Sny pod płonącymi piaskami Genshin Impact - ostatnie zadanie pustynnego świata Sumeru z łańcucha zadań Złotej Krainy Snów. Podróżnik i jego grupa wyruszają na swoją ostatnią przygodę – do świątyni Haj Nisut, by ostatecznie rozwikłać tajemnicę al-Ahmara.
Poradnik zawiera informacje jak zaliczyć zadanie Burning Sands Dreams w grze Genshin Impact, przejść trzy próby i aktywować mechanizm na środku sali.
Jak rozpocząć zadanie Sny pod płonącymi piaskami
Aby rozpocząć zadanie Sny pod płonącymi piaskami, musisz ukończyć poprzednią misję łańcucha Złotych Snów - Sekret al-Ahmar. Następnie żądane zadanie zostanie wyświetlone w dzienniku.
Passage of Dreams pod płonącymi piaskami w Genshin Impact
Wróć do oazy i pokonaj Pustelników
Po spotkaniu ze starym znajomym Jabraila oddział zaczął martwić się o bezpieczeństwo swojego obozu. Wróć do Oazy Sobka, aby sprawdzić status reszty drużyny. W miejscu, w którym zatrzymali się archeolodzy, są już wrogowie: porażka pustelnicy.
Korzystając z pomocy Jecht i jej ojca, pokonaj trzech wspólnych przeciwników. Potem na ratunek przyjdzie specjalny wróg - Kamienny Zaklinacz. Porozmawiaj z Nachtigarem: upewnij się, że wszystko w porządku i powiedz im, co się stało. Oddział pogodzi się i zdecyduje się przejść do następnego miejsca na postój.
Udaj się do następnej oazy
Udaj się do następnej oazy, położony na wschód od Wydmy Uczty. Z Oazy Sobka skieruj się na północ obok Statuy Dendro Archon. Podejdź do stawu, po czym załączy się scenka przerywnikowa, w której drużyna rozbije obóz.
Znajdź Hadżdż Nisut
Po odpoczynku udaj się do Haj Nisut, znajdującego się w północno-wschodniej części obozu w pobliżu oazy. Wejście w obszar wyszukiwania znaleźć Hadżdż Nisut. Ruszaj w stronę wnęki.
Z teleportu biegnij w stronę "przepaści". Podejdź do klifu, by wywołać scenkę przerywnikową. Oddział dojdzie do wniosku, że Khaj-Nisutna pewno się tu znajduje, ale po prostu nie chce się pojawić. Jabrail zwróci uwagę drużyny na Pustelników, którzy do świątyni dotarli dużo wcześniej niż ekspedycja. Ku zaskoczeniu wszystkich, Jecht i jej ojciec postanawiają udać się bezpośrednio do wroga.
Idź do Obozu Pustyni
Skręć w prawo i biegnij po piasku do obozu pustelników. Aby szybciej dostać się na miejsce, użyj cztery symbole liści.
Przeciwnicy powiedzą, że zdrajcy muszą zwrócić Pustelnikom to, co dał im Samiel, i natychmiast przystąpić do bitwy. Pokonać płonący lód и grzmot w południe. Ponadto do bitwy wejdzie kilku zwykłych wrogów i Windhunter. Po rozprawieniu się z bandytami przyjaciele postanawiają zbadać ich obóz.
Znajdź wskazówki w obozie na pustyni
Zejdź w dół w stronę teleportu i skręć w lewo. W pobliżu dużego namiotu zauważysz poświatę: wejdź na górę i podnieś list. Wróć do drużyny i powiedz Jabrailowi o znaleziskach: prawdopodobnie to pułapka i Samiel wiedział o wszystkim. Jednak przyjaciele mają Benbena i kamienną płytę, co daje im znaczną przewagę nad Pustelnikami. W rezultacie zespół decyduje się iść prosto.
Ukończ trzy wyzwania
W trzech ruinach w pobliżu Khaj-Nisutnależy przejść trzy testy: Rozwiązuj zagadki z kamieniami replikatora, belkami i klatkami. Na końcu każdej układanki aktywowany jest pomnik.
Wyzwanie nr 1: Południowe ruiny z niewidzialnym labiryntem
Udaj się do pierwszego obszaru questowego i wejdź do części świątyni z trójkątnymi drzwiami.
Wejdź w interakcję z piedestałem i naciśnij "Działalność". Po prawej stronie otworzy się zejście, w które musisz wskoczyć. Natychmiast rozłóż szybowiec, gdy Podróżnik wyląduje na przezroczystej płycie.
Pierwsza zagadka niewidzialny labirynt. Wyjaśnienie tej procedury jest niezwykle trudne, dlatego poniżej załączono wideo z wyjaśnieniem zagadki. Na powyższym obrazku widać miejsce na drugim poziomie, do którego należy zejść z poziomu trzeciego. Znajduje się przy południowym posągu.
Jeśli nie możesz znaleźć wyrwy na dole, spróbuj wybrać prawą (lub lewą) ścianę przejścia i podążaj ściśle wzdłuż niej. W ten sposób możesz ominąć cały labirynt i masz gwarancję, że wpadniesz gdzieś do przejścia na niższy poziom.
Na drugim piętrze idź na północ do kolejnego posągu. Biegnij prawą stroną labiryntu, aż spadniesz. Na niższym poziomie natychmiast odwróć się i udaj się w linii prostej na przeciwną stronę świątyni.
Pomnik do ukończenia testu jest przysłonięty niewidzialną ścianą: obejdź go od strony południowej i naciśnij "efekt', aby wykonać pierwszy krok.
W sali, prowadzącej w górę, pojawi się prąd wiatru. Nie spiesz się, aby wstać: weź Tablet: Dolina na lewo od wiatru i znajdź Dendrokulus za pomnikiem.
Wyzwanie nr 2: Zachodnie ruiny z belkami żywiołów
Wróć do teleportu przy wejściu do lokacji, z której przeniosłeś się do Pustelników. Z krawędzi ruin zeskocz na dół i wejdź w ogromne trójkątne drzwi.
W środku podejdź do piedestału tajemnych obrzędów i naciśnij "Działalność". Z dziury po prawej stronie zaczną wydobywać się strumienie wiatru. Zeskocz tam, aby dostać się na niższy poziom.
W pierwszym pokoju weź pierwotna luminarz i otwórz drzwi rytualną konsolą. W kolejnym pomieszczeniu od razu umieść unoszący się trójkąt na jednym kamieniu replikatora, następnie weź drugi luminarz i umieść go na płycie obok. Ukrywanie się w pobliskich ruinach Dendrokulus.
Przyjść do ukrywanie klatki i dotknij go, aby usunąć iluzoryczną ścianę z bariery i otworzyć drzwi po lewej stronie.
Pokonaj oryginalną strukturę i weź dwóch pierwotnych luminarzy: Pierwszy znajduje się przed drzwiami, obok klatki. Drugi znajduje się za drzwiami, po lewej stronie, przy pomniku.
Umieść oba światła na kamieniach replikatora.
Dotknij celi prawdy, podejdź do pierwszej ściany (od strony wejścia), aby się pojawiła. Następnie skieruj się do następnych drzwi, które są zamknięte. Iluzoryczna ściana również stanie się rzeczywista, a brama się otworzy.
Przenieś się do innego pokoju. Znajdź przejście w ścianie po prawej i zbierz Dendrokulus w łuku powyżej i niesamowitą skrzynię. Następnie odblokuj drzwi z cokołem. Idź dalej i wskocz do dziury, z której wieje wiatr.
Po zejściu na dół pokonaj pierwotną konstrukcję i otwórz drzwi, których pilnował przeciwnik. W zamkniętym pomieszczeniu znajdziesz zwykłą skrzynię, a w niej leży Kamień zwornikowy 1.
Wróć do pierwszego pomieszczenia i skręć w prawo, do bramy oznaczonej żółtym znacznikiem. Włóż Capstone 1 do gniazdaaby otworzyć przejście.
Na prawo od wejścia znajduje się mały korytarz z pierwotnym luminarzem. Weź go i przejdź do następnego pomieszczenia: umieść przedmiot na platformie.
