Zgodnie z ustaloną tradycją, w wyznaczonym przez firmę dniu nie tylko pojawia się aktualizacja samej gry, ale także rozpoczynają się beta testy kolejnej łatki. Całe zespoły wtajemniczonych, którzy mają dostęp do przedpremierowej gry, zbierają wszystkie dostępne informacje o nowej zawartości i udostępniają je publicznie, aby zapoznać się z przyszłymi terytoriami, mechanikami i, co najważniejsze, nowymi postaciami.
A więc w dniu premiery łatka 3.5, 1 marca w sieci pojawiły się informacje o dwóch bohaterach przyszłości jednocześnie aktualizacja 3.6. Mówiliśmy wcześniej o cechach 4* Kaveja, teraz przyjrzyjmy się bliżej umiejętnościom, talentom i konstelacjom nowej legendarnej postaci Bai Zhu в Genshin Impact.
Zdolności Bai Zhu
Opis zwykłego ataku, umiejętności elementarnych i ostatecznych:
- Normalny atak „Złota Akupunktura” - Standardowy atak Katalizatora, który zadaje obrażenia Dendro. Naładowane i spadające ataki zadają Dendro obrażenia obszarowe.
- Umiejętność żywiołów „Diagnoza uniwersalna” - wezwanie na pole bitwy latający duch, zdolny do zadawania przeciwnikom obrażeń Dendro. Jeśli duch wykona 3 ataki lub w pobliżu nie ma wrogów, powróci do Bai Zhu i przywróci HP wszystkim pobliskim postaciom proporcjonalnie do maksymalnego zdrowia Bai Zhu.
- Umiejętność ostateczna „Integralność odzyskiwania” - Bai Zhu wchodzi w stan Pulsującego Recepty na 14 sekund i tworzy wokół aktywnej postaci Bezszwowa tarcza, którego wytrzymałość skaluje się z maksymalnym HP Bai Zhu, odświeżając się co 2 sekundy, gdy warunek jest aktywny. Tarcza uwalnia się aura tętnic i uzupełnia HP aktywnej postaci, a także zadaje obrażenia przeciwnikom Dendro, gdy jest aktualizowany lub niszczony.
Bardziej szczegółowe spojrzenie na wszystkie umiejętności Bai Zhu można znaleźć w osobnym filmie:
https://www.youtube.com/watch?v=LvCyfpkQmxc
Talenty Bai Zhu
Lista pasywnych umiejętności bohatera:
- Wieczny cykl elementów: Bai Zhu otrzymuje różne buffy w zależności od poziomu HP aktywnej postaci. Przy HP powyżej lub równym 50%, jego obrażenia Dendro są zwiększone o 25%, przy HP poniżej 50% skuteczność leczenia wzrasta o 20%.
- Wszystko rodzi się z ziemi: Postacie objęte Uczciwością uzdrawiania zyskują 2% (maks. 100%) premii do obrażeń reakcji Podpalenia, Pąków, Wegetacji i Rozkwitu oraz 0.8% (maks. 40%) Pogorszenia, Wzrostu za każde 1 PŻ Bai Zhu. Bonus jest przyznawany do 000 50 HP.
- Korzyści z ziół: Kiedy Bai Zhu jest w drużynie, podniesienie pewnych przedmiotów w otwartym świecie przywraca HP aktywnej postaci o 2.5% maksymalnego HP Bai Zhu.
Konstelacje Bai Zhu
Wszystkie konstelacje bohatera, odblokowane przez jego ponowne nabycie:
- Cichy jęk: Zwiększa liczbę ładunków Uniwersalnej Diagnozy o 1.
- Zręczne ręce: Kiedy ataki aktywnej postaci (innej niż sam Bai Zhu) trafią wroga, Bai Zhu przywołuje Latającego Ducha nie częściej niż raz na 5 sekund. Duch wykonuje tylko jeden atak i może zadać Dendro 300% obrażeń lub przywrócić 20% zdrowia.
- Stabilizacja ośmiu aspektów: +3 poziomy do integralności leczenia.
- Starożytna percepcja: po aktywowaniu umiejętności Integrity of Healing zwiększa mistrzostwo jednostki w elementach o 80 na 15 sekund.
- Nietrwałość ukrytych znaków: +3 poziomy do umiejętności Uniwersalna diagnoza.
- Przepływ aury: Zwiększa obrażenia Aury Arterii o 10% maksymalnego HP Bai Zhu. Trafienie atakiem Latającego Ducha ma 100% szans na jednokrotne utworzenie Bezszwowej Tarczy.
Można powiedzieć, że Bai Zhu jest zdecydowanie potężne wsparcie dla pakietu Dendro DD, Hydro i Pyro/Electro Sub DD, która może również zapewnić drużynie tarczę opartą na maksymalnym HP bohatera i pewnym poziomie leczenia. Im wyższy poziom zdrowia Bai Zhu, tym potężniejsze wzmocnienie otrzyma reszta postaci w drużynie za reakcje między Dendro, Hydro i Pyro/Electro.
Czytaj dalej:W komentarzach podziel się swoją opinią na temat umiejętności wstępnych Bai Zhu. Powiedz nam, czy planujesz znokautować tę postać? Więcej informacji na temat nadchodzącej łatki znajdziesz tutaj nagłówek wiadomości nasza strona.
Czy w paczce Diluc Tighnari Tartaglia Jean jest lepszy niż Bai Zhu zamiast Jean lub Ayaku zamiast Tartaglia?
To okropna paczka, masz trzy Maine DPS
Byłoby bardzo interesujące wiedzieć dokładnie, jak działa C6 Bai Zhu. Bo jeśli każdy atak jego smoków tworzy bezszwową tarczę. Zakładam, że będzie to gorsze niż jego superumiejętność.
Przepraszam jak najbardziej, ale po prostu podziwiam nazwy dwóch pierwszych konstelacji ...
chciałem zapytać za co przepraszasz, ale nooo... tak już jest ^^;
nie jestem wulgarny).
Z kim będziemy shipować?
Wygląda na najlepsze wsparcie do zabawy z reakcjami dendro.
Nie jest jeszcze jasne, czy wyjdzie to na dobre Tighnariemu?
Chce dendro-heal, jest Yaoyao, ale póki co bez C1
Czy będzie bardziej użyteczny na C1?
Ma więc drugi talent imba dla paczek Dendro. Knshn będzie pomocny. Zakłada tarczę, leczy i wzmacnia obrażenia, sam zadaje obrażenia i daje dużo pasywnego statusu (możesz powiesić na nim zestaw Denrdo, nie ma problemu). Jest niesamowitym wsparciem pod Dendro, podobnie jak ten sam Shenhe w Cryo. Nokaut.
To trochę dyskusyjne, jak dobrym jest uzdrowicielem, ale jako bufor zadaje najwyżej 20% obrażeń (często nie więcej niż 12%) i oczywiście może nosić zestaw Dendro, ale dla tych, którzy mają już znokautował Nahidę, trudno będzie znaleźć sup-dd art Gilded Dreams, by dać zestaw Bai Ju Dendro. Druga część pierwszej umiejętności pasywnej nie pasuje trochę bardziej (Zwiększenie obrażeń dendro dla samego Bai Ju). Mam nadzieję, że Hoyoverses zmienią tę umiejętność pasywną, aby pasowała do potencjału wzmocnienia Bai Ju. Ale jego sygnał jest czymś niezrozumiałym, choć trochę słabszym, ale istnieje Prototyp: Bursztyn, różnica między nimi wynosi 2% procent (potencjalne wsparcie).
będzie z tego powodu mało obrażeń, więc łatwiej jest zebrać go w hp w celu leczenia i wzmocnienia obrażeń reakcji, daj 2mellilite + 2 nowy zestaw za hp w 3.6, prototyp jest bursztynowy, niech zestaw dendro nosi inny
C1 yaoyao przydaje się, gdy rzodkiewka trafi wroga, tj. jeśli aktywny Pers ma pełne HP, więc bai zhu jest bardziej przydatne niż yaoyao
Legendarne c0 jest zawsze lepsze, nawet niż c6 cztery. Tigran Baidzhu wejdzie do stada, jedynym pytaniem jest, jak gra paczka, kim są inni Persowie, czy grasz na podstawie reakcji, czy też jest jakiś rodzaj geo. Jeśli nie ma reakcji, łatwiej jest założyć tarczę zamiast Baiju, lekarz nie ujawni swojego potencjału
Widziałem dzisiaj jego rozgrywkę, och… Baiju jest taki fajny! Oczy płoną! Ale... potrzebuję Nahidy. Co robić? Wybór między Grass Archon a Serpent Doctor to zbrodnia! A ciągnięcie obu to ruina... Co robić?! 🙁
Albo darowizna, albo wybór, a przy obecnych talentach Bai Ju Nahida wygląda lepiej))
Nahida to postać wielofunkcyjna. Myślę, że jest to bardziej korzystne. Baiju jest tylko uzdrowicielem. Oczywiście sprawia, że paczki z pąków z Neelą są jeszcze wygodniejsze i bardziej niesamowite (dzięki wzmocnieniom z umiejętności pasywnych). Ale zamiast niego możesz bezpiecznie umieścić tę samą Cocombrę lub Barbarę.
Nie jest jeszcze jasne, jak dobrze utrzymuje status dendro, ale myślę, że nie tak dobrze jak Nahida.
W rzeczywistości przenosi niegodziwość Nilou na nowy poziom. Można z nim złożyć paczkę: Neela, BaiJu, DendroGG (ale Nahid jest lepszy) i WSZYSTKO!!! Paczka 3 Persów. Znokautujesz tych Persów i treść jest zamknięta. Nie musisz się martwić o statystyki dla nich 3x. Neil ma wszystko w HP i ceremoniale w ręku (ale możesz też użyć Favonium lub Stinga), BaiJu ma wszystko w HP i Amber (lub Favonium), Nahida ma wszystko w MS. I to wszystko - żadnych krytyków, SA itp. nie ma potrzeby. Nahida stale wspiera dendro, zalewa Nilou mnóstwem MS swoją superumiejętnością, BaiJu leczy wszystko i jeszcze bardziej wzmacnia pąki, Nilou wychodzi pod superumiejętnością Nahidy, nituje pąki (ceremoniał da po prostu możliwość aktywacji dwóch rodzajów „E”, co da więcej statusu wody). Wszystko unicestwia. Nie trzeba obserwować rotacji, ala nationalka, nie trzeba się wygłupiać anulowaniem animacji, ala HuTao itp.
Z jednej strony pokusa jest wielka (ja ich nie mam). to najprostsza i najskuteczniejsza paczka, ale z drugiej strony to i tak co najmniej 2 5* Persów (jeśli gg zamiast nahida), a ja mam już wystarczająco dużo artefaktów krytycznych, żeby nie brać łaźni parowej, a właściwie otchłań na 36 została przekroczona przez długi czas. Nooo pokusa jest wielka... 😉
Strategia jest bez wątpienia dobra, ale myślę, że sam rozumiesz, że nadal potrzebujesz czwartej postaci w drużynie. W przeciwnym razie premie rezonansu żywiołów nie są aktywowane. I jeszcze dodam o grywalności drużyn Nilou. Ponieważ wspomniałeś, że nie masz tych znaków, może to być pouczające. Nilou zbudowane w całości z HP nie wygeneruje bardzo silnych pąków bez mistrzostwa w żywiołach. Przypomnę, że bonusowe MC od Nahidy to maksymalnie 250 jednostek, czyli nie tak dużo, gdy MC Nilou wynosi mniej więcej zero. W tym przypadku pąki będą znacznie bardziej bolesne od Nahidy, złożone całkowicie w MS, a nawet ze wzrostem jej własnej superumiejętności. Dla informacji - obrażenia pąków zależą tylko od MC postaci, która zakończyła reakcję, oraz od poziomu tej postaci. Dlatego Nahidę należy pompować do poziomu 90. A jeśli chodzi o krytykę, też jest pewien niuans. Jeśli Nahida jest w pełni zmontowana w MC, jej umiejętność żywiołów zada niewielkie obrażenia, ponieważ nie ma trafień krytycznych. Oczywiście jest to rekompensowane wysokimi obrażeniami od pąków, ale warto o tym pamiętać. Czwartą postacią w zespole powinna być jakakolwiek hydro, która może zapewnić wystarczający status, aby Nahida mogła bez problemu generować pąki. Lub, jako alternatywa, postać hydro, zmontowana w całości w MC, która sama będzie generować pąki. Zwykle umieszczają Kokomi / Barbarę w MC lub Yelan / Xingqiu w swoim zwykłym zespole. Drużyna jest niezwykle silna w AOE i taka sobie, ale znośna przeciwko pojedynczemu celowi.
Aha, a największą bolączką takich drużyn są krioosłony...
Nawiasem mówiąc, zdecydowanie należy to zrobić, aby status obejmował Neela lub Nahida, najprawdopodobniej w banerze, w którym będzie Neela, będzie Kaveh, a teraz on też chce dostać się do składu, aby zamknąć reakcję i tworzyć pąki, aw takiej paczce Nahida może zostawić, aby umieścić tam dowolną hydro postać z dużym statusem (najlepiej AOE), a potem albo włożyć Nahidę do tej paczki, a ona daje MC Kaveh, który jest również zmontowany w pełnym MC, i Nahida w statystykach, gdzie jest czapka dla krytyków, a zegarek i kielich w MS, albo położyć Bai Ju, chociaż Nahida lepiej wygląda w takim opakowaniu, i zrobić drugie opakowanie na stymulację z Alhaitham lub Cyno (mniej obiecujący opcja) Przykład dwóch drużyn:
Pierwsza drużyna: Alhaitham, Bai Ju / Nahida, Fischl, Yae Miko / Cookie (Dziadek też jest możliwy, ale tylko jeśli Bai Ju nie ma w tym składzie)
Druga drużyna: Kaveh, Bai Ju/Nahida, Nilou, Xingqiu (Yelan, Mona)/Kokomi (Barbara)
W rezultacie otrzymujemy pełnoprawne 2 złożenia dla Otchłani na 36 gwiazdek z naciskiem na Dendro.
Oczywiście Bai Ju byłby lepszy w pierwszej drużynie, a Nahida w drugiej, ze względu na problemy z przeżywalnością w pierwszej.
Bai, Haytham, Raiden i Sacharoza. A może bez krawata?
Ogólnie rzecz biorąc, jest to łatwe, a Sacharoza to zły jastrych, obrażenia zadawane przez Fischla (20 150 wzrostu) są lepsze niż XNUMX ms na drużynę (choć niezłe), ale Raiden w tej drużynie to marnowanie potencjału, ponieważ my nie t trzeba jej użyć superumiejętności (zajmie to dużo czasu na boisku, Alhaitham będzie urażony, AVG Al-Haytama jest jeszcze lepszy). Więc lepiej tutaj zamiast Raidena, Yae Miko, ale jeśli nie ma alternatywy , a chcesz mieć dwie paczki dendro w otchłani, to możesz Raiden w statystykach.
Dwa??? Chciałbym zebrać jeden z grzechem na pół)) Drugi jest dopiero w planach po zdobyciu Ayaki. Nie ma miejsca dla Raidena, więc niech się cieszy, że choć trochę jej się przyda. Dziękuję!
Potem zbieraj tak: zegarek na MS, czapka na Crits, puchar na Electro damage, a w niższych szukaj Crits, potem jest nawet miejsce na włócznię BP dla Raidena i choć wielu powie, że to marnowanie potencjału Raidena, w Stimulation jest on bardzo silny Raiden. Ogólnie wystarczy 300-400 ms.
Co za różnica, co mówi wielu ludzi. Gramy tym, co dają nam twórcy. Dostałem Raidena podczas kręcenia Haitamy, więc teraz schowaj go do szafy, bo nie ujawnia swojego potencjału i zacznij zbierać primogemy na Yae Miko? Wolałbym, żeby Kuki i Nahida padli na mnie, wtedy przyczepiłbym do nich Shin Tsu iw paczce z haitamem, a może bez tego zniosę przepaść w 15 minut. Ale niestety)) Bardzo dziękuję za radę, na pewno z niej skorzystam.
pomylił Raidena z Fischlem. Grałem Raidenem, zanim zdecydowałem się rozpocząć główne DD i grałem z pakietem rewolwerów.
Najwyraźniej będę musiał pompować fischla, oj jak ja jej nie lubię.
widzę cię), nie zrozumieli mnie. Pisząc, że ich nie mam, miałem na myśli potencjalną liczbę zwrotów akcji, które muszę wydać. I nie żebym nie wiedział jak działa ich mechanika i reakcje dendro (myślałem, że to oczywiste, na podstawie tego co było napisane i faktu 36 * w otchłani). Znaczenie było właśnie w paczce Nilou, Bai, Nahid (powtarzam, bo mechanika i wzajemne buffy tych konkretnych postaci wnoszą: wygodę, obrażenia i przeżywalność tej paczki na nowy poziom. Uczynienie tej drużyny samowystarczalną, nie potrzebuje czwartego perskiego ”, którego możesz umieścić w innym opakowaniu ”, ale nikt nie zadaje sobie trudu, aby wsadzić tam jakąś afk Barbara dla rezonansu). I nie to, że można zrobić paczkę na reakcje dendro bez Nilou, BaiJu i Nahidy). Ok, wyjaśnię. Nahida narzuca dużo statusów, dlatego najczęściej to nie ona zamyka reakcje. dobrze - 4 spamujące hydro Persy. "tak jak napisałeś"). Jeśli chodzi o jej „E” i ms: z artefaktami ms/ms/ms, wspomnieniami, rezonansem denro i umiejętnością pasywną Nilou, ma 2 ms „znikąd” (nie obejmuje to zbłąkanych ms w kwiatku i piórku). Tyle MC wlewa 1% ksh i 24% affix w "E" (co osobiście przy moich artefaktach zestawu dendro, gdzie jest już 80ksh (+50%) = 24% ksh i 74k, pozwoli "E" na zadawanie obrażeń normalnie - 90 tys. za tick od uwzględnienia czynnika krytycznego).
Dalej. Nil. Nie może mieć ms bliskiego zeru, ponieważ: jej pas to 100 ms, rezonans denro to 80 ms, ms od superumiejętności nahidy to 250, broń to 165 ms (wspomniane w poprzednim komentarzu), a kolejne sztuki 2 + 2 z ms , czyli 80 + 80ms (tak, mój błąd w obliczeniach, że o tym nie wspomniałem.). Już 755 ms „znikąd”, nawet bez zbłąkanych rolek w ms. Ale nawet bez ostatnich 2x źródeł ms wzrost obrażeń pąków z HP wynosi ~ 160-180%. W efekcie bez ms bronie i 2+2 komplety budów zadają obrażenia 20k, a z nimi 23-24k. Czy to jest niezbędne? Myślę – nie, biorąc pod uwagę, że spamują – „po prostu miej czas na wyleczenie”. Poza tym zostaną dodane obrażenia od umiejętności biernej Baiju. Jeśli działa tak samo, jak umiejętność bierna Niloua, to wzrost obrażeń pąka wyniesie około 3 tys.
PS Myślę, że już to wiesz, chciałem tylko wyjaśnić, co miałem na myśli.
PPS Początkowo chciałem pisać trochę inaczej, ale w trakcie pisania padł mi telefon i musiałem szybko ułożyć tę kartkę, jak się okazuje) Można się napawać)
Kst. BaiJu nie uszkadza. W ogóle. Tam jest niewiele szkód. On kkb nie do tego.