Słudzy Slaanesha w Total War: Warhammer 3 - Jak grać? Przewodnik frakcji

Demony Slaanesha Total War: Warhammer 3 Jedna z najtrudniejszych frakcji w grze. Pozbawiona pancerza, artylerii i łuczników musi wziąć na siebie szybkość i umiejętności taktyczne dowódcy.

Słudzy Slaanesha w Total War Warhammer 3

Szerząc swoje hedonistyczne kulty, demony Slaanesha dręczą i torturują tych, którzy im ulegają. Niczym wdzięczne duchy pędzą przez tysiące bitew, obiecując niewyobrażalną moc. I biada tym, którzy ulegną ich szeptom - natychmiast rozerwą na strzępy głupiego śmiertelnika.

Przegląd wszystkich frakcji w Total War: Warhammer 3

Zawartość

Zalety i wady sług Slaanesha

Zalety i wady sług Slaanesha

Do mocnych stron demonów należą:

  • Skandaliczna ocena ataku, zarówno przeciwpancernych, jak i z premiami przeciwko piechocie
  • Ogromna prędkość, często przewyższając kawalerię wroga
  • Niszczycielskie obrażenia z flanki, trzykrotnie większy niż standardowy

Wady to:

  • Całkowity brak strzelców i artylerii, przez co nie da się grać w obronie
  • Zerowa zbroja, co czyni Slaanesh podatnymi na wszelkie ataki odwetowe
  • Niskie zdrowie nie pozwala w najmniejszym stopniu przetrwać w przedłużającej się bitwie

Lordowie

Tylko jeden Legendarny Lord jest dostępny dla sług Slaanesha, i to bardzo specyficzny. Wysoka siła bojowa i zdolność magiczna są równoważone przez zerowy pancerz.

N'kari

N'kari

N'kari, Najwyższy Uwodziciel, jest najstarszym strażnikiem tajemnic. Niezliczone wcielenia temu wyruszył w podróż przez światy, aby doświadczyć niewyobrażalnej ekstazy we wszystkich jej formach. I kiedy Nieznajomy zaoferował demonowi, by skosztował cierpienia umierających Ursuna, nie mógł odmówić sobie przyjemności...

Kampania N'kari to skomplikowana polityczna plątanina, w której sam demon musi pociągać za sznurki swoich wasali. Jedynym demonem, który to potrafi, jest Strażnik Tajemnic stosować pełną dyplomację ze wszystkimi frakcjami w grze, w tym sojusze wojskowe z ludźmi.

Sam N'kari okazał się wojownikiem-hybrydą z całkiem niezłymi zaklęciami kontrolnymi. Największa prędkość biegu, przewyższająca lekką kawalerię, pozwala na szybkie poruszanie się po polu bitwy. Ogromne zniszczenia w zerowy pancerz każe uważać, bo będąc otoczonym, demon natychmiast umiera.

Funkcje frakcji

Słudzy Slaanesha - frakcja stawiająca dyplomację i manipulację przeciwnikami na czele ekspansji. Unikalne umiejętności pozwalają stworzyć imperium i rozwijać się bez niepotrzebnych wojen, a danina od wasali z nawiązką rekompensuje wszelkie wydatki.

Zwolennicy

Zwolennicy

Unikalny zasób Sług Slaanesha, za który możesz rozdawać kulty na całej mapie. Kultyści są uzupełniani wraz ze wzrostem zepsucia Slaanesha, a także w bitwach i plądrowaniu osad.

N'kari może przyzywać dodatkowe armie raz na 10 tur, wydając 300 obserwujących. Taka armia nie może być uleczona, ale nie wymaga konserwacji i często składa się z wojowników ostatnich poziomów.

uwodzenie

uwodzenie

Każda armia może wydać określoną ilość złota na kradzież wrogich żołnierzy. Pozwala to zniweczyć wszelkie plany przeciwnika, gdyż pozbawienie tego samego krasnoluda jego artylerii jest równoznaczne z porażką. Wszystko można ukraść do czterech drużyn, a każda jednostka ma swoją cenę. Pamiętaj, że po bitwie wojska nie pozostają w twojej armii, ale zniknąć.

Niewola

Niewola

Zawieranie różnych akcji dyplomatycznych, a także rozpowszechnianie Brud Slaanesha, N'kari może natychmiast uczynić frakcję swoim wasalem. To bardzo ważny element gry, dlatego musisz zawrzeć jak najwięcej kontraktów. Jednak tylko frakcje ludzi i elfów mogą zostać uwiedzione.

Armia Sług Slaanesha

Armia N'kari wygląda niezwykle monotonnie, ale jednocześnie dość kruchy. Pomimo ataku poza skalą, w zderzeniu czołowym otrzymuje większe obrażenia niż przeciwnik. Aby uniknąć porażki, będziesz musiał opanować zarządzanie kawalerią i rydwanami.