Udaj się do rogu za drugim "trójkątem", a następnie również umieść go na kamieniu replikatora.
W pokoju jest zwykła skrzynia z Kamień zwornikowy 2. Weź go, a następnie dotknij ukrytej celi, aby usunąć iluzję ze ściany.
Wróć do pomieszczenia, w którym wziąłeś pierwszy kamień i idź dalej. Pokonaj mechanicznego przeciwnika i biegnij do zaznaczonego przejścia. Umieść przedmiot w gnieździe, aby otworzyć drzwi.
Za bramą w pokoju musisz wziąć luminarz w prawym skrajnym rogu i położyć go na piecu przy drzwiach. Na replikatorze pojawi się kamień ukrywanie klatki: Dotknij, aby usunąć ścianę.
Brak widocznych przeszkód pozwoli belkom połączyć się i odblokować dwoje drzwi. Podążaj za posągiem zwierzęcia: na pomniku naciśnij „efekt', aby ukończyć test. Nie zapomnij zebrać tablet, leży w pobliżu.
Zakończenie testu sygnalizowane jest małą scenką przerywnikową oraz zwiększeniem licznika ukończenia zadania.
Wyzwanie nr 3: Północne ruiny z wyzwaniami bojowymi
Przenieś się na północ od Haj-nisut i wejdź do kolejnej świątyni.
Podejdź do pilota i naciśnij „Działalność”, aby otworzyć otwór ewakuacyjny po lewej stronie. Obok pomnika leży Tabletka: Rytuał. Zeskocz po rampie, która pojawiła się po interakcji.
Na niższym poziomie pokonaj dwie pierwotne budowle, po czym odblokujesz piedestał obrzędów. Podejdź do niego i naciśnijDziałalność”, aby otworzyć kolejne przejście w dół.
Na następnym piętrze pokonaj cztery nieskazitelne konstrukty. Następnie dostępny będzie inny panel sterowania. Kliknij "Działalność» na pomniku, aby ukończyć trzecie wyzwanie.
Znajdź drogę do Hajj Nisut
Przenieś się do teleportera w Hajj Nisut. Plinth of Rites jest teraz odblokowany: podejdź do niego i naciśnij „Działalność".
Aktywacja pilota sprawi, że strażnicy ujawnią lokalizację świątyni. Bariera została usunięta i teraz możesz wejść do środka. Drużyna czeka na ostatnią zagadkę.
Wejdź do Hajj Nisut
Podejdź do krawędzi platformy i użyj symboli czterech liści. Z ich pomocą musisz polecieć na pierwszą wyspę. Istnieje nieskazitelna struktura, którą można zignorować.
Przejdź na kolejną wyspę, a z niej na platformę w pobliżu samej świątyni.
Podejdź do piedestału obrzędów i naciśnij "Otwórz". Wielkie drzwi wreszcie się otworzą: wejdź do Hajj Nisut wraz z kadrą. Podróżnika zdziwi brak tronu, ale naukowiec zauważy, że prawdopodobnie znajduje się on gdzieś na wzgórzu. Najpierw musisz uruchomić mechanizmy.
Poznaj dolne piętro Hajj Nisut
Na lewo od wejścia do świątyni znajdują się schody prowadzące w dół. Wskocz do dziury na ogromnych ostrzach. Skieruj się do symbolu czterech liści i zejdź piętro niżej.
Aktywuj piedestał tajemnych rytuałów
Po zejściu na dół natychmiast zlokalizuj urządzenie. Podejdź bliżej i aktywuj piedestał tajemnych rytuałów znajdujący się na środku. Kliknij "Działalność".
Aktywuj mechanizm na środku sali
Aby uruchomić centralne urządzenie, musisz zapalić Pierwotne Pochodnie w sali i odblokować cokoły tajemnych rytuałów. Aby to zrobić, przynieś trzy Pierwotne Iskry na ich miejsca.
Iskra nr 1
Idź dalej do budynku w centrum i skręć w lewo. W środku znajduje się świecznik z iskrą. Odblokuj je i podążaj za płomieniem po schodach.
Pokonaj oryginalny projekt i przynieś iskrę do świecznika. Kliknij "Odblokować” i umieść „światło” w ogromnej pochodni.
