Wielu magów tak powie Szkoła Odrodzenia - najbardziej nieopłacalny Skyrim. Trudno się kłócić. Ta magia jest znacznie mniej skoncentrowana na zaklęciach ofensywnych, jej głównym celem jest utrzymanie Smoczego Dziecięcia przy życiu. I tutaj nie ma sobie równych.
Jeśli gracz lubi czyścić lochy, nie ma dla niego lepszej pomocy niż magia regeneracji. Żadna inna szkoła nie daje możliwości rzucania magicznej tarczy jedną ręką i leczenia ran drugą. Możesz otruć wroga lub uderzyć nieumarłych obrażeniami słonecznymi. Szkoła koncentruje się na eksterminacji nieumarłych i pomaganiu sojusznikom. Magia regeneracji jest szczególnie istotna w przypadku buildów paladyna.
Aby ułatwić graczom znalezienie odpowiednich zaklęć, w tym artykule zebraliśmy 10 z nich, wraz ze szczegółowym opisem, efektami i wymaganiami.
10. Odstraszanie starszych nieumarłych
Poziom zaklęć | Efekt | Czas trwania | Kosztować |
---|---|---|---|
Ekspert | Odpycha nieumarłych do poziomu 21 | 30 sekund | 267 |
Nieocenione zaklęcie dla poziomów eksperckich i wyższych. Na większość bossów niestety nie zadziała, ale w innych przypadkach będzie wiernie służyć.
Na poziomie podstawowym „Przestraszyć starszych nieumarłych” wymyśla wszystkich nieumarłych poziom 21 uciekać na całego 30 sekund. Ta warstwa nieumarłych obejmuje znaczną część stworzeń Skyrim wskrzeszonych z grobów.
9. Stały amulet
Poziom zaklęć | Efekt | Kosztować |
---|---|---|
Uczeń | Zwiększa obronę o 60 i zmniejsza obrażenia zaklęć o 60. | 58 na sekundę |
Zaklęcia ochronne są niezwykle popularne w Skyrim. Steady Ward jest jednym z najlepszych wśród nich, dzięki równowadze między poziomem ochrony, jaki zapewnia, a jego kosztem.
Amulet uratuje Dovakina nawet przed smoczym płomieniem. W połączeniu z dodatkiem „Absorbcja obrony”, zaklęcie pozwoli ci również przywrócić magię. Może, „Zrównoważony opiekun” i gorszy "Łamacz zaklęć" ale fakt, że jest dostępny na wczesnym etapie gry, sprawia, że jest to świetny wybór podczas tworzenia magicznej konstrukcji.
8. Ogień słońca
Poziom zaklęć | Efekt | Kosztować |
---|---|---|
Uczeń | Wystrzeliwuje podmuch energii słonecznej, który zadaje nieumarłym 25 obrażeń w ciągu 2 sekund. | 24 |
Zaklęcie „Ogień Słońca” został dodany do DLC Dawnguard. To jedno z niewielu ofensywnych zaklęć Szkoły Przywrócenia, które rani nieumarłych światłem słonecznym.
Działa na niewielkim obszarze, powodując 25 obrażeńniż to przypomina „Ognista błyskawica” Szkoły Zniszczenia. Ale „Fire of the Sun” jest znacznie tańszy. Nie uratuje cię to przed smokiem, ale dodatek Dawnguard pomoże uporać się z wieloma przeciwnikami.
7. Krąg ochrony
Poziom zaklęć | Efekt | Czas trwania | Kosztować |
---|---|---|---|
Mistrz | Odpycha nieumarłych do poziomu 35. Postać będąc w kręgu regeneruje 20 HP na sekundę | 60 sekund | 716 |
jeśli „Klątwa nieumarłych” zorientowany na atak. „Krąg ochrony” mający na celu wsparcie sojuszników. Leczy znajdujących się w obszarze działania i odpędza nieumarłych.
Szybkość leczenia - 20 jednostek na sekundę. Dodatkowo, HP można przywrócić w czasie, w którym krąg odstraszy wrogów. W ten sposób zaklęcie może odwrócić losy trudnej walki.
