogiemu celowi. Dzięki talentowi zwiększa prędkość, jeśli na polu bitwy znajdują się wrogowie z zepsutą wrażliwością. |
Jing Yuan | Erudycja | Elektryczne | Podstawowy DPS AoE. Osiąga maksymalne obrażenia, gromadząc 10 ładunków, zanim Władca Błyskawic (przywołanie) zaatakuje i osłabi wrogów debuffami Srebrnego Wilka. |
argentyński | Erudycja | Fizyczne | Zadaje duże obrażenia obszarowe dzięki supermocy i umiejętnościom. Za każdego wroga, który otrzyma obrażenia, przywraca energię, a także gromadzi poziomy Apoteozy. Każdy stos statusu zwiększa szansę na trafienie krytyczne o procent określony w talencie aż do 10 razy. |
Himeko | Erudycja | Ognisty | Dobra alternatywa dla Jing Yuan w przypadku obrażeń obszarowych. Nakłada na wrogów stan Płonący i działa bonusowy atak, jeśli kumuluje 3 poziomy talentu (przyznawane za przebicie pancerza wrogów). |
Hertha | Erudycja | Lodowaty | Wygodny darmowy bohater, który zamknie większość początkowej zawartości. Chociaż jej obrażenia zaczynają spadać w późniejszych etapach gry, przy odpowiedniej inwestycji może działać jako sup-dd, zadając obrażenia dodatkowymi atakami. |
Serval | Erudycja | Elektryczne | Główny DD, który zwiększa swoje obrażenia dzięki nałożeniu statusu „Szok” techniką, umiejętnościami i przebijaniem się przez podatność przeciwników. Jednocześnie superumiejętność wydłuża czas trwania nałożonego efektu. |
qingque | Erudycja | Kwant | Postać zadająca obrażenia obszarowe z unikalną mechaniką wyciągania jadeitowych kości. Wymagający punktów umiejętności, co warto wziąć pod uwagę, jeśli używasz go w tej samej drużynie co Srebrny Wilk. |
Zbroja | Harmonia | Wiatr | Wsparcie, które ma obszerną listę wzmocnień w swoim arsenale. Umiejętność przesuwa akcję do przodu, a superumiejętność zwiększa siłę ataku i trafienia krytyczne. obrażenia wszystkich sojuszników. |
ruan mei | Harmonia | Lodowaty | Specjalizuje się w efekcie penetracji, co dobrze komponuje się z mechaniką Stellaron Hunter. Podobnie posiada wzmocnienie zwiększające penetrację odporności wszystkich typów, a także dodatkowo zwiększa wszystkie zadawane obrażenia i prędkość. |
Blask | Harmonia | Kwant | Główną zaletą Sparkle jest nie tylko wzrost trafienia krytycznego. obrażenia, jak również całkowite obrażenia wychodzące. „Klutz” w masce bezpośrednio wpływa na wzrost liczby punktów umiejętności wykorzystywanych podczas bitwy, a także przyczynia się do ich przyspieszonego odzyskiwania. Dodatkowo dzięki Trace oferuje zwiększoną siłę ataku dla postaci typu kwantowego. |
Asta | Harmonia | Ognisty | Przystępna, ale też świetna postać wspierająca. Zwiększa prędkość drużyny za pomocą supermocy. Dzięki talentowi gromadzi ładunki, które wzmacniają siłę ataku do 5 razy. |
Jukong | Harmonia | Wyimaginowany | Zwiększa siłę ataku i krytyczne statystyki sojuszników o umiejętności i superumiejętności, jeśli status Roaring Bowstring jest aktywny. Dobry dodatek do drużyn mono-sham ze względu na ślad, który daje bonus do tego typu obrażeń. |
Chania | Harmonia | Fizyczne | Posiada mechanikę odzyskiwania punktów umiejętności. Zwiększa obrażenia zadawane pojedynczemu celowi za pomocą znaku umiejętności, a superumiejętność zwiększa prędkość i siłę ataku wybranego członka drużyny. |
tingyun | Harmonia | Elektryczne | Uniwersalne wsparcie zwiększające siłę ataku sojuszników. Przywraca 50 energii wybranemu członkowi drużyny za pomocą superumiejętności i zwiększa zadawane przez niego obrażenia. |
Obrzęk | Nicość | Wyimaginowane uszkodzenie | Choć bohater również należy do Path of Nothingness, posiada nie tylko debuffy, ale także dość silne zdolności ofensywne, co czyni go dobrym głównym (w określonych sytuacjach) lub drugorzędnym zadającym obrażenia. |
Kafka | Nicość | Elektryczne | Specjalizuje się w zadawaniu statusu Shock. Ponadto jest w stanie natychmiastowo aktywować wszystkie statusy wroga zadając okresowe obrażenia. W drużynie pełni rolę drugorzędnego lub głównego zadającego obrażenia. |