Wejdź na środek sali, odwróć się i użyj symboli czterech liści, aby dostać się na piedestał. Kliknij "Działalnośći ruszaj dalej.
Iskra nr 2
Podejdź do kolejnego świecznika z iskrą i odblokuj go. "Iskra" poleci w kierunku piedestału pierwszego mechanizmu. Wejdź po schodach za nim.
Iskra spadnie w dół i poleci na środek sali. Pokonaj wroga i podejdź do świecznika.
Po bokach i na samym końcu sali znajdują się gigantyczne wachlarze. Przed każdym z nich iskra zgaśnie. Zaczekaj aż mechanizm przestanie się obracać i dopiero wtedy podsuń "światło" do góry, żeby nie zostało zdmuchnięte. Gdy poziome ostrza zaczną działać, wskocz na nie i wdrap się wyżej.
Doprowadź iskrę do wielkiej pochodni: odblokuje ona piedestał. Podejdź do konsoli obrzędów i naciśnij "Działalność".
Iskra nr 3
Podejdź do pozostałego świecznika z iskrą i odblokuj go. „Spark” poleci w dół: idź do platformy-windy i naciśnij „Aktywuj' zejść na dół.
Na niższym piętrze znajduje się mały niewidzialny labirynt. Najpierw idź w lewo do końca, a potem w prawo, by dotrzeć do pochodni.
Zapali się pochodnia: czas wracać na górę. Aktywuj platformę windy, aby pojechać na górę.
Za platformą jest piedestał, podejdź do niego i naciśnij "Działalność".
Podejdź do mechanizmu na środku sali od strony północnej: zobaczysz tam złotą poświatę. Kliknij "dotykać". Uruchomione urządzenie włączy przepływ powietrza, umożliwiając wzniesienie się wyżej.
Idź na najwyższe piętro Hajj Nisut
Użyj wioseł, aby wznieść się w górę, a następnie wznieś się wyżej z symbolem czterech liści. Wdrap się na kolejny wentylator, który przeniesie Podróżnika do kolejnego pomieszczenia.
Spróbuj wspiąć się na najwyższe piętro Hadżdż Nisut z Pryzmatem Hierofanta
Biegnij do wschodniej części sali: znajdują się tam gigantyczne ostrza. Użyj ich, aby wspiąć się na następny poziom.
Podążaj za symbolami czterech liści, aby wspiąć się na centralną platformę. Znajduje się na nim pryzmat hierofanta. To jest mechanizm kontrolny w ruinach króla. Dzięki niemu możesz zmienić kolor płyt i położenie tych platform, które są tego samego koloru co hierofant.
Przy mechanizmie wykonaj następujące manipulacje: raz „Działania”aby przesunąć płytki raz „Zmiana” a potem więcej dwa razy „Akcje”. Przy odpowiednim rozwiązaniu platformy powinny stać w taki sposób, aby promienie nie spoczywały na nich.
Teraz spójrz na wschód i użyj symbolu czterech liści. Spadając z niego, nie otwieraj szybowca: pod znakiem znajduje się niewidoczna podłoga.
W ścianie znajduje się urządzenie: naciśnij „Aktywuj". Następnie platforma-winda zjedzie z góry.
Wskocz na kafelek i wybierz "Aktywuj' wejść na piętro.
Idź na najwyższe piętro
Na górnym poziomie spotkasz Podróżnika 4 nieskazitelne wzoryjednak od razu się wyłączą, dając do zrozumienia, że archeolodzy są godni iść dalej. Idź na koniec korytarza i aktywuj platformę windy. Kontynuuj badania.
Przyjdź na tron
Będąc na ostatnim piętrze podejdź do tronu. Oddział zacznie omawiać dalsze działania i wszyscy zauważą brak Jechta. Odwracając się, przyjaciele zobaczą Samiela, Pustelnika i Fatui. Wróg ponownie zacznie wywierać presję na oddział i mówić o tajemnicy świątyni, w wyniku czego Jabrail powie bandzie Tutmozisa modlitwę. Samiel zasiądzie na tronie i zginie, a pozostali członkowie grupy dołączą do bitwy.
Pokonaj Sługusów Samiel
Uzyskanie poparcia Jabraila i Jechta, pokonaj 3 fale wrogów. Na szczególną uwagę zasługuje drugi (Pustelnicy grzmot w południe и Wiosna w piaskach) i trzeci (zwykli wrogowie i Kamienny Zaklinacz). Zespół omówi wyniki, a naukowiec ogłosi, że wyprawa zakończyła się sukcesem.
Ucieczka z Hajj Nisut
Samiel, otrzymawszy część mocy, zaczął niszczyć świątynię. Ucieczka z Hajj Nisut tak szybko, jak to możliwe. Zeskocz do dziury, przez którą się przedostałeś.
Biegnij w przeciwnym kierunku do kolejnej dziury w podłodze. Obejdź labirynt: najpierw po lewej, potem po prawej.
Spadając z niższego poziomu, otwórz szybowiec, aby nie rozbić się o niewidzialną podłogę. Opuść się na środek świątyni i skieruj się w stronę wyjścia. Okazuje się, że nie będzie można opuścić tego miejsca bez strat – to konieczne Pokonaj Samiela w Złotej Krainie Snów. Jabrayil postanawia poświęcić się, aby chronić wszystkich innych.
Jabrail nie mógł się wydostać i spełnić obietnicy danej córce, ale kosztem życia uratował swoich przyjaciół. Po pewnym czasie Jacht pogodziła się, wzięła topór ojca i zgodziła się iść dalej.
Powrót do wioski Aaru
Oddział wrócił do wioski Aaru. Przyjaciele przedyskutują plany każdego z nich na przyszłość i każdy pójdzie w swoją stronę.
Otwarcie nastąpi dzień po egzekucji łańcuch Starożytny język, nowa wiedza. Po jej przejściu możesz wrócić do Hajj Nisut i zabierz resztę skarbu.
Osiągnięcie Fata Morgan w Genshin Impact
Aby odblokować osiągnięcie Fata Morgana w Genshin Impact musi być spełniony warunek Droga do tronu jest wreszcie otwarta. Aby to zrobić, kliknij „Akcja” na pomniku na scenie „Znajdź drogę do Hajj Nisutaby usunąć barierę z ukrytej świątyni.
Osiągnięcie Dream Tribesman w Genshin Impact
Aby odblokować osiągnięcie Plemię snów w Genshin Impact, ukończ wyzwanie złota kraina marzeń. Po ukończeniu zadania Marzenia pod płonącymi piaskami, osiągnięcie pojawi się natychmiast.
wyróżnienia
Za ukończenie zadania Podróżnik otrzyma następujące zasoby:
- Przygoda x450.
- Kamień źródłowy x50.
- Mora x40000.
- Doświadczenie bohatera x5.
- Magiczne ruda wzmacniająca x5.
Czytaj dalej:Mamy nadzieję, że nasz przewodnik pomógł ci pomyślnie ukończyć trzy próby w zadaniu Sny płonących piasków w Genshin Impact i aktywować mechanizm na środku sali w Haj Nisut. Jeśli coś nie jest jasne, zadawaj pytania komentarzea my na nie odpowiemy. Przeczytaj nasze inne poradniki Genshin Impact odpowiednią sekcję serwisu.
Do cholery, twórcy powinni gdzieś umieścić te cholerne łamigłówki... I obrócić je dziesięć razy zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Aż strach wyobrazić sobie, jak gówno będzie się palić w Fontaine, z każdym nowym regionem gra będzie coraz bardziej niemożliwa. Poważnie, jedynym normalnym regionem jest Mondstadt.
Dobrze, że wprowadzili nowy system nagradzania za zadania. Otrzymałem 4 kółka i do widzenia do następnego dnia. Prawdopodobnie mam tę misję otwartą już od 1.5 roku) Albo jak długo od początków Sumeru. Więc wdałem się z nim w cholerną bójkę i jakże go nienawidzę. Już powoli kończę.
No cóż, w Fontein wszystko wydawało się mniej więcej normalne, ale w końcu się okazało, dzięki Bogu. Choć fabuła też jest męcząca, to nie da się jej porównać z tą niekończącą się wyprawą.