Armia Sług Slaanesha

Piechota

  • Rozbójnicy Slaanesha – startowa piechota o bardzo niskich parametrach. Pomimo niskich obrażeń mają premię przeciwko piechocie. Znajduje się tam brązowa tarcza, która pozwala ci dobiec do łuczników żywcem.
  • Łupieżcy Włóczni Slaanesha – oddział o podobnych cechach, który otrzymał dodatkowe obrażenia przeciwko dużym celom.
  • Rozbójnicy Slaanesha z piekielnymi biczami - Ulepszona wersja rabusiów ma dobrą obronę w walce wręcz i zwiększoną siłę ataku.
  • Demonica Slaanesha - podstawowa jednostka z potężnymi obrażeniami przebijającymi pancerz. Atak magiczny jest również zwiększony, gdy atakuje się go z flanki. Jednak niski poziom zdrowia i pancerza uniemożliwiają mu bycie na pierwszej linii.
  • Wzniosła Demonica Slaanesha - ulepszona wersja ma wysoką charakterystykę walki wręcz przy tym samym niskim poziomie zdrowia. Dodatkowo mają efekt zaklęcia, który zmniejsza atak wręcz przeciwnika. A „zapach duszy” dodatkowo zwiększa obrażenia zadawane chwiejnemu wrogowi.

Jeźdźcy i rydwany

  • Piekielni wędrowcy Slaanesha - szybka lekka kawaleria z rozstawieniem do przodu. Dodatkowo zwiększają swoje statystyki rzutów obronnych i walki wręcz za każdego zabitego wroga. Ponadto są wyposażeni w trujący atak z bonusami przeciwko dużym celom.
  • Hellbenders of Slaanesh z piekielnymi rzęsami - podobna jednostka, która otrzymała wzmocnioną ochronę kosztem utraty premii do dużych celów.
  • Poszukiwacze Slaanesha - lekka kawaleria z magicznym atakiem przebijającym zbroję, wyposażona w efekt trucizny. Mają unikalną cechę, która podwaja atak z flanki lub z tyłu.
  • Łamacze serc Slaanesha – ulepszona wersja Poszukiwaczy, którzy otrzymali umiejętność „zapach duszy”, zwiększającą obrażenia zadawane wahającemu się wrogowi.
  • Rydwany poszukiwaczy - rydwan przeciwpancerny z dużą prędkością. Posiadają dość wysoki poziom pancerza (w porównaniu z innymi jednostkami) oraz zwiększoną masę, dzięki czemu opuszczają każde okrążenie piechoty.
  • Piekielni łupieżcy - jednostka podobna do rydwanów poszukiwaczy, ale o nieco większym ataku. Ponadto otrzymali „zapach duszy”.
  • Rydwan Wzniosłego Poszukiwacza - pojedynczy rydwan z ogromnym wskaźnikiem natarcia. Posiadają zwiększoną masę, a także nieskończony zapas siły, dzięki czemu jest niezwykle skuteczny przez całą bitwę.

Potwory i bestie

  • Furie (Slaanesh) - szybki oddział latający do tłumienia artylerii i łuczników.
  • Pomiot Slaanesha - monstrualna jednostka z dużymi obrażeniami i sporym zapasem zdrowia. Brak pancerza rekompensuje niezniszczalność, dzięki której wytrzymują do ostatniego wojownika.
  • Bestie Slaanesha - niezwykle szybkie potwory z zaawansowanym rozmieszczeniem. Ponadto podczas ataku zmniejszają atak i obronę wrogich jednostek. Są dość delikatne i wymagają opieki.
  • Rozdrabniacz Dusz (Slaanesh) – unikalny grinder, który stracił swój atak dystansowy. Ale otrzymał dobrą premię przeciwko dużym celom, a także atak, który zmniejsza charakterystykę wroga. Dodatkowo posiada „ucieczkę”, która zwiększa obrażenia z flanki.
  • Strażnik Tajemnic - najpotężniejsza istota w armii Slaanesha, gorsza pod względem obrażeń tylko od lordów. Jest to mniejsza kopia dowódcy, która pozostawiła kilka przydatnych zaklęć i złe oko na atak.

Możesz także polubić

Jak grać w Kisleva w Total War: Warhammer 3? Przewodnik frakcji

Jak grać w Kisleva w Total War: Warhammer 3? Przewodnik frakcji

Jak odblokować Bel'acorę w Total War Warhammer 3? Główny antagonista nowej części

Jak odblokować Bel'acorę w Total War Warhammer 3? Główny antagonista nowej części

Total War: Warhammer 3 - Podstawowy poradnik do gry [Kampania, Armia, Ekonomia, Dyplomacja]

Total War: Warhammer 3 - Podstawowy poradnik do gry [Kampania, Armia, Ekonomia, Dyplomacja]

Subskrybuj
Powiadom o
gość
0 komentarzy
nowy
Stary Top
0
Zostaw komentarz! Napisz, co myślisz o artykule.x