sekret al-Ahmara Genshin Impact - pustynna misja światowa Sumeru, który jest trzecim w łańcuchu złota kraina marzeń. Ekipa ekspedycyjna postanowiła udać się do jednej z najbardziej majestatycznych świątyń – do samego grobowca króla Deshreta. Podróżnik musi rozwiązać zagadki i uratować swoich przyjaciół.
W tym poradniku podpowiemy jak wykonać zadanie Secret of al-Ahmar w Genshin Impact, otworzyć trumnę, znaleźć Benbena i wejść w głąb ruin.
Jak rozpocząć zadanie Sekret al-Ahmara
Aby rozpocząć zadanie Secret of al-Ahmar w Genshin Impact, musisz ukończyć poprzednie zadanie w łańcuchu Golden Slumber - Wprowadzenie do archeologii fotelowej. Zaraz po tym pojawi się nowy znacznik i misja, która będzie kontynuacją fabuły.
Opis przejścia Tajemnicy al-Ahmara w Genshin Impact
Wejdź do tajnego przejścia za freskiem
Misja Wprowadzenie do archeologii fotelowej kończy się w momencie otwarcia przez ekspedycję tajnego przejścia. Aby kontynuować łańcuch zadań, wejdź do sekretnego przejścia za freskiem.
Skorzystaj z windy, aby dotrzeć do majestatycznych ruin, które są grobowcem samego króla Deshreta. Zespół omówi dalszy plan i mimo to zdecyduje się wejść do środka.
Wejdź do grobowca króla Deshret
Wejdź po schodach na zachód, a znajdziesz się przed ogromną trójkątną bramą prowadzącą do wnętrza grobowca króla Deshreta. Podejdź do znacznika, by rozpocząć scenkę przerywnikową. Tirzad powie ci, że ogromny budynek to jedna z metod wywierania nacisku na ludzi. Benben wyda dziwny dźwięk, a drzwi się otworzą.
Pokonaj wrogów
Przy wejściu do grobowca drużynę jak zwykle spotkają dwie pierwotne struktury: repulsor i zwiadowca. Pozyskując poparcie pustelników, pokonać wrogówprzemieszczac sie.
Kontynuuj badania
Po pokonaniu przeciwników wejdź w głąb grobowca, idąc dalej korytarzem. Na samym końcu znajduje się pomieszczenie, w którym ktoś jest pochowany: być może sam król. Tirzad natychmiast interesuje się trumną i sposobem jej otwarcia. Paimon zwróci uwagę na posągi po bokach, które wyglądają jak strażnicy, a Jabrail ponownie zaproponuje rozdzielenie.
Spróbuj otworzyć trumnę: jak aktywować pierwotne pochodnie
Wzdłuż krawędzi trumny znajdują się cztery Pierwotne Pochodnie, które należy zapalić za pomocą Pierwotnych Iskier. Obiekty znajdują się za barierkami na wyższych piętrach pomieszczenia: widać je za posągami.
1 iskra pochodni
Stojąc twarzą do trumny skręć w prawo i wejdź w trójkątne przejście. Po wejściu do kolejnego pomieszczenia musisz ponownie skręcić w prawo, ostrożnie omijając pułapkę ogniową.
Wejdź w interakcję z cokołem obrzędów znajdującym się przy drzwiach po prawej stronie. Idź nowo otwartym korytarzem i skręć w pierwsze przejście po prawej stronie. Zdobyć przewagę symbol czterech liści, brać Dendrokulus i być na szczycie.
Odblokuj świecznik, aby uwolnić pierwotną iskrę. Bariera zniknie, a Podróżnik będzie mógł podążać za „światłem”. Włóż go do wielkiej pochodni w prawym dolnym rogu trumny.
2 iskra pochodni
Ponownie skręć w prawo i przejdź przez to samo przejście, którym byłeś wcześniej. Obawiając się pułapki, podejdź do przeciwległej ściany, aby zebrać pierwotna luminarz.
Po zabraniu luminarza podejdź do drzwi po prawej stronie, w których jeszcze nie byłeś. Podejdź do dziwnego kamienia replikatora i umieść na nim przedmiot.
pojawi się na talerzu nieskazitelna klepsydra, ale nie można ich aktywować. Biegnij dalej korytarzem. Na zakręcie stań na widmowej podstawce, aby zniknęła: poniżej znajduje się pierwotna luminarz. Weź go i wyjdź na górę, a następnie skręć w lewo, aby wyjść do nowego pokoju.
