Przed wydaniem regionu Piro Natlan, o którym opowiadałem Podróżnikowi Nevillet, pozostało nieco niespełna sześć miesięcy, a w Internecie pojawia się coraz więcej plotek na jego temat. Podobno nowe królestwo będzie rozciągać się na zachód od pustyni Sumerui Yudex Fontaine zauważył, że można go nazwać „krainą smoków i wojny”.
Wtajemniczony Wujek Teyvat Podzielili się, że ogólnie rzecz biorąc, rozwój terytoriów Natlan jest bliski zakończenia, a łączna powierzchnia regionu będzie ogromna.
W swojej wiadomości zasugerował również lub zasugerował, że w regionie Pyro można spodziewać się nowego systemu wierzchowców. Wciąż nie wiadomo, w jakim formacie będzie realizowane szybkie poruszanie się po lokacjach. Należy zauważyć, że wraz z uwolnieniem królestw, począwszy od Inazuma, gracze otrzymali już specjalne sposoby na szybką eksplorację bez przywoływania wierzchowców – Thunder Orbs, cztery symbole liści, złote karpie i inne.
Dodatkowo dostępna jest osobna mechanika falowodu do eksploracji akwenów wodnych oraz specjalne narzędzie – zakład Sorush, zastępując postać i latając w ograniczonym promieniu. Możliwe jest również, że w regionie Piro zrobią coś w rodzaju aquabusów lub sterowcespacerując po trasach.
Nie zapominajmy o koniach, których mistrzem jest Gotowanie zabrał go na wyprawę z Mondstadt. Według wtajemniczonych mężczyzna powinien powrócić w patchu 5.X, a wraz z nim wierzchowce kapitan kawalerii.
Podziel się swoją opinią na temat prawdopodobieństwa pojawienia się wierzchowców w grze uwagi. Czy podobała Ci się mechanika zakładów na koniczynę i Sorush? Czytać o Śliwki Natlany i podążaj aktualności na temat Genshin Impact na naszej stronie internetowej.
Czytaj dalej:
Tak, mamy już wierzchowce: Heron, Sayu, Elan i Mr. Hat
W tej Zeldie ciągle trzeba się gdzieś wspinać, jeśli to zrobią, będzie to tylko ktoś lecący. Nie ma tu potrzeby stosowania wierzchowców, wszystko działa płynnie i jest wystarczająco dużo teleportów.
Ci „wtajemniczeni” mają już dość.
Rozdęte, na wpół puste lokacje... znowu... Kolejne pytanie do twórców: czy można uczynić je bardziej kompaktowymi, ale jednocześnie bogatszymi?
O tak... w tym celu musisz kochać grę, którą tworzysz i graczy, którzy nie tylko w nią grają, ale także okresowo przekazują pieniądze.
Dlaczego uznali, że są puste i wzdęte? Ten sam Fontaine na przykład nie jest bardzo zły pod względem treści
Bo często widzę puste miejsca na mapie (bliżej kostek wody w powietrzu), a samo miasto jest ogromne i puste… nie zrozumcie mnie źle, żądza gigantyzmu nie prowadzi do dobrych rzeczy. Świat jest już martwy, bez symulacji życia, a lokacje też są puste.
Byłoby możliwe zbudowanie większej liczby domów, do których można by wejść i wypełnić je zajęciami... ale mamy tylko kilka takich domów.
Zauważam, że Fontaine i tak jest lepszy od pustego Sumeru z ich martwą pustynią.
Najprawdopodobniej nie będzie wierzchowców, ale pojawi się coś takiego jak ten, który był w Sumeru czy Inazuma, szczególnie biorąc pod uwagę, że wokół prawdopodobnie będzie dużo lawy lub innej szkodliwej substancji, co będzie wymagało warunkowego przelotu nad nimi.
ech? W powyższym przecieku nie ma ani słowa o wierzchowcach jeździeckich. To, że będzie jakiś system szybkiego przemieszczania się, jest już jasne. Jeśli był kolejny wyciek, opublikuj go, w przeciwnym razie tytuł nie odpowiada treści.
To, że Natlan będzie duży, dobrze, o ile nie będzie kopią pustyni Sumeru, w której zamiast egipskich utknęły piramidy Majów.
Śliwka mówi „system mocowania”. Wierzchowce w grach służą głównie do poruszania się, tj. jeżdżą na nich. Stąd tytuł.
Cóż, Natlan jest mniej więcej tej samej wielkości co Sumeru.