Demony Slaanesha Total War: Warhammer 3 Jedna z najtrudniejszych frakcji w grze. Pozbawiona pancerza, artylerii i łuczników musi wziąć na siebie szybkość i umiejętności taktyczne dowódcy.
Szerząc swoje hedonistyczne kulty, demony Slaanesha dręczą i torturują tych, którzy im ulegają. Niczym wdzięczne duchy pędzą przez tysiące bitew, obiecując niewyobrażalną moc. I biada tym, którzy ulegną ich szeptom - natychmiast rozerwą na strzępy głupiego śmiertelnika.
Zalety i wady sług Slaanesha
Do mocnych stron demonów należą:
- Skandaliczna ocena ataku, zarówno przeciwpancernych, jak i z premiami przeciwko piechocie
- Ogromna prędkość, często przewyższając kawalerię wroga
- Niszczycielskie obrażenia z flanki, trzykrotnie większy niż standardowy
Wady to:
- Całkowity brak strzelców i artylerii, przez co nie da się grać w obronie
- Zerowa zbroja, co czyni Slaanesh podatnymi na wszelkie ataki odwetowe
- Niskie zdrowie nie pozwala w najmniejszym stopniu przetrwać w przedłużającej się bitwie
Lordowie
Tylko jeden Legendarny Lord jest dostępny dla sług Slaanesha, i to bardzo specyficzny. Wysoka siła bojowa i zdolność magiczna są równoważone przez zerowy pancerz.
N'kari
N'kari, Najwyższy Uwodziciel, jest najstarszym strażnikiem tajemnic. Niezliczone wcielenia temu wyruszył w podróż przez światy, aby doświadczyć niewyobrażalnej ekstazy we wszystkich jej formach. I kiedy Nieznajomy zaoferował demonowi, by skosztował cierpienia umierających Ursuna, nie mógł odmówić sobie przyjemności...
Kampania N'kari to skomplikowana polityczna plątanina, w której sam demon musi pociągać za sznurki swoich wasali. Jedynym demonem, który to potrafi, jest Strażnik Tajemnic stosować pełną dyplomację ze wszystkimi frakcjami w grze, w tym sojusze wojskowe z ludźmi.
Sam N'kari okazał się wojownikiem-hybrydą z całkiem niezłymi zaklęciami kontrolnymi. Największa prędkość biegu, przewyższająca lekką kawalerię, pozwala na szybkie poruszanie się po polu bitwy. Ogromne zniszczenia w zerowy pancerz każe uważać, bo będąc otoczonym, demon natychmiast umiera.
Funkcje frakcji
Słudzy Slaanesha - frakcja stawiająca dyplomację i manipulację przeciwnikami na czele ekspansji. Unikalne umiejętności pozwalają stworzyć imperium i rozwijać się bez niepotrzebnych wojen, a danina od wasali z nawiązką rekompensuje wszelkie wydatki.
Zwolennicy
Unikalny zasób Sług Slaanesha, za który możesz rozdawać kulty na całej mapie. Kultyści są uzupełniani wraz ze wzrostem zepsucia Slaanesha, a także w bitwach i plądrowaniu osad.
N'kari może przyzywać dodatkowe armie raz na 10 tur, wydając 300 obserwujących. Taka armia nie może być uleczona, ale nie wymaga konserwacji i często składa się z wojowników ostatnich poziomów.
uwodzenie
Każda armia może wydać określoną ilość złota na kradzież wrogich żołnierzy. Pozwala to zniweczyć wszelkie plany przeciwnika, gdyż pozbawienie tego samego krasnoluda jego artylerii jest równoznaczne z porażką. Wszystko można ukraść do czterech drużyn, a każda jednostka ma swoją cenę. Pamiętaj, że po bitwie wojska nie pozostają w twojej armii, ale zniknąć.
Niewola
Zawieranie różnych akcji dyplomatycznych, a także rozpowszechnianie Brud Slaanesha, N'kari może natychmiast uczynić frakcję swoim wasalem. To bardzo ważny element gry, dlatego musisz zawrzeć jak najwięcej kontraktów. Jednak tylko frakcje ludzi i elfów mogą zostać uwiedzione.