Umieść światło na kamieniu replikatora, aby na płycie pojawiła się kolejna klepsydra. Obróć je: po tym się rozpocznie test z 30-sekundowym timerem.
Odwróć się plecami do zegara i wejdź do przejścia po prawej stronie. Ogromne ostrza przeniosą Podróżnika do następnego obiektu testowego.
Odwróć zegar znajdujący się obok bariery. Następnie odwróć się i biegnij z powrotem ścieżką, którą przyszedłeś tu z pierwszej klepsydry. Następnie po prawej stronie, za barierą, pojawi się bogata skrzynia.
Wróć do pomieszczenia z drugą klepsydrą leżącą na piecu. Idź do skrajnego lewego rogu i przejdź do pokoju z freskami. Użyj symbolu czterech liści, aby wspiąć się na górę. Wróżka stanie na piedestale i pojawi się zwykła skrzynia.
Na wzgórzu znajduje się kolejny świecznik z pierwotną iskrą: odblokuj go i zanieś do ogromnej pochodni obok trumny.
3 iskra pochodni
Przejdź teraz przez duży otwór lewo z trumny. Idź korytarzem i skręć w pierwsze przejście po lewej stronie. W środku walcz z pierwotnym konstruktem: zwiadowcą, a następnie otwórz zwykłą skrzynię, z której spadnie bariera.
Po lewej stronie znajdziesz fresk, na który możesz się wspiąć. Użyj symbolu czterech liści, weź Dendrokulus i wznieść się do iskry. Odblokuj świecznik i zanieś płomień do lewej dolnej pochodni.
4 iskra pochodni
Ponownie wejdź do przejścia znajdującego się na lewo od trumny. Idź do końca korytarza i skręć w prawo. Przejdź kawałek dalej i wejdź do pierwszego pomieszczenia po prawej stronie.
Na prawej ścianie jest dwa cokoły ceremonii: Aktywuj oba, aby uzyskać dostęp do bogatej skrzyni. W skrajnym lewym rogu na podłodze znajdują się ostrza, które mogą podnieść Podróżnika na najwyższy poziom.
Odblokuj iskrę na świeczniku. Zabierz ją do ostatniej pochodni, by w końcu otworzyć miejsce pochówku. Gdy "światło" wpadnie na swoje miejsce, rozpocznie się scenka przerywnikowa. Pokrywa odsunie się od trumny, a zespół zobaczy jasnoniebieską poświatę. Naukowiec dojdzie do wniosku, że to złudzenie, a prawdziwy skarb jest bliżej nieba.
Znajdź przejście i wejdź na najwyższe piętro grobowca króla Deshreta
Wejdź po schodach na fresk i aktywuj platformę-windę, aby wspiąć się na górę.
Raz na następnym poziomie, znajdź przejście na piętro. Skręć w prawo i idź schodami w górę, aż dotrzesz do dużej sali. Zespół znajduje coś, co wygląda na wazę kremacyjną, a Tirzad wysuwa teorię, że są tam przechowywane narządy króla Deshreta. Jabrail powie, że kluczem jest piec naukowca, ale aby otworzyć wszystkie drzwi konieczne jest "rozpoznanie" tego przedmiotu.
Podróżnik wyjmie piec i po połączeniu się z budynkiem na środku sali zacznie się jeszcze bardziej świecić. Dodatkowo przedmiot otworzy kolejne przejście. Oddział postanawia posunąć się dalej i podążać do samego końca, ale dalej warto być jeszcze bardziej ostrożnym.
Znajdź członków ekspedycji archeologicznej
Podróżnik się obudzi i okaże się, że drużyna prawdopodobnie wpadła w pułapkę. Po rozmowie z Paimonem osiągnięcie zostanie odblokowane. Twórz, handluj, przechowuj i używaj.
Podejdź do jedynych drzwi w tym pomieszczeniu i wejdź w interakcję z panelem, by otworzyć przejście. Teraz możesz przejść do bardziej przestronnego pokoju.