Witam, wydaje mi się, że zrobiłem już wszystko, aby otworzyć bramę do grobowca, ale nadal nie mogę wejść w interakcję z cokołem, świeci się na czerwono... (To znaczy, w tej chwili się zatrzymałem. Podejdź do cokołu rytualnego i kliknij „Otwórz.” Ogromne drzwi wreszcie się otwierają: wejdź do Haj-nisut) i wygląda na to, że aktywowałem wszystko wszędzie…
Cześć. Co mówi dziennik zadań? Etap „Wejdź do Hajnisut”?
Z jakiegoś powodu nawet sama misja się nie świeci :)
Jaką misję pustynną masz w swoim dzienniku zadań?
Żadne w tej chwili. Chciałem rozpocząć podwójny dowód, ale nie pozwalają mi, jak rozumiem, ponieważ poprzednie etapy nie zostały zakończone, a na płycie Czerwonych Piasków mam tylko 5 nazw grobowców, ostatni to Haj- nisut i zgodnie ze zrzutem ekranu w tym przewodniku, po nim znajdują się inne (takie jak sala dmuchania, sala odrodzenia...) Link do tego przewodnika: https://wotpack.ru/dvojnoe-dokazatelstvo-v-genshin-impact-kak-reshit-vse-zagadki-i-projti/
Jeśli modlitwa Hadżdż Nisut świeci się na czerwono, oznacza to, że albo jej nie ukończyłeś, albo ukończyłeś ją bardzo niedawno. powinno być możliwe do otwarcia po zakończeniu zadania. Czy masz symbol Haj-nisut na pierwszej zakładce swojego pieca? taki kwadratowy
W pewnym momencie aktywnie przechodziłam przez cały łańcuch zadań, a potem zatrzymałam się, ale pamiętam, że już wtedy doszłam do tego momentu i wtedy też nie do końca rozumiałam, co dalej robić, i zatrzymałam się… :)
możesz przesłać zrzut ekranu listy zadań w grze, przesyłając ekran do usługi hostingu plików i wysyłając link tutaj. lub proszę, powiedz mi, jakie zadanie masz teraz na pustyni lub co jest napisane, jeśli się nie zaświeci
wszystkie misje, jakie są
Widziałem zrzuty ekranu, to naprawdę dziwne. jak próbowałeś uruchomić Double Proof? misja nie została skierowana do posągu archonta? Czy próbowałeś znaleźć NPC w Aaru?
Dziękuję, dzięki Twojej podpowiedzi, próbowałem porozmawiać z naukowcem NPC, który stał obok posągu archontów przed wioską, w przeciwnym razie miałem tam wisiał Paimon i tyle, nie uruchomiła się żadna przerywnik filmowy, prawdopodobnie jakiś rodzaj usterki i grobowiec nie otwiera się tak jak ja, zrozumiałem z komentarzy poniżej, ponieważ muszę wykonać kolejny łańcuch zadań. Dziękuję bardzo za poświęcony czas i szybkie odpowiedzi)
Chętnie pomogłem)
Jakie promienie? Który? Gdzie? Gdzie się kończą?
W tajemnicy. Jestem pewien, że jeśli przyjedziesz na miejsce, zauważysz je
cudowna wyprawa, byłem całkowicie rozdarty relacją między ojcem i córką, ostatni raz tak bardzo płakałem na działce Rukkhadevata i Kusanali. dzięki za poradnik, był bardzo pomocny!
Chętnie pomogę 🙂
Proszę, powiedz mi, co zrobić, jeśli po przejściu drugiego testu z promieniami żywiołów drzwi do ostatniego pokoju się nie otwierają? Klatka zostaje aktywowana, ściana staje się przezroczysta, lecz nie da się tam przejść. Zrestartowałem grę, próbowałem teleportować się tam i z powrotem, ponownie biegałem po pokojach, myśląc, że coś przeoczyłem - wszystko było tak samo. Jak sobie poradzić z błędem?..
Czy możesz wyjaśnić bardziej szczegółowo, gdzie się zatrzymałeś? Możesz skopiować fragment tekstu z artykułu. Lub wyślij swój UID, a dodam Cię do znajomych, aby pomóc)
Zadanie to po prostu imba. Szukałem kwiatów do podniesienia mojej postaci, przypadkowo rozpocząłem quest i będąc do tego kompletnie nieprzygotowany spędziłem około 4 godzin na bardzo niskie nagrody. Gra dzięki! Chociaż z drugiej strony mógłbym to po prostu odłożyć...
Po wykonaniu zadania można dowiedzieć się, który z kupców wysłał Samielowi „wiadomość”, aby ten wpadł w zasadzkę w pobliżu Haj Nisut? W rozmowie w oazie Tirzad podejrzewał, że ktoś przekazuje pustelnikom informacje, ale Nachtigar zapewnił go, że „to tylko zwykła notatka, nic specjalnego”. A potem znajdujemy wiadomość Samiela, która mówi o handlarzu gadułą.
Ale co, jeśli podczas drugiego testu (z promieniami) pokazałem odległą ścianę i nie mogę jej zwrócić (ukrywająca się komórka nie dociera do tej ściany)
czy można to jakoś odzyskać?
Myśle że nie. teoretycznie zagadkę i tak należy rozwiązać. możesz napisać swój identyfikator użytkownika, aby ktoś mógł pomóc, lub skontaktować się z pomocą techniczną
„Aktywuj mechanizm na środku korytarza 2/3”, a centralny panel zaświeci się na czerwono bez możliwości aktywacji. Co robić?
sprawdź, czy wszystkie cokoły wokół są aktywowane. jest ich tylko trzech, uruchamiają je iskry, które muszą znaleźć się w pobliżu
zadziałało, dzięki
Bardzo się cieszę mogąc Ci pomóc)
Czy ktoś wie, co zrobić, jeśli w trzecim teście z walką, kiedy wskoczysz do otwartego przejścia, zatrzyma cię niewidzialna ściana i po prostu wbiegniesz pod sufit w poszukiwaniu wyjścia? Jak to rozwiązać?
tak jak powinno być, jest to niewidzialny labirynt. pisałem w tym artykule jak się tam dostać, ale można spróbować starożytności: wystarczy cały czas iść w prawo. prędzej czy później upadniesz
Cześć. Mam pytanie dotyczące lokalizacji drugiego testu. W pokoju z dwoma pierwotnymi luminarzami, kiedy prawdziwa ściana jest aktywowana za pomocą komórki i pozostaje tam na zawsze - czy wiązka żywiołów da jakąś skrzynię, czy nie (w pokoju obok geoformy)?
Cześć. nie będzie, komórka odbiorcza jest tylko w jednym kierunku
Wyzwanie nr 3: Północne ruiny z wyzwaniami bojowymi. Creep zrodził się pod ziemią, co robić?
spróbuj wyjść z gry przez menu paimon i ponownie rozpocząć walkę. jeśli błąd będzie się powtarzał, skontaktuj się ze wsparciem gry
Pomocy, przycisk aktywujący windę nie działa mi w tej chwili z hierofantem plazmowym
rozwiązałeś zagadkę: wszystkie promienie przechodzą bez wpadania na platformy? jeśli zagadka została rozwiązana poprawnie, ale przycisk nie działa, spróbuj wyjść przez menu paimon, ponownie rozwiąż zagadkę i sprawdź. Jeśli nie działa, skontaktuj się z pomocą techniczną
ukończyłeś zadanie, ale zapomniałeś o osiągnięciu Fata Morgan, czy możesz je jeszcze podnieść?
jest automatycznie wypełniany podczas wykonywania zadania, możesz to sprawdzić na liście osiągnięć
Zadanie zostało już wykonane, ale Fata Morgana zapomniała o osiągnięciu, czy nie może go ukończyć?
Co zrobić, jeśli skończyłem to zadanie, a nie wziąłem skrzyń i okularu, a tam wejście jest zamknięte, a tajemniczy pilot jest czerwony, jak go otworzyć.
powrót do hadżdż nisut możesz po kolejnym łańcuchu zadań
Jaka jest następna linia zadań? możesz mi podać nazwę lub może link do artykułu?
Otwarcie nastąpi dzień po egzekucji łańcuch Starożytny język, nowa wiedza )
I jak zdać pierwszy test (dla mnie jest to ostatni.) W pierwszym teście mam po prostu czarne ściany. Absolutnie wszystko jest czarne. Wszystkie niższe piętra. Co robić ????? (mój system nerwowy nie może tego znieść, nie chcę dostać bana od twórców.)
w labiryncie ściany nie są przezroczyste, tylko czarne? Czy próbowałeś wyjść z gry za pomocą menu Paimon, czekać i wracać? nie martw się, możesz skontaktować się z pomocą techniczną w sprawie swojego problemu
co zrobić, jeśli zabrałeś skrzynię, ale nie masz klucza?
Czy możesz mi powiedzieć, jaki jest klucz?
Tam, gdzie trzeba było uruchomić mechanizmy na środku sali, drugie „światło” zniknęło, nie mogę nikogo znaleźć ((
zniknął na scenie z ostrzami? oznacza to, że został zdmuchnięty i cofnął się o krok. spróbuj biec całą drogę od początku, aby go podnieść
Wróć do ostatniego świecznika, jeśli wybuchnie, wróci. Przepuściłem go przez strumienie przy piątej próbie. Nawiasem mówiąc, łatwiej jest wspinać się nie po strumieniach, ale po czterolistnych. Nawiasem mówiąc, po pierwszej zrobiłem trzecią i nie liczyło się, dopóki nie zrobiłem drugiej.
Co powinienem zrobić, jeśli przypadkowo aktywowałem piedestał tajemnych rytuałów, zanim mi kazano to zrobić, a teraz nic się nie dzieje?
po prostu włączaj każdy z nich
Co zrobić, jeśli zadanie zawiodło się w momencie, gdy musisz aktywować piedestał tajemnych rytuałów. Aktywowałem go przed poprzednią akcją, a zadanie się nie porusza
Jeśli po ponownym uruchomieniu cel zadania się nie zmieni, a cokół nadal nie działa, skontaktuj się z pomocą techniczną.
jak rozwiązać zagadkę obok (z zegarem) ?
Określ, jaki rodzaj układanki? Możesz dołączyć link do zrzutu ekranu lub wpisać nazwę elementu z poradnika.
Może to. też jestem zainteresowany)
?rozmiar=1920×1080&jakość=95&typ=album
Nie wiem jak wstawić link. Krótko mówiąc, na górze pod teleportem znajdują się dwa zegary i jeszcze jeden po lewej stronie, którą musisz przeskoczyć, i jeden po prawej.
To nie jest zagadka. Aktywacja tego zegarka pozwoli ci stworzyć dodatkowe czterolistne symbole do szybszego poruszania się po terytorium ujawnionego Hadżdż Nisut.
Osiągnięcie „On Encore” jest przyznawane, jeśli po ucieczce ponownie podejdziesz do tronu króla Deshreta w Khaj-Nisut+ luksusowa skrzynia! Wystarczy przed ucieczką postawić tymczasowy teleport.
można jechać ponownie do Hajj-nisut bez tymczasowego teleportu) już przygotowujemy przewodnik, dzięki za informację
Jak się tam dostać po wykonaniu zadania?
tak jak podczas niego. podejdź do piedestału i otwórz drzwi
Ta ręka nie jest zamknięta w zadaniu, ale nie zabrałem tam wszystkiego. jak go ponownie otworzyc?
spróbuj użyć przewodnika po płytach z czerwonego piasku. wkrótce napiszemy przewodnik po lokalizacji
Powiedz mi proszę, jeśli zostały skrzynie, po zadaniu nie można ich już podnieść? Brama zamknięta
Okazało się, że po wykonaniu questów świata i pełnym napompowaniu kamiennej tablicy bramę można ponownie otworzyć, wszystko jest w porządku, pojawią się niezbędne skrzynie i osiągnięcie Encore
a co jeśli winda odjedzie beze mnie?…..
poszukaj niebieskiego przełącznika w kształcie rombu na ścianie lub podłodze w pobliżu. kliknij go, aby przywołać platformę