Kierownik działu scenariuszy miHoYo Xiao Luohao przedstawił studentom prestiżowego chińskiego uniwersytetu Fudan prezentację, w której opowiedział o specyfice pracy firmy i jej planach na przyszłość Genshin Impact przez kilka następnych lat. W wywiadzie mężczyzna odpowiedział na najważniejsze pytania interesujące społeczność i zdradził przyszłość jednego z najpopularniejszych projektów HoYoverse.
Po raz pierwszy o wykładzie przedstawicielki miHoYo zrobiło się głośno po jego publikacji w Internecie wyjaśnienia sceny z płonącym Irminsulem. Później osoby, które osobiście uczestniczyły w prezentacji lub zbierały informacje od studentów, ujawniły inne kwestie i tematy poruszane podczas wywiadów:
- Najbardziej palącym pytaniem dla graczy było znaczenie Genshin Impact dla firmy. Jak stwierdził Xiao Luohao, ten projekt nie jest już priorytetem dla HoYovers. Zaczęli poświęcać na rozwój gry nieco mniej czasu i pieniędzy niż inni.
- Jeśli chodzi o fabułę Genshin Impact, jej fabułę w momencie zakończenia historia Fontaine’a ujawnił tylko trzecia. Według twórców na graczy czeka „dużo więcej”. Pomimo tego, że do ukończenia fabuły projektu pozostało jeszcze sporo czasu, firma twierdzi, że ma wszelkie zasoby, aby kontynuować ją w formie drugiej części gry.
- Z oświadczenia Xiao wynika, że od czasu premiery gry zespół scenarzystów pracujący nad tą historią wielokrotnie się zmieniał. Plany rozwoju historii są regularnie zmieniane i dostosowywane, ale zespół scenariuszowy zazwyczaj ma zawsze gotowe pomysły dwa lata do przodu.
Oprócz pytań dotyczących rozwoju projektu, Xiao Luohao opowiedział także o kilku punktach fabularnych, z którymi gracze spotkają się w najbliższej przyszłości: szokującym spotkaniu ze znajomym już Zwiastun Fatui, a także ujawnienie pewnego planu Dottore i królowej.
Podziel się swoją opinią na temat wywiadu z szefem działu historii Genshin Impact w komentarzach. Bądź na bieżąco z innymi ciekawymi wiadomościami w specjalnej sekcji nasza strona.


(Zaakceptuj to) Zawsze nadchodzi taki moment, kiedy musisz zostawić to, co zgromadziłeś w przeszłości)
Tak, drogi panie, jest pan filozofem. Sbierbank powiedział mi, że w 1991 roku to mniej więcej wystarczyło na samochód. Byłem niezadowolony.
Cóż, to po prostu złe Pinokia. Genshin był pierwszą i, jak się wydaje, ostatnią chińską grą MMO w czasie rzeczywistym, która zdobyła popularność na całym świecie.
Rozumiem, że XSR w końcu przyciągnął pewną publiczność. Ale po pierwsze, bez Genshina nie byłoby o nim słychać poza Chinami, a po drugie, gry turowe to zupełnie inny gatunek dla innej publiczności. Jeśli chcę czegoś turowego (nie), zagram w Divinity lub BG3, a jeśli chcę rozgrywki w czasie rzeczywistym z pauzami w walce, po prostu sięgnę po Dragon Age.
Wiele osób gra w Genshin dla jednego z najbardziej wciągających systemów walki w czasie rzeczywistym, jakie kiedykolwiek stworzono. To w zasadzie Mass Effect z walką wręcz, maksymalnie rozbudowany pod względem rozgrywki, ale z tandetną, niedopracowaną fabułą.
Osobiście mam już dość tych bitew w czasie rzeczywistym. Są zbyt nudne, za długie. Stały się rutyną.
Podoba mi się wszystko w Honkai) bitwy są piękne, animacje są fajne, każdy ma swoją własną, a fabuła jest dość intrygująca, podobnie jak historia) więc bardziej wolę Honkai, chociaż podczas nowych poprawek gram w obie
Druga część gry nie jest osobną grą, ale po prostu osobną historią i aktualizacją na dużą skalę (na przykładzie HI3)
Na pewno to podzielą. Bo jak inaczej sprzedadzą nowe postacie? Zwłaszcza tym, którzy już wszystko mają.
Można by też wziąć pod uwagę czynnik waifu i wygodę; nowe postacie mogłyby być po prostu silniejsze lub pasować do obecnych mechanizmów.
I jak pisałem HI3 nie był podzielony.
Jak sprzedać nowe postacie? Zmienić meta. Już je zmienili i będą zmieniać dalej. Tak właśnie je sprzedają.
Dlaczego tak się cieszę z nieszczęścia dzieciaków Genshiny? Czy to dlatego, że nie powinni byli zaśmiecać komentarzy i dawać 1 gwiazdki? Dostali to, na co zasłużyli: wielką łopatę z ogromną stertą jedzenia dla much prosto w twarz.
Nie widzę tu miejsca na smutek, idioto. Wszystko w porządku, wciąż jest mnóstwo historii do odkrycia, regionów i aktywności do odkrycia. Nie musisz wspominać o swoich preferencjach co do łopat, które „przechowują jedzenie dla much”.
Nie martw się, to samo może przydarzyć się HSR.
O co więc chodzi? Genshin nie jest już projektem priorytetowym, i co z tego? Nie jest pewne, czy HSR jest teraz priorytetem, a Genshin tak naprawdę niewiele stracił.
Nie hańbcie fandomu HSR...
Gensh po prostu nie może sobie z tym poradzić)
Jest jeden problem z planem Dottore i Królowej. Celem Fatui i Królowej jest zemsta na Celestii, podobnie jak Zakon Otchłani. Dottore, który jest jednocześnie najbardziej skorumpowaną osobą na świecie, zainteresował się tą organizacją (wierzy w fałszywe niebo, gdzie prawdziwe znajduje się w Otchłani). Jednak ten zakon ma inny cel: zdjąć klątwę nieśmiertelności, która ciąży zarówno na Dainsleifie, jak i Pierrocie. Oznacza to, że Zakon Otchłani mógłby zabić Pierrota, choćby nieumyślnie. Nie wiemy jednak nic o relacji Pierrota z Bliźniakiem głównego bohatera ani z Dainem. W przypadku tego pierwszego wiemy tylko, że oboje mieszkali w Caenrii, co oznacza, że on również mieszkał z Dainsleifem. Scaramuccia jednak nigdy więcej o nich nie wspominał. A Zhongli, honorowy Archont Geo, był zmuszony milczeć na temat Dainsleifa, ponieważ Pierrot o nim wiedział. On i Signora (wówczas Rosalina) byli świadkami kataklizmu.
Teraz siedziałbym i zgadywał fabułę gry, której twórcy otwarcie przyznali, że ich zespół scenarzystów ciągle się zmienia, a sama gra ujawnia swoje zwroty akcji i dziwactwa. Nie wahają się używać sieci neuronowych, a tydzień później zapominać o tym, o czym mówili w ostatniej aktualizacji. Cała fabuła skupia się na sprzedaniu kolejnej postaci. Zapomnieli nawet o swoich poprzednich Archonach, zatopili ich w betonie i odłożyli na półkę – Venti, Raiden, Ded i Nahida już popadli w zapomnienie, nie wspominając o innych postaciach. Mówiąc wprost, każdy nowy zespół scenarzystów ustala własne priorytety i całkowicie pomija interesy poprzedniego. To podejście jest bardzo złe. Wcześniej gra wydawała się sympatyczna i interesująca dla swoich postaci, ale wraz z premierą Fontaine to zniknęło. I zapomnieli o fałszywym niebie i o wielu innych rzeczach.