Pokonaj Fatui
Z krawędzi klifu Podróżnik zobaczy Jehta, Jabraila i Tirzada, którzy zostali zaatakowani Fatui: Electro Moloboyets i Hydro Scorer. Z przyjaciółmi wszystko jest w porządku, jednak Benben walczył z oddziałem, który nagle zniknął. Musisz znaleźć mechanicznego przyjaciela.
Znajdź Benbena
Z miejsca bitwy skieruj się na północ, w stronę uschniętego drzewa. Zejdź niżej i znajdź tunel, którym musisz podążać dalej.
Na rozwidleniu skręć w lewo, podążaj za znacznikiem. Idź głębiej, aż znajdziesz się w lekko zalanym pomieszczeniu. Pokonać formy i otwórz drzwi pilotem.
Za nią będzie kolejny Fatui, pokonaj go i ruszaj dalej. Skręć w prawo, aby wyjść do podziemnego obozu wrogów.
Idź dalej i szukaj Benbena
Idź w prawo, przebiegnij przez namiot Fatui i wespnij się po zboczu. Użyj kwiatów i symboli czterech liściaby szybciej dotrzeć do znacznika.
Przeleć nad przepaścią z symbolem czterech liści, by dostać się na drugą stronę jaskini. Podążając za znacznikiem, idź dalej w głąb i poszukaj Benbena.
Za pierwszym znacznikiem znajdziesz kolejną część obozu Fatui, obok której również przebywają Pustelnicy. Pokonaj ich lub po prostu przebiegnij obok i skręć w prawo. Użyj symboli czterech liści, aby przedostać się przez dziurę.
Nie zapomnij aktywować ukrytego teleportera.
Znajdź wskazówki w Camp Fatui
Oddział postanowił ruszyć dalej, ale cudzoziemcy z Snowy. Zespół postanowił ich ominąć, ale założył również, że to Fatui porwali Benbena. Stawanie do walki jest ryzykowne, dlatego warto zbadać obóz wroga. Zejdź prosto do namiotu, po czym rozpocznie się scenka przerywnikowa.
Jabrail spotka Samiela - prawdopodobnie byłego sojusznika mężczyzny. Pustelnik będzie próbował zasiać nieufność w szeregach grupy, mówiąc o zdradzie ze strony Jebraila, później okaże się, że to „nowy znajomy” ukradł Benbena.
Pokonaj Samiel i Fatui
Rozmowa zakończy się walką. Pokonaj Samiela i Fatui. Pustelnik działa jak mini-boss, więc warto go zachować na koniec: najpierw pokonaj wrogów ze Śnieżki. W tym czasie Jeht i jej ojciec będą powoli szkodzić Samielowi. Unikaj wirujących dysków Pustelnika i atakuj go bez przerwy.
Po pokonaniu przeciwników drużyna uwolni Benbena. Jabrail opowie trochę o swojej przeszłości. W końcu zespół decyduje się ruszyć dalej, zanim wrogowie wrócą.
Idź w głąb ruin: gdzie znaleźć iskry do pochodni
Kieruj się prosto do bramy, zabierając po drodze Dendrokula. Otwórz drzwi z piedestałem, a następnie wejdź po schodach na górę. Natychmiast po wejściu pokonaj pierwotnego konstruktu: kształtownika.
Na prawo od kamienia replikatora znajduje się waza: rozbij ją, aby uzyskać nieskazitelny luminarz i umieść ją na płycie. Platforma będzie miała klatka prawdy.
Po dotknięciu klatki obejdź schody dookoła. Kiedy idziesz przezroczyste pochodnie nabiorą kształtu: Natychmiast je podpal. Przejdź do rogu, tam jest kolejny obiekt.
W drugim rogu, naprzeciwko drugiej pochodni, znajdziesz trzecią. Czwarty znajduje się niedaleko lewych schodów.
Po rozwiązaniu zagadki na środku pomieszczenia, przy rozwidleniu, a Niesamowita klatka piersiowa. Musisz wejść w głąb ruin, aby znaleźć Pierwotne Iskry i otworzyć dalszą drogę aktywując Pierwotne Pochodnie.
Gdzie znaleźć 1 iskrę
Skieruj się do lewej klatki schodowej i wejdź po niej na drugie piętro. Pokonaj oryginalną konstrukcję: repulsor stojący na środku, a następnie przejdź do kolejnego pomieszczenia.