Czarny łabędź | Nicość | Wiatr | Debuffer z linią obrażenia od wiatru ze statusu Arcana, które stają się wszystkimi efektami DoT po użyciu superumiejętności. Może nakładać debuffy: zmniejszające obronę i zwiększające obrażenia otrzymywane przez wrogów. |
Acherona | Nicość | Elektryczne | Zadający obrażenia z unikalną mechaniką supermocy, która nie wymaga energii. Zamiast tego musisz zdobyć określoną ilość ładunku, nakładając debuffy na wrogów. Wilk nie tylko zapewni ciągłe osłabienia, ale także pokryje potrzebę 2 bohaterów Ścieżki Nicości do obsługi szlaku „Otchłań”. |
Luke | Nicość | Fizyczne | Zadaje obrażenia fizyczne i nakłada status Krwawienia na jednego wroga. Dodatkowo mistrz Podmroku zwiększa obrażenia otrzymywane przez wrogie cele po użyciu swojej superzdolności. |
Guinaifen | Nicość | Ognisty | W bitwie opiera się na efekcie Płomienia, który rozprzestrzenia się na kilka celów jednocześnie. Samo zadaje dobre obrażenia i osłabia wrogów za pomocą statusu Ognistego Pocałunku, który zwiększa obrażenia otrzymywane przez cel. |
sampo | Nicość | Wiatr | Postać z mechaniką DoT. Nakłada na wrogów status Weathering, który zadaje obrażenia co turę przez określony czas. |
Gepard | Zachowanie | Lodowaty | Czołg i tarcza. Przyjmuje trafienia wrogów i nakłada zbroję na całą drużynę, dzięki czemu sojusznicy otrzymują mniejsze obrażenia. Umiejętność ma szansę na zamrożenie jednego celu, który nie może wykonywać akcji. |
Awenturyn | Zachowanie | Wyimaginowany | Umieszcza tarcze i podczas bitwy odnawia je po aktywacji supermocy, a także wykonuje dodatkowy atak. Praktycznie brak wymagań co do punktów umiejętności. Oprócz zapewnienia funkcji ochronnych pomaga drużynie w zadawaniu obrażeń. Idealny skład dla postaci to współpraca kilku bohaterów, którzy mogą wykonać dodatkowy atak. W innych zespołach radzi sobie równie dobrze, choć rzadziej strzela bonusami. |
Fu Xuan | Zachowanie | Kwant | Jeden z najlepszych sojuszników Srebrnego Wilka nie tylko w drużynie monokwantowej, ale także w innych konfiguracjach. Potrafi wykorzystać osłabienie Wilka, zadając obrażenia swoją supermocą. Posiada umiejętność, która przekierowuje 65% obrażeń otrzymywanych przez sojuszników i leczy, jeśli otwarty jest drugi szlak. |
Ogień. bohater | Zachowanie | Ognisty | Pathfinder (Fire) to postać, która jest również świetna w ochronie sojuszników. Za pomocą tej umiejętności „drwi” wrogów, odwracając ich uwagę od reszty drużyny. Supermocarstwo zadaje obrażenia od ognia na danym obszarze. |
marzec 7 | Zachowanie | Lodowaty | Świetna tarcza we wczesnej fazie gry. Oprócz umiejętności defensywnej posiada super zdolność, za pomocą której zadaje obrażenia obszarowe i kontratakuje, jeśli sojusznik pod pancerzem zostanie zaatakowany przez wrogów. |
Locha | Obfitość | Wyimaginowany | Uzdrowiciel zdarzeń. Leczy jednego sojusznika za pomocą umiejętności, natomiast za pomocą talentu może stopniowo odnawiać HP całej drużyny. Osiąga się to dzięki talentowi, który przywołuje Magiczny Krąg. Jeśli wrogowie wewnątrz kręgu otrzymują obrażenia, atakujący i pozostali sojusznicy zostają uleczeni. |
Hoho | Obfitość | Wiatr | Uzdrowiciel, który może nakładać wzmocnienia. Dzięki umiejętnościom i talentowi leczy jednego lub więcej członków drużyny, przywraca energię za pomocą supermocy i zwiększa siłę ataku. Jednocześnie może usunąć osłabienie. |
Bailu | Obfitość | Elektryczne | Przywraca zdrowie drużynie za pomocą umiejętności i supermocy. Ze względu na status „Inspiracja” i wskrzesza jednego martwego członka drużyny, ale tylko raz na bitwę. |
Natasha | Obfitość | Fizyczne | Darmowy uzdrowiciel, który leczy zarówno jednego sojusznika, jak i całą drużynę. Użycie umiejętności może usunąć 1 debuff w obecności śladu Tranquillity. |
Trot | Obfitość | Kwant | Epicki uzdrowiciel, nie gorszy od legendarnych przedstawicieli Ścieżki Obfitości. Stosuje pozytywne efekty do pasywnego leczenia, usuwa negatywne statusy z drużyny posiadającej ostateczną umiejętność oraz zapewnia silne leczenie masowe i solowe. |
Gallagher | Obfitość | Ognisty | Uzdrawiacz osłabiający, którego leczenie polega na trafianiu wrogów znacznikiem Martwy Pijany. Zestaw umiejętności postaci obejmuje także natychmiastowe leczenie za pomocą umiejętności i masowe leczenie za pomocą ulepszonego ataku podstawowego. |
Najlepsze drużyny
Aby mieć większą szansę na uzyskanie pożądanego osłabienia, wskazane jest używanie bohaterki w drużynach, w których jest ich jak najwięcej elementy identyczne. Nadal pozostaje użytecznym wsparciem dla standardowych paczek dzięki pozostałym debuffom, jednak w tym przypadku istnieje ryzyko stworzenia podatności na np. żywioł uzdrowiciela, który nie zadaje obrażeń. Przykładowe jednostki dla Srebrnego Wilka:
Znak 1 | Znak 2 | Znak 3 | Znak 4 | Udogodnienia |
---|---|---|---|---|
Kapusta | Srebro Wilk | Blask | Fu Xuan | Monokwantowy zespół, który radzi sobie w każdej sytuacji. Wilk ma 100% gwarancji, że stworzy słabość elementu kwantowego. Zele zadaje większość obrażeń. Twilight wspiera Zele wzmocnieniami. Fu Xuan jest oddany ochronie sojuszników. |
Kapusta | Srebro Wilk | tingyun | Bailu | Silny oddział przeciwko bossom i elitarnym potworom ze względu na wysokie obrażenia od Zele, które osiąga się dzięki wzmocnieniom Tingyun i osłabieniu mobów od Srebrnego Wilka. Baylu gra rolę uzdrowiciela. |
Acherona | Srebro Wilk | śpiewał | Gallagher | Zespół, w którym Acheron jest głównym zadającym obrażenia. Aby mogła otrzymać punkty ładowania Shattered Dream, konieczne jest ciągłe stosowanie osłabienia na wrogach, w czym pomaga Srebrny Wilk. Idealny dodatek do drużyny Pel, ponieważ maksymalna premia ze szlaku Otchłani wymaga 2 postaci Path of Oblivion. Gallagher jest uzdrowicielem, który może zastosować debuff swoją superumiejętnością. |
Jing YuanServalArlan | Kapustaqingque | Srebro Wilk | Bailu | Zamiast Tingyuna możesz umieścić DD elementu elektrycznego. W tym przypadku zespół staje się bardziej zróżnicowany. Ponadto, gdy nastąpi debuff elektro, jego wdrożenie stanie się znacznie łatwiejsze, ponieważ w poprzednim składzie wspierający zadawali obrażenia tylko podstawowymi atakami. |
Kafka | ServalCzarny łabędźsampoGuinaifen | Srebro Wilk | Fu Xuan | Skład z Kafką. Możesz ją sparować z Servalem, który również posiada żywioł elektryczny i potrafi zadawać okresowe obrażenia. Jednak inni podobni bohaterowie również się sprawdzą, jak Czarny Łabędź, Sampo czy Guinaifen. Fu Xuan jest oddany utrzymaniu zespołu przy życiu. |
Srebro Wilk | qingqueFu Xuan | Dana Hengasampo | Hoho | Oddział z Wolfem jako głównym DD. Dan Heng/Sampo zadają obrażenia wtórne. Qingque jest kolejnym źródłem obrażeń, a Fu Xuan to tank. Hoho jest buforem i uzdrowicielem. Biorąc pod uwagę, że każda postać od czasu do czasu wydaje punkty umiejętności, należy je rozsądnie rozdzielać. Przykładowo, jeśli bitwa jest trudna, powinno pozostać 1-2 punkty umiejętności na leczenie. |
Srebro Wilk | HimekoТопаз | AstaGuinaifen | Ogień. bohaterGallagher | Odmiana elastycznej drużyny jednostrzałowej z zadającymi obrażenia solo i obszarowymi. Oczywiście, jeśli wrogowie nie mają na początku tarcz ogniowych, nadal istnieje 50% szans na zadanie Słabości Kwantowej, ale nawet wtedy konfiguracja będzie działać dobrze. |
Pożerać. Księżyc | Srebro Wilk | JukongObrzęk | Locha Awenturyn | Zespół z Księżycowym Pożeraczem jako głównym zadającym obrażenia. Locha (zastąpiona Awenturynem) przywraca zdrowie sojusznikom i usuwa 1 wzmocnienie ze wszystkich mobów. Yukun służy jako bufor, ale jest w stanie zadać obrażenia za pomocą superumiejętności lub ataku podstawowego na jednym wrogim celu. Zamiast Yukuna możesz rozważyć Welt. |
Susan | Clarafizyka bohater | Srebro Wilk | NatashaTrot | Sushan jest głównym DD. Clara jest tankiem i zadaje dodatkowe obrażenia. Natasza jest uzdrowicielką. Co więcej, wszystkie te postacie mają fizyczny rodzaj obrażeń, który pozwala im wyrównać prawdopodobieństwo aktywacji odpowiedniego osłabienia. Nataszę można również zastąpić rysiem. W tym przypadku szanse pozostają takie same. |
