Mecze online w Honkai: Star Rail - tryb walki ze specjalnym wydarzeniem Eteryczne wojny, w którym drużyna Pioneera będzie musiała toczyć przyjacielskie pojedynki ze znajomymi i mieszkańcami otwartego świata. Zwycięstwo w takich bitwach nie wpływa na tytuł mistrza, ale pozwala zdobyć przydatne zasoby: dane poziomujące i żetony rozszerzeń.
Każdy przeciwnik napotkany na jakimkolwiek etapie posiada unikalną drużynę, która wymaga starannego przygotowania do bitwy. W tym poradniku dowiesz się jak wygrywać mecze online w Honkai: Star Rail i osiągnąć maksymalny poziom blasku.
Jak otworzyć mecze online w Honkai: Star Rail
Mecze online w Aether Wars stają się dostępne po ukończeniu misji przygodowej „Wyprowadźmy się! Korytarz Znikających Ech!. Znajdziesz je w menu wydarzeń po prawej stronie zakładki „Strefy Zwycięstwa”.
Wewnątrz znajdziesz całą gamę poziomów blasku. Za wygrywanie przyjaznych pojedynków przyznawane są nagrody w postaci danych zwiększających poziom eterycznego ducha, niezbędnego do pompowania własnych stworzeń, oraz różnych żetonów rozszerzających o epickiej rzadkości.
Po wybraniu konkretnego wroga otworzy się okno, w którym wskazany jest jego oddział, nagrody za zwycięstwo i przycisk „Idź do wyzwania”, prowadzące do lokalizacji NPC na mapie gry.
Poziom blasku fioletu
Na fioletowym poziomie blasku drużyna będzie musiała stawić czoła takim przeciwnikom jak mała Wen Shiling, Julian ze Stonetown, szef Zakazanej Strefy Dunn i przywódca „Wild Fire” Oleg.
Aby ukończyć wszystkie pojedynki, które możesz otrzymać 90 danych podnieść poziom ducha eterycznego i Chip resetu awaryjnego, pozwalając ci przywrócić HP raz na bitwę i kontynuować bitwę po tym, jak sojusznik otrzyma kończący cios.
Jak pokonać Wen Shilina
Dziewczynę można znaleźć na Stacja Kosmiczna Hertha, w lokalizacji Strefa wsparcia.
Porozmawiaj z Wen Shilin, aby rozpocząć mecz online.
Optymalny skład
Eteryczne Duchy Wen Shiling są reprezentowane przez czterech wspólnych wrogów: dwa Cienie Spalenia (Obcy) i Strzały Strażnicze Srebrnogrzywej (Antropomorf). Najskuteczniejszym składem w walce z nimi będzie:
- Porucznik Straży Srebrnogrzywej (Antropomorf);
- Strzelec Srebrnej Grzywy (Antropomorf);
- Wyimaginowany Tkacz (Inomorph);
- Skarbonka (Inomorph).
Ze względu na brak duchów typu Mechomorph, które zadają zwiększone obrażenia obcym przeciwnikom, trzonem drużyny będzie Porucznik, który będzie w stanie chronić przed wzmocnionymi atakami wroga przeciwko sojusznikom z kosmosu. Strzelec zyska wsparcie i zada większość obrażeń, aktywując dodatkowe ataki. Wyimaginowany Tkacz, niezależnie od wspomnianych sojuszników, będzie intensywnie atakował antropomorficznych Strzelców.
Zalecane chipy rozszerzające
Ze względu na brak dużej liczby różnych układów rozszerzeń, zalecamy dystrybucję dostępnych w następujący sposób:
Strategia walki z Wen Shilingiem
Ze względu na brak duchów innych ról w drużynie wroga, mecz z Wen Shilinem będzie wymagał jedynie przetrwania własnej drużyny i zadania nie mniejszych obrażeń wrogom. Aktywnie monitoruj obecność tarcz, aby nie stracić sojuszników podczas potężnych ataków wroga.
Na początku bitwy jest to konieczne zastosuj link z umiejętności wsparcia Strzelca namierzającej Porucznika i aktywującej jego supermoc. W ten sposób możliwe będzie zadanie ogromnych obrażeń kontratakami Porucznika po tym, jak sojusznicy z tarczami otrzymają obrażenia, a następnie dodatkowy atak od Strzelca. Zaktualizuj pakiet co dwa ruchy, aby wszystkie wymienione talenty duchowe zadziałały.
Na koniec bitwy otrzymasz nagrodę 20 danych aby zwiększyć poziom ducha eterycznego.
Jak pokonać Juliana
Juliana możesz spotkać w pobliżu kliniki Nataszy w lokacji Kamnegrad na planecie Yarilo-VI.
Porozmawiaj z chłopcem stojącym przy wejściu do Wielkiej Kopalni, aby rozpocząć bitwę online.
Optymalny skład
Eteryczne Duchy Juliana są reprezentowane przez oddział czterech Cieni Spalenia (Obcych Morfów). Do ich pokonania polecamy wybrać następującą drużynę:
- Ogień z kosmosu (Inomorph);
- Strzelec Srebrnej Grzywy (Antropomorf);
- Wyimaginowany Tkacz (Inomorph);
- Skarbonka (Inomorph).
Głównymi obrażeniami drużyny Pathfinder w meczu z Julianem są ataki ogniowe z kosmosu: eteryczny duch zadaje głównie ogromne ciosy. Stworzenie zaatakuje kilku przeciwników jednocześnie, zarówno umiejętnością, jak i supermocą. Strzelec z kolei pomoże zadającym obrażenia dodatkowymi bonusowymi atakami, a Skarbonka wyleczy się, jeśli któryś z sojuszników bardzo ucierpiał.
Zalecane chipy rozszerzające
W przypadku tych perfum zalecamy rozmieszczenie żetonów w podobny sposób:
Strategia walki z Julianem
Podobnie jak w przypadku bitwy z Wen Shiling, wróg ma w drużynie jedynie atakujące duchy i nie jest w stanie się wzmacniać ani leczyć. Podczas bitwy skoncentruj się na zadawaniu ogromnych obrażeń i oszczędzaj punkty akcji dla umiejętności Ogień z kosmosu, aby zwiększyć ilość obrażeń zadawanych wrogom i skrócić czas bitwy. Jeśli nadal nie masz wystarczającej liczby punktów akcji, przestań używać umiejętności Strzelec i aktywuj ją normalny atak, który zadaje również obrażenia obszarowe.
Pokonanie Juliana zapewni nagrodę w wysokości 20 danych aby zwiększyć poziom ducha eterycznego.
Jak pokonać Danna
Przywódcę Zakazanej Strefy Srebrnogrzywych Strażników można znaleźć w lokacji o tej samej nazwie na Yarilo-VI obok kotwicy przestrzennej „Centrum Energii”.
Porozmawiaj ze strażnikiem i poinformuj go, że jesteś gotowy na bitwę online.
Optymalny skład
Eteryczne duchy Dunna wyróżniają się różnorodnością stworzeń i ich typami: w jego oddziale można znaleźć dwóch Puszkarzy Strażników Srebrnogrzywych (Antropomorf), jednego Żołnierza Strażników Srebrnogrzywych (Antropomorf) i Cień Spalenia (Obcy). Aby skutecznie i szybko z nimi walczyć, polecamy wybrać dla swojej drużyny:
- Ogień z kosmosu (Inomorph);
- Strzelec Srebrnej Grzywy (Antropomorf);
- Wyimaginowany Tkacz (Inomorph);
- Skarbonka (Inomorph).
Rozkaz ten, podobnie jak w poprzedniej bitwie, ma na celu zadanie ogromnej ilości masywnych obrażeń całemu oddziałowi wroga. Umiejętności wszystkich atakujących duchów posiadają opcję ataku na trzy lub więcej stworzeń jednocześnie, co szybko obniży poziom zdrowia wszystkich przeciwników. Skarbonka pomoże uratować Twoich sojuszników, lecząc ich po ruchach wroga.
Zalecane chipy rozszerzające
Następujące układy rozszerzeń są odpowiednie dla określonego polecenia:
Strategia walki z Dunnem
Najpierw zalecamy się pozbyć Strzelcy, ponieważ są w stanie nie tylko zadawać obrażenia obszarowe, ale mogą także zapewniać wsparcie ogniowe sojusznikom za pomocą dodatkowych ataków. Najlepiej nadaje się do tego celu wyimaginowany tkacz и ogień z kosmosu, gdyż z całej drużyny to oni posiadają typ Inomorph, który zadaje zwiększone obrażenia stworzeniom antropomorficznym.
Pokonując drużynę Dunna, otrzymasz nagrodę w wysokości 20 danych aby zwiększyć poziom ducha eterycznego.
Jak pokonać Olega
Przywódcę frakcji „Dziki Ogień” możesz spotkać w alejce niedaleko Kamnegrad Fight Club.
Porozmawiaj z mężczyzną i uzgodnij konkurs.
Optymalny skład
Lider Wild Fire to pierwszy naprawdę poważny przeciwnik. Wśród eterycznych duchów Olega znajdą się Ogień z Kosmosu (Inomorph), Cień Spalenia (Inomorph) oraz Zaczarowane Wynalazki: Lew-Smok i Rybi-Smok (Mechomorfy). Aby zagwarantować zwycięstwo w meczu, zalecamy wybranie do swojej drużyny następujących stworzeń:
- Porucznik Straży Srebrnogrzywej (Antropomorf);
- Strzelec Srebrnej Grzywy (Antropomorf);
- Wyimaginowany Tkacz (Inomorph);
- Skarbonka (Inomorph).