Podejdź do drzwi po prawej i rozwiąż zagadkę: obróć najbliższą komórkę 2 razy, a dalszą 1 raz. Następnie przejście zostanie otwarte.
W otwartym pomieszczeniu znajduje się kamień replikatora, a za nim pierwotne światło i Tablica: głowa krokodyla. Włącz piec, aby pojawił się na nim świecznik. Weź z niej iskrę i poprowadź do wyjścia.
Znajduje się na środku pokoju cenna pierś. Aby go zdobyć, musisz obrócić wszystkie komórki właściwą stroną do środka. Jeśli wszystko wykonasz poprawnie, tak jak na obrazku, utworzą się 4 niebieskie wiązania i bariera opadnie.
Gdzie znaleźć 2 iskrę
Iskra stanie na świeczniku, odblokuj go ponownie i podążaj za „światłem”: wyjdź ze schodów i skręć w lewo. „Sputnik” stanie na piedestale, a drzwi się otworzą.
Ponownie odblokuj świecznik i poprowadź go do następnej sali. Rozpraw się z oryginalną strukturą i skręć w prawo do znaku. Przesuń klatkę bliżej drzwi, aby je otworzyć i uzyskać dostęp do kamienia replikatora. Na ruinach znajdziesz pierwotne światło: weź je i postaw na kuchence za otwartymi już drzwiami.
Na talerzu pojawi się pierwsza komórka, która już patrzy na świecznik. Wyjdź z pokoju i przenieś klatkę obok drzwi na jej pierwotną lokalizację. mechanizm jest włączony i pojawi się iskrado wzięcia.
Poprowadź drugą iskrę do pierwszej. Płyta zniszczy blokadę kamieni, a za nią będzie oryginalna konstrukcja. Pokonaj ją i kontynuuj podążanie za "światełkami". Wyjdź na ogromną klatkę schodową i rozpocznij wspinaczkę.
Na świecznikach staną iskry: odblokuj oba i kontynuuj podróż w górę: do ogromnej bramy. Światła zmieszczą się w pochodniach, a przejście w końcu się otworzy.
Rozejrzyj się po pokoju w środku
Wejdź do otwartego pomieszczenia i udaj się do budynku na środku. Podróżnik wyjmie płytę, a Świątynia obdarzy ją jeszcze większą mocą. Następnie na „mapie” pojawi się obraz kilku grobowców. Grupa postanawia wrócić do Nachttigar. To kończy zadanie, a Podróżnik odblokowuje osiągnięcie Tajemnicza moc piramid.
Kolejnym zadaniem w łańcuchu jest Marzenia pod płonącymi piaskami.
Osiągnięcie Twórz, handluj, przechowuj i używaj w Genshin Impact
Aby odblokować osiągnięcie Twórz, handluj, przechowuj i używaj, konieczne jest spełnienie warunku Klucz musi być również „rozpoznany”. Osiągnięcie zostaje odblokowane po pierwszym "ulepszeniu" płyt Czerwonego Piasku na etapie "wejdź na najwyższe piętro grobowca króla Deshreta". Nagroda - 5 pierwiosnki.
Osiągnięcie Tajemnicza moc piramid w Genshin Impact
Aby odblokować osiągnięcie Tajemnicza moc piramid, konieczne jest spełnienie warunku Mały krok w kierunku ukrycia prawdy. W tym celu wykonaj zadanie Sekret al-Ahmara. Nagroda - 5 pierwiosnki.
Nagroda
Za ukończenie drugiej wyprawy Podróżnik otrzyma następujące nagrody:
- Przygoda x500.
- Kamień źródłowy x60.
- Mora x50000.
- Doświadczenie bohatera x5.
- Magiczne ruda wzmacniająca x5.
Czytaj dalej:Mamy nadzieję, że nasz przewodnik pomógł ci rozpocząć i ukończyć zadanie Secret of al-Ahmar w Genshin Impact, otworzyć trumnę i wejść w głąb ruin. Jeśli masz jakieś pytania - zadaj je komentarze: autor lub inni gracze na pewno odpowiedzą. Czytać o wszystkie zadania Sumeru i bądź na bieżąco z naszymi innymi solucjami Genshin Impact odpowiednią sekcję serwisu.
Mój jedyny komentarz do tego questu, a raczej prośba do twórców, proszę o wymordowanie tych, którzy go napisali, a wraz z nimi tych, którzy go zaprogramowali. Ich miejsce jest w piekle
Dlaczego wszystko za mnie zostało zrobione, ale wszystko w zadaniu również pozostaje?
Jestem na etapie „pójścia w głąb ruin 0/2”, choć absolutnie wszystko jest już zrobione
czy przyniosłeś iskry do dużych pochodni na szczycie schodów przy wejściu do świątyni i zadanie się nie liczyło? napisz do pomocy technicznej lub swojego identyfikatora tutaj, postaram się przyjść i pomóc
Dlaczego wydaje mi się, że robię wszystko dobrze, a mimo to kosztuje 0/2???
Powiedz mi, na jakim etapie się zatrzymałeś?
Jak można podnieść dendroculusa w ogromnej sali, która wisi wysoko przy ścianie, na którą nie można się wspiąć, bo... Czy tam jest kurwa niewidzialna podłoga?
w tym samym pomieszczeniu znajduje się zagadka, dwa zegary z piaskiem na krawędziach ścian i drugi za drzwiami z boku. po rozwiązaniu dendroculusa pojawi się czterolistny symbol. Ogólnie wygląda na to, że po podłodze można wspiąć się z boku
wspiąć się na następną ścianę i po prostu latać)
Boże... Co za bałagan w tym wszystkim. Życzę autorom tej obrzydliwej rzeczy, aby codziennie chodzili do takiego sklepu po chleb.
Mam problem: w ostatniej części zadania, gdzie trzeba narysować dwie iskry, jedna z nich po prostu zniknęła... (Jedną przyniosłem do bramy, ale drugiej nigdzie nie ma, przejrzałem wszystko
Co można zrobić na ten temat? Czy ktoś już to miał?
Spróbuj ponownie wejść do menu płatności i skontaktować się z pomocą techniczną. Czy są gdzieś po drodze jakieś iskry?
co zrobić jeśli na etapie szukania 2 iskier znalazłem tylko 1, następnie wyszedłem z gry i wejście do grobowca zostało zamknięte, zostałem na zewnątrz, a druga iskra była w środku
przejdź do teleportu z punktu Znajdź członków ekspedycji archeologicznej i idź tam jeszcze raz. będzie bliżej teleportu przed punktem Znajdź wskazówki w obozie Fatui. możesz także wysłać zrzut ekranu w komentarzach, przesyłając go do usługi hostingu plików i upuszczając link, a powiem ci więcej
co powinienem zrobić, jeśli moje drzwi nie otwierają się na etapie „znajdź benbena”… mechanizm mówi, że nie ma wystarczającej mocy
powinieneś mieć jeden symbol na kuchence i jeden na cokole. otwierasz właściwe drzwi?
Poprawię jedną kwestię: kiedy po raz pierwszy spotykamy się z Fatui, nie ma bombowca Cryo, ale bombardier Hydro
Dzięki, poprawione)
Cześć! Po otwarciu trumny, gdy winda zaczęła się podnosić, przypadkowo z niej spadłem, jak mogę wrócić windą
Halo) na podłodze obok jednego z rogów platformy znajduje się niebieski przycisk
Znalazłem sposób: w pobliżu jest przycisk (jest niebieski w złotej ramce, na rogu obok cokołu windy)
Najwyraźniej mam błąd w zadaniu, nigdzie nie ma iskry ...
Screen
tak, chyba masz rację. spróbuj wyjść z gry przez menu Paimon i wrócić. opcjonalnie wyjdź z gry, wyloguj się z konta i poczekaj chwilę na ekranie z drzwiami, a następnie wróć. Cóż, teleportuj się gdziekolwiek i z powrotem. staraj się też podążać ścieżką iskry, nigdy nie wiesz czy jest gdzieś na kolejnym świeczniku. Jeśli nie działa, skontaktuj się z pomocą techniczną
Dziękuję, pomogło ponowne zalogowanie się na konto lub aktualizacja lokalizacji następnego dnia. Ale zniknęła kolejna iskra, jak się okazało, druga, a nie pierwsza
pierwszy spędziłeś przy pochodni, a drzwi się nie otworzyły? rozwiązałeś zagadkę w ruinach?
