Sny, pustka i zakłamanie – rozdział 3 tomu 3 Zadania Archontów w Genshin Impactzwiązany z Sumeru. Po opuszczeniu wiecznego Sabzeruz, Wędrowiec będzie musiał pomóc Nahide i poznaj plan mędrców Akademii. Aby dowiedzieć się, jak Fatui ma związek z tym, co dzieje się w regionie i jak uratować Dendro Archona z pułapki, pomogą starzy znajomi z Lasu Avidya i mieszkańcy pustyni.
Artykuł opisuje szczegółowy opis przejścia zadania „Sny, pustka i oszustwo” oraz informuje, jak zrealizować plan Nahidy, znaleźć Tighnari do Pardis Dhyai i dostać się do wioski Aaru. Główne cele rozdziału 3, tomu 3:
- Zbierz informacje zgodnie z zaleceniami Nahidy i następnego dnia udaj się na targ.
- Porozmawiaj z Setarią, gdy Nahida wejdzie do umysłów jej znajomych, aby przekonać dziewczynę do siebie.
- Udaj się do Akademii i zajmij się dostępnymi informacjami.
- Udaj się do Gandharvy, a następnie do Pardis Dhyay, aby znaleźć Tighnari.
- Udaj się do Caravan Ribat, aby dostać się na pustynię, a następnie do wioski Aaru.
- Wymieniaj informacje z mieszkańcami i pokonaj potwory w osadzie.
Jak rozpocząć zadanie „Sny, pustka i oszustwo”
Aby rozpocząć przejście zadania „Sny, pustka i oszustwo”, musisz:
- dotrzeć 35 rang przygód;
- ukończyć poprzednią misję Poranek przynosi sto świeżych róż: finał (świt).
Iść do Gildie Poszukiwaczy Przygód i porozmawiaj z Katarzyną. W trakcie rozmowy Podróżnik zorientuje się, że jego rozmówcą jest tak naprawdę Nahida. Po dialogu pojawi się lista zadań Marzenia, pustka i oszustwo.
Jak triumfalny bohater
Porozmawiaj z Nahidą gdzie indziej
Udaj się na drogę, która prowadzi z Gildii Poszukiwaczy Przygód do Tawerny Lambada. Przy małym domku po prawej stronie znajduje się znacznik, obok którego musisz spotkać się z Nahidą.
Omawiając plan działania, będziesz musiał wypowiedzieć każdy ze swoich pomysłów, ale wszystkie okażą się ryzykowne i Nahida ich odrzuci. Plan Archonta polega na znalezieniu człowieka, który już ugrzązł w spisku mędrców, ale sprzeciwia się im. Tylko w takim przypadku możliwe będzie znalezienie pomocy bez popełniania zła.
Konieczne jest skorzystanie z pomocy Setarii, asystentki mędrców, która następnego dnia będzie miała wolny dzień. Najpierw powinieneś się przygotować: pospaceruj po jej ulubionych miejscach i porozmawiaj z mieszkańcami.
Zbierz informacje zgodnie z zaleceniami Nahidy
Zbierz informacje zgodnie z zaleceniami Nahidy. W tym celu przejdź do "dolnej" części ulicy i przesuń się do punktu sprzedaży z torbami i szalikami, którym zarządza wróżbita Nabiya. Setaria często odwiedza to miejsce, dlatego należy zwrócić szczególną uwagę na ważne dane i sposób mówienia wróżki.
Nabia opowie o losach Wędrowca, jednak takie przepowiednie będą wydawać się wróżbitce błędne i nie będzie pobierać opłat od gości.
Gdy skończysz, odwróć się i idź w prawo. Udaj się do namiotu z czerwonej ceramiki, której właścicielem jest kupiec Akim. Młodzieniec opowie o swojej drodze do mistrzostwa oraz o swoim ojcu - ta informacja wystarczy Nahidowi, więc czas ruszać w drogę.
