Jak lekki deszcz bez powodu Genshin Impact - Rozdział 2, tom 4 zadania archontów, czyli drugie zadanie fabularne w regionie Hydro Fontaine. Podróżny dowiaduje się z niego o śledztwie, które od wielu lat prowadzą członkowie Spina di Rosula w nadziei na uniewinnienie ojca. Navia. Połącz siły z dziewczyną i przesłuchuj mieszkańców stolicy, aby zdobyć nowe dowody i wymierzyć sprawiedliwość.
W tym artykule dowiesz się jak rozpocząć zadanie Archontów Jak lekki deszcz bez powodu, przesłuchać podejrzanych, znaleźć wskazówki w głębi kwatery głównej i zidentyfikować przestępcę.
Jak rozpocząć zadanie Archonci jak lekki deszcz bez powodu w Genshin Impact
Aby rozpocząć zadanie Archontów Jak lekki deszcz bez powodu, będziesz potrzebować:
- dotrzeć 40 rang przygód;
- ukończ zadanie Archontów «Kariberta”;
- ukończ zadanie Archontów «Preludium białej rosy i czarnych fal”.
Następnie rozdział 2 tomu 4 automatycznie pojawi się w dzienniku zadań.
Jak słabe światło księżyca z przeszłości
Po uroczystej kolacji z Navią Podróżnik i Paimon udadzą się do miasta, lecz bohater nagle poczuje obecność oceanidy i zapadnie w głęboki sen. Obudzi się już w otoczeniu członków Spina di Rosula, rozmawiając z sędziowskim pojedynkiem Clorinda. Okazuje się, że Podróżnik i Paimon szczęśliwym trafem uratowali życie Navii, po czym zostali zaatakowani przez nieznaną osobę. W związku z tym zostanie podjęta decyzja o dołączeniu do Spina di Rosula, aby pomóc szefowi organizacji w dochodzeniu w sprawie tajemniczych rozwiązań.
Idź do hotelu Debor
Po wyrażeniu zgody na przyłączenie się do posiłku teleportuj się do punktu teleportacyjnego zlokalizowanego obok hotelu Debor przy Cours-de-Fontaine i wejść do budynkuużywając tej samej akcji.
Navia wcieli się w rolę gościnnej przyjaciółki i chętnie zamówi dla swoich partnerów wyśmienitą kolację, podczas której Paimon, zainspirowany minionym procesem, będzie w dalszym ciągu opowiadał o popełnionej zbrodni.
Na szczęście dla Podróżnika szef Spina di Rosula zakończy dialog na temat niezakończonego jeszcze śledztwa. Zamiast tego dziewczyna uprzejmie zapyta o plany nowych przyjaciół na przyszłość, a gdy dowie się o chęci spotkania z Hydro Archontem, podzieli się swoimi przemyśleniami, jak przyspieszyć proces audiencji.
Udaj się na plac z fontannami przed operą
Przejdź do punktu teleportacji naprzeciwko fontanna Lucini idź w stronę żółtego znacznika. Podróżnik ponownie usłyszy wołanie kobiecego głosu Vasheri nieświadomie idzie mu na spotkanie.
Po chwili pojawi się przed nim obraz Oceanidy, z rozmowy z którą stanie się jasne, że Vasher jest jej kochankiem.
W odległej przeszłości Oceanid był osobą, ale dziewczyna straciła wszystko, co miała, gdy została otoczona jasnoniebieską wodą. Okazując współczucie, Podróżnik zaoferuje odnalezienie Vashera i opowie, gdzie jest jego ukochana. Jednak Oceanida odmówi: jedyne, czego pragnie, to szczęście dla ukochanego.
Porozmawiaj z Navią
Budząc się, Podróżnik będzie w środku epicentrum bitwy, rozmieszczone pomiędzy Spina di Rosula a grupą wrogich mechanizmów modelu „Meks”. Nierówne liczby mogły doprowadzić do porażki oddziału Marynarki Wojennej, ale Clorinda, wierna asystentka Hydro Archonta, przybyła na czas, aby pomóc.
Zmartwiona dziewczyna uprzedzi szefa Spina di Rosula, że jej przemówienie na procesie może zwrócić niepotrzebną uwagę organizacji zaangażowanej w zbrodnię.
Gdy tylko sędziowski pojedynek opuści teren Fontanny Lucin, Navia przejdzie do rozmowy z Paimonem i Podróżnikiem: zdała sobie sprawę, że na jej partnerów czeka niebezpieczeństwo. Powodem przypuszczeń jest Fonta, do której prawdopodobnie dodano wodę z Morza Pierwotnego.
Po opowiedzeniu przyjacielowi wizji z oceanidem, partnerzy postanawiają kontynuować wspólne śledztwo w sprawie zaginionych dziewcząt.
Udaj się do bazy Spina di Rosula przy Cours de Fontaine
Podejdź do posągu Hydro Archonta znajdującego się przy Cours de Fontaine i poszybuj na wschód, aby dotrzeć do podstawy Spina di Rosula.
Po upewnieniu się, że ścieżka przebiegła sprawnie i bez żadnych incydentów, Navia poprosi swoich podwładnych o przygotowanie miejsca na nocleg dla Podróżnika i Paimona.
Przejdź do kwatery hostowanej przez Navię
Skieruj się w stronę zielonej bramy i poszybuj w dół, aby dostać się na niższy poziom bazy.
Dojdź do rozwidlenia i skręć w lewo. Następnie znowu w lewo.
Aktywuj punkt teleportacji i porozmawiaj z Melusem, jednym z podwładnych Navii.
Szef organizacji wyjaśni, że Spina di Rosula przeżywa ciężkie chwile. Jednak pomimo skromnego majątku jest gotowa dobrze opiekować się gośćmi.
Zrelaksuj się w pokoju
Po tragicznej historii o swoim ojcu – panu Kallasie, nazywanym „Kallasem Haniebnym”, Navia zaoferuje Podróżnikowi i Paimonowi odpoczynek. Podejdź do drzwi prowadzących do pomieszczenia i skorzystaj z akcji o tej samej nazwie.
Nagrody:
- 950 doświadczenie przygody;
- 41 750 zaraza;
- 4 książki o doświadczeniach bohaterów;
- 8 magiczny zdobywać rudy.
Prawdę zmył deszcz
Według Navii więcej informacji można uzyskać w archiwach Nevilleta, ale niestety nie będzie mógł pomóc w śledztwie ze względu na brak niezbędnych materiałów. Dopiero początek deszczu popchnie bohaterów do nowych przemyśleń na temat zbrodni. Udaj się do Poisson, aby porozmawiać z krewnymi ofiary i rzucić światło na szczegóły sprawy. Następnie porozmawiaj z trzema członkami Spina di Rosula i porównaj ich zeznania z Navią.
Udaj się do Pałacu Mermonius
Navia sugeruje, że informacje o Vasherze można znaleźć w archiwach Nevilleta. Opuść podziemną bazę Spina di Rosula i kierując się do posągu Hydro Archonta, odwiedź Pałac Mermonius.
Udaj się do biura głównego sędziego
Poruszaj się po linii prostejdopóki ścieżka nie zakończy się sceną przerywnikową. Wspólników zatrzyma Seden, który także był obecny na posiedzeniu sądu, jako asystent Nevilleta.
Do gabinetu wpuszczona zostanie Naevia, po wyjaśnieniu powodu, dla którego potrzebuje dialogu z najwyższym sędzią, podobnie jak Podróżnik z Paimonem.
Zapukaj do drzwi znajdujących się po prawej stronie stacjonarnych sedanów. Następnie wejdź do biura najwyższego sędziego i rozpocznij z nim dialog. Nevilette zgodzi się udostępnić dostępne materiały na temat Vasher. Długie poszukiwania nie przyniosą jednak skutku: w archiwach nie ma informacji o mężczyźnie, gdyż w ostatnich latach nie był on zamieszany w żadną sprawę karną ani cywilną.
Dochodzenie nie posunęło się do przodu: będziesz musiał poszukać innych sposobów na dotarcie do sedna prawdy.
Idź do Poissona
Trudna rozmowa Navii i Nevilett po raz kolejny zmusiła szefa Spina di Rosula do zagłębienia się w tragiczne wspomnienia ojca: tylko powściągliwość i niesamowity optymizm pozwalają dziewczynie odpuścić sobie zmartwienia i pomyśleć o dalszym prowadzeniu śledztwa.
Następnym celem jest odwiedź PoissonaMożesz to zrobić natychmiast lub później.
Jeśli wybrałeś opcję „Idź pierwszy, dołączę do ciebie później”, wykonaj następujące kroki:
- Dotrzyj do lokalizacji „Wioska Poissona”;
- Z zaznaczonej na mapie półki poszybuj w stronę punktu teleportu i aktywuj go;
- Porozmawiaj z Navią, aby kontynuować zadanie.
Porozmawiaj z Melusem na statku
Szefowa Spina di Rosula wprowadzi gości na statek, który jest siedzibą jej organizacji. Dotrzyj do niego po wiszących mostach.
Na statku skorzystaj z drabiny, a gdy znajdziesz się poziom wyżej, porozmawiaj z Melusem.
W trakcie dialogu Podróżnik i Paimon poznają szczegóły zbrodni, o którą oskarżony został pan Callas: ma ona wiele wspólnego ze zdarzeniem, za które chcieli zrzucić winę na Lini.
Ostatecznie Melus tylko potwierdza to przypuszczenie, ujawniając tajemnicę Callas dotyczącą straszliwej choroby i umowy zawartej z organizacją przestępczą w imię bezpieczeństwa i szczęśliwego życia”kochana córka".
Po zakończeniu dialogu otrzymasz pierwszy dowód, który możesz później wykorzystać w usystematyzowaniu śledztwa - „Protokoły sprawy Callas”. Aby przeczytać ponownie, otwórz magazyn „Woda i zaginieni” (sekcja „Zadanie”).
Odwiedź rodzinę Jacquesa
Opuść kwaterę główną i korzystając z centralnego wiszącego mostu dotrzyj do rodziny Jacques'ów, która jest już zaangażowana w dialog z Melusem.
Żona Jacquesa będzie szczera: podzieli się wszystkimi dostępnymi informacjami ze szczerze zaniepokojoną Navią, która opłakuje nie tylko ojca, ale także Jacquesa, który został haniebnie zastrzelony, aby ukryć zbrodnię.
Po rozmowie dziennik sprawy zostanie uzupełniony „Świadectwo rodziny Jacques’ów”.
Porozmawiaj z Floranem
Następną osobą, która może ujawnić prawdę, jest Florenta. Przejdź przez centralny most, przy sklepie rybnym od razu zauważysz mężczyznę.
Florent pił z Callasem w dniu morderstwa, usłyszał strzały i w niebezpiecznym momencie był gotowy rzucić się na pomoc przyjacielowi. Mężczyzna jest pewien, że broń, która „ukradła” życie Jacques’owi, nie należała do ojca Navii. Jest także przekonany, że nie miał powodu krzywdzić osoby, która dostarczyła mu informacji potrzebnych w jego pracy.
Po rozmowie w dzienniku pojawi się nowa notatka − „Informacje o Floranie”.
Porozmawiaj z Thierrym na Cours-de-Fontaine
Po zakończeniu śledztwa na terenie wioski Poisson wróć na Cours-de-Fontaine korzystając z posągu Hydro Archonta. Naprzeciwko Pałacu Mermonii znajdziesz Thierry.
Mężczyzna, będący starym znajomym Callasa i dobrym przyjacielem Navii, niezwłocznie nawiąże kontakt: przekaże niezbędne materiały i postara się zdobyć wszelkie informacje, które mogą okazać się przydatne w śledztwie w sprawie.
Przyznaje też, że ma dostęp do żandarmów, ale nie jest w stanie ich kontrolować.
Po zakończeniu dialogu uzyskaj dostęp do nowej notatki w dzienniku - „Informacje o Tierrze”.
Skontaktuj się z Marsylią
Z miejsca, w którym odbyła się rozmowa z Thierrym, planuj w kierunku południowo-wschodnim: na dolnym poziomie Cours de Fontaine spotkasz Calcanyu - segregator Marcela, który ostrzeże swojego pana o przybyciu gości.
Mężczyzna nie każe długo czekać: po krótkiej chwili uda się do szefa Spina di Rosula i od razu nawiąże kontakt, bo domyśli się, że dziewczyna prowadzi śledztwo w sprawie związanej ze zbrodnią Callas.
Pomimo tego, że Marcel nie ma żadnych przydatnych danych związanych z morderstwem Jacques'a, jest gotowy wesprzeć Navię morą w dowolnej kwocie, byle tylko oczyścić imię starego przyjaciela. Poza tym zdobądź „Informacje o Marsylii” do swojego dziennika.
Uporządkuj dowody z Navią
Czas uporządkować zebrane notatki: podejdź schodami do podświetlonego obszaru i rozpocznij dialog ze swoim partnerem. W trakcie rozmowy pojawi się szansa na skierowanie śledztwa we właściwym kierunku.
w pierwszy wybór podejrzana Navia usprawiedliwi wszystkie postacie, jednak później będziesz musiał dokonać wyboru w kierunku jednego ze starych przyjaciół Callesa:
- Który z trzech podejrzanych ma zdolność kontrolowania prywatnych żandarmów?
Prawidłowe przypuszczenie: Marsylia.
Zebranego materiału dowodowego nie da się do końca usystematyzować. Rozmowę przerwie Thierry, który ogłosi, że rozpoczął się proces przeciwko zwiastunowi Fatui, Tartaglia. Partnerzy detektywi będą musieli się rozdzielić, aby znaleźć odpowiednią ilość informacji, a następnie wycofać zarzuty przeciwko „kumpelowi” ze Śnieżnej.
Docelowo magazyn zostanie uzupełniony „Analiza podejrzanych”.
Nagrody:
- 1050 doświadczenie przygody;
- 46 150 zaraza;
- 4 książki o doświadczeniach bohaterów;
- 8 magiczny zdobywać rudy.
Kiedy wszystko wraca do wody
Najświeższa wiadomość o nowym procesie zmusi bohaterów do rozstania, a Podróżnik i Paimon udają się do siedziby głównych podejrzanych. Znajdź wskazówki, a następnie dołącz do spotkania w Operze Epikles, aby pomóc Navii wymierzyć sprawiedliwość i wycofać zarzuty. Tartaglia.
Udaj się we wskazane przez Melusa miejsce
Navia przyjmie propozycję entuzjastycznego rozstania i pochwali partnera za okazaną inicjatywę. Gdy tylko zakończysz dialog i zbierzesz analizę podejrzanych, automatycznie przejdziesz do Północne wybrzeże Kurs Fontaine’a.
Przejdź do zaznaczonego obszaru, aby kontynuować zadanie - użyj jako przewodnika Skrzynki.
Znajdź wejście do „siedziby”
Aby odnaleźć siedzibę należącą do organizacji przestępczej, będziesz musiał zanurkować pod wodę i w pełni poczuć mechanikę Błogosławieństwa Fontaine'a.
Gdy znajdziesz się w wodzie, naciśnij lewy „Ctrl”, aby zanurkować.
Płyń w kierunku południowo-wschodnim, zatrzymując się w podwodnym punkcie teleportacji w celu późniejszej szybkiej podróży do tej strefy.
Gdy tylko natkniesz się na kamienny łuk, wewnątrz którego się znajduje hydrochłodzenie, rozpocznie się dialog z Paimonem, który przeniesie gracza do opery i pozwoli ci cieszyć się wydarzeniami fabularnymi w imieniu szefa Spina di Rosula.
Udaj się do opery, aby zidentyfikować sprawcę
Opera po raz kolejny ożywiona jest rozprawą sądową, podczas której zadecydują losy Tartaglii. Zwiastun Fatui oskarżony o znikanie ludzi i wykorzystywanie wód Morza Pierwotnego.
Navia, jako główna bojowniczka o sprawiedliwość w Fontaine, nie jest gotowa znosić bezprzyczynowych opowieści o Nevilette, Furinie i innych osobach stojących za postępowaniami prawnymi w regionie, dlatego bez obawy przed konsekwencjami rzuca się w wir wydarzeń.
W procesie usystematyzowania materiału dowodowego w misji „Prawda zmyta przez deszcz” głównym podejrzanym został Marsylia - Stary przyjaciel Callesa i szef Stowarzyszenia Handlowego Cabriera. W magazynie Przypadki zniknięć najedź kursorem na notatkę „Informacje o Marsylii” i skierować to do sądu.
Gdy tylko Marcel pojawi się na posiedzeniu sądu, rozpocznie się wydarzenie „Kallas Niehonorowe”, podczas którego szefowa Spina di Rosula będzie musiała obalić fakty podnoszone przez Nevilette przeciwko jej ojcu.
- Aby obalić „Bankiet” nie pasuje Zeznania Navii.
- „Dwa strzały” obalone kontrowersjami „Świadectwo rodziny Jacques”.
- „Żelazny dowód z miejsca zbrodni” obalony przez kontrowersje „Protokoły sprawy Callas”.
- „Rekreacja zbrodni” obalona kontrowersjami „Woda z pierwotnego morza”;
- Aby obalić „niesprawiedliwość i milczenie” nie pasuje Zeznania Navii.
Fakty przedstawione przez szefa Spina di Rosula, a także słowa ławy przysięgłych obserwujących proces, zmusiły Hydro Archonta do wznowienia śledztwa w sprawie „Kallas Niehonorowa”. Dowody przeciwko Marcelowi okazały się jednak słabe – dziewczyna potrzebuje pomocy Podróżnika, aby w końcu przywrócić sprawiedliwość.
Szukaj dalej
Podczas gdy Navia walczy o honor ojca, Podróżnik i Paimon eksplorują jaskinię. Ich zadaniem jest zebranie jak największej liczby dowodów, które sąd uzna za ważny dowód przeciwko Marsylii.
Siedziba organizacji przestępczej - lokalizacja „zamknięta”., podczas którego będziesz musiał zdać kilka testów. Aby to osiągnąć, ważne jest, aby mieć dobrze wyszkolony skład. Jeśli masz wątpliwości co do postaci w grupie, przejdź do bramy odrodzenia i skorzystaj z akcji Oddziału.
Następnie kontynuuj podróż: w centralnej części pierwszej sali znajdziesz mechaniczne urządzenie, jednak zanim je uruchomisz będziesz musiał zniszczyć kilku przeciwników.
W końcu platforma windy zacznie zabierać odkrywców na drugie piętro obszaru. Obok mechanicznych drzwi znajdziesz zwykła skrzynia (2 kamienie źródłowe).
Przejdź przez tunel: znajdziesz się w przestronnym pomieszczeniu z bocznymi półkami i centralną platformą, do której musisz się dostać, aby kontynuować eksplorację strefy.
Jak rozbić kamienną ścianę zamykającą przejście
Wskocz do wody i zanurkuj, użyj aktywnej umiejętności (LMB), aby zyskać zdolności ksenochromowego kraba pancernego.
Przytrzymaj umiejętność (klawisz „E”) i uderz w ścianę oznaczoną żółtym znacznikiem.
Po wyjściu znajdziesz się przy kolejnym mechanizmie, który należy aktywować. Akcja ta podniesie poziom wody w pomieszczeniu, umożliwiając Podróżnikowi kontynuację eksploracji.
Płyń do sali zlokalizowanej po prawej stronie obszaru.
Wejdź po schodach i walcz z otaczającymi cię wrogami bogata skrzynia (5 kamieni źródłowych). Następnie aktywuj kolejny mechanizm, który ponownie podniesie poziom wody.
Dopłyń do centralnej platformy prowadzącej w głąb kwatery głównej.
Zaplanuj i, gdy znajdziesz się w czymś w rodzaju biblioteki, otwórz zwykła skrzynia (2 kamienie źródłowe).
Następnie ponownie wejdź w interakcję z mechanizmem, by otworzyć przejście.
Warstwy żelaza utworzą drogę prowadzącą do dwóch przeciwników, zwaną „Special Mek: Assault”.
Po zabiciu wrogów otworzy się przejście do dalszej części podwodnego obszaru. Zaplanuj aż do znacznika zadania.
Dotrzesz w ten sposób do najbardziej sekretnego miejsca kwatery głównej.
Szukaj wskazówek w głębi kwatery głównej
Rozpocznij wyszukiwanie wskazówek: podczas sprawdzania okolicy przytrzymaj klawisz „E” - podświetli to aktywne miejsca, które można zbadać.
- Badać skrzynie z najróżniejszymi rzeczami: okazuje się, że zawierają kosmetyczne drobiazgi i są też sygnowane różnymi imionami żeńskimi. Dodaj notatkę do swojego dziennika „Rzeczy zaginione”.
- Sprawdzać butelki: znajdź wiele wyraźnie oznakowanych kolb zawierających apsyntion i zdobądź dowody „Apsintion”.
- Badać stół laboratoryjny: uzyskaj dostęp do notatek zawierających szczegółowy opis różnych eksperymentów przeprowadzonych na osobach biorących udział w badaniu. Podpis na dokumentach ponownie wspomina o Vasherze – to o nim mówiła Oceanida, gdy przenikała umysł Podróżnika. Notatka zostanie dodana do dziennika. „Notatki Vashera na temat eksperymentów”.
- Badać staw, które będzie źródłem wody Morza Pierwotnego. Paimon natychmiast zapisze dowody w swoim notatniku „Staw z wodą Morza Pierwotnego”.
- Sprawdzać półka na książki, gdzie znajdziesz raport ze śledztwa w sprawie Kallasa i otrzymasz notatkę „Raport o wynikach śledztwa w sprawie kalii”.
Znajdź wskazówki związane z Vasherem
Po otrzymaniu głównego dowodu potwierdzającego niewinność ojca Navii rozpocznij poszukiwania najważniejszego dowodu - nazwiska prawdziwego przestępcy, który porwał dziewczynki.
Ponownie podejdź do skrzyń z najróżniejszymi rzeczami: Paimon i Podróżnik zaczną ponownie przeglądać te rzeczy i w zamieszaniu natkną się na pamiętnik prowadzony przez ukochaną Vasery. Studiując go, bohaterowie natkną się na zapisaną stronę zawierającą imiona dzieci: jedno z nich od razu przykuje wzrok - Marsylia.
Po dotarciu do sedna sprawy Podróżny zaproponuje powrót do opery. „Notatnik Vigne’a” zostaną dodane do czasopisma jako mocny dowód przeciwko szefowi Stowarzyszenia Handlowego Cabriera.
Wróć do opery i dostarcz dowody
Navia, która sprowadziła na salę główny temat rozmowy – Vasher, będzie niewymownie zadowolona z pojawienia się Podróżnika, który zebrał wszystkie dowody. Wybierz replikę „Twierdzisz, że nie znasz Vashera…”a następnie podaj Notatnik Vigne’a, udowadniając, że Marcel nie jest tym, za kogo się podaje.
Szef „Stowarzyszenia Handlowego Cabriera” wreszcie odkrywa swoje prawdziwe oblicze, przyznaje się do popełnionej zbrodni i opowiada tragiczną historię miłosną łączącą go z Vigne.
Tym samym Nevillet uznaje go za winnego w sprawie zniknięć kobiet.
Gdy tylko zacięta rozprawa sądowa dojdzie do logicznego zakończenia, można opuścić operę.
Doprowadź Marsylię na plac z fontanną
Przy wyjściu z opery Podróżnika i Paimona dogoni Vasher, który będzie chciał dowiedzieć się, w jaki sposób poszukiwacze, którzy jako pierwsi odwiedzili Fontaine, dowiedzieli się o nazwisku „Vasher”.
Zdając sobie sprawę, że jego kochanka wciąż „żyje”, były szef „Stowarzyszenia Handlowego Cabriera” zwróci się z prośbą o ostatnią prośbę przed wyrokiem dożywocia – o spotkanie z Vigne przy fontannie Lucine i rozmowę z nią. Nevillet wyrazi zgodę.
Skorzystaj z punktu teleportacji zlokalizowanego naprzeciwko miejsca, w którym po raz pierwszy usłyszałeś głos Oceanida i poprowadź do niego przyszłego więźnia.
Udaj się na cmentarz w pobliżu Poisson
Gdy okazało się, że wody Morza Pierwotnego połączyły umysły wszystkich ofiar Vashera w postaci oceanidy, człowieka spotkał wyrok losu. Życie Podróżnika i Paimona z kolei wróciło do normy: teraz mogą odpocząć.
Podczas wyprawy na zakupy bohaterowie spotkają Navię. Ze względu na obowiązki, które spadły na Spina di Rosula po pomyślnym zakończeniu sprawy, postanawia po raz pierwszy odwiedzić grób ojca, prosząc partnerów, aby przyłączyli się do niej w tak trudnym i trudnym dla serca zadaniu.
Jednak szefowa Spina di Rosula nie jest jedyną osobą, która chciała się spotkać i porozmawiać z Callasem. Nevillet postanowił także uczcić pamięć mistrza, którego w odległej przeszłości niesłusznie potępił, i przeprosić za popełniony błąd.
Porozmawiaj z Nevilletem
Zostawiając Navię samą z ojcem, Podróżnik postanawia porozmawiać z najwyższym sędzią. W trakcie dialogu będziesz mógł dowiedzieć się więcej informacji na temat:
- Woda Pierwotnego Morza;
- Proroctwo powszechne w Fontaine;
- Zwiastun Fatui, Tartaglia;
- Brat Itera/Siostra Lumin.
Po zadaniu wszystkich pytań łańcuch zadań „Jak lekki deszcz bez powodu” zakończy się, a osiągnięcie o tej samej nazwie pojawi się na liście osiągnięć z kategorii „Cuda Świata”.
Nagrody:
- 30 kamienie źródłowe;
- 1325 doświadczenie przygody;
- 58 200 zaraza;
- 5 książki o doświadczeniach bohaterów;
- 11 magiczny zdobywać rudy;
- Pamięć działającego strumienia (constellation Hydropodróżnik).
Osiągnięcie Potok szumi, pełen eufonii
„Potok szumi, pełen eufonii…” (5 Kamieni Źródłowych) to osiągnięcie z kategorii Cuda Świata o następującym opisie: „Usłysz wołanie Oceanidy i połącz się z jej świadomością„. Można zdobyć podczas misji „Jak przyćmione światło księżyca z przeszłości”.
Osiągnięcie Pewnego razu w Flev Sandr
„Pewnego razu we Flev Sandr” (5 Kamieni Źródłowych) to osiągnięcie z kategorii Cuda Świata o następującym opisie: „Dowiedz się o ojcu Navii u podnóża Spina di Rosula„. Można zdobyć podczas misji „Jak przyćmione światło księżyca z przeszłości”.
Powtórzenie tragedii osiągnięć
„Powtórka tragedii” (5 Kamieni Źródłowych) to osiągnięcie z kategorii Cuda Świata o następującym opisie: „Rozwiąż sprawę zaginięć dziewcząt„. Można zdobyć w trakcie wykonywania misji „Kiedy wszystko wróci do wody”.
Osiągnięcia Jak lekki deszcz bez powodu
„Jak lekki deszcz bez powodu” (10 Kamieni Źródłowych) to osiągnięcie z kategorii Cuda Świata o następującym opisie: „Ukończ „Jak lekki deszcz bez powodu”„. Można zdobyć w trakcie wykonywania misji „Kiedy wszystko wróci do wody”.
wyróżnienia
Za ukończenie wszystkich etapów zadania Archonci Jak lekki deszcz bez powodu, w sumie możesz otrzymać:
- 30 kamienie źródłowe;
- 3325 doświadczenie przygody;
- 146 100 zaraza;
- Punkty 100 Reputacja Fontaine'a;
- 13 książki o doświadczeniach bohaterów;
- 27 magiczny zdobywać rudy;
- Pamięć działającego strumienia (constellation Hydropodróżnik).
Czytaj dalej:Mamy nadzieję, że nasz przewodnik pomógł ci rozpocząć i ukończyć rozdział 2 tomu 4 Archontów Quest Like Light Rain bez powodu w Genshin Impact. Jeśli masz jakieś pytania, zadaj je pod adresem komentarze. Czytać o wszystkie zadania Archontów i podążaj Przewodnik po wpływie Genshin na naszej stronie internetowej.
co zrobić, jeśli w lochu nie ma 3 wrogów, ale 2 i nic się nie stanie, jeśli ich zabijesz?
Na jakim etapie poszukiwań jesteś?
Echhhh, szkoda, że Tartaglia nie zdołała zniszczyć kart raportów tych pompatycznych stworzeń z Fontaine T_T Dowodzonych przez główne stworzenie Furinę. Zastanawiam się, czy twórcy dadzą ci możliwość dołączenia do Zakonu Otchłani i zostania Zwiastunem? XDDDDD
Żal mi Tartaglii(((
W aktualizacji 4.0 są tylko 2 rozdziały, czy to wszystko? A może będzie kontynuacja?
Na razie dostępne są tylko 2 rozdziały, kontynuacja będzie w kolejnych patchach
Sanyok, zarejestrowałeś się wczoraj? Nie ma dwóch rozdziałów. Nikt się ich nie spodziewa, ale będzie ich około pięciu. A potem pojawi się nawet kilka nowych lokalizacji. Każdy z nich będzie miał po pięć rozdziałów.
Idź zbierać skrzynie, jeśli się nudzisz.
Albo mieć dziecko. Kiedy pójdzie do szkoły, ukażą się ostatnie rozdziały. Może.
Czy w sądzie można wybierać odpowiedzi w nieskończoność?
Podczas przechodzenia 1 zadania był moment, w którym musiałem przebić wszystkie dowody dla każdego zdarzenia „Obalenie”. Nie było z tego powodu żadnych konsekwencji.
Oczywiście, to jest Genshin