Nie mogę wejść do sekretnego przejścia za muralem, nie mogę wejść w interakcję z windą. Co robić? Uruchom ponownie komputer i grę
ukończyłeś Wprowadzenie do archeologii fotelowej? spróbuj skontaktować się z pomocą techniczną
Brak drugiej iskry
Powiedz mi, jakie działania podjąłeś?
co zrobić, jeśli podczas zadania „idź głęboko w ruiny” obie iskry przyniosły główne drzwi, a postęp również wynosi 0/2? prosimy o pomoc
do głównych drzwi czy do pochodni przy drzwiach na schodach? jeśli w palnikach są iskry i nic się nie dzieje, skontaktuj się z pomocą techniczną
co zrobić, jeśli przyniosłeś obie iskry do głównych drzwi, a postęp zadania „wejdź w głąb ruin” również wynosi 0/2? Pomóż mi proszę
Cóż za ukończona misja
Czy mogę prosić o przewodnik wideo, nie rozumiem, co, gdzie i jak
Powiedz mi, na jakim etapie się zatrzymałeś?
Przy 2-giej iskrze wydaje się jasne, ale nie jest jasne
nie ten, który jest przy trumnie, ale ten, który jest otwarty na korytarz? Możesz zobaczyć przewodniki dla tych etapów bardziej szczegółowo: scena o iskrach przy trumnie, scena o sali opet
Dziękuję bardzo, właśnie przegapiłem ten fragment
Pomóż mi proszę! Przyniosłem pierwszą iskrę do bramy, ale nie zabrałem tabliczki z niebezpieczeństwem. Nie mogę wydobyć iskry z bramy, nie wiem, co robić ...
nie musisz ciągnąć iskry. po prostu wróć do tabletu później
Co robić, wydaje mi się, że wszystkie nasze iskry, ale kiedy poprowadziłem jedną, druga gdzieś zniknęła
Czy próbowałeś wrócić do miejsca, w którym pierwotnie znajdował się pierwszy? Polecam kontakt z pomocą techniczną.
Co zrobić, jeśli piec nie włącza się w zadaniu „wejdź w głąb ruin 0/2”
powiedz który dokładnie? nosisz pierwotną oprawę na piecu, a ona nie reaguje? możesz wysłać skopiowany tekst z artykułu lub link do zdjęcia z niego, aby pokazać, gdzie wystąpił problem
Ale co jeśli nie mogę rozpalić dużego ognia, to znaczy są małe, które zamykają się za pomocą komórki, którą trzeba dotknąć, ale są 4 duże ogniska, których nie mogę rozpalić, są obok nawzajem. Czy w ogóle muszą świecić?
Czy możesz mi powiedzieć, na jakim etapie zadania się zatrzymałeś?
„Idź głęboko w ruiny (1/2)” Zebrałem tylko jedną, nie mogę znaleźć drugiej iskry, którą należy umieścić, wchodząc po schodach, a następnie drzwi powinny się tam otworzyć
zużyłeś jedną iskrę do pochodni, prawda? wróć do sali poniżej i wejdź po schodach na samą górę, do drzwi i klatki wiecznego światła. następnie zacznij od miejsca „Zajmij się oryginalną strukturą i skręć w prawo, do znaku. Przesuń klatkę blisko drzwi, aby je otworzyć i uzyskać dostęp do kamienia replikatora.
Rozumiem, więc co mam dalej robić? Mam teraz otwarte 2 drzwi, w jednym pokazano „lokalizację tablic”, aw drugim kamień replikatora
zanieś luminarz do kamienia i odwróć klatkę z powrotem, aby na świeczniku pojawiła się iskra
Po prostu nie mogę otworzyć tych drzwi i nie rozumiem jak
w pobliżu stoi cela wiecznego światła. podejdź do niego i naciśnij ruch, aby otworzyć drzwi
Nie mam otwartych drzwi podczas szukania drugiej iskry na samym końcu, co mam zrobić..?
powiedz który dokładnie? ten, który otwiera się, gdy poruszasz klatkę wiecznego światła?
czy można wrócić do zadania, jeśli szukając Benbena wyszedłem, tp nie mam otwartego? cóż, drzwi, które Eater otworzył w przerywniku filmowym, są zamknięte
masz otwarty teleport w rogu grobowca?