Prezentowana drużyna ma na celu zwiększenie przeżywalności sojuszników poprzez aktywację tarcz przez Porucznika. Pomimo rozbieżności pomiędzy rodzajami duchów, oddział jest w stanie zadać wrogowi imponujące obrażenia dzięki specjalnym zdolnościom dostępnych zadających obrażenia.
Zalecane chipy rozszerzające
Dla przygotowanej drużyny odpowiednie są następujące żetony rozszerzające, które pozwolą im zagwarantować zwycięstwo w meczu z Olegiem:
Strategia walki z Olegiem
Zespół Olega to poważny przeciwnik, który wymaga specjalnych działań w trakcie meczu. Od samego początku pojedynku skup wszystkie obrażenia na Ogniu z Kosmosu. Ten duch jest w stanie nie tylko atakować wielu sojuszników na raz, ale może także kumulować okresowe stany obrażeń od spalania.
głównie aktywuj kombinację wygraną-wygraną, rzucając umiejętność Strzelca na Porucznika. Teraz, gdy drużyna otrzyma obrażenia, Porucznik i Strzelec będą zadawać dodatkowe ataki poza kolejnością, co znacznie przyspieszy czas bitwy. Konieczne jest jednak monitorowanie czasu trwania tych talentów. Strzelec będzie wspierał wybranego sojusznika tylko 2 ruchy, po czym konieczne będzie zaktualizowanie umiejętności. Porucznik z kolei kontratakuje wrogów tylko jeśli drużyna posiada tarcze, więc nie zapomnij użyć supermocy, gdy tylko ktoś straci obronę.
Kiedy Ogień z Kosmosu zostanie pokonany, pozostali przeciwnicy w drużynie Olega nie będą już stanowić żadnego zagrożenia. Po ich pokonaniu drużyna otrzyma nagrodę w wysokości 30 danych aby zwiększyć poziom ducha i epickość Chip resetu awaryjnego.
Poziom niebieskiego blasku
Poziom niebieskiego blasku - drugi etap „Mecze sieciowe”, w których Pathfinder będzie musiał walczyć z duchami eterycznymi Natasza, Klara, gepard и Ryś. Za pomyślne ukończenie wszystkich bitew możesz otrzymać 270 danych do awansu, a także chip blokujący obliczenia, co znacznie zwiększa siłę ataku, ale nie pozwala na użycie supermocy (najlepszy sprzęt do eteryczny duch Zaczarowany wynalazek: świecąca smocza ryba).
Jak pokonać Nataszę
Nataszę znajdziesz w lokacji „Wielka kopalnia”, naprzeciwko kotwicy przestrzennej „Schronienie włóczęgów”.
Esencjonalne perfumy Nataszy - Wyimaginowani tkacze w ilości 4 sztuk, które należą do typu „Inomorph”. Wymienione stworzenia mają dość nieprzyjemny talent „Wyimaginowane tempo”: po użyciu podstawowego ataku lub umiejętności na początku bitwy jednokrotnie przesuń swoją następną akcję do przodu - ta funkcja pozwoli jednostkom uzdrowicieli na podwójny atak po wejściu do bitwy.
Optymalny skład
Komponując drużynę, biorąc pod uwagę przynależność duchów eterycznych uzdrowiciela, skup się na następujących stworzeniach:
- Strażnik Aurumatonu (Mechomorf);
- Zaczarowany wynalazek: Świecąca ważka (Mechmorph);
- Strzelec Srebrnej Grzywy (Antropomorf);
- Skarbonka przestrzeni (Inomorph).
Główną cechą zmontowanego składu jest okresowe obrażenia wspierane dodatkowymi atakami. Świecąca Smocza Ryba rozprzestrzenia statusy DoT za pomocą umiejętności. Aurumaton Gatekeeper przywołuje dodatkowe ryby po aktywacji swojej supermocy, a także zadaje duże obrażenia pojedynczym celom i wprowadza je w stan „Uwięzienia”. Strzelec wspiera legendarnego duchowego władcę osłoną i ma dodatkowy atak za każdym razem, gdy stwory wezwane w trybie odwetu się poruszają.
Zalecane chipy rozszerzające
Jeśli wcześniej ukończyłeś Strefy Zwycięstwa 1 i 2, a także awansowałeś w głównym wątku fabularnym „Międzygwiezdny festiwal-turniej”, możesz wyposażyć swoje główne myśliwce w następujące żetony rozszerzeń:
Strategia walki z Nataszą
Głównym zadaniem Pathfindera podczas meczu z Natashą jest utrzymać funkcje życiowe Strzelec: Ponieważ duch jest typem Antropomorfa, otrzymuje zwiększone obrażenia od obcych Próbujących Tkaczy. Dopóki Strzelec żyje, Aurumaton Strażnik Bramy znajduje się pod „Osłoną”, prowokuje aktywację dodatkowych ataków, rozdziela statusy DoT wraz z Zaczarowanym Wynalazkiem, a także na przemian niszczy stworzenia uzdrowiciela w „Trybie Odwetu”.
W nagrodę za wygraną otrzymasz 60 danych aby zwiększyć poziom ducha eterycznego.
Jak pokonać Klarę
Lokalizacja Clary jest znana: włóczęga zostanie znaleziona Rozliczenia robotów.
Podstawą obrażeń drużyny wyznawcy Svaroga jest Wilkor Automaton, należący do typu „Mechomorph”, a także pająki Automaton, które ulegają samozniszczeniu w pobliżu wroga pod wpływem ostatecznej zdolności i zadając w ten sposób miażdżące obrażenia na danym obszarze.
Optymalny skład
Oddział, który może stawić czoła sługom Wilkora Automatona, a także najbardziej elitarnemu wrogowi:
- Porucznik Straży Srebrnogrzywej (Antropomorf);
- Strzelec Srebrnej Grzywy (Antropomorf);
- Strażnik Srebrnogrzywych (Antropomorf);
- Skarbonka przestrzeni (Inomorph).
Główną cechą zebranego zespołu jest to, że należą oni do antropomorficznych stworzeń, które zadają zwiększone obrażenia duchom mechomorfów. Podstawa uszkodzenia - ataki bonusowe, pochodzące od porucznika w ramach „Przygotowań do wojny” i strzelca używającego „osłony” na legendarnym duchowym władcy.
Strzelec wyborowy - dodatkowe wsparcie: jednostka zadaje duże obrażenia Kombinacja „umiejętności/supermocy”.. Jego priorytetem jest Automat Wilkołaka, ale może także skupić się na Automatie Pająku, jeśli wejdzie w tryb modułu samoeksplodującego.
Zalecane chipy rozszerzające
Jeśli chodzi o chipy rozszerzające, akceptowalną opcją byłyby następujące zespoły:
Strategia walki z Klarą
Przede wszystkim podczas meczu z Clarą powinieneś zwrócić uwagę na zabicie Automaton Spiders: roboty otrzymają większość obrażeń pod salwą potężnych bonusowych ataków, jednak z powodu wymuszonego niskiego poziomu osobistych duchów eterycznych i brak dużego wyboru wśród chipów rozszerzeń, DPS nie wystarczy. W związku z tym konieczne będzie „odwrócenie uwagi” Streloka od jego głównego zadania - zabicia Wilkora Automatona.
Rotacja podczas bitwy powinna budować wokół porucznika:
- Supermoc i umiejętności Strzelca to osobisty przywilej legendarnego ducha mrocznego władcy, który używa zarówno bezpośrednich, jak i dodatkowych ataków, aby zniszczyć eteryczne duchy włóczęgi.
- Umiejętność Strzelca wyborowego jest stałym źródłem „Znaku”: głównie powinna „wisieć” na Wilkołaku Automatonie. Jednakże podczas pierwszego cyklu bitwy „Znak” można również rozszerzyć na Pająki Automaty, aby mieć pewność, że „Moduł samowybuchowy” nie zostanie aktywowany.
W nagrodę za wygraną otrzymasz 60 danych aby zwiększyć poziom ducha eterycznego.
Jak pokonać geparda
Dowódca Gwardii Srebrnogrzywej odnajdziesz na terenie lokacji „Zakazana strefa Strażników Srebrnogrzywych”, naprzeciwko działalności „Rozpoznanie” - Oko za oko.
Jakby na potwierdzenie wagi swojej pozycji, eteryczne duchy Geparda to antropomorficzne stworzenia będące kopiami najsilniejszych wojowników wśród Strażników Srebrnogrzywych. Podstawą grupy jest Porucznikktóry jest obsługiwany trzech Kanonierów. Znając specyfikę tandemu porucznik/strzelec, w oczekiwaniu na przyjacielski pojedynek warto przygotować się na potężne kontrataki i niekończące się ataki bonusowe.
Optymalny skład
Drużyna, która przeciwstawi się Gepardowi powinna w pierwszym rzędzie składać się z:
- Ogień z kosmosu (Inomorph);
- Bestia Obfitości: Drewniany Wilk (Obcy);
- Strzelec Srebrnej Grzywy (Antropomorf);
- Skarbonka przestrzeni (Inomorph).