6. Aura Stendarra
Poziom zaklęć | Efekt | Czas trwania | Kosztować |
---|---|---|---|
adept | Zadaje nieumarłym 10 obrażeń na sekundę podczas walki wręcz | 60 sekund | 248 |
„Aura Stendarra” może być bardzo pomocne, jeśli gracz zamierza zbadać loch lub kryptę opanowaną przez nieumarłych. Aura zadaje martwym obrażenia słoneczne przez minutę.
do kogoś 10 jednostek wydają się bzdurą, ale nie możemy zapominać, że to dodatkowe obrażenia do ataków wręcz, a dla tych samych paladynów taka premia będzie bardzo przydatna. Zlekceważ to rzucone zaklęcie DLC Dawnguard nie warto, bo Skyrim jest pełen niespokojnych stworzeń.
5. Runa trucizny
Poziom zaklęć | Efekt | Czas trwania | Kosztować |
---|---|---|---|
adept | Trafieni wrogowie otrzymują 3 obrażenia od trucizny na sekundę | 30 sekund | 146 |
Kolejne zaklęcie z DLC. Tym razem od Zrodzony ze smoka. W końcu pozwoliło na użycie trucizny bez alchemii.
Runa zadaje cele 3 jednostki obrażenia od trucizny na sekundę i aktywne 30 sekund. Doskonałe rozwiązanie do walki z wrogiem odpornym na magię żywiołów. Niewiele stworzeń w Skyrim ma odporność na trucizny.
4. Uzdrawiaj nieumarłych
Poziom zaklęć | Efekt | Kosztować |
---|---|---|
adept | Przywraca nieumarłym 75 HP. Nie działa na żywe istoty | 115 |
Niezbędne zaklęcie dla wampira lub gracza, którego towarzyszem jest nieumarły. Działa tylko na nieumarłych i daje im 75 jednostek gojenie : zdrowienie.
W przypadku tego zaklęcia, jeśli Dovakin jest nieumarłym, profit działa „Nekromag”. Sumując wszystkie dodatkowe efekty, możesz przynieść liczbę przywróconych jednostek zdrowia do 140.
3. Leczenie
Poziom zaklęć | Efekt | Kosztować |
---|---|---|
Newbie | Przywraca rzucającemu 10 HP na sekundę. | 12 na sekundę |
To proste, ale potężne zaklęcie, od którego zaczyna większość graczy. Ciągłe odzyskiwanie 10 jednostek zdrowie na sekundę to świetna alternatywa dla mikstur.
Jeśli gracz ma bonusy, które zmniejszają koszt zaklęcia, można go używać prawie w nieskończoność. Jedną ręką magik walczy, drugą leczy.
2. Uzdrowienie z ran
Poziom zaklęć | Efekt | Kosztować |
---|---|---|
adept | Przywraca rzucającemu 100 HP | 126 |
Najlepsze z zaklęć leczniczych Szkoły Przywrócenia. Zwiększa zdrowie o 100 jednostek, z różnego rodzaju bonusami - na 150.
„Uzdrowienie z ran” w pełni uzasadnia jego koszt, aw kompetentnym zespole całkowicie przekracza wszelkie oczekiwania maga. Jest tylko jedna wada - przeładowanie. Nie zmniejsza to jednak w żaden sposób jego potencjału leczniczego.
1. Klątwa Nieumarłych
Poziom zaklęć | Efekt | Czas trwania | Kosztować |
---|---|---|---|
Mistrz | Nieumarli do poziomu 30 rozbłyskują i uciekają | 30 sekund | 988 |
Jeśli gracz wybrał dla siebie paladyna, no cóż, lub po prostu nie może znieść nieumarłych, to zaklęcie to stanie się jego ulubionym. W końcu sprawia, że brutalni zmarli płoną, rozpraszając się w przerażeniu.
W przeciwieństwie do zwykłych zaklęć przerażających, zadaje to również znaczne obrażenia, obracając w popiół niskopoziomowych (lub już osłabionych) nieumarłych. „Klątwa nieumarłych” przyjdzie na ratunek w większości lochów.
Czytaj dalej: