
Po uruchomieniu wersji beta w lipcu Honkai: Star Rail Wraz z aktualizacją 4.4 w sieci pojawiły się pierwsze przecieki rozgrywki nadchodzących postaci. Według wstępnych danych, aktualizacja położy nacisk na dobieranie bohaterów w pary: druga fala obcych wojowników będzie najskuteczniejsza w drużynach z postaciami z pierwszej fali. współpraca z Fate/SNi SP Nawigator Himeko będzie ściśle współpracować z załogą Star Express.
Animacje i opisy umiejętności nie są ostateczne i zostały pozyskane przez insiderów z plików zamkniętej bety. Mogą zostać dostosowane lub zmienione przez twórców przed wydaniem aktualizacji.
Himeko Nova (Erudycja: Ogień) — główny zadawca obrażeń w drużynach z „Towarzyszami Eksploracji”, do których zaliczają się wszyscy Bezimienni i ich alternatywne formy. Jej umiejętność zwiększa obrażenia drużyny, a jej superumiejętność pozwala jej wykonać turę mechem Starblazer.
Talenty dziewczyny koncentrują się na wspieraniu sojuszników i stopniowym zwiększaniu jej ogólnej mocy. Na przykład, każdy „towarzysz” ma dostęp do specjalnej umiejętności wsparcia, która zadaje obrażenia, znacznie obniża wytrzymałość, wzmacnia Himeko i zapewnia dodatkową turę.
Rin Tohsaka (Erudycja: Kwantowa) - partner sygnowany dla Łucznik Łucznik oraz sub-DD dla grup aktywnie wydających punkty umiejętności. Czarodziejka gromadzi ładunki swojej wzmocnionej umiejętności, gdy jej sojusznicy wydają punkty umiejętności (SP), a po aktywacji zadaje obrażenia od odbicia wielu celom i zwiększa swoją prędkość. Jej superumiejętność przywraca punkty umiejętności i zwiększa obrażenia otrzymywane przez wrogów. Jeśli Archer jest w drużynie, animacja jego superumiejętności zmienia się na atak łączony z Rin.
Gilgamesz (Zniszczenie: Elektryczne) — podzdolność dla drużyn oparta na superzdolnościach i energii. Im częściej sojusznicy używają swojej superumiejętności, tym szybciej wojownik gromadzi energię i kumuluje się, aby uzyskać dodatkową akcję. Zadaje obrażenia swoją umiejętnością i superumiejętnością oraz znacząco wzmacnia superzdolności pozostałych członków drużyny. Najlepiej działa z szermierz Saber:pomaga jej odzyskać energię, zwiększa szybkość ruchów i ma animacje stawów.
Absolutnie je wszystkie uwielbiałam. Cieszyłam się, że ramiona Himeko były zakryte, sama postać wygląda bardzo stylowo, pięknie i surowo, podobnie jak Rin i Gilgamesz. Uwielbiam uniwersum Faith od ponad 10 lat i cieszę się, że kontynuowali współpracę w tym roku. Mam nadzieję, że wystarczy na wszystko, bo nie mogłam też przegapić Blade'a...
Nawet Gilgamesz nie może uratować Saber. Runy trwają 4-6 cykli. Archer natomiast pozostaje Gigadzieckiem, ale teraz z małżonką oferuje wygodniejszą i bardziej niszczycielską rozgrywkę. Myślę, że oczywiste jest, gdzie tu inwestować. Chociaż inwestycja jest już minimalna. Wystarczy znokautować Rin, a masz całkiem niezłą drużynę na koniec gry.
A tak przy okazji, mam pytanie. W artykule jest napisane, że umiejętność kombo Rin zastępuje superumiejętność Archera. Obejrzałem poradnik tutaj i po kombo Archer i użył superumiejętności, i użył superumiejętności. Jak to w ogóle działa? ABC Archera jest dla mnie niezwykle ważne.
Działa podobnie do Joy i Bonus Attack. Po prostu dodaje połączony atak z osobną umiejętnością.
Ciekawi mnie, jakie programy oglądałeś, skoro miałeś 4-6 cykli. We wszystkich, które widziałem, treść łatwo zamknąć 0.
Przesadzili z animacjami. Wyobraź sobie, że trafiasz w skarbonkę. Rozdzielasz niebo, dzielisz rzeczywistość na pół, rozsadzasz ziemię i tracisz 10% HP...
Po co więc było tak nachalnie kombinować z animacją? Lepiej by było, gdyby zrobili to mniej pompatycznie, żeby nie było wstydu po skutkach takiego ataku...
Ta sama sygnalizacja świetlna wygra.
Himeko wystrzeliwuje laser orbitalny bez SP.
Welt zostaje wciągnięty w czarną dziurę.
Sp Wolf wysadza miasto pikseli atakiem klauna (bez)bonusu.
Cyrene wysadza planetę strzałem z łuku.
Phaebido zrzuca (na tej właśnie sygnalizacji świetlnej) inną planetę.
Moim zdaniem jedynym problemem jest brak mechaniki i urywane animacje. Podejrzewam, że celowo zrobili to w ten sposób, żeby nie zwracać uwagi na szczegóły.
Tak jest ze wszystkimi grami. Gdy już zacznie się patos, nie ma odwrotu, tylko naprzód, coraz bardziej zbliżając się do absurdu. Publiczność domaga się widowiska i nie zaakceptuje niczego innego. W jRPG-ach takie animacje są zazwyczaj klasyczne, a nasza jest nawiązaniem do tego.
Na początku patrzyłem na Himeko, ale po obejrzeniu animacji odwróciłem wzrok. Nie były szczególnie atrakcyjne, mimo że wyglądały na drogie i bogate. Ale Rin mnie zaintrygowała; podobały mi się połączone ataki obu postaci. Chciałbym, żeby te połączone ataki zostały bardziej rozwinięte, choć narzucają pewne ograniczenia.
Rin jest śliczna. Najlepsza dziewczyna dla drużby. A tak przy okazji, ma też najlepszy romans między postaciami w grze dla dorosłych.
„Między postaciami Faith/Type Moon”, tak.
Los jest szczęśliwy, że wszechświat został oparty na powieści, a nie na grze typu gacha)
Cóż, nie chodzi tu tylko o nowelę, ale o wspólną misję z Archerem, która już nawiązuje do Ishtar z Grand Order.