Od czasu premiery w 2011 roku Skyrim pozostaje wybitną postacią w gatunku RPG. Jednak podczas swojego istnienia gra zgromadziła wokół siebie niesamowitą liczbę różnych nieporozumień. Jest to irytujące, ale można się tego spodziewać, biorąc pod uwagę jego ogromną popularność. Skyrim.
Dla niektórych gra była pierwszą z serii Elder Scrolls, co zrodziło wiele powszechnych nieporozumień na temat wiedzy. Inni krytykują niektóre mechaniki gry. Dyskusje te wygenerowały nieścisłości, które ostatecznie są nieszkodliwe, ale nadal mogą zaciemniać prawdziwą naturę The Elder Scrolls V: Skyrim.
To najlepsza/najgorsza gra z serii Elder Scrolls.
Wokół gier od Bethesdy panuje przejrzysta podzielone między graczy, zwłaszcza wśród fanów The Elder Scrolls. Chociaż Skyrim jest bez wątpienia najpopularniejszym jak dotąd TES-em, brakuje mu niektórych elementów swoich poprzedników. wieloletni fani regularnie krytykował Skyrim za jego przypadkowośćpodczas początkujący są chwaleni za niski próg wejścia. Pomimo argumentów każdej grupy fanów, obie strony mają rację na swój sposób.
Każda nowa część The Elder Scrolls bardzo różni się od poprzedniej. Te cechy sprawiają, że każda gra jest unikalnym i wyróżniającym się dodatkiem do większego wszechświata. Mimo to fani nadal potępiają Skyrim za to, że różni się od innych części gry. Tak, brakuje w niej pewnych elementów, ale zamiast tego twórcy dodali wiele nowości.
Rasa postaci nie wpływa na rozgrywkę
Podczas tworzenia postaci franczyza Elder Scrolls pozwala graczom wybierać spośród wielu różnych ras. Jest to pierwszy i najważniejszy wybór, jakiego dokonuje gracz, ponieważ rasa determinuje wiele aspektów gry. Wszystko, od cech po wygląd, zależy od rasy. Ale w przeciwieństwie do poprzednich części TES, w Skyrim, wyścigi dostały pewnego osłabienia, dając graczom wrażenie, że wybór nie ma już znaczenia.
Powód, dla którego rasa stała się mniej potężna, ma związek z dążeniem Skyrim do wszechstronności. Niemniej jednak wybór nadal ma znaczący wpływ na przebieg gry.
System pompowania jest śmieszny
Poprzednie gry Elder Scrolls zawierały wiele bardziej złożone systemy poziomów i umiejętności. Podczas gdy stary system był czasami mylący dla niedoświadczonych graczy, pozwalał na bardziej przemyślane konstrukcje postaci i skomplikowaną rozgrywkę. Poziomowanie w Skyrim stało się bardziej swobodne i mniej wymagające. Swobodny niekoniecznie jest złą cechą, ale wielu go krytykuje.
W porównaniu z poprzednimi TES, system poziomów w Skyrim wydaje się śmieszny, ale w rzeczywistości nie straciła swojej skuteczności. Umiejętności są nadal ulepszane przez działania w grze, drzewo talentów dodaje również zmienność do kompilacji. Chociaż ta podstawowa rozgrywka stała się prostsza, nadal spełnia swoją funkcję, dając graczom cenną swobodę wyboru.
Grywalna postać jest zbyt silna
Skyrim daje ci możliwość grania jako legendarny ostatni Dragonborn Nirn. Posiadając duszę smoka i moc Tuuma, postać dzierży ogromną moc. Jednak, podobnie jak w przypadku większości gier RPG, gracze czują, że postać musi stać się silny dzięki kompetentnemu pompowaniu i zdobywaniu rzadkiego sprzętua nie kosztem niezrównoważone zdolnościdostępne niemal od początku.
Seria Elder Scrolls zawsze stawiała obsługę fanów na pierwszym miejscu, zwłaszcza w Skyrim. Dostęp do krzyku zapewnia graczom wyjątkowe zdolności, których można użyć w dowolnej konfiguracji.
Szybka podróż stała się obowiązkowa
Skyrim to ogromny i niesamowity region do odkrycia. Chociaż jego rozmiar zapewnia graczom wiele obszarów do zbadania, prowadzi również do długich i niebezpiecznych podróży. Aby przeciwdziałać tym długim wędrówkom, istnieje system szybkiej podróży. Gracze mogą natychmiast podróżować do dowolnej odwiedzonej lokalizacji, jednak ten system jest często nadużywany.
Gracze ciągłe korzystanie z szybkiej podróży, co zabija nie tylko motywację do eksploracji, ale i immersję. Eksploracja Skyrim w całości pieszo lub konno pozwala graczom odkrywać nowe lokacje, a także spotykać się z losowymi wydarzeniami na świecie. Ponadto, jeśli gracz potrzebuje szybkiego pojazdu, może wynająć powóz. Szybka podróż nie jest koniecznością, a alternatywą, nie powinieneś traktować jej jako jedynego i obowiązkowego sposobu poruszania się po mapie.
Wybór nie ma znaczenia
Powszechną krytyką Skyrim jest to, że gra nie daje graczowi swobody wyboru. Jej poprzednicy Morrowind и Zapomnienie bardzo różne pod względem elementów RPG. Obie gry to gwarantują każdy wybór ma znaczenie, co nadaje im status prawdziwego RPG-a. I odwrotnie, Skyrim nie przywiązuje dużej wagi do decyzji, sprawiając niektórym wrażenie, że nie mają one znaczenia.
Chociaż wiele wyborów nie ma większego wpływu, są chwile, kiedy trzeba podjąć ważne decyzje. Jako Last Dragonborn gracze mają duży wpływ na świat. Oni może dyktować wynik wojny, decydować o przyszłości frakcji a nawet zachęcać lub łamać powiązania ze smokami. Decyzje te są istotne, ponieważ kształtują przyszłość Skyrim.
Wojna domowa nie jest problemem
Skyrim przeżywa nie tylko Powrót Pożeracza Światówale też męczące wojna domowa. Każda ze stron walczy o swoją sprawę z niesłabnącą furią i bezwzględnością, zamieniając to w poważny konflikt. Jednak wielu uważa, że wojna toczy się bez większych bitew w grze. Pozwala to sądzić, że konflikt nie jest tak poważny, jak opisują go mieszkańcy Skyrim.
Wprawdzie w grze nie widać oczywistych skutków wojny domowej, ale zgodnie z fabułą jest to jeden z najpoważniejszych konfliktów. Bethesda pierwotnie przewidywała, że działania wojenne będą ściślej oddziaływać na graczy biorących udział w obronie i najeżdżaniu Twierdzy.
Smoki w grze to w rzeczywistości wiwerny.
Głównym antagonistą Skyrim jest Alduina i jego smoczy bracia. Te legendarne stworzenia dzierżą ogromną moc, z którą mogą rywalizować tylko ostatnie Smocze Dziecię. Chociaż te stworzenia są nazywane smokami w świecie gry, ich wygląd wydaje się temu przeczyć. Wielu graczy tak twierdzi Smoki ze Skyrim to tak naprawdę wiwernybo nie mają czterech nóg
Zwykle wiwerny i smoki różnią się od siebie rozmiarem i liczbą nóg (smoki mają cztery, a wiwerny dwie). Jednak te stworzenia są fikcyjne, więc sami autorzy decydują, jak nazwać swoje „dzieła”.
Alduin jest wcieleniem zła
Głównym wątkiem Skyrim jest ostatni Dragonborn szukający sposobu na pokonanie Pożeracza Światów Alduina. W trakcie gry mieszkańcy Skyrim nazywają Alduina złą istotą, działającą wyłącznie z nienawiści. Chociaż jest w tym trochę prawdy, istnieje ważny aspekt celu Alduina, który jest często pomijany.
Podczas Ery Meretycznej Alduin padł ofiarą własnej żądzy władzy i dominacji. Jednak po powrocie Alduin nie pragnie już rządzić śmiertelnikami, ale zamiast tego wypełnia swoje przeznaczenie. To tylko mechanizm w naturalnym cykluznany jako Kalpa. Chociaż jego zamiary wydają się być złośliwe, Alduin jest nieuchronnością, z którą wielu nie może się pogodzić.
Pożeracz Światów jest słaby
Będąc znaczącą częścią Kalpy, Alduin jest obdarzony wielką siłą i nieziemskimi zdolnościami. Mimo to każde spotkanie z Pożeraczem Światów jest zaskakująco nudne, co mu się opłaca Tytuł najgorszego złoczyńcy z Elder Scrolls. Jednak to stwierdzenie nie powinno umniejszać Alduina, ponieważ jest on jedną z najpotężniejszych istot w Pradawnych Zwojach.
Słabość Pożeracza Światów w Skyrim wynika z wielu powodów, głównie z jego arogancji. Raz po raz Alduin popełnia fatalne błędy, które przyczyniają się do jego śmierci. Oblężenie Helgen przez Pożeracza Światów, bitwa z Paarthurnaxem i odwrót do Sovngardu to zdecydowanie jego największe błędy.
Czytaj dalej:Polecamy również lekturę 10 najbardziej prawdopodobnych teorii na temat The Elder Scrolls 6.
Zastanawiam się, co miał zrobić Alduin, kiedy wrócił do Nirn i kontynuował wojnę ze zbuntowanymi ludźmi? Wskrzesił smoki, aby mieć kogoś, kto mógłby dowodzić i wyrządzać szkody ludziom i ich miastom. Helgen jako miasto znajdowało się najbliżej szczytu Keisal. Upadł pierwszy. Jednocześnie Alduin, jako wielki dumny człowiek, nie atakuje osobiście innych miast i twierdz. Wysyła tam smoki, które wskrzesza. Dziwne, że nie zabił Paarthurnaxa, który go zdradził. Chociaż w fandomie istnieje przypuszczenie, że bez brata-zdrajcy nie wypełni swojego przeznaczenia. Oznacza to, że impreza musi być żywa przez cały ten czas. Jego głównym błędem jest to, że nie dostrzegał ani nie przywiązywał wagi do faktu, że w Helgen był ostatni smoczy narodzony. Gdy tylko trochę poczekał z najazdem na miasto, nie było już żadnych problemów z wypełnieniem tego, co przeznaczył mu los. Chociaż bogowie zawsze mają opcję awaryjną (na przykład kilka Dovahkinów więcej). Fakt, że Alduin udał się po walce w pobliżu szczeliny na szczycie Kayzal do Sovngardu, jest logiczny. Próbował szybko odzyskać siły i stać się silniejszym niż Dovakin.
Autorze, czy rozumiesz błędne mniemania graczy, czy wciąż sięgasz do sedna gry, porównując ją z poprzednikami?
Lol, dlaczego autor rozważa pompowanie gry, skoro wręcz przeciwnie, była urozmaicana przez dodawanie perków, które sam sobie wybierasz, ale nie ma tych perków w terenie i morre, tylko w terenie dodawali jakąś umiejętność co 25 umiejętności poziom, a szybkie poruszanie się było jakoś dostępne nie tylko w skyrim, a kto nie lubi szybkiej podróży, niech z tego nie korzysta, to po co pisać, że ta cecha czyni grę nieciekawą? Jeśli gra wydaje się łatwa - zainstaluj kilka trudnych modów lub spróbuj poziomu trudności wyższego niż adept, ale nie pisz, że Skyrim to po prostu gówno, bo ludzie będą się jąkać))