Podstawą obrażeń są masowe ataki Ognia z kosmosu, które powodują Podpalenie na przeciwnikach. Wsparcie - ataki Bestii Obfitości, które mogą szerzyć „Szok” i prowokować natychmiastowa „eksplozja” wszystkich statusów DoT. Strzelec jest ważny dzięki „Osłonie”: przede wszystkim wymienioną umiejętność należy zastosować wobec Wilka Drzewa, który przywołuje Wilka Cienia swoją supermocą. Trafienia klona uznawane są za ataki dodatkowe, co oznacza, że Strzelec będzie mógł zaatakować dwukrotnie: podczas tury Bestii Bogactwa i podczas akcji swojego klona.
Zalecane chipy rozszerzające
W związku z tym, że przeciwnicy reprezentowani przez dowódcę Strażników Srebrnogrzywych zadają duże obrażenia, żetony ekspansji rozdzielane są pomiędzy duchy eteryczne w taki sposób, aby w pierwszych cyklach bitwy nie stracić większości stworzeń:
Strategia walki z Gepardem
Przede wszystkim w trakcie Ognia z kosmosu konieczne jest wdrożenie połączenia „Umiejętność / supermoc”: Ponieważ wcześniej wyposażyłeś chip rozszerzający „Wypełniona aktywacja”, na początku bitwy energia legendarnego duchowego władcy zostanie maksymalnie rozwinięta. W ten sposób eteryczne duchy Geparda uzyskają status „Płonący”, który następnie zostanie „eksplodowany” dzięki umiejętnościom Timber Wolfa. Zadaniem Strzelca jest z kolei wspieranie Bestii Obfitości poprzez przelewanie energii swoją supermocą.
Za mecz z Gepardem otrzymasz 60 danych aby zwiększyć poziom ducha eterycznego.
Jak pokonać Rysia
Ryś, jako ostatni wróg na poziomie 2 niebieskiego blasku, znajduje się w Podmiejskie pola śnieżne, niedaleko kotwicy przestrzennej „Long Slope”.
Eteryczne duchy Lynxa skupiają się na nim narzucanie statusów DoT, dlatego ważnym zadaniem będzie terminowe oczyszczenie wszelkich osłabień, które mogą zmniejszyć HP stworzeń osobistych w ciągu kilku cykli. Głównym wrogiem jest Ogień z Kosmosu, odpowiedzialny za „Spalenie”. Jego wsparciem są Zaczarowane Wynalazki: świecące smocze ryby, które podlegają efektom okresowych obrażeń.
Optymalny skład
Biorąc pod uwagę charakterystykę przeciwników w ostatecznej bitwie Niebieskiego Światła, zaleca się „zagęszczenie” drużyny, czyli uczynienie drużyny może ignorować statusy DoT ze względu na bardzo podwyższony współczynnik przeżywalności, a także był w stanie zadawać akceptowalne uszkodzenia. Idealne są następujące perfumy eteryczne:
- Porucznik Straży Srebrnogrzywej (Antropomorf);
- Strzelec Srebrnej Grzywy (Antropomorf);
- Zaczarowany wynalazek: Świecąca ważka (Mechmorph);
- Skarbonka przestrzeni (Inomorph).
Zadaniem Porucznika i Strzelca jest pozbycie się „małych” wrogów w postaci Zaklętych Wynalazków poprzez aktywację bonusowych ataków. Celem Świecącej Smoczej Ryby jest „nałożenie” okresowych obrażeń od Ognia z Kosmosu: ze względu na legendarnego ducha należącego do typu „Alienmorph”, będzie ona otrzymywać zwiększone obrażenia od ataków stworzenia o futrzanej postaci.
Zalecane chipy rozszerzające
Wybrane „artefakty” spełniają główne zadanie wspomnianego oddziału – usuwanie statusów DoT:
Strategia walki z rysiem
Podczas pojedynku z Ryśkiem niezwykle ważne jest pozbycie się głównych źródeł obrażeń - Zaczarowanych Wynalazków, które skupiają się na nakładaniu statusów na okresowe obrażenia poprzez wykorzystanie umiejętności osobistej. Pomimo tego, że Ogień z Kosmosu jest dominującą częścią grupy, w porównaniu ze Świecącą Smoczą Rybą, jej ataki bledną w porównaniu z efektami DoT.
Osobliwością zebranego oddziału jest synergia duchów eterycznych:
- Porucznik zapewnia grupie tarcze, które wpływają na aktywację dodatkowych ataków.
- Strzelec wspiera Porucznika zadając obrażenia, aktualizując „Osłonę” co 2 tury; dzięki „Głębokiemu Czyszczeniu” odciąża także zespół od różnych osłabień.
- Zaczarowany wynalazek „zrzuca” HP Ognia z kosmosu.
- Kosmiczna Skarbonka wspiera wzmocnienie siły ataku, a także masowo leczy, zadając dodatkowe obrażenia, pod wpływem Dzika Szarży.
W nagrodę za wygraną otrzymasz 60 danych zwiększający poziom eterycznego ducha, a także chip rozszerzający o epickiej jakości „Blokowanie obliczeń”.
Poziom zielonego blasku
Poziom zielonego światła zaprezentują tacy przeciwnicy jak szef wydziału bezpieczeństwa Arlan, główny badacz Asta,-robot-pies Ditin i utalentowany szermierz Yanqing.
Po ukończeniu wszystkich pojedynków etapu otrzymasz nagrody w wysokości 720 danych podnieść poziom ducha eterycznego i Chip odzyskujący energię, pozwalający przywrócić 100% energii noszącemu po pokonaniu wroga za pomocą supermocy.
Jak pokonać Arlana
Młody człowiek będzie czekał na swojego przeciwnika w sterowni Obszaru Magazynu, do którego można dotrzeć z najbliższej kotwicy przestrzennej „Zewnętrzny przedział centrum dowodzenia”.
Optymalny skład
Oddział wroga składa się z 4 Void Rangerów: Niszczycieli (Alienmorphs). Aby pokonać taką drużynę, polecamy wybrać:
- Strażnik Aurumatonu (Mechomorf);
- Zaczarowany wynalazek: Świecąca ważka (Inomorph);
- Strzelec Srebrnej Grzywy (Antropomorf);
- Skarbonka (Inomorph).
Specyfika takiego oddziału polega nie tylko na potężnych zdolnościach ataku legendarnego ducha, ale także na możliwości nałożenia dużej liczby okresowych statusów obrażeń dzięki umiejętnościom istniejącej Smoczej Ryby i przywołanych przez Aurumaton. Strzelec jest najskuteczniejszym wsparciem dla Strażnika Bramy i jego sługusów ze względu na specjalny talent, który pozwala mu wykonywać dodatkowe ataki po każdej akcji wspieranego sojusznika.
Zalecane chipy rozszerzające
Dla wymienionych powyżej Mechomorfów wybierz następujące żetony rozszerzeń:
Następujące wzmocnienia są odpowiednie dla postaci wspierających:
Strategia walki z Arlanem
W trakcie pojedynku z Arlanem warto trzymać się kilku zasad, które znacznie ułatwią potyczkę. Z uwagi na to, że wszystkie istoty w drużynie przeciwnej są tego samego typu, nie ma sensu skupiać się na kimkolwiek konkretnym.
Na początku bitwy koniecznie aktywuj link, poprzez zastosowanie efektu wsparcia Strzelca na Aurumaton. Zatem po każdym ruchu strażnika, a także po atakach Smoczej Ryby przywołanej przez jego supermoc, strażnik wykona dodatkowy atak, wzmocniony chipem rozszerzającym. Gdy tylko Ultimate Piggy Bank stanie się dostępny, aktywuj go natychmiastaby móc uzupełnić HP drużyny bez wydawania punktów akcji.
Zwycięstwo nad Arlanem przyniesie nagrodę w postaci 160 danych aby zwiększyć poziom duchów eterycznych.
Jak pokonać Astę
Badacz czeka na graczy Ethereal Wars w pobliżu platformy Strefy Wsparcia, obok kotwicy przestrzennej „Perron”.
Optymalny skład
Ethereal Spirits Asty to całkiem groźna drużyna, składająca się z Void Rangera: Suppressora (Obcy), Włóczęgi (Antropomorf), Strzelca Strażnika Srebrnogrzywego (Antropomorf) i Wyimaginowanego Tkacza (Obcy). Zwycięstwo nad nimi zapewnią:
- Void Ranger: Tłumik (Alienmorph);
- Strzelec Srebrnej Grzywy (Antropomorf);
- Void Ranger: Najeźdźca (Alienmorph);
- Skarbonka (Inomorph).
Proponowany oddział jest dobrze zbilansowany zarówno do zadawania ogromnych obrażeń, jak i do ataków na pojedyncze cele. Zdolności sojuszniczego Tłumika różnią się od wrogiego, dlatego istoty te mogą z łatwością przeciwstawić się sobie nawzajem. Istotną różnicą pomiędzy zmontowaną drużyną a przeciwnikiem jest także to, że jest ona w stanie przywracać poziom zdrowia, podczas gdy wróg skupia się jedynie na zadawaniu obrażeń.
