Pierwszy biomarker w Dying Light 2 Stay Human to zadanie poboczne, które odblokowuje się po ukończeniu głównej misji fabularnej „Znak Śmierci”...
Dying Light 2 Stay Human
Moonshine w Dying Light 2 Stay Human to zadanie poboczne, które odblokowuje się w trakcie zaliczania głównej misji fabularnej „Dobrze...
Wieże radiowe w grze Dying Light 2: Stay Human to specjalne miejsca, które pozwalają sprawdzić lokalizację wszystkich inhibitorów w pobliżu. Inhibitory w swoim...
Rodzina zastępcza w Dying Light 2 Stay Human to zadanie poboczne, które staje się dostępne po ukończeniu głównej misji fabularnej „Miejsce…
Silencio w Dying Light 2 Stay Human to niezwykle proste zadanie dialogowe, niezwiązane z głównym wątkiem fabularnym i wymagające...
Ładunek zrzucony w Dying Light 2 Stay Human to mały kontener wojskowy zrzucony z samolotu. Świetne odniesienie do tych pudełek...
The Shrew Brother w Dying Light 2 Stay Human to główna misja fabularna, która przedstawia Pielgrzyma bratu Sophie, konfrontuje się z...
Tworząc grę, Techland wypróbował i dodał do gry wiele odniesień do kultury popularnej. Wśród nich była deskorolka w...
Dezerter, żołnierz sił pokojowych imieniem Bart, dał Aidenowi pewien arkusz kodu, który żołnierz ukradł przed ucieczką z posterunku. Nic konkretnego, stary...