Armia Sług Slaanesha
Armia N'kari wygląda niezwykle monotonnie, ale jednocześnie dość kruchy. Pomimo ataku poza skalą, w zderzeniu czołowym otrzymuje większe obrażenia niż przeciwnik. Aby uniknąć porażki, będziesz musiał opanować zarządzanie kawalerią i rydwanami.
Piechota
- Rozbójnicy Slaanesha – startowa piechota o bardzo niskich parametrach. Pomimo niskich obrażeń mają premię przeciwko piechocie. Znajduje się tam brązowa tarcza, która pozwala ci dobiec do łuczników żywcem.
- Łupieżcy Włóczni Slaanesha – oddział o podobnych cechach, który otrzymał dodatkowe obrażenia przeciwko dużym celom.
- Rozbójnicy Slaanesha z piekielnymi biczami - Ulepszona wersja rabusiów ma dobrą obronę w walce wręcz i zwiększoną siłę ataku.
- Demonica Slaanesha - podstawowa jednostka z potężnymi obrażeniami przebijającymi pancerz. Atak magiczny jest również zwiększony, gdy atakuje się go z flanki. Jednak niski poziom zdrowia i pancerza uniemożliwiają mu bycie na pierwszej linii.
- Wzniosła Demonica Slaanesha - ulepszona wersja ma wysoką charakterystykę walki wręcz przy tym samym niskim poziomie zdrowia. Dodatkowo mają efekt zaklęcia, który zmniejsza atak wręcz przeciwnika. A „zapach duszy” dodatkowo zwiększa obrażenia zadawane chwiejnemu wrogowi.
Jeźdźcy i rydwany
- Piekielni wędrowcy Slaanesha - szybka lekka kawaleria z rozstawieniem do przodu. Dodatkowo zwiększają swoje statystyki rzutów obronnych i walki wręcz za każdego zabitego wroga. Ponadto są wyposażeni w trujący atak z bonusami przeciwko dużym celom.
- Hellbenders of Slaanesh z piekielnymi rzęsami - podobna jednostka, która otrzymała wzmocnioną ochronę kosztem utraty premii do dużych celów.
- Poszukiwacze Slaanesha - lekka kawaleria z magicznym atakiem przebijającym zbroję, wyposażona w efekt trucizny. Mają unikalną cechę, która podwaja atak z flanki lub z tyłu.
- Łamacze serc Slaanesha – ulepszona wersja Poszukiwaczy, którzy otrzymali umiejętność „zapach duszy”, zwiększającą obrażenia zadawane wahającemu się wrogowi.
- Rydwany poszukiwaczy - rydwan przeciwpancerny z dużą prędkością. Posiadają dość wysoki poziom pancerza (w porównaniu z innymi jednostkami) oraz zwiększoną masę, dzięki czemu opuszczają każde okrążenie piechoty.
- Piekielni łupieżcy - jednostka podobna do rydwanów poszukiwaczy, ale o nieco większym ataku. Ponadto otrzymali „zapach duszy”.
- Rydwan Wzniosłego Poszukiwacza - pojedynczy rydwan z ogromnym wskaźnikiem natarcia. Posiadają zwiększoną masę, a także nieskończony zapas siły, dzięki czemu jest niezwykle skuteczny przez całą bitwę.
Potwory i bestie
- Furie (Slaanesh) - szybki oddział latający do tłumienia artylerii i łuczników.
- Pomiot Slaanesha - monstrualna jednostka z dużymi obrażeniami i sporym zapasem zdrowia. Brak pancerza rekompensuje niezniszczalność, dzięki której wytrzymują do ostatniego wojownika.
- Bestie Slaanesha - niezwykle szybkie potwory z zaawansowanym rozmieszczeniem. Ponadto podczas ataku zmniejszają atak i obronę wrogich jednostek. Są dość delikatne i wymagają opieki.
- Rozdrabniacz Dusz (Slaanesh) – unikalny grinder, który stracił swój atak dystansowy. Ale otrzymał dobrą premię przeciwko dużym celom, a także atak, który zmniejsza charakterystykę wroga. Dodatkowo posiada „ucieczkę”, która zwiększa obrażenia z flanki.
- Strażnik Tajemnic - najpotężniejsza istota w armii Slaanesha, gorsza pod względem obrażeń tylko od lordów. Jest to mniejsza kopia dowódcy, która pozostawiła kilka przydatnych zaklęć i złe oko na atak.






