
Jeszcze przed wydaniem Granica astralna Twórcy ogłosili program dla twórców treści, który nagradza ich w zależności od popularności ich minigier. Wyniki są zliczane co aktualizację, więc wraz z ukończeniem wersja 6.1 (Luna 2) Zaczęły pojawiać się pierwsze dane dotyczące dochodów twórców.
Seele pokazał na swoim kanale zarobki twórcy poziomu parkour: 16 596 jenów (juanów chińskich), co stanowi około 2357 dolarów (190 216 rubli). Twórca innego projektu zarobił 29 113 jenów (4131 dolarów (333 355 rubli) za jedną aktualizację. Niektórzy użytkownicy twierdzą, że kwota ta uwzględnia wszystkie podatki, ponieważ płaci im miHoYo.
Później hxg_diluc doniósł, że twórca poziomu piłkarskiego zarobił najwięcej – 170 000 jenów (24 144 dolarów lub 1 948 361 rubli). Informator nie jest pewien, z którego serwera korzysta ten użytkownik, ale jak dotąd dane o zarobkach pochodzą wyłącznie od graczy z Chin. Dane od graczy z serwerów globalnych powinny pojawić się za kilka tygodni.

Foot Wedge zebrał same negatywne recenzje. I niby dali mu za to nagrodę? To kompletna bzdura. Nie aktualizowali tych gier od momentu ich wydania.
Na serwerze chińskim gra jest najwyraźniej o wiele bardziej rozwinięta.
Uwielbiam grać w gry niestandardowe w VK3 lub Dota i nie miałbym nic przeciwko podobnemu trybowi w Genshin Impact, ale tutaj są one tak żałosne. Gdybym chciał tysiąc gier w jednym miejscu albo tylko kilka prymitywnych, skrajnie kiepsko wykonanych gier, wybrałbym Yandex Games albo coś podobnego. Nie ma dosłownie żadnych angażujących gier niestandardowych, a minęło już półtora patcha.
Nie wiem, myślę, że to dlatego, że Mikhoy dał twórcom prymitywny i ubogi zestaw narzędzi. Nie widziałem żadnych porządnych, nowych zasobów, przejrzystych animacji ani zapisu postępów (to po prostu śmieszne) w żadnej z gier niestandardowych. Interfejs jest zawsze przeciążony; gdy trzeba z czymś wejść w interakcję, trzeba wykonać tysiąc zbędnych czynności. Wszystkie pomysły są, o ile to możliwe, wtórne.
Myślę, że autorzy powinni mi zapłacić za granie w to badziewie. Frustrujące jest też to, że Mikhoy, jak się okazuje, oddała swoją autorkę na 5 poziomie (która dostaje zapłatę) chińskim kumplom. Nie wiem, jak to wygląda teraz, ale gdzieś pod koniec wersji 6.1 nie było ani jednej autorki spoza Chin na 5 poziomie. A w prezentacji tego trybu wszyscy byli tak różnorodni i wielokulturowi.
No i to by było na tyle. Jutro tworzę tam grę z Paimonem i Archonami!
Problem z Limitem polega na tym, że to zupełnie inna gra, luźno powiązana z Genshinem. I szczerze mówiąc, trudno mi zrozumieć, dlaczego marnują zasoby zespołu Genshina na tworzenie i rozwijanie innej gry kosztem głównego projektu. Dodajmy też Genshin Tanks i Impact Duty.
Zatrudnili nowych pracowników i ustalają osobny limit. Na co tu narzekać?
Nie ma już powodów, żeby nienawidzić tej aplikacji?
Kto twierdzi, że zatrudnili kogoś i robią zadanie? Ale wolałbym, żeby zrobili Genshina zamiast zadania, a przecież od dwóch patchów praktycznie nic nie robią w Genshinie. A w następnym patchu pojawi się wyspa wielkości wydarzenia letniego, ale obawiam się, że nie będzie tak przeładowana zadaniami.
Więc po jaką cholerę w ogóle musieli łączyć to gówno z Genshinem? Mogliby wypuścić osobny projekt w swoim launcherze i to by było na tyle, bez problemów, bez narzekania, bez hejtu i tak dalej. Ale firma doskonale wie, że wtedy i tak nikt by tego nie potrzebował, więc wrzucili to do głównego klienta gry, gdzie większość graczy by tego nie potrzebowała.
Marne 24 000 dolarów. Normalni faceci zarabiają tyle każdego dnia.