Po rozmowie z Akimem udaj się do tawerny Lambada i przy wjeździe na jego terytorium porozmawiaj z kelnerką Qi Shan. Nahida zapyta dziewczynę o chęć nauczenia się budowy statków, a także dowie się o podziemiach zakładu.
Skręć w prawo i idź w górę Treasure Street do porozmawiaj sam z Nahidą. Przede wszystkim Archont chce przełamać psychologiczną barierę Setarii, wywołującą poczucie winy przed ojczyzną. Aby to zrobić, musisz przeniknąć umysł dziewczyny i udawać, że wierzy w Szkarłatnego Króla. Po zakończeniu rozmowy z Nahidą, czekać do następnego dnia (12: 00 - 18: 00) lub użyj przewijania do tyłu.
Idź na rynek i zrealizuj plan Nahidy
Czekając na odpowiedni czas idź na rynek i zrealizuj plan Nahidy. Na początek udaj się do wróżki, by rozpocząć scenkę przerywnikową. Archont pomoże Podróżnikowi przenieść się do umysłu Nabii: konieczne jest wybranie replik, aby wpłynąć na Setarię.
Jak nazywają się koty Nabia
Nazywa się koty wróżbiarskie Harut i Marut jest poprawną odpowiedzią na pytanie naukowca. Setaria przyznaje, że chciałaby przepowiadać przyszłość z miłości, ale jest tym zbyt zdezorientowana, dlatego chce usłyszeć „instrukcje”, które powiedzą ci, kiedy będzie mogła zakończyć swój projekt. W rzeczywistości dziewczyna myśli o domu. Podróżnik przekaże Setarii „oskarżenia Szkarłatnego Króla”, po czym naukowiec odejdzie.
Porozmawiaj z Setarią, gdy Nahida wejdzie do umysłu Akima
Jaka praca Cię interesuje?
Po osiedleniu się w Akimie należy odpowiedzieć na pytanie o pomoc w pracy ”kamieniarz”, ponieważ jest to zawód ojca młodego mężczyzny.
Jak się miewa ojciec? Czy już mu lepiej?
Gdy Setaria zapyta o ojca Akima, wybierz opcję „Świetnie! Nawet chodzi szybciej". Dziewczyna poprosi cię o przekazanie listu mężczyźnie, aby uchronić go przed plotkami o Szkarłatnym Królu, ale "Akim" od razu przypomni Setarii o jej ojczyźnie i przynależności do pustyni.
Porozmawiaj z Setarią, gdy Nahida wejdzie do umysłu Qi Shan
Setaria pobiegła w stronę tawerny, a Podróżnik musiał to zrobić stań obok zielonego namioturozmawiać z dziewczyną przez Qi Shan.
Czy ktoś przyszedł głosić
Kiedy naukowiec pyta o kazania, musisz odpowiedzieć "Nie bardzo. Generalnie cały wolny czas spędzam w piwnicy. Nauka o gryzieniu granitu". „Qi Shan” opowie o Sansarze Sabzeruz, te słowa mocno zaskoczą Setarię, a dialog ponownie wróci do dyskusji o Szkarłatnym Królu. Dziewczyna ucieknie do najemnika po pomoc, ale Podróżnik przeniknie do umysłu Pustelnika i ponownie powie naukowcowi, że król Deshret jest nieśmiertelny, przypominając jej o jej ojczyźnie.
Dialog z Rimą ostatecznie złamie wiarę Setarii w akademię i przekona dziewczynę o konieczności ukarania mędrców. Naukowiec powie ci, że nie ma dostępu do szczegółów projektów, ale wie o powrocie do Akademii pewien wyrzucony student, którego boją się sami mędrcy. Setaria ogłosi swój plan i odejdzie. Teraz tylko czekać do następnego dnia (19: 00-24: 00) lub użyj przewijania do tyłu.
Spotkaj się z Nahidą i udaj się do Akademii
Kiedy nadejdzie czas udaj się do Gildii Poszukiwaczy Przygód i podejdź do "Catherine"przystąpić do realizacji planu. Podróżnik zauważy, że wokół zrobiło się zbyt cicho, ale mimo dziwactw trzeba udać się w umówione miejsce.
Kieruj się do Akademii, położony na północny wschód od Gildii. Udając się we właściwe miejsce, zauważysz, że ulice naprawdę opustoszały. Gdy tylko zbliżysz się do wejścia do Akademii, zauważysz rosnący tłum ludzi spotykających Podróżnika: coś jest zdecydowanie nie tak.
Załączy się scenka przerywnikowa, okaże się, że wygnany student, którego wszyscy się boją - доктор Dottore, drugi z Zwiastunów Fatui. Przez cały ten czas podsłuchiwał rozmowę Archonta z Setarią, a teraz uwięził dziewczynę za kratami. Ponadto Dottore przeprowadzał eksperymenty na mieszkańcach Sumeru i ulepszał ich terminale: teraz ludzie są całkowicie podporządkowani Zwiastunowi. Nahida opóźni wroga i nadszedł czas, aby Podróżnik się uratował. Przyjaciele omówią dalszy plan działania i pójdą po pomoc Tighnari.
Spojrzenie nieznanego bóstwa
Udaj się do Gandharvy
Z miasta Sumeru podążaj ścieżką do zachodnie wejście do Gandharvy. Gdy zbliżysz się do miejsca pokazanego na obrazku, rozpocznie się scenka przerywnikowa, w której najemnik zawoła Podróżnika pustelnicy. Bandytów wysłał tu Dottore.
Podróżnik musi się z tym pogodzić 3 fale Pustelników: każdy z nich będzie miał 3 przeciwników. Po zwycięstwie możesz kontynuować podróż do Gandharvy.
Znajdź Tighnariego
Udaj się do wschodniej części osady i odszukaj tam Tighnari. Z daleka zauważ Kolleia stojącego przy wejściu do domu: podejdź do dziewczyny i rozpocznij rozmowę, aby dowiedzieć się, gdzie przebywa mistrz. Kollei powie, że Tighnari niedawno w pośpiechu opuścił las Avidya i udał się do Pardis Dhyay.
Dziewczyna wspomni też, że mistrz wcześniej studiował w Amurcie, a Pardis Dhyay jest czymś w rodzaju ich bazy badawczej. Czas ucieka, więc czas przejść do tej lokalizacji w wyszukiwarce.
Idź do Pardis Dhyay
Idź do Pardis Dhyay: Obszar wyszukiwania znajduje się tuż obok teleportu. Gdy przeniesiesz się w odpowiednie miejsce, znajdziesz Katerinę-Nahidę. Podróżnik i Paimon zaczną wypytywać Archonta o to, co stało się ze zniewolonymi ludźmi. Stanie się jasne, że Dottore jest zbyt potężna i całkiem zdolna do przejęcia umysłu Nahidy w Akashy.
Wchodzi Pardis Dhyay
Razem z Nahidą musisz odnaleźć Tighnari: w tym celu wpisz Pardis Dhyai. Wejdź po schodach w prawo, a znajdziesz się przy wejściu. W szklarni znajdziesz Hypasję, od której rozpocznie się rozmowa: dziewczyna w końcu zetknęła się z bóstwem i dlatego opuściła las Avidya.
Hypasia zaproponuje Podróżnikowi nawiązanie duchowego połączenia, po czym rozpocznie się scenka przerywnikowa. Będzie opowiadać historię Scaramucci: trzy zdrady, z powodu których młody człowiek postanowił wytępić z siebie wszystko, co ludzkie i nienawidził Archontów. Stanie się jasne, że naukowiec jest na skraju szaleństwa.
Po rozmowie z Hypasią załączy się kolejna scenka przerywnikowa, w trakcie której Pustelnicy zaatakują przyjaciół. Ostatnią rzeczą, którą możesz zobaczyć, jest uderzenie najemnika i kontakt Nahidy z Podróżnikiem, po czym zostanie pokazana wizja Archonta.
Nahida przeniosła swoją świadomość do ciała Podróżnika, ale teraz wszystko się ułożyło. Tighnari można znaleźć w pobliżu, ale Archon nie jest w pobliżu. Paimon opowie o tym, co się stało, a strażnik leśny przekaże wiadomość Nahidzie: „Dottore znalazła sposób na uwięzienie mojego umysłu. Nie będę już mógł Ci towarzyszyć, jednak w ciemną noc wiele gwiazd pomoże rozpoznać iluzję i oszustwo nawet bez księżyca.". Nahida został uwięziony w Świątyni Surastan, a Akademia próbuje zrobić bóstwo ze Scaramucciego, by umieścić go w miejscu obecnego Archonta. Musisz udać się na pustynię.
Cztery nagie ostrza
Udaj się do przyczepy kempingowej Ribat
Postępuj zgodnie z radą Tighnariego i udaj się do Caravan Ribatstamtąd dostać się na pustynię. Wejdź do lokacji i przy schodach skręć w lewo: od razu rozpocznie się scenka przerywnikowa, w której spotka się Podróżnik al-Haytama.
Podążaj za al-Haythamem
Mężczyzna niczego nie wyjaśni i po prostu każe iść za nim. Podążaj za al-Haythamem i dotrzyj do niewielkiego targowiska, na końcu którego towarzysz się zatrzyma: porozmawiaj z nim. Okazuje się, że przez cały ten czas Pustelnicy obserwowali przyjaciół, a al-Haytham pomógł Podróżnikowi pozbyć się ogona.
Od dawna bada kapsułę, która przybyła do Port Ormos z pustyni, a al-Haytham musi zbadać źródło jej pojawienia się. Naukowiec proponuje wspólne udanie się do jednej z głównych osad - wioski Aaru.
Udaj się do wioski Aaru
Przejdź przez bramę w Caravan Ribat, która prowadzi na pustynię. Przenieś się na południowy zachód, do wioski Aaru, gdzie znajduje się Statua Archonta. Idź przez pustkowia, aż dotrzesz do wejścia do osady.
Przyjaciele w wiosce spotkają się z wyjątkowo niegościnnymi: natychmiast zostaną zaatakowani przez Generała Mahamatrę - Powiedz nie. Młody człowiek powie Podróżnikowi, że al-Haytham jest celem polowania i jest całkowicie niegodny zaufania. Sytuacja się nagrzewa, ale nagle włącza się do rozmowy dehja.
Konflikt zostanie przerwany przez burzę piaskową, przed którą będziesz musiał ukryć się w domu sołtysa, gdzie wezwie on „kompanię” Candace, opiekun wsi Aaru. Sayno i al-Haytham zgłoszą wszystkie roszczenia przeciwko sobie i opowiedzą o tym, co się dzieje. Z zewnątrz będzie słychać warczenie, a Kandakia wyjdzie na zewnątrz, aby zająć się źródłami hałasu. Po pewnym czasie burza ustała, ale dziewczyna nadal nie wracała.
Udaj się do domu wójta wioski Aaru i sprawdź sytuację
Opuść dom wodza wioski i udaj się do miejsca, w którym po raz pierwszy spotkałeś Cyno . Zejdź na dół i przejdź przez most do Statuy Archonta. Znajdziesz tam Fretkę, która od dłuższego czasu walczy ze szczeniętami Rozpadliny.
Pokonaj pojawiające się potwory
Pomóż Kandakii i pokonaj pojawiające się potwory: 2 fale po 2 łamliwe szczenięta w każdym. Zalecamy, aby najpierw zabrać do drużyny dobrego uzdrowiciela, jeśli taki nie został jeszcze rozstawiony, ponieważ ci wrogowie mogą sprawiać kłopoty. Po zakończeniu bitwy do przyjaciół podejdzie wujek Anpu, starszy wioski. Opowie o przyczynach burz i opowie o „szalonych naukowcach”, których Akademia zesłała do Aaru. Nagle wszyscy ci ludzie gdzieś zniknęli i Anpu martwi się tym.
Udaj się w inne miejsce i przedyskutuj wszystko z Cyno
Przejdź na drugą stronę mostu, do głównej części wioski i przesuń się w prawo, by porozmawiać z Cyno w bardziej ustronnym miejscu. Młody człowiek powie ci, dlaczego naukowcy zesłani do Aaru nazywani są strażnikami wioski. Rozmowę przerwie mały chłopiec, który zapyta o zaginionego dziadka.
Porozmawiaj z Candace
Wejdź po schodach na górę i wejdź do domu sołtysa. Gdy znajdziesz się w środku, włączy się przerywnik filmowy, w którym Podróżnik i Cyno przesłuchują Kandakię. Dziewczyna opowie historię Izaaka i jego „dziadka”. Firma zgodzi się, że Nahida pomogła naukowcowi. To zakończy dialog.
Po ukończeniu rozdziału otworzy się zadanie Archontów Król Deshret i Trzej Mędrcy.
Osiągnięcia
Za ukończenie całego zadania Archontów Marzenia, pustka i oszustwo będziesz mógł odblokować 4 osiągnięcia w sekcji Cuda Świata:
- Duch przenika materię - zjednoczyć uczucia z Nahidą poprzez opętanie innego ciała przy pomocy Akash - 5 primogemów.
- Wygrywa wyobraźnia - niech ludzie, których umysłem steruje Dottore, uważają cię za zbawiciela świata - 5 primogemów.
- Archont obejrzał się - łącząc się z boską świadomością, dowiedz się wszystkiego o przeszłości Scaramucciego - 5 primogemów.
- Marzenia, pustka i oszustwo - Ukończ rozdział "Sny, pustka i oszustwo" - 10 Primogemów.
wyróżnienia
Za ukończenie rozdziału 3 tomu 3 zadań Archontów Sny, Pustka i Oszustwo masz prawo do:
- 30 kamienie źródłowe;
- 2450 doświadczenie przygody;
- 98350 zaraza;
- 9 doświadczenie bohatera;
- Punkty 100 reputacja Sumeru;
- 16 magiczny zdobywać rudy.
Czytaj dalej:Mamy nadzieję, że nasz artykuł pomógł ci rozpocząć i ukończyć zadanie Sny, pustka i oszustwo, wypełniając wszystkie misje rozdziału 3 tomu 3 zadań Archontów. Jeśli napotkasz jakieś trudności, napisz do uwagi, uzyskać pomoc od autora lub innych graczy. Czytać o wszystkie zadania Archontów i bądź na bieżąco Przewodnik po wpływie Genshin na naszej stronie internetowej.
Ahahahahaha, szkoda, że nie ma osiągnięcia „Jednym uchem wpadło, drugim wyszło”, jeśli w kilku rozmowach z Setarią, czy jak tam się nazywa, ZA KAŻDYM razem wybrałeś złą, bo w duszy tak nie jest wiem co jest słuszne)))
powiedzieli, że za zadania archontów w sumie dostaniemy 120 primogemów, ale ja dostałem 60. czy dostaniemy jeszcze 60 w drugiej połowie aktualizacji?
czy ukończyłeś drugie zadanie archontów z 3.0 Sto świeżych róż przynosi poranek?
tak, ale w niektórych obliczeniach mówili, że to w 3.1 otrzymamy 120 primogemów za zadanie archontów
mamy też licznik na stronie, ma tylko 60. cóż, najwyraźniej tym razem jest mniejszy
znowu duszno
Czyli nie ma tu inaczej XD No cóż, czy prąd w Mondstadt nie był +-normalny, umiarkowanie duszny.
powiedz mi, proszę, co mówi Nabiya, jeśli zgaduje z miłości
„Twoje serce będzie walczyć o… czy… Mm?! Dlaczego jest tak dużo ludzi!”
Dziękuję, nie sądziłem, że mi odpowiedzą
Bardzo się cieszę mogąc Ci pomóc)