Zalecane chipy rozszerzające
Dla głównego DD i jego wsparcia wybierz następujące układy rozszerzeń:
Następujące wzmocnienia są odpowiednie dla drugiego zadającego obrażenia i uzdrowiciela:
Strategia walki z Astą
Głównym wrogiem w drużynie Asty jest Tłumik, ale powinieneś uczynić go jedynie głównym celem po zagładzie stworzeń antropomorficznych. Aktywnie wykorzystuj na nich umiejętności ataku Wojowników Pustki i dopiero wtedy przełącz się na Tłumika.
Na początku bitwy nie zapomnij aktywuj umiejętność wsparcia Strzelca na jednego z zadających obrażenia, aby nie przegapić okazji do zadania dodatkowych obrażeń swoimi dodatkowymi atakami.
Na koniec bitwy z Astą otrzymasz nagrodę w formie 160 danych aby zwiększyć poziom duchów eterycznych.
Jak pokonać Ditina
Pies-robot czeka na przeciwników na tarasie widokowym obok obszaru rejestracji graczy w lokalizacji Stary Teren Testowy.
Optymalny skład
Wśród eterycznych duchów Ditina znajdą się cztery Automaton Spidery (Mechomorfy), co znacznie ułatwi stworzenie odpowiedniego zespołu. Zabierz następujące rzeczy do swojej drużyny, aby walczyć z-robotycznym psem:
- Porucznik Straży Srebrnogrzywej (Antropomorf);
- Strzelec Srebrnej Grzywy (Antropomorf);
- Strzała Srebrnogrzywych Strażników (Antropomorf);
- Skarbonka (Inomorph).
Proponowany zespół ma na celu nie tyle powodowanie szkód, ale ochronę i leczenie. Tarcze rzucane przez Porucznika będą chronić sojuszników zarówno przed zwykłymi atakami wroga, jak i przed ich specjalnymi talentami aktywowanymi pod koniec bitwy.
Zalecane chipy rozszerzające
Następujące żetony rozszerzeń są odpowiednie dla porucznika i strzelca gwardii Silvermane:
Strzałce i Skarbonce lepiej dać następujące rodzaje posiłków:
Strategia walki z Ditinem
Aby zadawać imponujące obrażenia od początku bitwy, twórz połączenie umiejętności wspierających Strzelca i tarcz Porucznika. Dzięki temu możliwe będzie wykonanie całego łańcucha ataków w ciągu jednej tury. Za każdym razem, gdy sojusznik z tarczą zostanie zaatakowany, rozpocznie się sekwencja kontrataku Porucznika i dodatkowego ataku Strzelca.
Aktywnie użyj umiejętności Strzelec Srebrnogrzywych Strażnikówokresowo umieszczać „Znak” na wrogu. Dzięki temu będziesz mógł zadać dodatkowe obrażenia wrogiemu duchowi podczas jego ataku. Między innymi warto o tym pamiętać nie jest konieczne dokończenie bitwy w pojedynkę. Gdy energia automatów osiągnie maksimum, aktywują one swoją specjalną zdolność i dokonają samozniszczenia, zadając obrażenia drużynie. Ze względu na tarcze i leczenie jest mało prawdopodobne, aby ta akcja spowodowała poważne szkody w transmisjach osobistych.
Zwycięstwo nad Ditinem przyniesie nagrodę w wysokości 160 danych aby zwiększyć poziom duchów eterycznych.
Jak pokonać Yanqinga
Yanqinga można spotkać w Świętym Sanktuarium na wschodnim molo łodzi.
Optymalny skład
Eteryczne Duchy Yanqing to dwa Zaczarowane Wynalazki: Świecąca Smocza Ryba (Mechomorf) i dwie Bestie Obfitości: Drewniany Wilk (Obcy). Aby z nimi walczyć, zespół:
- Porucznik Straży Srebrnogrzywej (Antropomorf);
- Strzelec Srebrnej Grzywy (Antropomorf);
- Strzała Srebrnogrzywych Strażników (Antropomorf);
- Skarbonki (Inomorph).
Głównym zagrożeniem dla drużyny przeciwnej jest nałożenie ogromnej liczby okresowych statusów obrażeń. Z tego powodu proponowany zespół kładzie nacisk na obronę, leczenie i zadawanie obrażeń pojedynczym celom. Za pomocą specjalnych zdolności Antropomorfów możesz nie tylko wykonywać ataki, gdy są one aktywne, ale także aktywować szereg bonusowych ataków, które zadają dodatkowe obrażenia przeciwnikom.
Zalecane chipy rozszerzające
Daj następujące żetony rozszerzeń porucznikowi i strzelcowi Straży Srebrnogrzywej:
Następujące ulepszenia są odpowiednie dla Strzałki i Skarbonki:
Strategia na walkę z Yanqingiem
Zanim rozpocznie się bitwa, pamiętaj o tym ulepsz swoje własne stworzenia do poziomu 5. Pomoże to zwiększyć właściwości perfum, a także otworzy dodatkowe komórki na chipy rozszerzające. Ustal swój główny cel od początku bitwy Smocza ryba, gdyż tylko oni są w stanie jednocześnie przeprowadzić zmasowany atak i zadać stosy okresowych obrażeń aktywowanych przez Drewniane Wilki. Po uporaniu się z nimi obrażenia otrzymywane przez drużynę znacznie się zmniejszą.
Zwycięstwo przyniesie nagrodę 240 danych podnieść poziom ducha eterycznego i Chip odzyskujący energię.
Poziom żółtego blasku
Poziom żółtego blasku - czwarty etap „Mecze sieciowe”, z którymi będzie musiał się zmierzyć Trailblazer qingque, Pipi, sampo и Zbroja w pojedynku zorganizowanym przez wydarzenie Aether Wars. Zwycięstwo nad duchami starych znajomych przyniesie cenne nagrody w postaci danych 1080 zwiększających poziom transmisji, a także epicki chip aktywujący morale: Kiedy sojusznik wykonuje atak, cała jednostka zyskuje status Morale, zwiększając swoje statystyki.
W ten sposób otrzymasz akceptowalną liczbę żetonów zniszczenia, które staną się podstawą do montażu wszystkich omówionych poniżej jednostek.
Jak pokonać Qingque
Wróżbita „Komisji Prognoz” Luofu Xianzhou jak zwykle weźmie wolne od pracy: dziewczyna zostanie znaleziona na terenie lokalizacji „Podnoszące sanktuarium”, na wschód od pawilonu Zhomu.
Drużyna Qingque różni się od wielu grup należących do omawianych wcześniej postaci: można przywołać drużynę przyjaciela pełni zmontowany, ponieważ ma głównego ducha DPS w osobie Automaton Direwolf, Shadow of Incineration, który pełni rolę obrońcy, a także pomocniczych zadających obrażenia.
Optymalny skład
Pomimo zewnętrznych wymiarów duchowego władcy, głównym zagrożeniem dla drużyny jest Void Ranger: Najeźdźca i Pajęczy Automaton. Dlatego należy zbudować grupę do konfrontacji, której zadaniem będzie jak najszybsze zabicie pomocniczych bojowników DPS. Poniższe stworzenia byłyby doskonałą opcją:
- Strażnik Aurumatonu (Mechomorf);
- Bestia Obfitości: Drewniany Wilk (Obcy);
- Święty wynalazek: Dragonfish (Mechomorph);
- Skarbonka przestrzeni (Inomorph).
Osobliwością drużyny jest dystrybucja statusów DoT i pełna gra poprzez okresowe obrażenia. Każdy z omówionych powyżej duchów eterycznych, za wyjątkiem Skarbonki Kosmicznej, jest w stanie wywierać negatywne skutki na atakowanych wrogów. Ponadto Timber Wolf ma zdolność natychmiastowego działania "wysadzić w powietrze" skumulowane debuffy i Aurumaton Strażnik Bramy - "Podsumowując" pojedynczy cel ze wzmocnionym atakiem podstawowym, opóźniając w ten sposób postęp irytującego wroga (w przypadku oddziału Qingque mówimy o Void Rangerze).
Zalecane chipy rozszerzające
Jeśli wcześniej wziąłeś pod uwagę tę rekomendację i ukończyłeś główną część wydarzenia, będziesz mógł wyposażyć się w następujące żetony rozszerzeń:
Strategia walki z Qingque
Dzięki „Wypełnionej Aktywacji” wyposażonej w Strażnika Aurumaton, już na początku bitwy będziesz mógł skorzystać z „Trybu Odwetu” i skupić salwę pojedynczych ataków na Strażnik Pustki (przede wszystkim) i Automatyczny pająk (drugie): w ten sposób ochronisz drużynę przed potężnymi, śmiercionośnymi ciosami atakujących duchów.
Następnym priorytetem jest automat-wilkołak. Do czasu, gdy wspomniani wcześniej zadający obrażenia upadną, legendarny władca zgromadzi wystarczającą liczbę statusów DoT, które Bestia Obfitości z radością „aktywuje” za pomocą Wolffeast. W nagrodę za wygraną otrzymasz 240 danych aby zwiększyć poziom ducha eterycznego.
Jak pokonać Pippi
Małą Pippi znajdziesz na terenie stacji kosmicznej Hertha, na drugim piętrze Powierzchnie magazynowe.
Zespół psów Asty - połączenie wybuchowych uszkodzeń obszaru i pojedynczych celów. W pierwszym grają Automaton Spiders, w drugim Void Ranger: Suppressor.
Optymalny skład
Zespół proponowany do rozważenia to potężna grupa, która będzie w stanie skupić obrażenia na jednym celu, a mianowicie wytworze Legionu Antymaterii i najsilniejszym duchu ataku spośród obcych stworzeń:
- Strażnik Aurumatonu (Mechomorf);
- Strzelec Srebrnej Grzywy (Antropomorf);
- Zaczarowany wynalazek: Świecąca ważka (Mechmorph);
- Skarbonka przestrzeni (Inomorph).
Aurumaton, odźwierny, zajmuje pozycję główny DPS-wojownik, którego ataki skupiają się wyłącznie na Void Rangerze. Zaczarowany wynalazek: świecąca smocza ryba, a także stworzenia przywołane podczas aktywacji „Trybu Odwetu” odpowiadają za zadając dodatkowe obrażenia. Są niezbędne do pasywnego niszczenia Automaton Spiders. Oprócz stworzeń mechomorficznych, Strzelec, który jest w stanie wykonywać dodatkowe ataki, skupi swoją uwagę na stworach Tłumika.
Zalecane chipy rozszerzające
„Artefakty” omówione na obrazach nie tylko zwiększają bezpośrednie obrażenia drużyny. Wpływają również na liczby „pasywne” - obrażenia okresowe.
Strategia walki Pippi
Po przystąpieniu do bitwy użyj umiejętności Strzelca na Strażniku Aurumaton, który po aktywacji „Trybu Odwetu” stanie się głównym prowokatorem bonusowych ataków. Nie tylko zadają rozsądne obrażenia głównemu wrogowi meczu, ale dodatkowo pomogą w zniszczeniu Automaton Spiders. Tandem ataki bonusowe и okresowe uszkodzenia - Główny wróg małych wrogów otaczających bossa.
Z kolei, aby wykończyć Tłumik, zaleca się wysłanie salwy wzmocnionych ataków podstawowych ze Strażnika Aurumaton. W nagrodę za wygraną otrzymasz 240 danych aby zwiększyć poziom ducha eterycznego.
Jak pokonać Sampo
W okolicy można spotkać podróżującego kupca Stara strona testowa, obok terminala gracza Aether Wars.
Zespół eterycznych duchów Sampo - kombinacja zagraniczny и stworzenia o futrzanej przemianie, odpowiedzialne za powodowanie okresowych i masowych szkód. Główną twarzą drużyny jest Ogień z Kosmosu, zdolny do kumulowania „Podpalenia” na wrogach i uderzania wielu celów jednocześnie, zarówno za pomocą umiejętności, jak i supermocy.
Optymalny skład
Eteryczne duchy, które będą częścią grupy zdolnej przeciwstawić się Sampo, nietypowy, ponieważ rzadko są używane nie tylko przez Pionierów, ale także przez innych graczy „Aether Wars” napotkanych podczas testów Strefy Zwycięstwa:
- Mroźny Wędrowiec (Mechomorf);
- Cień Wiecznej Zimy (Inomorph);
- Włóczęga (Antropomorf);
- Skarbonka przestrzeni (Inomorph).
Zaletą proponowanego oddziału są wysokie współczynniki ochrony. Cień zimy działa jak "czołg", co „przyciąga” uwagę wrogów. Skarbonka przestrzeni odpowiada za leczenie, a przy odpowiednim wyposażeniu pomaga eliminować negatywne statusy. Mroźny Wędrowiec - trzon zespołu, który zadaje duże obrażenia zarówno pojedynczemu celowi, jak i obszarowi. Dodatkowo, duchowy władca typu ataku może zamrażać przeciwników. Z kolei Włóczęga jest osobistym wojownikiem wspierającym Mroźnego Wędrowca.
Zalecane chipy rozszerzające
Zebrane warianty „reliktów” są w stanie zapewnić stabilne obrażenia, a także wygodną grę przeciwko duchom eterycznym, skupiającą się głównie na zadawaniu obrażeń obszarowych.
Strategia walki z Sampo
Włóczęga pełni rolę dominującego ducha eterycznego, którego nie można zgubić. Powodem jest to, że ta antropomorficzna istota jest w stanie przyspieszyć działanie wybranego sojusznika o 100%, a także dać znaczny wzrost siły ataku. Każdy z tych szczegółów jest ważny dla Mroźnego Wędrowca.
Podczas gdy główni rywale są rozpraszani przez Kosmiczną Skarbonkę i Cień Wiecznej Zimy, Mroźny Wędrowiec i Włóczęga mogą z łatwością zmieniać swoje główne umiejętności. Priorytet według celów, z kolei powinno brzmieć: Void Ranger => Pajęczy Automat (możesz pozwolić robotowi aktywować Moduł Samoeksplodujący, jeśli masz pod ręką masowe leczenie) => Ogień z Kosmosu => Zaczarowany Wynalazek: Świecąca Smocza Ryba. W nagrodę za wygraną otrzymasz 240 danych aby zwiększyć poziom ducha eterycznego.
Jak pokonać Bronyę
Pancerz, jako ostateczny wróg żółtej poświaty poziomu 4, znajdziesz w południowej części region administracyjny, obok wejścia do hotelu.
Eteryczne duchy Najwyższego Strażnika łączy jedna wspólna cecha - powodują duże obrażenia pojedynczym celom, co może stanowić problem zarówno dla wojowników szturmowych, jak i duchów wsparcia o niskich wskaźnikach obrony.
Optymalny skład
Z uwagi na fakt, że w drużynie Pancerza znajdują się zarówno potężne istoty antropomorficzne, jak i silni przedstawiciele typu „Obcy”, niezwykle trudno jest wybrać jedną drużynę, która wytrzyma salwę śmiercionośnych ciosów. Z tego samego powodu trudno jest określić ducha nadrzędnego. Na szczęście istnieje wyjście z tej niejednoznacznej sytuacji:
- Strażnik Pustki: Tłumik (Inomorph) to najsilniejsza istota swojego typu, która jest w stanie zadać ogromne obrażenia pojedynczemu celowi, a także trafić kilku wrogów potężnym atakiem obszarowym.
- Zaczarowany wynalazek: Świecąca ważka (Mechamorf) i Bestia Obfitości: Timberwolf (Inomorph) to idealny tandem, który zapewni drużynie obrażenia okresowe, dodatkowe ataki, a także obrażenia „wybuchowe” od natychmiastowej aktywacji statusów DoT.
- Kosmiczna skarbonka (Alienmorph) - istota potrafiąca zastąpić uzdrowiciela „czołgowego” przy odpowiednim wyposażeniu.
Zalecane chipy rozszerzające
Żetony rozszerzające pokazane na poniższych obrazkach zwiększą ogólną przeżywalność grupy, a także zamienią Kosmiczną Skarbonkę w niezniszczalny „czołg”, który wspiera drużynę umiejętnościami leczenia.
Strategia bitwy ze Zbroją
Ogólne zasady rotacji budynków podczas meczu z Bronią:
- Ataki Bestii Obfitości powinny skupiać się na Strażnikach Srebrnogrzywych, ponieważ oni, będąc stworzeniami antropomorficznymi, są niezwykle wrażliwi na typ Obcego. Zaleca się głównie używanie umiejętności na stałe „eksplozja” statusów DoT. Cel priorytetowy - Strzelec.
- Dzięki Niespodziewanej Interpolacji i Przełamaniu Próg, Strażnik Pustki będzie mógł na początku bitwy wykonać 2 potężne akcje. Gdy tylko nadejdzie kolej na Tłumika, użyj umiejętności dwa razy przeciwko Strelokowi.
- Zdolność ostateczna Łowcy, podobnie jak inne umiejętności, powinna zostać użyta, gdy tylko zgromadzi się wystarczająca ilość energii. War Trampling jest dobrym źródłem ogromnych obrażeń, które pozwalają równomiernie zmniejszyć HP przeciwników.
- Drugim celem zniszczenia, po Streloku, jest Najeźdźca. Nazwany duch jest nie mniej niebezpieczny, ponieważ zadaje niezwykle wysokie% obrażeń na danym obszarze. Prawdopodobnie do śmierci Strzelca Najeźdźca straci większość swojego HP ze względu na statusy DoT, zatem aby go zabić wystarczy albo wykonać podstawowy atak/umiejętność Tłumikiem, albo użyć umiejętności Bestii Obfitość.
W rezultacie mali wrogowie spadną w wyniku kombinacji masowych ataków i efektów DoT: pozostaje tylko wykończyć wrogiego Tłumika podstawowymi atakami, umiejętnościami i umiejętnościami ostatecznymi. W nagrodę za wygraną otrzymasz 360 danych podnieść poziom ducha eterycznego i chip aktywujący morale.
Poziom blasku czerwonego
Przeciwnikami poziomu Red Radiance będą tak doświadczeni gracze jak Obrzęk, Топаз, Wildera i marzec 7. Za ich pokonanie otrzymasz unikalne żetony rozszerzeń:
- Wadliwy układ tłumiący;
- Chip z naszywką do skarbonki;
- Układ szybkiego polecenia;
- Chip z luką w zakresie zamrażania.
Jak pokonać Velta
Welt będzie czekał na Pathfindera na Old Proving Grounds, w pobliżu billboardów w strefie rejestracji graczy.
Optymalny skład
Eteryczne duchy Welt'a są reprezentowane przez takie stworzenia jak Aurumaton Strażnik Bramy (Mechomorf), Zaczarowane Wynalazki: Posłuszny Lew-Smok i Świecąca Ważka (Mechomorf), Beast of Plenty: Timberwolf (Alienmorph). Aby ich pokonać, zalecamy skompletowanie następującej drużyny:
- Porucznik Straży Srebrnogrzywej (Antropomorf);
- Strzelec Srebrnej Grzywy (Antropomorf);
- Żołnierz Straży Srebrnogrzywej (Antropomorf);
- Skarbonka (Inomorph).
Ze względu na liczebność stworzeń mechomorficznych, proponowany zespół składa się niemal wyłącznie z duchów antropomorficznych. Oprócz zwiększonego ataku oddział wyróżnia się szeregiem przydatnych umiejętności, które znacznie ułatwiają walkę: tarcza Porucznika pomaga uniknąć otrzymywania obrażeń i negatywnych statusów, Żołnierz i Strzelec zwiększają ogólne obrażenia, a Skarbonka pozwala na przywrócić utracone zdrowie.
Zalecane chipy rozszerzające
Dla Porucznika i Strzelca w proponowanej drużynie odpowiednie są następujące żetony rozszerzeń:
Następujące ulepszenia są odpowiednie dla Żołnierza i Skarbonki:
Strategia walki z Weltem
Głównym celem ataków na początku meczu z Weltem jest Smocza ryba, ponieważ jej ataki nie tylko działają obszarowo, ale także zadają obrażenia czasowe, które mogą być aktywowane przez ukąszenia Drewnianego Wilka. Im szybciej pozbędziesz się mechanizmu, tym więcej HP zaoszczędzisz dla drużyny. Dalej, pozbądź się siebie Drewniany wilkaby całkowicie wyeliminować możliwość otrzymania obrażeń DoT. Zostaw to na koniec Aurumathon Strażnika Wrót. Mimo że jest legendarnym wrogiem, jego indywidualne ataki, jeśli jego sojusznicy posiadają tarcze od Porucznika, nie są szczególnie niebezpieczne.
Niech będzie centrum wszystkich wzmocnień Porucznik. Podczas bitwy aktywnie nakładaj na niego wzmocnienia Strzelca i Żołnierza, aby znacznie zwiększyć jego i tak już potężne ataki.
Jak pokonać Topaza
Topaza możesz spotkać w lokacji Old Test Site, ale na tarasie widokowym po prawej stronie.
Optymalny skład
Eteryczne Duchy Topaz – Starszy Personel: Lider Zespołu (Antropomorf), Personel Podstawowy: Oficer Bezpieczeństwa (Antropomorf), Pajęczy Automat (Mechomorf) i Skarbonka Handlowa (Inomorf). Możesz ich pokonać za pomocą następującego zestawu stworzeń:
- Void Ranger: Tłumik (Alienmorph);
- Strzelec Srebrnej Grzywy (Antropomorf);
- Void Ranger: Najeźdźca (Alienmorph);
- Skarbonka (Inomorph).
Rozgrywka prezentowanej drużyny będzie się toczyć głównie z niezwykle potężnymi atakami na pojedyncze cele. Dzięki wybranym żetonom rozszerzeń i specjalnym talentom duchów już w pierwszej turze będziesz w stanie zadać niszczycielskie obrażenia swoim przeciwnikom, a nawet pozbyć się przynajmniej jednego wrogiego stwora.
Zalecane chipy rozszerzające
Aby uzyskać maksymalne korzyści, Tłumik i Strzelec muszą być wyposażeni w następujące żetony rozszerzające:
Następujące ulepszenia są odpowiednie dla Invadera i Skarbonki:
Strategia walki z Topazami
Pojedynek z Topazem znacznie komplikuje zdolność Lidera Zespołu do tworzenia tarcz i przywoływania stworów na pole bitwy. Aby odnieść łatwe i szybkie zwycięstwo, zalecamy eliminowanie celów w następującej kolejności:
- Ochroniarz. Ataki Najeźdźca Zmniejsz HP celu do maksymalnego możliwego poziomu. Najprawdopodobniej już w pierwszej turze będziesz w stanie wyeliminować ducha dzięki wybranym żetonom rozszerzającym, które pozwalają wzmocnić obrażenia poprzez redukcję HP i dać dodatkowe ruchy.
- Skarbonka handlu.
- Lider zespołu. Po wezwaniu sługusów na pole bitwy atakujcie dalej tego ducha. Po jego śmierci wszystkie przywołane istoty same znikną.
Automat pająk jest możliwy nie wybieraj jako głównego celu. Duch może ulec samozniszczeniu, aktywując supermoc. Jeśli utrzymasz poziom HP drużyny na niezmiennie wysokim poziomie, obrażenia te nie będą stanowić większego problemu.
Jak pokonać Wildera
Jeden z organizatorów Ethereal Wars stanie się dostępny do walki jako trzeci. Mężczyznę o imieniu Wilder można znaleźć w terminalu gracza w lokacji Old Proving Grounds.
Optymalny skład
Eteryczne duchy Wildera, które pojawią się przed zespołem Pathfindera, składają się z Ognia z Kosmosu (Alienmorph), Shadows of Everwinter i Incineration (Alienmorph) oraz Strzelca Strażnika Srebrnej Grzywy (Anthropomorph). Zwycięstwo w tej bitwie zapewnią:
- Mroźny Wędrowiec (Mechomorf);
- Bestia Obfitości: Drewniany Wilk (Obcy);
- Automatyczny Pająk (Mechomorf);
- Skarbonka (Inomorph).
Zespół kamikaze, którego zdecydowana większość obrażeń powstaje w wyniku eksplozji Pająka i superumiejętności Lodowego Wędrowca przeciwko wrogom posiadającym debuffy od ataków Drewnianego Wilka. Zanim aktywujesz wspomniane umiejętności, będziesz musiał spędzić dużo czasu i otrzymać dużo obrażeń, przygotowując wrogie duchy na sojusznicze ataki.
Zalecane chipy rozszerzające
Wędrowiec Lodu i Wilk Drzewa będą mogli uzyskać maksymalne korzyści i poprowadzić do zwycięstwa pod wpływem następujących żetonów ulepszeń:
Pająk Automat i Skarbonka w tym zespole skorzystają z następujących wzmocnień:
Strategia walki Wildera
Jak wspomniano wcześniej, głównym celem podczas meczu z Wilderem jest kumulacja okresowych stosów obrażeń na przeciwnikach. Aktywnie atakuj wrogów Drewnianym Wilkiem (próbuj wybierać różne cele) i aktywuj jego ostateczną zdolność. Gdy wszyscy wrogowie zostaną osłabieni, aktywuj supermoc Lodowego Wędrowca, a następnie, gdy HP wrogów spadnie do około 50%, pozbądź się Pajęczego Automatu, powodując eksplozję poprzez aktywację jego superumiejętności. W ten sposób większość wrogów obecnych na polu bitwy zginie, pozostawiając przy życiu jedynie legendarny Ogień z Kosmosu.
Proponowana komenda zakłada dość nietypową rozgrywkę podczas meczu, co może zdezorientować niektórych graczy. Aby mieć pewność wygranej, pod żadnym pozorem nie poddawaj się, jeśli straciłeś jednego lub dwa duchy na raz. Automat pająk musi eksplodować, gdy pojawi się dobra baza do jego ataku. Jeśli straciłeś także Drewnianego Wilka, Mroźny Wędrowiec i Skarbonka będą mogły dokończyć bitwę, jeśli przeciwnikom pozostanie jeden lub dwa duchy.
Jak pokonać 7 marca
Sama partnerka stanie się rywalką w grze Ethereal Spirits 7 marca. Dziewczynę znajdziesz na platformie obok wyciągu narciarskiego w lokacji Old Test Site.
Optymalny skład
Eteryczne duchy 7 marca - Porucznik Strażników Srebrnej Grzywy (Antropomorf), Strzelec i Strzelec Strażników Srebrnej Grzywy (Antropomorf) oraz Pajęczy Automat (Mechomorf). Aby ich pokonać, możesz skompletować następujący oddział:
- Void Ranger: Tłumik (Alienmorph);
- Strzelec Srebrnej Grzywy (Antropomorf);
- Beast of Opulence: Timber Wolf (Obcy), Void Ranger: Annihilator (Obcy) jest również opcją;
- Skarbonka (Inomorph).
Rozgrywka proponowanego zespołu będzie koncentrować się na atakach na pojedyncze cele i stopniowym unieszkodliwianiu duchów wroga. W miarę postępu meczu rozpoczynającego się 7 marca i otrzymywania obrażeń role stworzeń zmienią się w kierunku przeżywalności. Atakuj kolejnych strażników, stopniowo zbliżając się do głównego wroga w postaci Porucznika.
Zalecane chipy rozszerzające
Tłumik i Strzelec ze wspomnianej drużyny skorzystają z następujących żetonów rozszerzeń, które ujawnią ich potencjał:
Dla Timber Wolfa i Skarbonki przygotuj następujące wzmocnienia:
Jeśli zamiast Beast of Opulence wybrałeś Void Ranger: Annihilator, możesz postawić na nią żetony Szybkie polecenie (aby zwiększyć liczbę akcji podczas tury) i Dystrybucja wydajności.
Strategia bitwy na 7 marca
Proponowany zespół jest skuteczny ze względu na swoje możliwości ataku na pojedyncze cele. Aby szybciej wygrać bitwę, eliminuj cele w następującej kolejności:
- Automatyczny Pająk. Stworzenie otrzyma zwiększone obrażenia od Strzelca ze względu na swój typ Mechomorfa. Ukierunkowane ataki Tłumik Mechanizm ulegnie bardzo szybkiemu uszkodzeniu.
- Strzelec Gwardii Srebrnogrzywej. Dość niebezpieczny przeciwnik ze względu na swoje umiejętności. Może zadawać obrażenia obszarowe, a także zapewniać wsparcie ogniowe, a nawet wzmacniać inne duchy. Do pozbawić wrogów potężnego wsparciaza automatem zaatakuj go.
- Pozbądź się porucznika jako ostatniego. Bez wsparcia nie stanie się poważnym przeciwnikiem.
Głównym problemem, który będzie nękał drużynę, są kontrataki wrogiego Porucznika. Z każdym atakiem na chronionego wroga wykona potężną serię ataków zadających obrażenia. Ta funkcja z pewnością odbierze życie co najmniej jednemu z sojuszniczych duchów w drugiej połowie meczu, czyli 7 marca. Kontynuuj bitwę nawet wtedy, gdy drużyna straci wojownika. Tłumik i Skarbonka będą w stanie zakończyć bitwę, jeśli większość duchów wroga już zginęła.
Jeśli zamiast Bestii Obfitości wybrałeś Niszczyciela, użyj na nim umiejętności Strzelca i supermocy. Te dwie istoty są w stanie stworzyć dość potężną więź dzięki dodatkowym atakom antropomorfa i zdolności łowcy do wykonywania szeregu kolejnych akcji, z których każda będzie towarzyszyć wsparciu Strzelca.
Mecz pokazowy
Exhibition Match to ostateczna bitwa w ramach działalności Online Match, która ma element losowy. Główny przeciwnik proponowany przez system jest losowy. Funkcjonować "Aktualizacja" pozwala na zastąpienie postaci inną postacią, z zupełnie nowym zestawem eterycznych duchów. Z tego powodu, jeśli przeciwnik zaproponowany przez system nie spodoba się ze względu na „Listę Przeciwników”, można go zastąpić.
Po wybraniu najbardziej satysfakcjonującej opcji zbierz drużynę, która może zapewnić pełny opór wrogim stworzeniom, wybierz żetony rozszerzenia na podstawie osobistych poglądów na temat drużyny i „Polecanych” sugestii, a następnie weź udział w bitwie, aby oficjalnie potwierdzić swój status mistrza „Wojny eterowe”.
Jedyną rzeczą jest to, że chipy rozszerzające mogą wymagać dostosowania, jednak najprawdopodobniej zmiany będą minimalne, ponieważ większość zespołów niektórych eterycznych duchów pozostaje stała, niezależnie od wrogich stworzeń przeciwnika.
Osiągnięcie „Guru Wojen Eterowych” w HSR
Osiągnij najwyższy poziom rankingu zwycięzców w Wojnach Aether, biorąc udział w „Mecze sieciowe” i zwiększanie poziomu blasku, aby zdobyć brązowe osiągnięcie „Guru wojen eterowych” z sekcji "Nasze wspomnienia" i otrzymaj nagrodę w wysokości 5 gwiazda jadeitu.
Osiągnięcie „Losowy mistrz” z Internetu w HSR
Pokonaj wszystkich przeciwników w internetowym meczu Aether Wars, ukończ wszystkie poziomy Radiance, aby zdobyć brązowe osiągnięcie. „Przypadkowy mistrz z sieci” z sekcji "Nasze wspomnienia" i zdobądź dodatkową nagrodę w wysokości 5 gwiazda jadeitu.
Osiągnięcie „Czy jesteśmy mistrzami, przyjacielu?” w HSR
Wygraj mecz pokazowy w Aether Wars, aby zdobyć brązowe osiągnięcie „Czy jesteśmy mistrzami, przyjacielu?” z sekcji "Nasze wspomnienia" i nagrodę 5 gwiazda jadeitu.
wyróżnienia
Za wygranie wszystkich bitew online, a także pomyślne zademonstrowanie meczu pokazowego, możesz otrzymać:
- 200 fragmentów relikwii;
- 8 zagubione kryształy;
- 150 000 kredytów.
Każde z powyższych wyróżnień wpływa na awans w sekcji „Nagrody za ocenę”, gdzie nagrodą główną jest temat wiadomości „Kosmiczna skarbonka”. Dodatkowo warto zaznaczyć, że prezentowane przedmioty są trwałe, czyli można je zdobyć po przejściu wydarzenia do sekcji „Niezniszczalne wspomnienia”.
Czytaj dalej:Mamy nadzieję, że ten przewodnik pomógł Ci pokonać wszystkich przeciwników w meczach online w Honkai: Star Rail, osiągnąć poziom czerwonej poświaty i ukończyć mecz pokazowy. Jeśli masz jakieś pytania lub trudności w trakcie przejścia, możesz się nimi podzielić komentarze. Aby zapoznać się z innymi przewodnikami po wydarzeniach w grze, przeczytaj osobny artykuł poświęcony Eteryczne wojny w KhSR.
Zamiast ryby lepszy byłby dla Haka drugi uzdrowiciel (małpa).
bardzo wdzięczny))) Danka Sean.
Miło, że mogłem pomóc! Autorka się postarała :)
Niech Bóg błogosławi ludziom, którzy stworzyli ten przewodnik❤️❤️❤️❤️❤️❤️
W przewodniku Cheetah używasz tego samego chipa na różnych Persach (wilku i strzelcu). Jak to zrobić?
Spójrz jeszcze raz na zrzuty ekranu: żetony są różne dla wszystkich wybranych duchów eterycznych.
Dziękuję za szczegółowy przewodnik, wszystko udało się za pierwszym razem, z wyjątkiem 7 marca, ona jest taka trudna) Ale tutaj sprawa jest raczej w moich rękach) zastąpiłem wilka w składzie i zdałem bez żadnych problemów) Dziękujemy za Twoją pracę!
Cieszę się, że pomogłem, autor próbował 🙂
Dziękuję bardzo za tak duży i długi poradnik! TAK JAK TY, JESTEŚ WSPANIAŁY ♥
Miło, że mogłem pomóc! 🤭🫰
7 marca musisz zabrać wyłącznie Void Rangera: Annihilatora (Obcy), a nie Bestię Obfitości: Drewnianego Wilka (Obcy). Strzelec Strażników Srebrnogrzywych (Antropomorf) zapewnia wsparcie Strażnikowi Pustki i chodzi on niemal bez przerwy przez całą grę. Zdałem za pierwszym podejściem z tą kombinacją.
Dziękuję, dobry człowieku!
Skarbonka, Aurumaton Strażnik, Strzelec i Strzelec zamykają 93% całego wydarzenia z hukiem. Nie wiem, czy jest tu taki skład, czy nie, ale i tak się tym podzielę, zamknąłem z nim wszystko oprócz 7 marca:
Na skarbonce wprowadzamy równoległe ulepszenia, tryb awaryjny, zaporę sieciową i łatkę dla skarbonki.
Na Aurumatonie – Niewypowiedziane wzmocnienie, pełna aktywacja i luka w wietrzeniu.
Strzelec wyposażony jest w Ogólne ulepszenie i niską prędkość, duże obciążenie.
Strzelec będzie nosił awarię i tłumik awarii.
Wzmacniamy Aurumaton strzelcem (jeśli superumiejętność jest ładowana na początku bitwy, nie używaj jej, lepiej zapisać ją do momentu, gdy robot wejdzie w stan wzmocniony), w następnej turze drapiemy filet i atakuj atakiem podstawowym, napełniając drużynę energią. Po prostu utrzymujemy stały poziom umiejętności, aby Aurumaton nie czuł się samotny.
Skarbonka jest oczywiście używana jako druga łódź podwodna. Atak osłabia wroga, dodatkowo wypełnia energię, a umiejętność leczy (choć w takim zestawie jest trochę bezużyteczna, bo najważniejszym źródłem leczenia jest superumiejętność),
Strzelec daje wrogowi dodatkowe umiejętności. obrażeń i czasami atakuje wrogów swoją superumiejętnością. Lepiej powiesić go na najgrubszym wrogu, w ten sposób szybko pozbędziesz się drzazgi.
Aurumaton jest głównym zadającym obrażenia. Zanim użyjesz swojej superumiejętności (jeśli jest gotowa), uderz przeciwników swoją umiejętnością - dodatkowy ruch nigdy nie zaszkodzi. Następnie Gunner z rozkoszą wyciągnie pomocną dłoń do ryby.
Jeśli Strzelec odleci zbyt szybko, możesz użyć na nim Ekstrakcji Danych zamiast Stłumienia. Jeśli grasz przeciwko tym, którzy lubią narzucać negatywne statusy, możesz wyposażyć się w Algorytm ujemnego obciążenia.
*umiejętność. Byłem tak zajęty pisaniem, że nawet nie zauważyłem błędów ortograficznych.
Gdzie mogę zdobyć chip „Nagłe uniki”? Wygląda na to, że wyczyściłem wszystkie skrzynie i wydarzenie minęło, ale nie mam tego..
Można go otrzymać od NPC Barry'ego po ukończeniu większości wyzwań. Stoi obok stołu rejestracyjnego zawodników.
Mart Strata to kompletna bzdura. Automat nie umiera tak szybko, jak byśmy tego chcieli. Ale porucznik i strzelec atakują, bądźcie zdrowi, po czym automat po prostu szaleje i strzela do połowy drużyny.
Dzięki za przewodnik!
Jak zdobyć żetony: Nieoczekiwana interpolacja, Przechwytywanie ataków, Optymalizacja wydajności? Przeszedłem przez trzy strefy zwycięstwa: Yarilo VI, Xiangzhou, stację kosmiczną Hertha, ale nie znalazłem tych żetonów!
Chip przechwytujący atak można zdobyć, wypełniając strefę zwycięstwa stacji kosmicznej Hertha. Nieoczekiwany chip interpolacyjny – ze skrzyni w strefie zwycięstwa stacji kosmicznej Hertha. Chip optymalizacji wydajności - także ze skrzyni w strefie zwycięstwa Wielkiej Kopalni.
Poruszaj się po strefach dokładniej lub skorzystaj z naszych przewodników, które szczegółowo opisaliśmy i Stacja Herthai duża mina.
Pomóż mi proszę. :((
Nie mogę ukończyć poziomu niebieskiej poświaty, ponieważ gdy chcę przejść do zadania, wyskakuje błąd „nie można uzyskać informacji”. Ukończyłem wszystkie strefy, z wyjątkiem ostatniej, ale mimo to po prostu nie chcą mi pozwolić kontynuować meczu online…
Nie udało się znaleźć informacji o tym błędzie 🤔
Prawdopodobnie jest to problem samej gry, spróbuj napisać w tej sprawie do pomocy technicznej.
Nie potrafię podnieść na duchu powyżej poziomu 4
pisze: „pokonaj pretendentów do mistrzostwa (3), aby dalej się doskonalić
Nie mogę pokonać Astu, są tam wrogowie 5 poziomu
Musisz posuwać się dalej w fabule, czyli przejść przez wszystkie pozostałe Strefy Zwycięstwa. Podczas przechodzenia przez Strefy Zwycięstwa otwiera się możliwość dalszego pompowania duchów.
Żółty poziom blasku można zamknąć drużyną przeciwko Peppy (zaznaczone)
dzięki, kolego, pomogło, inaczej nie mógłbym przejść przez ten proces
Chłopaki, czy możecie mi powiedzieć, gdzie zdobyć chip „Data Extraction”? Po prostu mój turniej jest zamknięty w 100%, poziom czerwonego światła pozostaje i mecz pokazowy nadal trwa, ale nie mam chipa?
Chip do ekstrakcji danych znajduje się w luksusowej skrzyni w strefa zwycięstwa Przejście przez chmury (kliknij link wskazujący nasz przewodnik po tej lokalizacji).
Dziękuję bardzo za informacje
Dziękuję bardzo za poradnik, gdyby nie Wy, utknęłabym na Nataszy (online) i na głównej osobie w przejściu przez Chmurę. Ogólnie dziękuję bardzo
W bitwie z 7 marca zastąpiła porucznika Aurumatonem Strażnikiem Bramy. Nie wiem, czy to komukolwiek pomoże, ale bez względu na to, jak bardzo próbowałem z poprzednim pakietem, nie zadziałało, ale zamknąłem to z nim.
W bitwie z 7 marca zacząłem odwrotnie z Strzelcem, a na koniec wziąłem automat pająka za twarz. Jeśli zacząłeś od pająka, szybko umarłeś
Opis bitwy z Topazem (wojny sieciowe):
„Automat pająka nie musi być wybierany na główny cel. Stworzenie może dokonać samozniszczenia poprzez aktywację supermocy. Jeśli drużyna posiada tarcze od Porucznika, nie ma się co bać tych obrażeń. Jeśli nadal nie mogłeś uniknąć obrażeń, Skarbonka przywróci utracone zdrowie.
...ale zespół proponowany do przejścia nie ma porucznika...
Dziękuję za uwagę 😅
Ten opis został poprawiony!
w meczu online z Sampo radzą ci zabrać ducha Cienia Everearth - gdzie możesz go zdobyć? główny wątek fabularny (ukończyłem turniej całkowicie, wszystkie 4 lokacje zostały w 100% oczyszczone, wszystkie nagrody były w połowie.
Cześć! Mówiliśmy o tym w osobnym poradniku: https://wotpack.ru/jefirnye-duhi-v-honkai-star-rail-kak-poluchit-dostizhenie-nuzhno-pojmat-ih-vseh/
Zastanawiam się, w opisie walki z Herthą jest niuans, radzą włożyć chip do ryby”Blokowanie obliczeń”, można go jednak zdobyć w bitwach online o niebieskim blasku. Jednocześnie zrzuty ekranu z tych bitew wyraźnie pokazują, że duchy mają poziom 6 (szósty). Nie będziesz mógł ulepszyć duchów do poziomu 6 bez przejścia przez Stację Gerta. Okazuje się, że przeszedłeś internetowe bitwy o niebieskie światło po Gercie i chipie „Blokowanie obliczeń„Z pewnością nie może być na stacji, ale w zaleceniach dotyczących przejazdu zdecydowanie go polecacie. Dlaczego oszukujecie ludzi?
Po pierwsze, walka z Herthą może odbyć się wyłącznie podczas Meczu Pokazowego. Jesteś pewien, że nic nie popsułeś?
Po drugie, jeśli chodzi o poziom 6: jeśli spojrzysz na zrzuty ekranu użytych żetonów rozszerzających, zauważysz, że autor specjalnie ograniczył montaż tylko do tych „artefaktów”, które można było zdobyć w początkowych Strefach Zwycięstwa. Poziom Fioletowy Blask posiada ograniczony zestaw żetonów rozszerzających, które można zdobyć podczas eksploracji Korytarza. Poziom niebieskiej poświaty ma ograniczony zestaw żetonów rozszerzających, które można uzyskać poprzez badanie taśmy Korytarz/Przejście przez Chmury/1 przeciwników meczów online. I tak dalej.
Powodem, dla którego zrzuty ekranu pokazują duchy eteryczne poziomu 6, jest to, że autor zebrał jednostki po całkowitym ukończeniu wydarzenia. Nie było żadnych zapisów materiałów istotnych dla wczesnych poziomów, ponieważ treść nie wydawała się skomplikowana i początkowo w zasadzie nie planowano artykułu na temat meczów online.
Gdybyśmy przy każdym obrazku wyświetlanym w artykule określili takie drobnostki, to nie byłby to poradnik instruktażowy, a zbiór wyjaśnień dla tych, którzy lubią docierać do sedna szczegółów. Nikt nikogo nie oszukuje: wystarczy to zrozumieć, po prostu analizując materiał pisany i przyglądając się trochę zrzutom ekranu.
Jeśli chodzi o mecz pokazowy, Pela i Serval odpadli, poprzedni skład został pokonany do 7 marca, tylko zamiast strzelca mam tkacza z chipami, niszczeniem tarczy i interpolacją, auto-walka sobie poradziła.
Jaki intelektualista wymyślił to polecenie 7 marca? Jak w ogóle poradziłeś sobie z tą drużyną?
Ja I z łatwością przeszedłem bitwę z tą konkretną paczką z tymi właśnie żetonami. Jeśli nie możesz ukończyć bitwy postępując zgodnie ze szczegółowymi instrukcjami, może powinieneś wziąć pod uwagę, że problemu nie ma w przewodniku?
Tłumik ma zmniejszone uszkodzenia mechaniczne. Jesteś pewien, że to cel tłumika?
Powiedz mi, proszę, o której bitwie dokładnie mówisz? W każdym razie, nawet przy zmniejszonych obrażeniach spowodowanych niedopasowaniem typu, Tłumik, dzięki swoim umiejętnościom, zadaje każdemu ogromne obrażenia.
Obrzydliwa paczka. Robię wszystko jak w poradniku - gdy próbuję zabić pająka, porucznik odwiesza tarczę, a jego drużyna metodycznie powala tłumik. Próbowałem już na wszystkie sposoby - wynik jest taki sam, w każdym przypadku tłumik będzie pierwszym, który będzie ujemny.
Podobnie jak autor, 7 marca został zaliczony za pierwszym podejściem przez przedstawiony w artykule skład. Z:
Dziękuję bardzo za Waszych przewodników, bez nich nie zamknąłbym tego wydarzenia. Życzę Wam powodzenia i zdrowia.
Cieszymy się, że dajemy z siebie wszystko 🙂 Dziękujemy za miłe słowa!
Czekam na poradnik dotyczący składu na walkę z Weltem
Z niecierpliwością czekam na ciąg dalszy artykułu, dzięki Wam łatwiej mi to wszystko przejść!
Dzięki za wsparcie! 🥰
Za kilka godzin dodamy pozostałe poziomy.
Czekam na poradnik jak pokonać Armora.