Szczegółowy przewodnik po Sushan Gwiezdna szyna Honkai: najlepsze relikty, broń i drużyna. Zalecenia dotyczące pompowania i optymalnej rotacji w celu odblokowania maksymalnego potencjału. Przegląd umiejętności, śladów i eidolonów, a także mocnych i słabych stron postaci.
Sushan jest dzielną rekrutką Rycerzy Chmury. Po opuszczeniu domu udała się do Lofu Xianzhou, aby spełnić swoje marzenie i zostać wielkim wojownikiem, który przejdzie do legendy. W walce posługuje się rodzinnym dwuręcznym mieczem podarowanym przez matkę i wyznaje filozofię: „Nigdy nie odmawiaj pomocy potrzebującym, codziennie rób dobry uczynek i trzy razy dziennie myśl o sobie”. Gra jest następną postacią 4-gwiazdkową Ścieżki polowania i posiadanie fizyczny rodzaj uszkodzenia.
ocena | pozycja B w lista kreskowa |
Rzadkość | ⭐⭐⭐⭐ |
Element [Typ] | Obrażenia fizyczne |
Ścieżka | Polowanie |
Po dodaniu do gry | 26 kwietnia 2023 r. (łatka 1.0) |
Jak zdobyć postać | Banery Gwiezdny skok, Rozpoczęcie skoku, Wydarzenie Skok: Postać i Wydarzenie Skok: Stożek światła. Sklep z pomponami |
Płeć | Kobieta |
Region macierzysty | Yaoqing Xianzhou |
Rola w drużynie | Główny DD |
Rola w grze | Chmurny Rycerz Lofu Xianzhou |
charakterystyczny stożek świetlny | "Ogrodzenie" |
Aktorki głosowe |
|
Biografia Sushan w Honkai: Star Rail
Sushan urodziła się w Yaoqing Xianzhou. Zafascynowana niesamowitymi opowieściami o wyczynach rycerzy marzyła, że kiedyś sama stanie się bohaterką jakiejś legendy. Od najmłodszych lat uczyła się sztuk walki od matki i otrzymywała od niej broń, która przekazywana jest w rodzinie z pokolenia na pokolenie.
Jako dorosła dziewczynka trafiła do Lofou, gdzie zaczęła przechodzić skrupulatne szkolenie, aby stać się częścią Rycerzy Chmury. Sushan jest zawsze gotowa pomóc tym, którzy mają kłopoty i nie poprzestaje na trudnościach. To właśnie ta ufność i gorliwość pomogły jej wstąpić w szeregi rycerskie, gdzie zamierza nadal walczyć o prawdę i dobro.
Jak zdobyć Sushan w Honkai: Star Rail
Możesz znokautować Sushana poniższe banery:
- z pewnym prawdopodobieństwem w „Skoku startowym” (baner dla nowicjuszy);
- wraz z innymi epickimi postaciami w Star Buckle (stały sztandar standardowy);
- ze zwiększonym prawdopodobieństwem w „Skoku wydarzenia: Postać”, jeśli jest wskazany na liście 4⭐ bohaterów, którzy są dostępni do odbioru jednocześnie z „ograniczoną” legendarną postacią;
- z pewnymi szansami na równi z innymi epickimi postaciami w Event Jump: Light Cone.
Ponadto w określonych okresach bohaterkę można kupić 140 Nieugaszone Światło Gwiazd w dziale o tej samej nazwie „Sklep z pomponami”.
Charakterystyka
Wraz z pompowaniem Sushan wskaźniki bazowe rosną: zdrowie, Siła ataku и ochrona. Szybkość i Prowokacja to stałe statystyki, które zmieniają się tylko podczas korzystania z odpowiednich reliktów, broni lub zewnętrznych źródeł wzmocnień, takich jak zdolności postaci na Ścieżce Harmonii. Dokładne wartości cech przedstawiono w tabeli.
Poziom | Podstawowy HP | Atak podstawowy | Podstawowa ochrona | prędkość bazowa | Podstawowa drwina |
1 | 124 | 76 | 57 | 107 | 75 |
10 | 180 | 111 | 82 | 107 | 75 |
20 | 243 | 149 | 111 | 107 | 75 |
30 | 355 | 218 | 162 | 107 | 75 |
40 | 468 | 288 | 213 | 107 | 75 |
50 | 580 | 357 | 265 | 107 | 75 |
60 | 692 | 426 | 316 | 107 | 75 |
70 | 804 | 495 | 367 | 107 | 75 |
80 | 917 | 564 | 418 | 107 | 75 |
Podstawowe umiejętności
Umiejętności Sushana mają na celu przełamanie fizycznej wrażliwości i zniszczenie jednego celu. Dzięki umiejętności i superzdolności może aktywować Postawę Miecza, która zadaje dodatkowe obrażenia. Przebijając pancerz wroga, zwiększa prędkość i przyspieszy działanie, co również czyni go wygodnym w walce z grupą małych potworów. Następnie dokładniej przeanalizujemy zasadę działania wszystkich umiejętności aktywnych i pasywnych.
Aktywne umiejętności
- Technika ”Grafika miecza rycerza: Pośpiech»
Uderza w wybrany cel i na początku walki zadaje wszystkim wrogom obrażenia fizyczne równe 80% własnej siły ataku.
- Atak podstawowyKnight Sword Art: Gwiaździsta aureola» (pojedynczy atak)
Zadaje wrogiemu celowi obrażenia fizyczne równe 50-130% siły ataku.
- Umiejętność "Rycerska sztuka miecza: Upadek gór» (pojedynczy atak)
Zadaje wrogiemu celowi obrażenia fizyczne równe 105-262,5%% siły ataku. Atak Wykańczający ma 33% szans na aktywację Postawy Miecza, zadając celowi dodatkowe Obrażenia Fizyczne równe 50-125% Siły Ataku.
- Supermocarstwo”Forma Taixu: Zwiastun Brzasku» (pojedynczy atak)
Energia: 120
Zadaje wrogiemu celowi obrażenia fizyczne równe 192-384% siły ataku i przyspiesza jego działanie o 100%. Następnie siła ataku wzrasta o 18-36%, a użycie umiejętności dodaje 2 dodatkowe trafienia Postawy Miecza. Te efekty trwają 2 tury. Dodatkowe trafienia Postawy Miecza zadają obrażenia równe 50% pierwotnych obrażeń.
Umiejętności pasywne
- talent"Gładkie ostrze" (osiągać)
Jeśli na polu bitwy znajduje się wróg z zepsutą wrażliwością, prędkość Sushana wzrasta o 15-22,5% na 2 tury.
Kolejność umiejętności wyrównywania
supermocarstwo jest najważniejszą umiejętnością, ponieważ zadaje największe obrażenia i zapewnia dodatkowe trafienia z Postawy Miecza. Równolegle z ostatecznym (przez jeden poziom) zaleca się pompowanie umiejętnośća potem талантaby zwiększyć prędkość, gdy są wrogowie z uszkodzonym pancerzem. Atak podstawowy jest używany tylko wtedy, gdy konieczne jest przywrócenie punktów umiejętności lub dobicie wroga, dlatego ma priorytet na końcu.
Ślady stóp
Ślady stóp Sushan wzmacniają jej siłę bojową, a także zwiększają jej zdrowie i statystyki obrony, dzięki czemu Cloud Knight jest mniej podatny na ataki w walce.
Siła ataku +4% (poziom 1) | |||
małe dziecko: Kiedy aktualne HP jest mniejsze lub równe 50%, szansa na atak jest zmniejszona. | PŻ +4% (A2) | Siła Ataku +4% (A3) | |
Obrona +5% (A3) | |||
Odmów wrogowi: Kiedy aktywowana jest postawa miecza, dodatkowe obrażenia zadawane podczas tego efektu zwiększają się o 2.5%. Bonus może kumulować się maksymalnie 10 razy. | Siła Ataku +6% (A4) | PŻ +6% (A5) | |
Siła Ataku +6% (A5) | |||
zdobywca: Jeśli na polu bitwy znajdują się wrogowie z uszkodzonym pancerzem, użycie podstawowego ataku lub umiejętności przyspiesza akcję Sushana o 15%. | Obrona +7.5% (A6) | HP +8% (lvl 75) | Siła ataku +8% (poziom 80) |
Ogólny wzrost cech:
Siła ataku | 28% |
HP | 18% |
ochrona | 12.5% |
Eidolony [konstelacje]
Wszystkie eidolony Sushan:
№ | Nazwa | Właściwości |
1 | pomysłowa sekcja | Użycie umiejętności na wrogim celu z naruszoną wrażliwością przywraca 1 punkt umiejętności. |
2 | stwardniały korpus | Aktywacja Postawy Miecza zmniejsza otrzymywane obrażenia o 20% na 1 turę. |
3 | starożytny styl miecza | Poziom supermocy +2. Poziom talentu +2. Maksymalny poziom to 15. |
4 | bystry umysł | Efekt penetracji jest zwiększony o 40%. |
5 | Willa Taixu | Poziom umiejętności +2. Maksymalny poziom to 15. Poziom podstawowego ataku +1. Maksymalny poziom to 10. |
6 | Cnota jest jak woda | Zwiększenie prędkości proc kumuluje się do 2 razy. Na początku walki Sushan otrzymuje 1 poziom przyspieszenia ze swojego talentu. |
Najlepsze konstelacje Sushan to - E1, E4 и E6:
- Cecha pierwszy eidolon: pozwala odzyskać 1 punkt umiejętności, jeśli umiejętność zostanie użyta na wrogu z uszkodzonym pancerzem. To całkiem przydatny odłamek w rzeczywistości walka turowa, ponieważ może mieć decydujący wpływ na wynik bitwy. Ponadto Sushan jest bardzo wymagająca pod względem punktów umiejętności, gdyż sama zwiększa prędkość i przesuwa akcję do przodu.
- Cecha czwarty eidolon: Prawie podwaja skuteczność Penetracji, zwiększając w czasie obrażenia od Krwawienia po złamaniu tarczy wroga.
- Cecha szósty eidolon: Zwiększenie szybkości talentu może się kumulować do 2 razy. Ponadto po wejściu do bitwy przyznawany jest 1 stos. Przykładowo, pod warunkiem, że Sushan posiada talent 10 poziomu, na początku bitwy otrzyma 20% prędkości, a jeśli zbroja 2 przeciwników zostanie zniszczona - 40%. Oba efekty, podobnie jak talent, trwają 2 tury.
Zalety i wady Sushana
Jak każda postać, Sushan ma mocne i słabe strony, które należy wziąć pod uwagę, aby maksymalnie wykorzystać wszystkie jej zdolności.
Zalety | Ograniczenia |
wysoki obrażenia jednego celu czyni bohaterkę dobrą alternatywą dla 5-gwiazdkowych przedstawicieli swojej klasy, m.in. w walkach z bossami czy w trudnych trybach, np. na wysokich poziomach wirtualny wszechświat и sala zapomnienia. | Własne wzmocnienia szybkości i postępu akcji są zarówno plusem, jak i minusem, ponieważ może to powodować brak punktów umiejętności. Dlatego ważne jest, aby stale monitorować skalę i mądrze zarządzać punktami. Na przykład w niektórych sytuacjach daj pierwszeństwo podstawowemu atakowi, aby przywrócić 1 punkt. Problem częściowo rozwiązuje obecność pierwszego eidolona. |
Zwiększanie szybkości i promowanie działania napastnik może działać jako rekompensata za brak obszarowego działania. Przewaga działa z pewnymi ograniczeniami, np. w walce z bossami, którzy stale przywołują sojuszników, Sushan sam nie jest w stanie sobie poradzić. Jednocześnie mając grupę o stałej wielkości nie musisz martwić się o uszkodzenia obszarowe. | Aby osiągnąć maksymalną wydajność, musisz znacząco zainwestować w zwiększenie obrażeń krytycznych i osiągnięcie optymalnej równowagi krytycznej. szansa. Z tego powodu może wymagać dużo czasu i zasobówaby doprowadzić postać do pożądanej mocy. |
Doskonała penetracja fizyczna wrażliwość przeciwników - zapewnia to również dodatkowe ulepszenia. Na przykład szlak „Odepchnij wroga” zwiększa obrażenia Postawy Miecza, a „Zdobywca” przyspiesza akcję do przodu o 15%, jeśli na polu bitwy znajduje się wróg z uszkodzoną zbroją. | Pomimo dodatkowych akcji i szybkości, Sushan jest nieruchomy nieskuteczny przeciwko grupie dużych przeciwnikówdlatego w większości przypadków wymaga dodatkowego wsparcia w postaci postaci ze Ścieżki Erudycji lub Zniszczenia. |
Puszka radzą sobie dobrze bez eidolonówjednak sprawiają, że gra jest dla niej wygodniejsza. Szczególnie przydatny jest pierwszy eidolon, który pozwala zwrócić punkt umiejętności, jeśli Sushan zada obrażenia wrogowi ze zniszczoną tarczą. |
Wyrównywanie Sushana
W tym akapicie rozważymy wszystko, co Sushan potrzebuje do wyrównania: całkowitą ilość zasobów wymaganych do wzniesienia się, podniesienia poziomu umiejętności i śladów.
Materiały elewacyjne
Poziom | Materiał 1 | Materiał 2 | Materiał 3 |
---|---|---|---|
30 | Kredyty x3,200 | Sztuczny element mechaniczny x4 | |
40 | Kredyty x6,400 | Sztuczny element mechaniczny x8 | |
50 | Kredyty x12,800 | Mechaniczne koło cylindryczne x5 | Złamane zęby żelaznego wilka x2 |
60 | Kredyty x32,000 | Mechaniczne koło cylindryczne x8 | Złamane zęby żelaznego wilka x5 |
70 | Kredyty x64,000 | Mechaniczne Serce Chaosu x5 | Złamane zęby żelaznego wilka x15 |
80 | Kredyty x128,000 | Mechaniczne Serce Chaosu x7 | Złamane zęby żelaznego wilka x28 |
Aby wychować Sushan, musisz przygotować następujące materiały:
- pożyczki (×246) - nagroda za ukończenie instrukcje, zadania i przemijające wydarzenia. Możesz także uprawiać walutę osobno, wykonując testy Sepal w lokalizacji „Wielka kopalnia”.
- sztuczne elementy mechaniczne (×12), koła cylindryczne (×13), serca chaosu (×12) - nagroda za zabicie Zaczarowanych Wynalazków i innych przeciwników w lokacji „Port Stargazer Navalia” na Lofu Xianzhou.
- złamane zęby żelaznego wilka (×50) — nagroda za ukończenie „Cienia stagnacji” w lokacji „Wielka kopalnia” na Yarilo-6. Metoda alternatywna: wymiana materiałów w Uniwersalnej Maszynie Syntezy.
Materiały do wyrównywania umiejętności
Umiejętności | Materiał 1 | Materiał 2 | Materiał 3 | Materiał 4 |
---|---|---|---|---|
Atak podstawowy „Rycerski miecz rycerski: Gwiaździsta aureola” | Kredyty x192,000 | Strzała Łowcy x2 Strzała Zabójcy Demonów x6 Strzała Starhuntera x8 | Sztuczny element mechaniczny x4 Mechaniczne koło cylindryczne x5 Mechaniczne Serce Chaosu x5 | |
Umiejętność „Sztuka Miecza Rycerza: Upadek Góry” | Kredyty x522,000 | Strzała Łowcy x2 Strzała Zabójcy Demonów x12 Strzała Starhuntera x23 | Sztuczny element mechaniczny x6 Mechaniczne koło cylindryczne x10 Mechaniczne Serce Chaosu x5 | Odciski Przeznaczenia x1 Smutek Strażnika x3 |
Supermoc „Forma Taixu: Zwiastun Brzasku” | Kredyty x522,000 | Strzała Łowcy x2 Strzała Zabójcy Demonów x12 Strzała Starhuntera x23 | Sztuczny element mechaniczny x6 Mechaniczne koło cylindryczne x10 Mechaniczne Serce Chaosu x5 | Odciski Przeznaczenia x1 Smutek Strażnika x3 |
Talent Płynne Ostrze | Kredyty x522,000 | Strzała Łowcy x2 Strzała Zabójcy Demonów x12 Strzała Starhuntera x23 | Sztuczny element mechaniczny x6 Mechaniczne koło cylindryczne x10 Mechaniczne Serce Chaosu x5 | Odciski Przeznaczenia x1 Smutek Strażnika x3 |
Oprócz standardowych zasobów do rozwoju postaci, aby podnieść poziom umiejętności Sushan, będziesz potrzebować:
- pożyczki (×1 758 000);
- sztuczne elementy mechaniczne (×22), koła cylindryczne (×35), serca chaosu (×20);
- strzały myśliwego (×8), strzały zabójcy demonów (×42), strzały łowcy gwiazd (×77) - zasób przyznawany za ukończenie karmazynowej działki w lokacji „Podmiejskie pola śnieżne” na Yarilo-6;
- odcisk losu (×3) - nagroda za zdobywanie punktów w Wirtualnym Wszechświecie, zaliczanie wydarzeń, podnoszenie poziomów „Honor bezimiennych”. Dodatkowe przedmioty można kupić w grze „Sklep z pomponami”;
- smutek opiekuna (×9) - nagroda za pokonanie bossa Kokolija w trybie Echoes of War w lokacji Wzgórze Wiecznej Zimy.
Kolejność pompowania śladów
Tabela pokazuje przebieg torów Sushan i wymaganą ilość materiałów, aby podnieść poziom każdego z nich.
Umiejętności / Statystyka | Materiał 1 | Materiał 2 | Materiał 3 | Materiał 4 |
---|---|---|---|---|
Siła Ataku +4% | Kredyty x2,000 | Sztuczny element mechaniczny x2 | ||
małe dziecko | Kredyty x4,000 | Strzała Łowcy x2 | Smutek Strażnika x1 | |
PŻ +4% | Kredyty x4,000 | Strzała Łowcy x2 | Sztuczny komponent mechaniczny x4 | |
Siła Ataku +4% | Kredyty x8,000 | Strzała Zabójcy Demonów x2 | Mechaniczne koło cylindryczne x2 | |
Obrona +5% | Kredyty x8,000 | Strzała Zabójcy Demonów x2 | Mechaniczne koło cylindryczne x2 | |
Odmów wrogowi | Kredyty x16,000 | Strzała Zabójcy Demonów x4 | Odciski Przeznaczenia x1 | Smutek Strażnika x1 |
Siła Ataku +6% | Kredyty x16,000 | Strzała Zabójcy Demonów x4 | Mechaniczne koło cylindryczne x3 | |
Siła Ataku +6% | Kredyty x36,000 | Strzała Starhuntera x2 | Mechaniczne Serce Chaosu x2 | |
PŻ +6% | Kredyty x36,000 | Strzała Starhuntera x2 | Mechaniczne Serce Chaosu x2 | |
zdobywca | Kredyty x128,000 | Strzała Starhuntera x6 | Odciski Przeznaczenia x1 | Smutek Strażnika x1 |
Obrona +7,5% | Kredyty x128,000 | Strzała Starhuntera x6 | Mechaniczne Serce Chaosu x6 | |
PŻ +8% | Kredyty x128,000 | Strzała Starhuntera x6 | Mechaniczne Serce Chaosu x6 | |
Siła Ataku +8% | Kredyty x128,000 | Strzała Starhuntera x6 | Mechaniczne Serce Chaosu x6 |
Całkowita liczba elementów do badania śladów Sushany:
- pożyczki (×642 000);
- sztuczne elementy mechaniczne (×6), koła cylindryczne (×7), serca chaosu (×22);
- strzały myśliwego (×4), strzały zabójcy demonów (×12), strzały łowcy gwiazd (×28);
- smutek opiekuna (×3);
- odcisk losu (×2).
Najlepsze buildy dla Sushan w Honkai: Star Rail
Build Sushan skupia się na wykorzystaniu słabości przeciwnika, co zwiększa jej siłę bojową. Osiąga się to poprzez mechanikę Postawy Miecza - jeśli na polu bitwy znajduje się przeciwnik z uszkodzonym pancerzem, nie tylko zwiększa to jego prędkość, ale także gwarantuje dodatkowe obrażenia fizyczne podczas korzystania z tej umiejętności.
Jako przedstawiciel Path of the Hunt, Sushan działa jako główna postać DPS, więc pilnie potrzebuje wysokich statystyk Kreta. obrażenia/szansa na trafienie krytyczne, siła ataku и obrażenia od żywiołów. Jednocześnie ważne jest, aby o tym nie zapomnieć prędkość, co wpływa na to, jak często bohaterka może wykonać ruch, oraz efekt penetracji, zwiększając obrażenia od Krwawienia. Wskazane jest jednak szukanie ostatniej statystyki w dodatkowych cechach, ponieważ te główne dają pierwszeństwo trafieniom krytycznym, sile ataku i szybkości.
W tej sekcji przyjrzymy się bardziej szczegółowo, jak zebrać Sushana w Honkai: Star Rail.
Zalecane wartości charakterystyczne
Główne statystyki, których warto szukać w reliktach:
Relikt | Główna charakterystyka |
Głowa | HP (na stałe) |
siła robocza | Siła ataku (na stałe) |
ciało | Kreta. obrażenia / szansa na trafienie krytyczne. hity |
Stopy | siła ataku - priorytet / Prędkość- wtórny |
płaska sfera | Obrażenia fizyczne |
Lina łącząca | Siła ataku |
Należy maksymalnie zebrać następujące dodatkowe cechy:
- Kreta. obrażenia i szansę na trafienie krytyczne. hity;
- Siła ataku;
- prędkość;
- efekt penetracji.
Optymalne wartości końcowe statystyk priorytetowych:
- Kreta. szkoda/Kreta. szansa: w stosunku 1:2 (na przykład 60% CS i 120% CS). W idealnym przypadku pożądane jest posiadanie co najmniej 60% CS. Jeśli chodzi o obrażenia krytyczne, im więcej zbierzesz, tym lepiej;
- Siła ataku: od 2000 sztuk;
- prędkość: co najmniej 120 jednostek.
Ostateczny stożek światła [Broń]
Wybierając broń dla Sushany, zalecamy preferowanie stożków, które zwiększają obrażenia krytyczne (w tym szansę na trafienie krytyczne), siłę ataku lub ogólne obrażenia zadawane przez umiejętności i supermoce. Należy pamiętać, że pasywny efekt broni działa tylko wtedy, gdy jej klasa jest zgodna z klasą postaci, czyli należy do Ścieżki polowania.
Nazwa | Opis | Zalecenie |
---|---|---|
W nocy ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Siła ataku: 26-582 ochrona: 21-463 | Zwiększa szansę na trafienie krytyczne. uderzanie 18-30%. Jeśli prędkość przekracza 100, za każde dodatkowe 10 jednostek. obrażenia od prędkości podstawowego ataku i umiejętności są zwiększone o 6-10%. Zwiększa się również krytyka. obrażenia supermocarstwa 12-20%. Efekt może się kumulować do 6 razy. | Najlepszy stożek świetlny dla Sushana. Daje dużo krytyki. szansa, pozwalająca skupić się na trafieniu krytycznym. obrażenia w reliktach, a także zwiększa obrażenia od ataku, umiejętności i supermocy. Dobrą rzeczą w tej broni jest to, że pasywnie i bez żadnych warunków zapewnia wszystkie niezbędne wzmocnienia. Jedynym wymaganiem jest to, że aby uzyskać dobre obrażenia, będziesz musiał dużo zainwestować w prędkość. |
martwy sen ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Siła ataku: 26-582 ochrona: 21-463 | Zwiększa trafienie krytyczne. szkoda właściciela 30-50%. Kiedy podstawowy atak lub umiejętność właściciela nie zadaje trafienia krytycznego. szkoda, krytyk. szansa wzrasta o 36-60% na 1 turę. Ten efekt można aktywować tylko raz na 1 tury. | Świetna alternatywa z naciskiem na zwiększenie obrażeń krytycznych. Broń daje również szansę na trafienie krytyczne (i to w dużych ilościach), ale premia nie zawsze jest aktywowana i ma ograniczenia w uruchamianiu. Jeśli oba stożki są dostępne, zalecamy poleganie na aktualnych statystykach, na przykład z poważnym brakiem krytyki. obrażeń, ta broń będzie wyglądać korzystniej. |
Szermierka ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Siła ataku: 21-476 ochrona: 15-330 | Gdy noszący atakuje tego samego wroga wiele razy, zadawane obrażenia są zwiększane o 8-16%. Jeśli zmieni się cel ataku, wzmocnienie zniknie. Efekt kumuluje się do 5 razy. | Broń sygnowana przez Sushana. Chociaż nie zapewnia trafień krytycznych, bardzo dobrze komponuje się z jej stylem walki, w którym konsekwentnie atakuje tego samego wroga wiele razy na turę. Warto jednak wziąć pod uwagę, że premia do siły ataku znika, jeśli przełączysz się na inny cel, dlatego bawiąc się tym stożkiem, musisz skoncentrować się na jednym, największym wrogu, który jest podatny na ataki fizyczne. |
Chrzest czystej myśli ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Siła ataku: 26-582 ochrona: 24-529 | Kreta. Obrażenia właściciela zwiększają się o 20-32%. Za każde istniejące osłabienie wróg otrzymuje trafienie krytyczne. Obrażenia, które właściciel zadaje temu celowi, zwiększają się o dodatkowe. 8-12%. Efekt ten może kumulować się maksymalnie 3 razy. Użycie supermocy do ataku na cel powoduje nadanie właścicielowi statusu „Dyskusja”, który zwiększa zadawane przez niego obrażenia 36-60% i pozwala zignorować dodatkowy atak 24-40% obrona wroga. Efekt ten trwa 2 tury. | Stożek światła zapewniający gwarantowany wzrost trafienia krytycznego. obrażenia, a także zwiększa obrażenia zadawane przez dowolne umiejętności po użyciu supermocy do ataku. Aby w pełni wdrożyć premię, która zapewnia dodatkowy wzrost trafień krytycznych w walce, drużyna potrzebuje postaci, które mogą nałożyć do 3 debuffów na raz (idealnie). Opcja ta nie jest jednak konieczna, jeśli nie masz problemów z balansem ważnych cech ataku. |
Rejs po galaktyce HP: 43-952 Siła ataku: 24-529 ochrona: 21-463 | Zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 8-16% i więcej na temat 8-16% przeciwko wrogom, których HP jest mniejsze lub równe 50%. Po pokonaniu wroga siła ataku wzrasta o 20-40% na 2 ruchy. | Gratis stożek świetlny dla wirtualny wszechświat. Kolejna alternatywa, która nie będzie gorsza od poprzedniej ze względu na to, że jest dana i przebudzona całkowicie za darmo. Stożek może być niewygodny, ponieważ aby ostatni efekt zadziałał, trzeba wykończyć potwory lub całkowicie zignorować tę cechę broni i skupić się na jednym wrogu. |
Pozostaje tylko w ciszy ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Siła ataku: 21-476 ochrona: 15-330 | Zwiększa siłę ataku o 16-32%. Zwiększa również szansę na trafienie krytyczne. uderzenie 12-24%, jeśli na polu bitwy jest 2 lub mniej wrogów. | Kosztuje mniej więcej tyle samo, co „Fencing”. Siła ataku (ogólnie) daje mniej, ale zwiększa szansę na trafienie krytyczne. trafienia, gdy pozostaje 1 lub 2 przeciwników. Jeśli są problemy z balansem krytycznym, ten stożek będzie lepszy, szczególnie przeciwko bossom. Ale w późniejszych etapach, kiedy charakterystyki są mniej więcej zrównoważone, sygnał wygrywa. |
Wiosenna rzeka płynie ⭐⭐⭐⭐ HP: 38-846 Siła ataku: 21-476 ochrona: 18-396 | Na początku walki zwiększa prędkość o 8-12% i jego szkody 12-24%. Kiedy właściciel otrzymuje obrażenia, efekt ten znika. Efekt pojawi się pod koniec następnej tury. | Gratis rożek ze sklepu sala zapomnienia. Premie są dobre, jednak Sushan rzadko ma problemy z tą samą szybkością, aby nadać tej statystyce priorytet nad atakiem lub krytykami. Co więcej, wszystkie wzmocnienia znikają po otrzymaniu obrażeń, co wymaga stabilnej tarczy w drużynie. Mimo to broń może być używana w przypadku braku powyższych opcji. |
Z powrotem w ciemność ⭐⭐⭐⭐ HP: 38-846 Siła ataku: 24-529 ochrona: 15-330 | Zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 12-24%. Po krytyce. trafienia istnieją naprawione 16-32% szansę na usunięcie jednego buffa z wroga. Efekt można aktywować tylko raz na atak. | Stożek Przepustka bojowa. Nieźle, ale nie jest to opcja o najwyższym priorytecie, ponieważ jedynym przydatnym bonusem jest szansa na trafienie krytyczne. Usunięcie wzmocnienia jest miłym dodatkiem, ale zbyt sytuacyjnym, zwłaszcza gdy przewidziano w tym celu wsparcie. Jeśli broń jest dostępna i nie ma wystarczającej liczby trafień krytycznych. szansa (na przykład poniżej 50-60%), wówczas jest to akceptowalna alternatywa. Nie zaleca się jednak kupowania specjalnego zasilacza dla tego stożka. |
Jedyny zwycięzca ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Siła ataku: 21-476 ochrona: 15-330 | Siła ataku noszącego zostaje zwiększona o 12-20%. Kiedy właściciel krytykuje. uderzając wroga, otrzymuje 1 poziom statusu Szczęścia, który może kumulować się maksymalnie 4 razy. Każdy poziom statusu właściciela zwiększa jego trafienie krytyczne. uszkodzenie przez 8-12%. Status Szczęścia zostaje usunięty na koniec tury właściciela. | Nie jest to opcja o najwyższym priorytecie, ponieważ Sushan nie jest w stanie w pełni wdrożyć efektu pasywnego, a dodatkowa siła ataku nie jest tak wysoka w porównaniu z alternatywami. Aby uzyskać poziomy statusu Szczęścia, które zwiększają trafienie krytyczne. obrażeń, konieczne jest zadanie wielu obrażeń w ciągu jednej tury. Można to zrobić poprzez sekwencyjne użycie umiejętności i superumiejętności, ale nawet w tej sytuacji liczba trafień osiągnie trzy. Ponadto powinieneś dużo inwestować w trafienie krytyczne. szansa, że wszystkie trafienia trafią krytycznie. |
Więcej subskrypcji! ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Siła ataku: 21-476 ochrona: 15-330 | Zwiększa podstawowy atak i obrażenia umiejętności o 24-48%. Efekt ten zwiększy się o dodatkowe 24-48%gdy aktualna energia noszącego osiągnie maksymalny poziom. | Podstawowe premie są dobre dla Sushan, ponieważ dość często korzysta z tej umiejętności. Aby jednak otrzymać drugą część wzmocnienia, musisz poświęcić superumiejętność, czyli nie aktywować jej, gdy pasek energii jest pełny. W każdej rotacji superumiejętność odgrywa kluczową rolę, a zaniedbanie jej oznacza utratę większości obrażeń, jakie daje dodatkowa. premie nie są w pełni rekompensowane. |
Strzałki ⭐⭐⭐ HP: 38-846 Siła ataku: 14-317 ochrona: 12-264 | Na początku bitwy zwiększa szansę na trafienie krytyczne. uderzenie 12-24% na 3 ruchy. | Na początku gry jest to jedna z najlepszych opcji, która niewiele ustępuje broni z BP ze względu na to, że daje te same bonusy, ale dużo łatwiej ją zdobyć i obudzić. Jedynym minusem jest zwiększona krytyka. szansa tylko na 3 tury i niski podstawowy atak. |
Strzałka zwolniona ⭐⭐⭐ HP: 33-740 Siła ataku: 16-370 ochrona: 12-264 | Po pokonaniu wroga zwiększa siłę ataku o 24-48% na 3 ruchy. | Jest to doskonały stożek na start, ponieważ daje siłę ataku (co jest bardzo przydatne na początku). Spośród minusów podkreślamy fakt, że aby otrzymać zysk, musisz najpierw pokonać wroga, a aby konsekwentnie utrzymywać to wzmocnienie, musisz zabijać wroga co 3 tury. |
Standoff ⭐⭐⭐ HP: 33-740 Siła ataku: 16-370 ochrona: 12-264 | Po tym, jak noszący pokona wroga, zwiększa Pośpiech o 10-18% na 2 tury. | Można go użyć, jeśli brakuje wszystkich powyższych, a jednocześnie znacznie przegrywa z innymi 3-gwiazdkowymi odpowiednikami. Po pierwsze, prędkość ma początkowo mniejszy priorytet niż atak lub trafienia krytyczne. Po drugie, wzmocnienie jest przyznawane dopiero po zabiciu przez 2 tury. |
Najlepsze relikty [artefakty]
Wybierając odpowiednie relikty jaskiniowe dla Sushan, skup się na tych artefaktach i dekoracjach planarnych, które zapewnią wzmocnienie jej głównych cech: bonus do obrażeń fizycznych, siła ataku, prędkość. Rozwiązaniem sytuacyjnym byłoby rekrutowanie ze względu na efekt penetracji, ponieważ dotyczy on tylko obrażeń wynikających ze zniszczenia wrażliwości wroga i późniejszych okresowych uszkodzeń statusu.
Relikty jaskiniowe [główne artefakty]
Nazwa | Efekty | Zalecenie |
---|---|---|
Mistrz boksu ulicznego ⭐⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐ | 2 części: Obrażenia Fizyczne +10%. 4 części: Po zaatakowaniu lub otrzymaniu obrażeń zyskujesz +5% siły ataku do końca bitwy. Kumuluje się do 5 razy. | Główny zestaw reliktów Sushan - daje bonus fizyczny. obrażenia i zwiększa siłę ataku. Jednocześnie bardzo dobrze komponuje się nie tylko z rozgrywką, ale także z charakterystycznym stożkiem „Szermierka”. |
Odkrywca martwych wód ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | Części 2: Zwiększa obrażenia zadawane wrogom za pomocą Debuffów o 12%. Części 4: Zwiększa trafienie krytyczne. 4% szans. Kreta. Obrażenia zadawane przez właściciela wrogom z co najmniej 2/3 osłabień zwiększają się odpowiednio o 8%/12%. Po tym jak właściciel zastosuje Debuff na wrogu, powyższe efekty zwiększają się o 100% na 1 turę. | Alternatywny zestaw reliktów zależny od liczby osłabień na wrogach. Aby wdrożyć rekrutację do grupy Sushana, będziesz musiał zapewnić jeden lub więcej debufferów, w zamian dziewczyna otrzyma wzrost trafień krytycznych i wzrost zadawanych obrażeń. |
Mistrz boksu ulicznego Odkrywca martwych wód / Strzelec z dzikiej pszenicy | 2 części: obrażenia fizyczne +10%. Części 2: Zwiększa obrażenia zadawane wrogom za pomocą Debuffów o 12%. Części 2: Siła ataku +12%. | Kombinacje z Street Boxing Champion tworzą potężne kombinacje, które są lepsze od alternatywnych pełnych zestawów. Dzięki dobrym właściwościom sprzęt może być używany jako opcje główne i pośrednie. |
Strzelec z dzikiej pszenicy ⭐⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐ | Części 2: Siła ataku +12%. Części 4: Szybkość +6%, Obrażenia od ataku podstawowego +10%. | Uniwersalny zestaw. Możesz użyć pełnego zestawu lub 2 części w połączeniu z Street Boxing Champion. Przy tych samych cechach poprzedni zestaw będzie lepszy, jednak jeśli zostaną wybrane bardziej odpowiednie statystyki, pierwszeństwo będzie miał Strzelec. |
Więzień ciemnego lochu Herald błąkający się po hakerskiej przestrzeni | Części 2: Siła ataku +12%. Części 2: Szybkość +6%. | Kolekcja alternatywnych zestawów szybkości i siły ataku. Dopuszczalne jest użycie dwóch części określonych zestawów, dopóki nie otrzymasz pełnego zestawu za premię do obrażeń fizycznych. Po pełnej wersji relikty z dobrymi statystykami można przenieść na innych bohaterów. |
Spadający złodziej meteorytów ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | Części 2: Specjalny efekt penetracji +16% Części 4: Specjalny efekt penetracji +16%. Przywraca 3 jednostki energii po przebiciu się przez wrażliwy cel. | Opcja sytuacyjna, którą należy wyposażyć tylko wtedy, gdy Sushan jest używany wyłącznie w bitwach z przeciwnikami o wrażliwości fizycznej. Innymi słowy, nie powinieneś celowo hodować zestawu dla postaci, ale w pewnych sytuacjach może on spełnić swoją rolę i zostać użyty jako zamiennik głównego zestawu. |
Płaskie ozdoby [Dodatkowe artefakty]
Nazwa | Efekty | Zalecenie |
---|---|---|
Arena gwiazd ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | Części 2: zwiększa kryty. 8% szans. Jeśli krytyczny. szansa właściciela wynosi 70% (lub więcej), obrażenia jego podstawowego ataku i umiejętności zwiększają się o 20%. | Jeden z najlepszych zestawów biżuterii planarnej dla Sushan, ponieważ oprócz pasywnego zwiększenia szansy na trafienie krytyczne. trafień, zestaw zapewnia także procentową premię do obrażeń od podstawowego trafienia i umiejętności. |
stacja uszczelniająca przestrzeń ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | Części 2: Siła ataku +12%. Gdy prędkość osiągnie 120 jednostek i więcej, oprócz siły ataku + 12%. | Doskonała alternatywa, ponieważ siła ataku jest nie mniej ważna niż trafienie krytyczne. szkoda i szansa. Dzięki reliktowi jaskiniowemu „nogom” szybkości, Sushan automatycznie otrzymuje +24% siły ataku. |
Glatiramer z Skyfrontu ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | Części 2: Zwiększa siłę ataku noszącego o 12%. Jeśli prędkość właściciela jest większa lub równa 135/160 jednostek, wówczas zadawane przez niego obrażenia zwiększają się o 12%/18%. | Zestaw wymagający większej szybkości i ze zwiększonymi bonusami. Dzięki talentowi „Smooth Blade” Sushan zwiększa charakterystykę, jeśli wśród przeciwników znajduje się cel ze złamaną wrażliwością. Ponieważ wzmocnienie to jest niestabilne, wyposażając zestaw dekoracji, warto także dodać do swojej drużyny Astę lub Hanyu, aby uzyskać wzmocnienie. |
Mrożone Saltotto ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | Części 2: Szansa na trafienie krytyczne +8%. Kiedy szansa na trafienie krytyczne osiągnie 50% lub więcej, super obrażenia i dodatkowy atak +15%. | W środkowej fazie gry (poziom 30+) ten zestaw ma najwyższy priorytet, ponieważ trafienie krytyczne. Szansa może nie wystarczyć ze względu na brak dobrych fragmentów setów. Jednocześnie, aby uzyskać premię do obrażeń supermocy i ataków, wystarczy mieć co najmniej 50% KS, co jest całkiem możliwe do osiągnięcia, zwłaszcza że sam zestaw pasywnie daje +8%. |
Niebiański wyróżnik ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | Części 2: Zwiększa trafienie krytyczne. obrażenia o 16%. Kiedy obecny krytyk. obrażenia sięgają 120% i więcej, na początku bitwy szansa na trafienie krytyczne wzrasta o 60% do końca pierwszego ataku. | Zestaw zwiększający obrażenia krytyczne. Zaleca się go używać tylko wtedy, gdy nie ma bardziej odpowiedniej alternatywy z dobrymi statystykami. Pasywny efekt dekoracji jest nie tylko niestabilny, ale i bezużyteczny od czasu trafienia krytycznego. szansa na głównych zadających obrażenia jest równoważona przez stożki i relikty, co oznacza, że do końca pierwszego ataku bezzasadnie przekroczy 100%. |
Thalia - kraina bandytów ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | Części 2: Efekt penetracji +16%. Gdy prędkość osiągnie 145 jednostek lub więcej, efekt penetracji zwiększa się o dodatkowe 20%. | Podobnie jak w przypadku Cave Relic Thief of the Falling Meteor, zestaw jest bardzo specyficzny i bardzo rzadko używany na stałe. Jednocześnie w przypadku planarnych dekoracji można go założyć, jeśli ma dobre statystyki. |
Drużyny dla Sushan
Sushan jest głównym DD, wokół którego zbudowany jest zespół. Chociaż może również działać jako dodatkowe źródło DPS, jeśli potrzebujesz postaci, która skutecznie penetruje fizyczną wrażliwość i zadaje duże obrażenia pojedynczemu celowi.
Jednak przez większość czasu Sushan jest kręgosłupem grupy, więc potrzebuje wsparcia Path of Harmony lub Eternal, a także uzdrowicieli Obfitości lub Shielders / Preservation tank. Jednocześnie trzeba wziąć pod uwagę, że rozgrywka bohaterki opiera się na przełamywaniu słabych punktów, dlatego pożądane jest posiadanie w drużynie różnego rodzaju elementów.
Najlepsze postacie
Następujące postacie nadają się do skompletowania drużyny z Sushan:
Charakter | Ścieżka | Rodzaj uszkodzenia | Udogodnienia |
---|---|---|---|
fizyka bohater | Zniszczenie | Fizyczne | Dobra postać zadająca obrażenia na początkowe etapy gry. Może atakować zarówno obszarowo, jak i jeden cel, posiada dwa tryby supermocy, z których dobrze penetruje słabe punkty. Sushan będzie doskonałą drużyną w drużynie składającej się z jednego żywiołu, a także może działać jako sub-deader z superumiejętnością, wykorzystując podstawowy atak jako główne źródło obrażeń. |
Clara | Zniszczenie | Fizyczne | Clara to świetny tank, który może również zapewnić przyzwoity DPS. Jednak jej obrażenia są bardziej zorientowane na obszar, więc przyda się dobry zabójca zadający obrażenia pojedynczemu celowi. Jest to szczególnie prawdziwe, jeśli boss ma słabość do obrażeń fizycznych. |
Arlan | Zniszczenie | Elektryczne | Zadaje obrażenia zarówno jednemu wrogowi, jak i kilku celom pobliskim celom, zwiększając obrażenia w zależności od utraconego HP. Może być używany jako drugorzędny dealer obrażeń, jeśli musisz pokonać grupę wrogów za pomocą pancerza elektrycznego. |
Hak | Zniszczenie | Ognisty | Nakłada na cel stan Płonący, zadając obrażenia rozłożone w czasie. Jest to również dobry sub-DPS, na przykład, jeśli nie ma Himeko. |
Misza | Zniszczenie | Lodowaty | Może zrekompensować brak obrażeń obszarowych, jednocześnie służąc jako bufor zamrożenia i redukcji obrony (E2). Ponadto ma niski koszt energii i ekonomiczne zużycie punktów umiejętności. |
Xueyi | Zniszczenie | Kwant | Może działać zarówno jako główny, jak i drugorzędny zadający obrażenia, wspierając swoim własnym DPS potężniejszego przedstawiciela Ścieżki zadającej obrażenia. Główną cechą dziewczynki jest efekt penetracji, dlatego jest niezwykle łatwy w montażu. |
Topaz i księgowy | Polowanie | Ognisty | Bohater DPS specjalizujący się w atakach bonusowych. Otrzymuje ogromne korzyści w połączeniu z bohaterami, którzy również wiedzą, jak przeprowadzać dodatkowe ataki. Ponadto może istnieć jako niezależny zadający obrażenia, zajmując czołową pozycję w drużynie. W połączeniu z Sushan pełni rolę głównego bohatera DPS. |
Jing Yuan | Erudycja | Elektryczne | Główny DD, który specjalizuje się w obrażeniach obszarowych. W tym przypadku Sushan dobrze sprawdza się jako drugorzędny zabójca, który przebija fizyczny pancerz wroga, pomagając zadać dodatkowe obrażenia jednemu dużemu celowi. |
argentyński | Erudycja | Fizyczne | Postać z dobrymi obrażeniami obszarowymi. Za każde trafienie we wroga przywraca energię i zwiększa szansę na trafienie krytyczne. Może połączyć siły z Sushanem, aby zadać obrażenia obszarowe. |
Himeko | Erudycja | Ognisty | Podobnie jak Sushan, Himeko ma mechanikę związaną z penetracją. W szczególności aktywuje bonusowy atak, jeśli tarcza wrogów zostanie trzykrotnie złamana. |
Hertha | Erudycja | Lodowaty | Doskonały drugorzędny dealer obrażeń z obrażeniami obszarowymi. Jeśli wrogowie mają 50% HP lub mniej, użyj dodatkowego ataku, który zadaje dodatkowe obrażenia wszystkim wrogim celom. |
Serval | Erudycja | Elektryczne | Chociaż ma tę samą Ścieżkę i element co Jing Yuan, częściej działa jako drugorzędny zabójca, który pomaga zniszczyć kilka celów ze słabością do elektro. Zadaje również status Shock, atakując okresowymi obrażeniami. |
qingque | Erudycja | Kwant | Wrogowie z tarczami kwantowymi są powszechni. Dlatego Qing Que jest dość poszukiwany w większości treści. Chociaż jest to również nie mniej wymagające pod względem punktów umiejętności, co jest ważne, aby wziąć pod uwagę, czy postacie są w tej samej drużynie. |
Zbroja | Harmonia | Wiatr | Prawdziwy i dość silny bufor, który zwiększa obrażenia krytyczne za pomocą superumiejętności. obrażenia i siłę ataku, a umiejętność posuwa akcję do przodu. Te premie są bardzo przydatne, ale podobnie jak w przypadku Qing Que, ważne jest, aby rozsądnie rozdzielać punkty umiejętności. |
Blask | Harmonia | Kwant | Główną zaletą Sparkle jest nie tylko wzrost trafienia krytycznego. obrażenia, jak również całkowite obrażenia wychodzące. „Klutz” w masce bezpośrednio wpływa na wzrost liczby punktów umiejętności wykorzystywanych podczas bitwy, a także przyczynia się do ich przyspieszonego odzyskiwania. |
ruan mei | Harmonia | Lodowaty | Postać wspierająca, która rozdziela premie do obrażeń, szybkości i efektywności penetracji. Ponieważ mechanika Sushan jest również częściowo związana z penetracją, odniesie ona ogromne korzyści z sojuszu z Ruan Mei. |
Asta | Harmonia | Ognisty | Zwiększa prędkość wszystkich sojuszników z supermocą. Jeśli Sushan regularnie bawi się z Astą, potrzeba pompowania prędkości jest praktycznie wyeliminowana i możliwe staje się położenie większego nacisku na inne cechy. |
Jukong | Harmonia | Wyimaginowany | Gdy status Ryczącej cięciwy jest aktywny, dodaje wzmocnienia do siły ataku, trafienia krytycznego umiejętnością i superzdolności. obrażenia i szansę na trafienie krytyczne. Może również zadać obrażenia pojedynczemu celowi. |
Chania | Harmonia | Fizyczne | Bufor szybkości i siły ataku. Najlepiej radzi sobie z elitarnymi przeciwnikami i bossami, gdyż status Nosha zwiększa obrażenia zadawane jednemu celowi. Za każde dwa trafienia do statusu przywraca jeden punkt umiejętności. |
tingyun | Harmonia | Elektryczne | Zapewnia premie do obrażeń i siły ataku. Jednocześnie superumiejętność może pomóc znacznie szybciej zyskać energię. Jeśli nie ma Pancerza, będzie świetną alternatywą jako bufor. |
Srebrny wilk | Nicość | Kwant | Może pełnić rolę drugorzędnego dealera obrażeń lub wsparcia debufora. Nakłada różne negatywne efekty (zmniejszona obrona, atak i szybkość) oraz czyni wroga podatnym na żywioły losowego sojusznika. |
Obrzęk | Nicość | Wyimaginowany | Osłabia wrogów, spowalniając ich działania i zmniejszając prędkość. Można go również użyć do przełamania wyimaginowanej luki w zabezpieczeniach. |
śpiewał | Nicość | Lodowaty | Zmniejsza obronę wszystkich wrogich celów za pomocą superumiejętności, która zadaje obrażenia od mrozu. Umiejętność usuwa 1 buff z wroga - jest to szczególnie przydatna umiejętność na niektórych poziomach wirtualny wszechświat lub sala zapomnienia. |
sampo | Nicość | Wiatr | Zadaje obrażenia w czasie, powodując status Weathered. Technika przed walką może oślepiać wrogów, spowalniając ich. |
Guinaifen | Nicość | Ognisty | Posiada mechanikę okresowych uszkodzeń. Stale zadaje wrogom Burning, atakuje obszar i nakłada debuffy, które zwiększają otrzymywane obrażenia. W drużynie z Sushanem może zrekompensować brak AoE i zwiększyć DPS drużyny poprzez debuffy na wrogach. |
Gepard | Zachowanie | Lodowaty | Jedna z najlepszych tarcz, która nakłada pancerz na wszystkich sojuszników jednocześnie. Jednocześnie jest w stanie zatankować, przyjąć część ciosów i zamrozić, przez co wrogowie nie mogą podejmować żadnych działań. |
Awenturyn | Zachowanie | Wyimaginowany | Umieszcza tarcze i podczas bitwy odnawia je po aktywacji supermocy, a także wykonuje dodatkowy atak. Praktycznie brak wymagań co do punktów umiejętności. Oprócz zapewnienia funkcji ochronnych pomaga drużynie w zadawaniu obrażeń. Idealny skład dla postaci to współpraca kilku bohaterów, którzy mogą wykonać dodatkowy atak. W innych zespołach radzi sobie równie dobrze, choć rzadziej strzela bonusami. |
Fu Xuan | Zachowanie | Kwant | Przekierowuje na siebie 65% obrażeń otrzymanych przez sojuszników, leczy i tankuje. Dodatkowo umiejętność zwiększa trafienie krytyczne. szansę i zdrowie, a przy pomocy talentu zmniejsza ilość obrażeń zadawanych na rozkaz. |
Ogień. bohater | Zachowanie | Ognisty | Tarcza Ognistego Pathfindera jest mniej wytrzymała, ale nadal jest dobrą alternatywą w postaci tanka i drugorzędnego zadającego obrażenia, który bardzo dobrze przebija się przez podatność na ogień. |
marzec 7 | Zachowanie | Lodowaty | Dobre wsparcie we wczesnej fazie gry. Chociaż nakłada tarczę tylko na jednego sojusznika, jeśli wróg go zaatakuje, 7 marca wykonuje natychmiastowy kontratak. Super zamraża (z 50% szansą) i atakuje obszar. |
Locha | Obfitość | Wyimaginowany | Postać wspierająca, która leczy zarówno jednego sojusznika umiejętnością, jak i stopniowo całą drużynę kosztem talentu. Zadaje obrażenia obszarowe swoją superumiejętnością i jednocześnie usuwa 1 wzmocnienie ze wszystkich wrogich celów. |
Hoho | Obfitość | Wiatr | Uzdrowiciel i bufor. Dzięki umiejętnościom i talentowi leczy jednego lub więcej członków drużyny, a dzięki supermocom przywraca energię i zwiększa siłę ataku. Jednocześnie może usunąć osłabienie sojuszników. |
Bailu | Obfitość | Elektryczne | Znakomity uzdrowiciel. Umiejętność może uleczyć 2 losowych sojuszników, a superumiejętność przywraca zdrowie całej drużynie. Jednocześnie 1 raz na bitwę wskrzesza jednego poległego członka drużyny. |
Natasha | Obfitość | Fizyczne | Jeśli nie ma Bailu, możesz użyć Natashy jako uzdrowicielki. Jest również w stanie leczyć całą grupę, a podczas wyrównywania Tranquillity Trail usuwa debuff z jednego sojusznika za pomocą umiejętności. |
Trot | Obfitość | Kwant | Epicki uzdrowiciel, nie gorszy od legendarnych przedstawicieli Ścieżki Obfitości. Stosuje pozytywne efekty do pasywnego leczenia, usuwa negatywne statusy z drużyny posiadającej ostateczną umiejętność oraz zapewnia silne leczenie masowe i solowe. |
Gallagher | Obfitość | Ognisty | Dobry uzdrowiciel-debuffer, którego leczenie działa przeciwko atakom na przeciwników z negatywnym statusem „Dead Drunk”. Efekt zwiększa także obrażenia jakie potwór otrzymuje od pobicia, a wśród umiejętności pojawia się osłabienie siły ataku. |
Najlepsze drużyny
Korzystając z powyższych bohaterów, możesz stworzyć następujące jednostki dla Sushan:
Znak 1 | Znak 2 | Znak 3 | Znak 4 | Udogodnienia |
---|---|---|---|---|
Susan | tingyun Chania | Asta Zbroja Blask | Locha Gallagher | Zespół skupiony na wzmacnianiu i wspieraniu Sushan. Bufory Ścieżki Harmonii są umieszczone w dwóch miejscach, zapewniając sojusznikom wiele ulepszeń. Locha lub Gallagher leczy i atakuje obszar swoją superumiejętnością. Grupa całkowicie opiera się na Sushanie, dzięki czemu nadaje się głównie do walk z bossami. |
Jing Yuan argentyński | Susan | ruan meitingyun | HohoNatasha | Podstawą grupy jest dystrybutor obrażeń obszarowych. Sushan skupia się na jednym celu, przeszywając fizycznie. podatność na talent i zastosowanie efektu Krwawienia. Ruan Mei jest skuteczna w przypadku podwójnych konfiguracji DPS, ponieważ jej wzmocnienia dotyczą wszystkich sojuszników. Zamiast tego możesz także użyć Tingyuna, który zwiększa siłę ataku main-dd lub Sushan i przywraca energię za pomocą superumiejętności (wskazane jest użycie go na osobie, której skala jest w połowie pełna). Hoho/Natasha usuwa osłabienie i leczy. |
Susan | Luke | Srebro Wilk | Fu Xuan Awenturyn | Oddział nadaje się np. do wykonywania czynności o ograniczonej liczbie ruchów Wspomnienia Chaosu. Sushan jest głównym handlarzem obrażeń, Luka pomaga w osłabianiu obrażeń i krwawieniu. Umiejętność Srebrnego Wilka stwarza osłabienie elementów fizycznych lub kwantowych, wprowadza dodatkowe obrażenia i trwałe osłabienie. Za przetrwanie grupy odpowiada Fu Xuan lub Awenturyn. |
Susan | Jukong | ObrzękMisza | marzec 7 | Natomiast Sushan skupia się na zadaniu obrażeń jednemu z celów. Welt/Misha działa jako osłabiacz i zadający dodatkowe obrażenia, osłabiając wrogie cele za pomocą Uwięzienia lub Zamrożenia i zadając dodatkowe obrażenia. Yukun wzmacnia trafienie krytyczne drużyny. szkoda i szansa. 7 marca zwiększa przeżywalność drużyny dzięki tarczom. |
Susan | Clara | ruan meiChaniaśpiewał | marzec 7 Trot | 7 marca/Lynx rzuca tarczę/leczenie na Klarę, aby jej kontratak był częstszy i zwiększał prawdopodobieństwo odniesienia obrażeń. Sushan koncentruje się na wrogu, który ma uszkodzoną tarczę lub atak fizyczny. słabość. Bufor lub bufor jest opcjonalnie umieszczany w pozostałej komórce. |
Susan | Топаз | śpiewał | Hoho | Topaz pomaga w zadawaniu obrażeń dodatkowymi atakami na pojedynczy cel. Pela obniża obronę przeciwników i usuwa tarcze lodowe. Hoho leczy, przywraca energię i zwiększa siłę ataku. |
Susan | Himeko Guinaifen Hak | Asta | Fu Xuan | Himeko pomaga Sushan w zadawaniu obrażeń obszarowych i zadaje natychmiastowe trafienia swoimi dodatkowymi atakami, jeśli trzykrotnie przebije się przez zbroję wrogów. Asta zwiększa prędkość, siłę ataku i zwiększa obrażenia od ognia po zapaleniu. Fu Xuan zapewnia ochronę i leczenie. |
Susan | sampo | Serval Guinaifen | Ogień. bohater | Grupa wykorzystująca efekty DoT jako dodatkowe źródło obrażeń. Sampo zwiększa obrażenia wszystkich okresowych statusów i w zależności od liczby celów i ich wrażliwości wybierany jest Serval lub Guinaifen. Ognisty Pathfinder odwraca uwagę wrogów, rozdaje drużynie tarcze i atakuje kilku wrogów eksplozjami. |
Możesz także tworzyć drużyny oparte na darmowych i epickich postaciach:
Znak 1 | Znak 2 | Znak 3 | Znak 4 | Udogodnienia |
---|---|---|---|---|
Susan | Herthaqingque | Ogień. bohater | Natasha Gallagher | Dobry skład, który będzie w stanie ukończyć większość zawartości, w tym poziomy Wirtualnego Wszechświata. W zależności od wrażliwości wrogów możesz użyć Gerty lub Qingyue (lub dowolnej innej postaci z obszarem działania). Pathfinder absorbuje obrażenia, nakłada tarcze, Natasza leczy i usuwa osłabienie. |
Susan | śpiewał | tingyun Jukong | Ogień. bohater | Postacie ze Ścieżek Harmonii i Nieistnienia mogą być używane w tej samej drużynie. W niektórych sytuacjach będzie to traktowane priorytetowo, na przykład, jeśli wróg jest dość gęsty lub ma wyższy poziom. |
Susan | Arlan | Asta | marzec 7 | Jeśli nie posiadasz Servala lub Jing Yuana, Arlan jest dobrą alternatywą, jeśli musisz walczyć z wrogami wyposażonymi w zbroję elektryczną. Jednakże, biorąc pod uwagę jego specyfikę, wskazane jest umieszczenie w drużynie wojownika z tarczą, a nie uzdrowiciela. Zespół wyposażony jest w doskonałe obrażenia obszarowe i solowe, penetrację, zamrażanie od 7 marca i wzmocnienia Asty, dzięki czemu nadaje się do ukończenia zdecydowanej większości początkowych aktywności. |
Jak grać Sushan
Sushan jest głównym sprzedawcą obrażeń, który specjalizuje się w zadawaniu dużych obrażeń fizycznych za pomocą umiejętności, aw szczególności postawy miecza.
Jednocześnie supermocarstwo nie tylko przyspiesza akcję postaci, ale także zapewnia 2 dodatkowe wyzwalacze Postawy. Oznacza to, że w kolejności: umiejętność > superumiejętność > umiejętność, Sushan może potencjalnie zadać 3 dodatkowe trafienia, prawie podwajając całkowite obrażenia umiejętności. Co więcej, efekt występuje ze 100% szansą, jeśli tarcza wroga przebije się przed lub po użyciu supermocy.
Rotacja
Ogólna zasada konstruowania rotacji Sushana jest następująca:
- Przed walką użyj wzmocnień, a następnie użyj osłabiających lub ofensywnych technik na przeciwnikach, aby rozpocząć bitwę. Zwróć uwagę, do jakich elementów mają słabość wrogowie, aby już na starcie Sushan mogła aktywować Postawę Miecza i zwiększyć swoją prędkość o 15%.
- Kiedy nadejdzie twoja kolej, użyj umiejętności "Rycerska sztuka miecza: Upadek gór» na cele fizyczne wrażliwość lub już uszkodzona tarcza, która przebija zbroję lub gwarantuje Postawę Miecza, zadając dodatkowe obrażenia. Jeśli posiadasz pierwszego eidolona, staraj się następnie używać tej umiejętności na osłabionych przeciwnikach, by zregenerować punkty akcji.
- Wzmocnij Sushan umiejętnościami lub supermocami, jeśli są postacie z Path of Harmony.
- Staraj się łączyć umiejętność i podstawowy atak (także przy przełączaniu się na innych sojuszników), aby zawsze tak było przynajmniej 1 punkt umiejętności. Jest to konieczne do terminowego wykorzystania umiejętności leczniczych i defensywnych podpory lub własnej zdolności.
- Kiedy ostatecznyForma Taixu: Zwiastun Brzasku» jest gotowy, aktywuj go. Przyspieszy to akcję o 100% i pozwoli ci zadać kolejny cios. Aby skorzystać z podwójnego wzmocnienia efektu Postawy Miecza, natychmiast po superumiejętności użyj umiejętności. Jeśli nie ma wystarczającej liczby punktów, możesz użyć ataku podstawowego, ponieważ wzmocnienie działa przez 2 tury. Jednak to złamie dość potężną kombinację.
Wnioski dotyczące postaci
Sushan w HSR jest dość silną epicką postacią w Path of the Hunt ze swoją unikalną mechaniką i dobrą skutecznością penetracji. Może pełnić zarówno rolę podstawy grupy, jak i drugorzędnego źródła obrażeń, np. dla postaci Erudycji czy Zniszczenia. Nie wymaga eidolonów, aby wykonywać swoją pracę i zadawać przyzwoite obrażenia.
W późniejszych etapach rozgrywki konieczne może okazać się posiadanie wysokich statystyk, a co za tym idzie duża inwestycja w ekwipunek, podczas gdy na koncie mogą pojawić się silniejsi zadający obrażenia. Jednak Cloud Knight jest nadal jedną z najlepszych 4-gwiazdkowych alternatyw do zadawania obrażeń pojedynczemu celowi.
Mamy nadzieję, że pomogliśmy wam stworzyć najlepszy build dla Sushan w HSR. Zadawaj pytania dotyczące postaci w komentarzach, aby autor lub inni gracze mogli pomóc. Czytać kompletny przewodnik dla Honkai: Star Rail, a także przydatne artykuły na temat gry w odpowiednich sekcjach naszej witryny: wypełnianie misji, przewodnicy, buduje.
Osiągnięcia z Sushanem
Dzięki Sushan możesz odblokować jedno osiągnięcie:
- Ceremonia sztuk walki: Miecz – Użyj Sushana, aby zadać ostateczny cios i pokonać Yanqinga. Nagroda: gwiazda jadeitu ×5.
Pytania i odpowiedzi dotyczące Sushan
Jak zdobyć Sushan w Honkai: Star Rail?
Sushan można upuścić z następujących sztandarów: Starting Jump, Standard Star Jump, Event Jump: Character i Event Jump: Light Cone. Pojawia się w sklepie z pomponami w określonych miesiącach, gdzie można go kupić za 140 Everlasting Starlight.
Jakie są główne umiejętności Sushan?
Umiejętności Sushan koncentrują się na zadawaniu obrażeń jednemu celowi i przełamywaniu fizycznej wrażliwości. Aktywuje Postawę Miecza po użyciu umiejętności lub supermocy, która dodatkowo uderza wroga. Przedzierając się przez zbroję wroga przyspiesza swoją akcję, co pozwala na częstsze chodzenie i jest wygodne w starciach z małymi grupami potworów.
Jakie aktywne umiejętności posiada Sushan?
Grafika miecza rycerza: Technika szarży, Grafika miecza rycerza: Gwiezdna aureola Atak podstawowy, Grafika miecza rycerza: Upadek z góry, Forma Taixu: Zwiastun Brzasku Super.
Jaka jest kolejność wyrównywania umiejętności Sushan?
Super > Umiejętności > Talent > Atak podstawowy.
Jakie są najlepsze eidolony dla Sushan?
Najlepsze eidolony Sushana to E1, E4 i E6.
Ile zasobów potrzebujesz, aby ulepszyć Sushan?
3 226 200 kredytów; 289 przewodników turystycznych; 3 dzienniki przygodowe; 3 spotkania podróżnicze; 40 sztucznych elementów mechanicznych; 55 kół cylindrycznych; 57 serc chaosu; 12 strzał myśliwych; 54 strzały zabójcy demonów; 105 strzał łowcy gwiazd; 50 złamanych żelaznych zębów wilka; 5 odcisków losu; 12 smutków opiekunów.
Co jest znakiem rozpoznawczym Sushan?
Signa Sushan - Szermierka.
Jaki jest najlepszy stożek świetlny dla Sushan?
W nocy, Martwy sen, Rejs po galaktyce, Szermierka, Zostaje tylko cisza.
Jakie są najlepsze relikwie dla Sushan?
Relikty jaskiniowe: mistrz boksu ulicznego, strzelec z dzikiej pszenicy, złodziej spadających meteorów. Ozdoby planarne: Gwiezdna Arena, Glatiramer Skyfront, Zamrożone Salsotto, Wyróżnik Nieba, Stacja Zapieczętowania Przestrzeni.
Jakie postacie są najlepsze dla Sushan?
Pathfinder (fizyczny), Clara, Arlan, Hook, Topaz, Jing Yuan, Argenti, Himeko, Gerta, Serval, Qingque, Zbroja, Asta, Yukun, Hanya, Tingyun, Srebrny Wilk, Welt, Pela, Sampo, Guinaifen, Gepard, Fu Xuan, Pathfinder (Ogień), 7 marca, Locha, Hoho, Bailu, Natasha, Lynx.
W zbiorze drużyn, w piątej drużynie jest literówka, Natasza jest oznaczona jako 5 marca.
Dziękuję za uwagę. Naprawił)
W opisie reliktów Mistrza boksu ulicznego wkradła się literówka - "Główny zestaw reliktów Sushan - daje bonus el. szkoda." Prawdopodobnie uszkodzenie fizyczne
Miałem na myśli premię od żywiołów, ale tak, obrażenia fizyczne są takie tylko warunkowo. Dziękuję za komentarz. zmienić słowo)
Niepoprawnie napisano o 4 eidolonach: efektem łamania nie jest szybkość uszkodzenia tarczy (wytrzymałość), to obrażenia od efektu, który jest nakładany po jej złamaniu.
A szybkość penetracji zależy tylko od rodzaju ataku i nie ma żadnych modyfikatorów. Na przykład superumiejętność pojedynczego celu zawsze usuwa 90 wytrzymałości, umiejętność pojedynczego celu to 60, prosty atak to 30, seria ataków (umiejętność Asty) to 60 przy pierwszym trafieniu i 15 kolejnych, umiejętność typu wybuchowego to 60 w środku i 30 na brzegach itp.
Dziękuję bardzo za Twoją uwagę. Poprawiłem opis w artykule)
Wygląda jak Hu Tao
Powiedziałbym Amber, że fryzury są podobne, kolor włosów i oczu, a ubrania mają wiele podobieństw