Yanqingjingliu | ruan meiśpiewał Misza | Srebrny wilk | Gepardmarzec 7Trot | Oddział lodowy przeciwko bossom i kilku wrogom. Ruan Mei nakłada wzmocnienia na obrażenia/Pela obniża obronę wroga, usuwa z nich wzmocnienia/Misha pomaga w zadawaniu obrażeń supermocy i zamrożeniu. Gepard/7 marca zakłada tarcze i zamarza. W przypadku Jingliu zaleca się użycie postaci Ścieżki Obfitości, takiej jak Ryś. |
argentyński | Chania | Srebro Wilk | NatashaTrot | Monofizyczny skład do walk z dowolną liczbą wrogów. Zadaniem Srebrnego Wilka jest wywołanie niezbędnej wrażliwości u „gęstych” przeciwników, natomiast Argenti niszczy główną grupę potworów. Chania stosuje przydatne wzmocnienia i śledzi punkty umiejętności. Jako uzdrowiciele możesz zabrać Natashę lub Rysia z masowym leczeniem i usuwaniem osłabień. |
Ostrze | Zbroja sampo | Srebro Wilk | HohoLocha | Srebrny Wilk zadaje wrogom podatność na obrażenia od wiatru i zajmuje pozycję drugorzędnej postaci DPS. Pancerz nakłada pozytywne statusy i przyspiesza ruch głównego zadającego obrażenia w osobie Ostrza. Sampo natomiast rozciąga negatywne skutki na zmniejszenie prędkości. Hoho/Locha są uzdrowicielami. |
Jednostki budżetowe ze Srebrnym Wilkiem z darmowymi i epickimi postaciami:
Znak 1 | Znak 2 | Znak 3 | Znak 4 | Udogodnienia |
---|---|---|---|---|
Srebro Wilk | qingque | Herthaśpiewał | marzec 7 | Zespół F2P z 2 postaciami kwantowymi i 2 postaciami lodowymi. Ponieważ Qingque i Gerta/Pela mogą zadawać obrażenia, a 7 marca kontratakować niezależnie od utworzonej luki, przyniesie to korzyści drużynie. |
Srebro Wilk | qingque | HakAsta | Ogień. bohater Gallagher | Alternatywną opcją jest użycie elementu ognia ze zwiększeniem prędkości od Asty lub dodatkowymi obrażeniami od Haka. Podobnie jak w poprzednim przypadku, dosłownie każda postać jest zdolna do ataku w takim czy innym stopniu, więc w każdym przypadku debuff Srebrnego Wilka będzie na miejscu. |
Dana Henga | fizyka bohaterLuke | Srebro Wilk | Natasha | Trzon grupy stanowi Dan Heng. Pathfinder lub Luka służą jako drugorzędni zadający obrażenia, więc posiadanie Natashy na pozycji uzdrowiciela nie zaszkodzi w żaden sposób drużynie, jeśli pojawi się fizyczna słabość. |
Susanfizyka bohaterLuke | Chania | Srebro Wilk | Trot | Zbuduj 50/50 poprzez obrażenia fizyczne i kwantowe. W tym przypadku głównymi zadającymi obrażenia są Sushan, Pathfinder lub Luka. Hanya pomaga drużynie we wzmocnieniach i przywraca punkty umiejętności. Srebrny Wilk osłabia wrogów, a Ryś leczy. |
Dana Henga | sampo | Srebro Wilk | Trot | Współpracuj ze sprzedawcami szkód spowodowanych wiatrem. Dan Heng i Sampo zadają większość obrażeń, podczas gdy Wilk nakłada osłabienia i tworzy podatność na wiatr lub żywioł kwantowy. Ryś jest w trakcie leczenia. |
Serval | Arlantingyun | Srebro Wilk | Trot | Serval jest głównym zadającym obrażenia, który zadaje obrażenia obszarowe i nadaje status Shock. Aby wyrównać ryzyko wystąpienia osłabienia elektrycznego, możesz za dodatkową opłatą dodać do niego Arlana. obrażenia lub Tingyun dla wzmocnień. |
Ogólnie rzecz biorąc, w przypadku Srebrnego Wilka zaleca się tworzenie dowolnych odmian 2+2 (kwant + dowolny inny element) lub trzymanie się zestawu monokwantowego. W ten sposób możesz osiągnąć największą wydajność postaci.
Jak grać w Srebrnego Wilka
Zasadą gry dla Srebrnego Wilka jest konsekwentne nakładanie debuffów na wrogów za pomocą umiejętności i supermocy. Zanim jednak przejdziemy do rotacji, warto zwrócić uwagę na kilka punktów związanych z jej umiejętnością:
- Wskazane jest użycie umiejętności na największym wrogu (zwykle zlokalizowanym w centrum), pod warunkiem, że nie ma on słabości do żywiołu jednego z sojuszników. W szczególności dotyczy to głównego DD, który zada najwięcej obrażeń wrogiemu celowi.
- Podążać Punkty umiejętności. Wilk używa tej umiejętności tylko na jednym celu, chociaż może potencjalnie zastosować debuff na wielu wrogach, jeśli ma dużą prędkość. Dodatkowo istnieje możliwość stworzenia niewłaściwej podatności. W obu sytuacjach będziesz musiał wydać znacznie więcej punktów umiejętności, przez co mogą one nie wystarczyć głównemu zadającemu obrażenia.
- Ponowne użycie umiejętności pozwala na zmianę typu podatności wroga. Dlatego dopóki efekt działa i nie ma potrzeby go aktualizować/zmieniać, preferuj podstawowy atak lub zmień wroga na innego (jeśli masz wystarczającą liczbę punktów).
Rotacja
Konstrukcja rotacji Srebrnego Wilka jest następująca:
- Przed walką na innych wsparciach użyj technik zapewniających wzmocnienia lub tarcze, a następnie użyj tej techniki „Program przymusowego odejścia” na dowolnym przeciwniku. Pozwoli ci to zadać obrażenia wszystkim celom z efektu penetracji pancerza kwantowego na początku bitwy, ignorując słabe punkty i zmniejszając wytrzymałość.
- Kiedy nadejdzie kolej bohaterki, aktywuj umiejętność „Zezwolić na zmiany?” na dużym wrogu, który nie ma słabości podobnych do elementów sojuszników. Pozwoli to z pewną szansą wywołać Bug i stworzyć debuff dla jednego z żywiołów. Na przykład, jeśli w drużynie znajdują się 2 elementy, istnieje około 50% szans, że cel stanie się podatny na jeden z nich.
- Połącz podstawowy atak i umiejętność, aby przywrócić punkty umiejętności, gdy efekt umiejętności jest aktywny. Chociaż normalne trafienie nie powoduje osłabienia, może również wywołać efekt Buga z talentu „Oczekiwanie na odpowiedź systemu…” i tym samym zmniejszyć obronę, siłę ataku lub prędkość na 3 tury.
- Kiedy pasek energii się zapełni, wykorzystaj swoją supermoc „Użytkownik został zbanowany” na cele podatne na ataki kwantowe. Sensowne jest również użycie superumiejętności na wrogu, który musi jeszcze bardziej zmniejszyć swoją obronę. Następnie atakuj osłabionego wroga, zdobywając główny DD przez 3 tury.
Wnioski dotyczące postaci
Srebrny Wilk HSR jest specjalistą we wszystkim, co osłabia cele wroga. Potrafi niemal bez przerwy nakładać debuffy, zapewniając przewagę w trudnych sytuacjach. Jego główną cechą jest tworzenie podatności na żywioły jednego z sojuszników, co otwiera możliwość zbudowania grupy jednoelementowej. Jednocześnie posiada umiejętności, które pozwalają mu zadawać niezłe obrażenia i tym samym pełnić funkcję sup-dd/main-dd.
Choć Srebrny Wilk pozostaje dość wszechstronną postacią wspierającą w wielu konfiguracjach, dobór drużyny nadal odgrywa ważną rolę. Nie będzie w stanie zrealizować się maksymalnie, jeśli będzie marnować czas na tworzenie fizycznej słabości, gdy na przykład jedyny charakter tego żywiołu Natasha. Staranny dobór członków drużyny w celu stworzenia niezbędnych słabych punktów w danej umiejętności jest kluczem do sukcesu, ponieważ w przeciwnym razie punkty umiejętności zostaną zmarnowane bez widocznych korzyści.
Mamy nadzieję, że pomogliśmy Ci stworzyć najlepszą wersję Srebrnego Wilka w HSR. W komentarzach zadawajcie wszelkie pytania dotyczące postaci, aby autor lub inni gracze mogli pomóc. Śledź przydatne artykuły na temat gry w odpowiednich sekcjach naszej witryny: przechodzący, przewodnicy, buduje.
Osiągnięcia ze Srebrnym Wilkiem
Z dziewczyną są powiązane 2 osiągnięcia. To pierwsze można osiągnąć przy pomocy cudzej bohaterki, ale drugie wymaga własnej.
- delikatne ciało - Użyj Srebrnego Wilka, aby dodać różne rodzaje wrażliwości jednemu wrogowi 3 razy w jednej bitwie. Nagroda: gwiazda jadeitu ×5. Skomponuj swój oddział tak, aby oprócz Wilka w drużynie znajdowały się co najmniej 2 postacie o różnych elementach, które nie pokrywają się z wrażliwością wroga. Dodaj wszystkie 3 typy do wroga.
- Czy myśliwi polują na innych myśliwych? - Użyj Srebrnego Wilka walczyć z Kafką i dodaj jej 2 podatności w jednej bitwie. Nagroda: gwiazda jadeitu ×5.
Pytania i odpowiedzi na temat Srebrnego Wilka
Jak zdobyć Srebrnego Wilka w Honkai: Star Rail?
Możesz znokautować Srebrnego Wilka w limitowanym wydarzeniu Skok: Baner postaci o nazwie „Kontrakt Zero”.
Jakie są główne umiejętności Srebrnego Wilka?
Umiejętności Srebrnego Wilka mają na celu nakładanie debuffów osłabiających wrogów. Jej cechą jest dodawanie podatności na przeciwników, a nawet ich ignorowanie.
Jakie umiejętności aktywne posiada Srebrny Wilk?
Technika wymuszonego wylogowania, ostrzeżenie systemowe, atak podstawowy, umiejętność zezwalania na zmiany, superzbanowanie użytkownika.
Jaka jest kolejność wyrównywania umiejętności Srebrnego Wilka?
Supermoc = Umiejętność > Talent > Atak podstawowy.
Jakie są najlepsze eidolony dla Srebrnego Wilka?
Najlepsze eidolony to E1, E2 i E6.
Ile zasobów potrzebujesz, aby awansować Srebrnego Wilka?
4 688 500 kredytów; 289 przewodników turystycznych; 6 dzienników przygód; 16 spotkań wyjazdowych; 15 starożytnych części; 15 starożytnych wałów transmisyjnych; 15 starożytnych silników; 18 obsydianów grozy, 69 obsydianów spustoszenia; 139 Obsydianowa obsesja; 65 puste żeliwo; 8 śladów losu; 12 ostatniej ścieżki niszczyciela.
Jaki jest charakterystyczny stożek Srebrnego Wilka?
Znak Srebrnego Wilka - Nieustanny deszcz (5*) lub Przed rozpoczęciem misji szkoleniowej (4* na wydarzenie).
Jaki jest najlepszy stożek świetlny dla Srebrnego Wilka?
Nieustanny deszcz, Przed rozpoczęciem misji szkoleniowej, W imię pokoju, Determinacja błyszczy jak perły potu, Trzeba tylko poczekać, Dobrej nocy i spokojnego snu, Wygląd ofiary, Spotkamy się ponownie, Fermata.
Jakie są najlepsze relikwie dla Srebrnego Wilka?
Relikty jaskiniowe: Złodziej spadającego meteorytu, Geniusz diamentowych gwiazd, Strzelec z dzikiej pszenicy. Ozdoby planarne: Ogólnogalaktyczne Przedsiębiorstwo Biznesowe, Żywy Wonwak, Złamany Kil, Ponadczasowa Flota, Penaconia Dreamland, Thalia - Kraina Bandytów, Kosmiczna Stacja Pieczętująca, Zamrożone Salsotto, Gwiaździsta Arena, Glatiramer Skyfront.
Jakie postacie są najlepsze dla Srebrnego Wilka?
Clara, Blade, Moon Eater, Jingliu, Arlan, Hook, Zele, Yanqing, Dan Heng, Sushan, Jing Yuan, Himeko, Gerta, Serval, Qingque, Armor, Asta, Tingyun, Yukun, Welt, Sampo, Kafka, Czarny Łabędź, Acheron, Luke, Guinaifen, Gepard, 7 marca, Bailu, Natasza, Ryś, Fu Xuan, Hoho.
Здравствуйте, подскажите пожалуйста когда будет реран волка? (Примерно)
Który zestaw jest lepszy dla kwantu lub osłabienia?
Proszę o wyjaśnienie, który stożek jest lepszy dla Volcheka: Spocony stożek czy przed misją szkoleniową (biorąc pod uwagę taką samą liczbę pobytów na obu (P5). Wyjaśnię w związku z czym pytanie się wiąże: Twoja misja szkoleniowa jest wyższa niż spocony rożek, ale w Pridewin stawia spocony rożek wyżej.Z góry dziękuję za odpowiedź
Jeśli masz 96% szans na trafienie efektów lub 47% (z drugim eidolonem), „Rozwiąż lśniące jak perły potu” jest lepsze.
Jeśli ta optymalna wartość nie zostanie osiągnięta, lepiej będzie „Przed rozpoczęciem misji szkoleniowej”.
Witam, chcę zapytać. W tym artykule nie ma charakterystycznego stożka Czarnego Łabędzia. Czy to znaczy, że w ogóle się nie nadaje?
Spe jest taki sam jak stożek wydarzenia w tygodniu 5. Ale problem w tym, że go nie mam. Czy Signa Łebieda będzie w stanie go zastąpić?
tylko ze względu na ShPE. 95% mechaniki stożka opiera się na bunkrach, których wilczyca nie może zastosować.
Zaakceptujmy wszyscy jeden fakt: Srebrny Wilk zmieści się w absolutnie każdym stadzie. Od Dotera do Mono Quantum
Mój skład to S.Wolf/Argenti/Natasha/March 7. Prawie tak jak w artykule, tylko zamiast Chanii jest marzec, ok?
Gram w Jingliu, Wolf, Cheetah, Bai Lu/Hoho. Kiedy pojawi się nowa postać Cryo, myślę, że zastąpi nią Gila. Co sądzisz o paczce?