Powiedz mi, jak znaleźć Benbena, jeśli teleportowałem się w inne miejsce po odtworzeniu sceny-as. Cofnąłem się 1-2 kroki w tył, ale drzwi, które zgodnie z założeniem powinny być otwarte i są wędrówką, są zamknięte. Czekam na odpowiedź, z góry dziękuję
otworzyłeś ten teleport?
Nie, to miejsce nie jest dla mnie otwarte.
Czy teleport jest tutaj otwarty?
Ten jest otwarty
jeśli podążasz za misją od niego, gdzie masz problem?
Och, jak mogłem nie zauważyć. Ponownie przeszedłem przez wszystkie kroki i byłem w stanie łatwo dotrzeć do punktu, którego potrzebowałem.
Bardzo ci dziękuje za pomoc! Bardzo mi przykro, że przez moją nieuwagę zabrałem Twój czas na to pytanie. Jeszcze raz dziękuję
w porządku, cieszę się, że to zrobiłeś)
Na etapie poszukiwania Iskier pierwszej iskry po prostu nie ma na świeczniku. Drugi spokojny doprowadzony do pożądanego punktu, tymczasem pierwszy gdzieś zniknął (replikator włożył kamień, pojawił się grzebień, ale nie było w nim iskry, czy był jakiś określony etap, żeby się pojawił? Wszedłem ponownie grę już kilka razy, nic nie zostało oszukane
czy przekręciłeś ogniwa światła, aby otworzyć drzwi, położyłeś luminarz na platformie tam, pojawił się świecznik, ale nie ma iskry? jeśli wszystko jest w porządku, najprawdopodobniej złapali jakiś błąd, zalecam skontaktowanie się z pomocą techniczną
Co jeśli w pewnym momencie straci iskrę
spróbuj przejść całą drogę od jej wyglądu
Cholera, w momencie, gdy musiałem wspiąć się po schodach na fresk, skorzystać z windy, wstałem, a potem przypadkowo z niej wyskoczyłem ((((teraz jest na górze, nieosiągalny (((((((czy mogę jakoś obniżyć z powrotem?
spójrz na ściany obok wejścia do windy, aby znaleźć niebieski przycisk. jeśli nie, opuść świątynię i po prostu biegnij do miejsca przed grobowcem - winda prowadzi na powierzchnię
Pod względem? Nie do końca zrozumiałem, to znaczy w tym samym miejscu, to jest bardziej jak winda i nie ma wejścia, po prostu wstajesz i jedziesz do góry i jak inaczej nacisnąć przycisk? Nie widziałem tego, dziękuję bardzo, poszukam tego, jeśli opuszczę grób, jeśli cokolwiek, jeśli nie wyjdzie, napiszę ponownie… jezu jaka ja jestem glupia
jak znaleźć benbena, jeśli teleportowałem się w inne miejsce, wróciłem i drzwi są zamknięte, nie ma możliwości ich otwarcia
odpowiedział na Twój komentarz poniżej
cholera, co zrobić, jeśli w części „znajdź Benbena” teleportowałem się w inne miejsce, a teraz drzwi są zamknięte, nie wiem, jak je otworzyć (
czy korzystałeś z teleportu w południowo-zachodniej części grobowca? powiedz mi, które drzwi są zamknięte
«Podróżnik wyjmie płytę i po połączeniu się z budynkiem na środku sali,
Na zrzucie ekranu widoczne są drzwi na prawo od piramidy na szczycie grobowca. Czy to jest rekwizyt, czy się otwiera?
do tej pory uważa się, że rekwizyty. drzwi są oświetlone wizją, ale nie wiadomo, jak przez nie przejść
I jak wrócić do jaskini ze znacznikiem znajdź ben ben, jeśli zapomniałeś aktywować teleport, ale się z niego teleportowałeś
spróbuj dotrzeć do niej przez Magma Dune
Poziom mocy nie wystarczy, tylko ze względu na zadanie (
użyj teleportu w południowo-zachodnim rogu grobowca i podążaj za tekstem zaczynając od Znajdź członków ekspedycji archeologicznej