Japoński czołg średni premium 8 poziomu, rzadko spotykany w grze, ponieważ wielu graczy zniechęca brak pancerza. W jednej z aktualizacji zostało to poprawione, a mianowicie ulepszono działo i zwiększono dynamikę. To sprawiło, że czołg był bardziej niż wygodny do zarabiania srebra.
TTX STA-2
Dynamika
Prędkość maksymalna | 55 km / h |
Gęstość mocy | 16.76 KM/t |
Szybkość obrotu obudowy | 44 st./s |
Prędkość obrotu wieży | 44 st./s |
Witalność
Liczba jednostek wytrzymałość | 1420 jednostek |
Pancerz kadłuba | 45/35/25 mm |
Zbroja wieży | 70/60/35 mm |
Siła ognia
Średnie jednorazowe obrażenia | 240 jednostek |
Średnia penetracja pancerza | 212 mm |
Czas mieszania | 2.1 z |
Rozrzut broni | 0.37 m |
Amunicja | 50 kawałek. |
Przegląd
Zobacz promień | 380 m |
Umiejętności załogi STA-2
Przed wypompowaniem profitów od załogi konieczne jest zbadanie mocnych i słabych stron czołgu. Rekomendowane umiejętności, które należy stopniowo ulepszać dla załogi:
1 korzyść:
- dowódca - „szósty zmysł”;
- strzelec - „płynny obrót wieży”;
- kierowca - „płynna jazda”;
- ładowarka - „bezkontaktowy magazyn amunicji”;
2 korzyść:
- dowódca - „braterstwo bojowe”;
- strzelec - „bractwo bojowe”;
- kierowca-mechanik - „braterstwo bojowe”;
- ładowacz - „braterstwo bojowe”.
3 korzyść:
- dowódca - „przechwytywanie radiowe”;
- strzelec - „kamuflaż”;
- kierowca - „kamuflaż”;
- ładowacz - „przebranie”.
4 korzyść:
- dowódca - „orle oko”;
- strzelec - „naprawa”;
- kierowca - „naprawa”;
- ładowarka - „naprawa”.
STA-2 to klasyczny czołg średni 8 poziomu, który nie ma pancerza, ale ma wygodne działo o dobrej penetracji pancerza i celności.
Czołg nie będzie w stanie strzelać ogniem na 1. linii nawet przy przełamaniu flanki, ale zapewnianie wsparcia ogniowego z dystansu to jego mocna strona. W związku z tym konieczne jest przestudiowanie atutów, aby poprawić stabilizację działa w ruchu i, co dziwne, kamuflaż. Japończyk nie dysponuje dobrym współczynnikiem kamuflażu, ale przy strzelaniu ze średnich i długich dystansów umiejętności kamuflażu znacznie poprawią komfort gry. Niewątpliwie ważne jest ulepszenie bractwa bojowego dla całej załogi, ponieważ wszystkie cechy czołgu poprawią się o 5%. Możesz jednak poświęcić bractwo bojowe na rzecz drugiego atutu i ulepszyć dowódcę, który zastępuje radiooperatora, umiejętność „przechwytywania radia”.
Wyposażenie STA-2
Sprzęt musi nadrobić braki Japończyka i maksymalnie zwiększyć jego zalety:
- Ubijak średniego kalibru. To wyposażenie poprawi przeładowanie o 10%, co jest całkiem do zaakceptowania w przypadku strzelanin pozycyjnych.
- Stabilizator pionowy. Stabilizacja Japończyka nie jest najlepsza, więc stabilizator poprawi strzały w ruchu. Ten wskaźnik jest niezbędny dla czołgu bez pancerza.
- powlekana optyka. Z pomocą tego sprzętu możliwe będzie przeprowadzenie skutecznego rozpoznania.
Alternatywnie możesz wymienić optykę na ulepszoną wentylację. Zmniejszy to maksymalny promień widzenia, ale poprawi wydajność całej załogi o 5%.
Rezerwacja STA-2
Japończycy nie dysponują pancerzem, którym można by tankować pociski nawet pojazdów tego samego poziomu, więc trzeba nadrobić to niedociągnięcie dobrą dynamiką i celnym działem penetrującym.
Maksymalną wartość można zobaczyć tylko w masce działa, która, nawiasem mówiąc, zajmuje większość przedniego występu wieży. Ale nie powinieneś na tym polegać, ponieważ w rzadkich przypadkach tylko niskie poziomy mogą się tam nie przebić. Należy jednak zaznaczyć, że ta sama maska ma unikalny kształt, który często tworzy rykoszety wrogich pocisków. W przeciwnym razie zbiornik jest „kartonowy”, co należy wziąć pod uwagę przy jego zakupie.