Po tym jak dostałem srebrnego wilka i zacząłem go zbierać w głównym DD, wpadłem na dziwny, ale bardzo ciekawy pomysł na drużynę składającą się ze srebrnego wilka, Welt, uzdrowiciela lub wojownika z tarczą (kwantową, lodową lub wyimaginowaną ścieżkę) i postać lodowatej nicości. Istotą tej komendy jest to, że wszystkie postacie spowalniają i przerywają działanie wroga, jednocześnie dodając debuffy i zwiększając otrzymywane obrażenia wroga. A ponieważ przynajmniej zarówno srebrny wilk, jak i aksamit, jeśli zostaną prawidłowo zmontowane, mogą zadać znaczne obrażenia, ta kombinacja staje się nie tylko dziwna i niezwykła, ale także skuteczna przeciwko różnym przeciwnikom.
Na razie moja drużyna składa się ze Srebrnego Wilka, Welt, Bailu i zmiennej postaci (najczęściej Dan Hen: Moon Eater), ale Kafka i Jin Yuan normalnie pasują do drużyny; kiedy umieściłem ich w składzie, obrażenia nie wzrosły upuść dużo, chociaż czosnek Kafki wyjątkowo słabo pasuje do drużyn z postaciami wyimaginowanymi i kwantowymi
Srebrny wilk, jingliu, locha, zbroja. Czy ekipa przyjedzie?
Jeśli dopasujesz drużynę do wilka, to będzie tak, jak należy, ale jeśli dostosujesz ją do jinglyu, to w zasadzie będzie w porządku, pod warunkiem, że srebrny wilk będzie wyłącznie debufferem. Ale efekt dodania podatności będzie całkiem bezużyteczny, chyba że będziesz miał dużo szczęścia.
Czy 5* ze sklepu Herta by jej pasowało?
Tak, jest napisane
moje stado składa się z geparda, szarego wilka, yanqing i tingyun
normy?
Dosłownie mam tę samą paczkę, chociaż zamiast Yanqina Sushana, ale toczy się we mnie
praktyczny (przynajmniej niełatwy do zabicia) i dobry przeciwko bossom, ale niezbyt dobry w bitwach z ograniczonymi cyklami
paczka ostrzy, zbroi, baylu, wilka. Wszystko w porządku?
To normalne, ale bailę lepiej zastąpić kłusem i nie jest to konieczne
Jeśli twórcy wypuszczą kwantowego uzdrowiciela / tarczę i bufor, to drużyna z Wolf Cub i Zele będzie imba. Pozostaje tylko przebudować Wilka na najlepszą prędkość w drużynie, aby natychmiast wprowadzić podatność na kwant, jeśli jej nie ma. Mono kwantowe oderwanie prędzej czy później zakłóci równowagę.
1.3* zostanie wydany w patchu 5 Fu Xuan (Zapisz) i Trot 4 * (Obfitość) - siostra Geparda i Serwala
Quantum Harmony ukaże się w wersji 2.0, wtedy monoquantum zagra w nowy sposób
Yoma imba. Nie wiem, włożyłem jej takie sztuki, czy co, ale po tym, jak osoba wyzdrowieje z podatności zadanej przez Srebrnego Wilka, po prostu otrzymuje OGROMNE obrażenia, naturalnie Kokoliya na przedostatniej maszynie wirtualnej w trzeciej fazie stracił 42% hp po usunięciu luki. Prawie, kurwa, pół HP. A poza maszyną wirtualną jest mniej więcej tak samo. ostra imba)
Najprawdopodobniej zebrane w efekcie penetracji. Jak moje))
Dzień dobry, mam prośbę, jak mogę ulepszyć mój zespół?:
GG(phys), Wilk, Gepard, Himeko
Dzień dobry. Chcesz zmienić skład obecnego zespołu?
Witam, moja paczka wygląda tak:
Wilk, GG (ogień) Clara, 7 marca
Czy muszę się zmienić, czy lepiej odejść?
Cześć! GG (ogień) przyciąga przeciwników do siebie, więc zdecydowanie lepiej jest rozdzielić ich i Clarę na różne stada lub zmienić GG na fizyczne.
Aby zaimplementować umiejętność Wilk, lepiej, aby drużyna miała jak najwięcej postaci tego samego żywiołu.
Opcjonalnie Clara, GG (fizyczna), Natasha i Wolf. W tym scenariuszu Clara będzie tankować, a Wilk z większym prawdopodobieństwem narazi wrogów na obrażenia fizyczne
masz 7 marca i ogniste gg daj tarcze pomyśl o zmianie kogoś np gg na fizyczne żeby było mniej elementów ale jednocześnie była tarcza i normy dpser w postaci gg
Przepraszam, czy ktoś może mi wyjaśnić, dlaczego wilk potrzebuje 70-100 szans na trafienie efektów? Czy ma co najmniej 60% szans na aktywację swoich umiejętności, czy też coś źle rozumiem?
W artykule wyjaśniono, że nawet 100% szansy na trafienie nie gwarantuje osłabienia, ponieważ wrogowie mają wrodzone odporności. Dlatego im wyższy ten wskaźnik, tym lepiej. Idealnie 100-115+-
Dziękuję)
Nie wiem wprost.Odkręciłem już 83 skręty na Wilku, nadal nie działa, już wątpię, czy tego potrzebuję, czy czekać i zdobyć Lochę ...
Ten losowy (albo jeszcze nie losowy) już siedzi w wątrobie.Absolutnie wszystkie nogi opadają tylko od gwaranta.Noga od początkującego na 50 skręt,noga ze standardowego na 87 skręt,Generał na 84,a Wilk też tam.. .bardzo obraźliwe... To był krzyk dusz, nie oceniajcie surowo =)
Mam odwrotnie. Nowicjusz League 10 twist, Standard 42st twist, Ox spadł na XNUMX twist
Jin Yuan, Tingyun, wilk i Natasha…(baiju jest planowane zamiast Natashy, ale jej tam nie ma)…normalny skład czy nadal nie wart świeczki?
Przepraszam... nie Baiju, tylko Bailu
Dobry skład. Oczywiście słabość fizyczna może wynikać z umiejętności. obrażeń, ale jeśli nie jest to dla ciebie krytyczne, to drużyna jest dość silna. Jeśli nadal uda ci się znokautować Bailę, umiejętność zacznie działać stabilniej
czy warto uderzać w sygnał 5*, czy też można sobie poradzić z sygnałem 4*? (biorąc pod uwagę setkę wybiję maksymalnie 1 nakładkę na stożek 5*, a w 4* wszystkie nakładki da się zebrać)
Na początku gry możesz obejść się z darmowym stożkiem 4 * na wydarzenie, z którym Wilk radzi sobie ze swoimi głównymi zadaniami, i uratować jadeit dla nowych postaci, zwłaszcza że przed nimi wiele ciekawych.
Zele, wilk, Natasza i Asta, Natasza e6 i Asta e4, jest serwal e4, czy warto zamienić na niego astę? I rzucić Astę Himeko w drugiej paczce? Planuję znokautować Kafkę i nie wiem, czy Serval jest wart mojego pompowania
Powiedz mi, jaki rodzaj paczki możesz zrobić z wilkiem i zbroją na rękach?
Możesz połączyć Armor, Wolf, Tribute Heng i np. Fire Pathfinder.
Albo jak na liście komend: Pancerz, Dan Heng, Wilk, Qing Que. Łatwiej jest tutaj z debuffem od Wilka, ale nie ma ochrony.
Gra: Zbierzesz oddział śmieciowy z powodu luk w zabezpieczeniach! Ahaha!
Silver Wolf: Och, wygląda na to, że mysz pisnęła. Użytkowniku, rób co chcesz.
Wilk jest fajny, usuwa zależność drużyny od wrażliwości. Z łatwością minąłem z nią Kokoliyę na szóstej maszynie wirtualnej z oddziałem qingque-wolf-fire.gg-bailu
Nie ma wystarczającej ilości Bailu dla stada Serval/Zele/Wolf/Baile. Czy ma sens umieszczanie tymczasowo Nataszy (podatność fizyczna jest dodawana do szansy na narzucenie świętości) lub umieszczanie Tingyuna jako wtyczki zamiast Bailu? A może nawet zostawić tak, jak jest: Zele / Cheetah / Wolf / Natasha?
Możesz zostawić to tak, jak jest). Mimo to Wilk ma inne przydatne debuffy. Dlatego nawet jeśli nie jest możliwe zebranie drużyny 2 + 2 lub 1 + 3, nie jest to krytyczne, zwłaszcza gdy początkowo wśród wrogów są już niezbędne luki. Tylko inaczej Wilk potrzebuje stabilnego stworzenia słabości. Ale to już zależy od sytuacji, więc nie zawsze trzeba dostosowywać się do jej umiejętności)
znokautowałem mamę 8 spinami
Znokautowana mama 2 obrotami
Dzień dobry, chciałbym zapytać o zespół:
Welt, Silver Wolf, Seele, piro GG. Czy warto wymienić w nim Seele/Welt np Tungyun/Natasza?
Dzień dobry Masz dość wyrównany zespół. Warto coś zmienić tylko wtedy, gdy sytuacja tego wymaga. Na przykład, jeśli Piro GG nie radzi sobie z obroną samej drużyny, możesz postawić Nataszę. Jeśli wszystko jest w porządku, możesz zostawić drużynę w jej oryginalnym składzie)
Witam, co możecie powiedzieć o tym zespole.
Zele, Wolf, Clara, Bailu?
A może Clarę należy zastąpić Tungyunem?
Cześć. Jeśli nie jest dla ciebie krytyczne, że słabość do elektryczności może zadziałać, nie musisz niczego zmieniać) Zespół i tak działa dobrze. Ponadto jest mało prawdopodobne, abyś absolutnie zawsze używał umiejętności Wilk.