Jak grać w STA-2
STA-2 jest świetny dla doświadczonych graczy, ponieważ przy niewielkim marginesie bezpieczeństwa i braku pancerza będziesz musiał grać przeciwko poziomom 9 i 10. Penetracja pancerza wynosi 212 mm, co jest wygodnym wskaźnikiem dla czołgu średniego 8 poziomu. Jednorazowe uszkodzenia to standard dla tej klasy pojazdów - 240 KM. Rozgrywka polegać będzie głównie na wsparciu ogniowym. Japończyka można nazwać „snajperem”, ponieważ potrafi celnie strzelać na duże odległości. CT nie ma małej sylwetki, ale standardowy współczynnik kamuflażu wynoszący 13.68 można poprawić za pomocą umiejętności załogi i kamuflażu. W niektórych przypadkach pozwoli to zaoszczędzić nawet na drugiej linii. Warto zwrócić uwagę na wygodne kąty celowania wynoszące -2 stopni. Dzięki szybkiej konwergencji pozwoli ci to szybko reagować na ukształtowanie terenu. Ale na krótkich dystansach lepiej nie grać z wieży, ponieważ STA-10 ma imponujący właz dowódcy na dachu wieży, który odpowiednio zostanie przebity przez wszystkie działa.
Dynamika czołgu średniego nie jest najlepsza, ale przy maksymalnej prędkości 55 km/h można śmiało zmieniać pozycje na mapie, a przy określonej mocy silnika 16 KM/t można szybko wjechać pod górę i skutecznie zadawać obrażenia za pomocą pionowych kątów działa.
Jednorazowe obrażenia 240 pkt. średnia dla 8 poziomów, ale grając przeciwko 10-k to za mało, aby prowadzić pozycyjne strzelaniny. Musisz pielęgnować każdy pocisk, aby na koniec bitwy zarobić dużo srebra. Przeładowanie również nie jest rekordem, więc najwygodniej jest grać tylko na średnich i długich dystansach.
Możesz jednak zaryzykować i spróbować przeprowadzić rekonesans na środku mapy. Realizując takie działania, będziesz musiał stale patrzeć na minimapę. Te same kąty pionowego odchylenia działa pomogą zabłysnąć, podczas gdy będzie można strzelać.
Musisz wiedzieć, że na tym czołgu można zarobić tylko z odpowiednim doświadczeniem w grze pojazdami „kartonowymi”. Zdecydowanie nie zaleca się kupowania tej techniki początkującym, ponieważ bez wprawy opinie na temat tego Japończyka będą negatywne.
Istnieje wiele czołgów średnich premium na poziomie 8 i wszystkie mają różne charakterystyki. STA-2 to jeden z tych czołgów, w których rozgrywka będzie niezwykle trudna. Ale jeśli opanujesz tę technikę, granie nią będzie bardzo interesujące i wygodne.
Zalety i wady
godność | Ograniczenia |
dynamika | brak rezerwacji |
dokładność broni | częste krytyki załogi i modułu |
kąty uniesienia działa | stabilizacja działa w ruchu |
promień widzenia | gra na wysokim poziomie |
przeładowanie broni | jednorazowa szkoda |
Czy powinienem brać STA-2
W dzisiejszych czasach rzadko spotyka się japoński czołg premium w bitwach losowych. I nawet po ulepszeniach gracze nie brali tego masowo. Być może jest to stereotypowe myślenie, że bez pancerza czołg nie będzie skuteczny przeciwko wysokim poziomom. Ma jednak prawo istnieć, ponieważ w niczym nie ustępuje maszynom jednopoziomowym. Najważniejsze jest wykorzystanie wszystkich zalet czołgu, a mianowicie celnego działa, dynamiki i widoczności. STA-2 nie można grać spontanicznie. Przed każdą bitwą musisz dokładnie przemyśleć, gdzie najlepiej będzie zapewnić wsparcie ogniowe. Będąc na szczycie, możesz wykorzystać swój margines bezpieczeństwa i dobrą penetrację pancerza jako przywilej. Napompowane przebranie pozwoli ci działać jako snajper na polu bitwy, jednocześnie robiąc to bezpiecznie na terenie reliefowym. Przegląd nie pozostawi czołgu „ślepym” i będzie w stanie samodzielnie przeprowadzić agresywny rozpoznanie.
Zdecydowanie STA-2 nie jest wart zakupu dla początkujących i tych czołgistów, którzy nie lubią „kartonowych” pojazdów, ale jeśli gracz ma skłonność do celnych dział i dobrej dynamiki, to Japończyk będzie dla niego wygodny.
Czytaj dalej: