Mroczne uwodzenie w Baldur's Gate 3: przewodnik po budowie, wyborze i zakończeniu

Mroczna pokusa Baldur's Gate 3 – oryginalna postać o konfigurowalnym wyglądzie i specjalnej biografii z gotową fabułą. Nie pamięta nic z przeszłości, a od czasu do czasu w jego głowie pojawiają się myśli o wyjątkowo okrutnych czynach. Grając jako Dark Seduction, masz wiele unikalnych wyborów, umiejętności, postaci pobocznych, wydarzeń i innych zakończenia.

Mroczne uwodzenie w Baldur's Gate 3

W tym poradniku opowiemy Wam, czym różni się gra Dark Seduction w BG3: udostępnimy build, przewodnik po wyborach i zakończeniach, przeanalizujemy najważniejsze momenty przejścia i ujawnimy przeszłość bohatera, która pomoże Ci podjąć decyzję i zdecydować, czy warto grać jako Dark Seduction.

Zawartość

Najlepsza kompilacja mrocznego uwodzenia w Baldur's Gate 3

Postać Dark Seduction nie wymaga określonej klasy ani rasy. Najlepsza rzecz wybierz to, co lubisz poprzez elementy rozgrywki i wizualnie. Następnie wskażemy tylko najbardziej odpowiednie opcje rasy, podrasy i klasy dla Dark Seduction, które tworzą dobre kombinacje z cechami, jakie daje ta biografia podczas przejścia.

Biografia Dark Seduction

Klasa

Umiejętności pochodzące z Dark Seduction Ofiary prześladowań zależy od mądrości i charyzmy. Dlatego najskuteczniejsze jest preferowanie klasy, która musi ulepszyć przynajmniej jedną z tych umiejętności.

Pochodzenie Ofiara prześladowań

Najpotężniejszy i najskuteczniejszy klasa Mroczna pokusa jest Cwaniak. Ten archetyp idealnie komponuje się z bonusami ze specjalnych nagród, które są przyznawane w trakcie jego ukończenia. Bohater z podklasą Zabójca będziesz mógł skorzystać z niewidzialności, którą zyskujesz Płaszcz Mrocznego Uwodzenia.

Cwaniak

Domyślna klasa dla tego znaku to czarownik, co również jest dobrym wyborem. Archetyp ten będzie w stanie zadać masę obrażeń i świetnie poradzi sobie w roli przywódcy grupy ze względu na swój wskaźnik charyzmy. Wśród podklas najsilniejszy Zaklęcie Burzy, ma dobry wskaźnik przeżywalności Potomek smoków, ale nieprzewidywalnie wylewające się z bohatera dzika magia może być ciekawym wyborem i dodać wyjątkowości przejściu.

Czarodziej

Osobno warto to podkreślić Paladyn Łamacz Przysięgico w swej istocie doskonale komponuje się z postacią negatywną lub bohaterem walczącym ze złem wewnętrznym. Paladyn ma przeżywalność dzięki ciężkiemu pancerzowi, jest w stanie rozwiązywać problemy dialogiem dzięki charyzmie i jest dość wszechstronny w walce.

Paladyn

Jeśli nie podoba Ci się żaden z wymienionych archetypów, to spośród niewymienionych klas zalecamy zwrócić uwagę Barbara, Barda Szkoła Mieczy, Kapłan Domena oszustwa lub światła, Pionier Łowca cieni czarownik Bestia, Mnich Ścieżki cienia. Jeśli chcesz wymieszać kilka archetypów, możesz przeczytać osobny poradnik  najlepsze multiklasy.

Wyścigi

Wśród wyścigi Przede wszystkim należy zdać się na własne preferencje smakowe. Jeśli myślimy o maksymalnej korzyści, to dla Cwaniak Dobrym wyborem byłaby gra jako Leśny (pół-) Elf ze względu na bonusy do skradania się.

leśny elf

do czarownika Odpowiednich jest kilka ras: Diabelstwo Asmodeusz lub Mefistofeles i Drow ze względu na zależność od charyzmy i widzenia w ciemności, a także Smocze Dziecię ze względu na swoje cechy.

Silny Paladyn będzie pochodzić od odpornego Diabelstwa Zariela, wszechstronnego Smoczego Dziecka, który jest w stanie stanąć na własnych nogach z Półorkiem przy zerowym zdrowiu.

umiejętności

Dostępny asortyment umiejętności zależy całkowicie od klasy i rasy. Jeśli wybrałeś Trickstera, skup się na lekkoatletyce, akrobatyce, skradaniu się i sztuczkach dłoni. Jeśli to możliwe, dodaj punkty do przynajmniej jednej umiejętności komunikacyjnej (Oszustwo, Zastraszanie, Perswazja) i nie zapomnij o Uwadze.

umiejętności

Dystrybucja punktów umiejętności

Podobnie jak umiejętności punkty umiejętności zależy od wyboru rasy i klasy. W przypadku Dodgera najbardziej optymalny sposób ustawiania punktów jest następujący:

Dystrybucja punktów umiejętności
Siła 10
Zwinność 16 (+ 2)
Wytrzymałość 16 (+ 1)
Inteligencja 8
Mądrość 14
Charyzma 10

W osobnym poradniku dowiesz się jak rozdysponować punkty umiejętności dla innych zajęć.

Opis przejścia Dark Seduction w BG3

Postęp w Dark Seduction w grze Baldur's Gate 3 różni się od normalnego. Linie takiego bohatera zawierają więcej okrucieństwa, a w jego głowie pojawiają się straszne sceny, które łatwo mogą się spełnić. Następnie przedstawiamy przewodnik po Mrocznym Uwiedzeniu, który zawiera najważniejsze wydarzenia zawarte w głównym zadaniu fabularnym bohatera „Kuszenie” oraz odkrywa istotę zadania „Odkryj blizny”.

Mroczne uwodzenie w prologu Nautiloidu

Spotkanie z Alfirą

Podczas jednej z nocy w obozie pojawi się diabelska Alfira i poprosi o dołączenie do grupy podróżników. Przy dowolnej odpowiedzi Mroczne Uwodzenie po przebudzeniu ujrzy swoje brutalnie rozszarpane zwłoki, na co możesz zareagować na trzy sposoby:

  1. Znajdź w pobliżu wodę, aby zmyć krew. Nawet jeśli nie zdasz testu magii na rzece [KS - 10], jeśli zaprzeczysz morderstwu, twoi koledzy z drużyny uwierzą ci i nie będą zadawać niepotrzebnych pytań.
  2. Podstęp [KS – 12]: Spróbuj ukryć ciało. W przypadku niepowodzenia sytuacja się tylko pogorszy, przez co pozostanie tylko oszukać towarzyszy [KS – 7].
  3. Przygotuj się na spotkanie z innymi (podobnie jak powrót do snu).

Podejmując zamierzoną lub wymuszoną decyzję o powiedzeniu prawdy, Astarion zrozumie wyznanie morderstwa, ale go nie zatwierdzi Wichura и Will. Jeśli nagle odpowiesz, że się broniłeś, spowoduje to negatywną reakcję Willa, Serce Cienia, Laezel i Gayla.

Po przesłuchaniu będziesz mógł porozmawiać osobno z każdym z towarzyszy w obozie, spróbować wyjaśnić sytuację i poznać ich szczerą opinię.

Pomimo obecności w obozie zwiędły, jego siły nie będą w stanie wskrzesić Alfira. Jeśli diabelska dziewczyna umrze przedwcześnie, na jej miejscu pojawi się zrodzony ze smoka Quil Grustlang.

W osobnym poradniku przeczytasz o Czy można nie zabić Alfiry?.

Kim jest Sceleritas Gnus

Jednej z kolejnych nocy po śmierci barda obudzisz się, myśląc o tym, co się stało, i podejmiesz decyzję:

  • Weź marzycielski oddech, wyobrażając sobie te obrazy..
  • Idź na spacer, aby powstrzymać wymioty.

W każdym razie wybierz się na spacer i po raz pierwszy spotkaj demona Skeleritas Gnus.

Kamerdyner, który wyczuje zapach krwi diabelskiego barda, nie powie praktycznie nic przydatnego, w tajemniczy sposób przywoła mistrza postaci i wręczy mu Płaszcz Łowcy Śmierci.

Isobel i Mroczne uwodzenie

Jeden z dwóch najważniejszych momentów w grze Dark Seduction nastąpi w tawernie Last Light. Na drugim piętrze budynku znajdź służącą Selune o imieniu Isobel, którego losy w ogromnym stopniu zaważą na dalszym rozwoju wydarzeń.

Isobel

Następnej nocy po spotkaniu z kapłanką Butler Skeleritas Gnus stwierdzi, że Mroczne Uwodzenie musi ją zabić. Nagrodą za to będzie największa ofiara, a w przypadku odmowy rzekomo wydarzy się coś nieodwracalnego.

  • Jeśli masz zamiar odebrać życie Isobel (można to również zrobić po spotkaniu z Marcusem), wówczas w wyniku zniknięcia bariery wokół tawerny wiele postaci w jej promieniu zamieni się w cienie, które trzeba będzie zabić. W szczególności stracisz kowala Dammon, co jest niezwykle ważne w naprawie serca Karlach. Jaheira trzeba będzie przekonać, że bohater nie był zamieszany w śmierć Isobel [KS – 16-18 ], w przeciwnym razie stanie się wrogo nastawiona. Na plus, dzięki temu wyborowi, dane jest Dark Seduction zabójczy mundur w Baldur's Gate 3.
  • jeśli utrzymać Isobel przy życiu, wtedy wszystkie stworzenia w tawernie będą bezpieczne. Jeśli chcesz, możesz zdobyć zabójczą skórkę później, w Akt 3. Minusem jest to, że Butler będzie potrzebował kolejnej ofiary – swojego najdroższego partnera, który najprawdopodobniej okaże się obiektem powieści.

Czy można mieć romans z Dark Seduction?

Możliwe jest jednak romansowanie z Mrocznym Uwodzeniem, w zależności od odgrywania ról towarzysze będzie trudniej. U Astarion z nim największą liczbę unikalnych replik, oraz mintary istnieje kilka wyjątkowych interakcji. Ponadto naturę tej dwójki można określić jako złą, co ułatwiłoby im zaakceptowanie złej natury Temptation.

Gail i Will są najsilniejszymi sędziami negatywnych wyborów bohatera. Przy „złym” odgrywaniu ról los Karlacha może ucierpieć z powodu śmierci jednej z pomniejszych postaci. Shadowheart i Laezel należy uważać za neutralnych towarzyszy, dzięki czemu nie będą stanowić większego problemu. Z Halsina trudności też nie powinno być, ale lepiej z nim nie zabijać Isobel lub pomiń jej zadanie.

Jeśli nie chcesz spoilerów na temat punktu zwrotnego romansu z Dark Seduction, możesz przejść do następnego akapitu.

Niezależnie od tego, czy Twoja postać zdecyduje się na romantyczne interakcje, Akt 2 Przyszłość ukochanego bohatera może być zagrożona.

Zabij lub uratuj swojego kochanka

Krytyczne problemy z romansem w Dark Seduction pojawią się tylko wtedy, gdy Isobel pozostanie przy życiu w Tawernie Last Light. Sceleritas Gnus oświadczy, że bohater musi zabić swojego najbliższego towarzysza. Najprawdopodobniej będzie to kochanek i będą tylko dwa wyjścia:

  1. Ulegnij złej istocie i zniszcz obiekt miłości.
  2. Uratuj życie romantycznego partnera.

dla ratując kochankę Nie będziesz musiał wychodzić i budzić partnera podczas snu. Wtedy ważne jest, aby przejść pierwszy test mądrości [KS – 14], aby oprzeć się pokusie.

Opowiedz swojemu partnerowi o złowrogiej klątwie. Towarzysz wszystkiego wysłucha i zaufa, ale z siłami ciemności będzie musiał jeszcze dwa razy stawić czoła [KS – 18].

Uratowanie kochanka doprowadzi do rozczarowania Skeleritasa Gnusa. Lokaj powie ci, że Dark Seduction to dzieło Baala.

jeśli zabij swojego towarzysza, wtedy pozostali nietknięci członkowie grupy dowiedzą się, co się stało. Będziemy musieli ich przekonać, że nie ma innego wyjścia, ponieważ zmarły prawie przemienił się w ilithida - w tym celu musiałby ominąć test na oszustwo [KS- 30] W przeciwnym razie wszyscy twoi towarzysze rozpoczną walkę, a resztę podróży spędzisz zupełnie sam.

Jaheira dowie się o istocie Uwodzenia, jeśli do tego czasu przeżyje. Postać będzie miała szansę przekonać harfistę, że robi wszystko, co w jego mocy, aby przeciwstawić się złej istocie.

Ofiara w świątyni Bhaala

W Rivington rozpoczniesz zadanie „Rozwiąż morderstwa w Świątyni Otwartej Dłoni”co zakończy się zadaniem „Zaimponuj Trybunałowi ds. morderstw” w Dolnym Mieście. W trakcie kursu odwiedź kryjówkę Baalistów, gdzie Sarewok Anczew, czarny charakter z pierwszej serii Baldur's Gate. Opowie ci szczegóły z biografii Dark Seduction i doradzi zabicie Orina Świątynia Baalaskładając ofiarę.

Jak zdobyć formę zabójcy dla mrocznego uwodzenia

Podczas spotkania z Orin Red dowiesz się, że ona również jest dziełem Baala i została sztucznie stworzona z jego ciała i krwi, podobnie jak Mroczne Uwiedzenie. Po bitwie i zniszczeniu wyznawcy Absolutu bóstwo pojawi się w przebraniu Skeleritas Gnus i ofiaruje błogosławieństwo, dlatego będziesz musiał wybrać, czy przyjąć, czy odrzucić dar Baala:

  • Jeśli zgodzisz się przyjąć nagrodę od „Ojca”, w Baldur's Gate 3 otrzymasz wygląd zabójcy. W rezultacie nie będziesz mógł dotrzeć do niektórych zakończeń, gdyż bohater otrzyma rozkaz przejęcia władzy nad Absolut na cześć bóstwa.
  • Jeśli odrzucisz dar Baala, „Ojciec” poprzez swój własny awatar zabije Mroczne Uwiedzenie, odbierając mu jego krew.

Co się stanie, jeśli Baal zabije Mrocznego Uwodziciela?

Gdy Awatar Bhaala zabije Mrocznego Uwodziciela, Zwiędły postanowi go wskrzesić, gdyż w pełni zaakceptuje wybranie dobrej strony i przeciwstawienie się złu. Nie zarobisz za to żadnych specjalnych korzyści, ale ostatecznie będziesz mógł osiągnąć poziom normalny lub dobry kończący się, który w innym przypadku jest niedostępny (a także zły).

Tajne selekcje do Dark Seduction

Oprócz znaczących dla fabuły momentów, fragment Mrocznego Uwodzenia zawiera co najmniej kilkanaście wyborów różniących się od standardowego scenariusza. Wiele z nich będzie jedynie ciekawymi dodatkami, ale niektóre mogą mieć wpływ na niektórych towarzyszy.

Jeśli Astarion będzie w drużynie w pierwszej chwili przemocy, będzie chciał przedyskutować to, co się stało. Towarzysz zapyta Cię o przyczynę i powie Ci, żebyś nie rezygnował ze swojej prawdziwej natury.

1 akt

Momenty manifestacji okrutnej esencji w Mrocznym Uwodzeniu zaczną się pojawiać już w prologu 1 aktów. Część z nich zmieni relacje z towarzyszami, a część okaże się ziarenkiem wspomnień.

Szkodź gadającemu mózgowi

Spotkasz się już na samym początku prologu mówiący mózg, które można usunąć z czaszki i uwolnić lub okaleczyć. W przypadku Dark Seduction motyw ostatniego wyboru będzie inny, a przy rzucie kostkami przewagą będzie „ODRYWANIE, ROZpryskiwanie!” Wynik będzie podobny do zwykłego przebiegu wydarzeń.

Trup na plaży

Kiedy spadniesz na plażę ze statku illithidów, natychmiast znajdziesz się przed okaleczonymi zwłokami rybaka leżącego nieprzytomnego w pobliżu Shadowheart. Wejdź z nim w interakcję, po czym postać zostanie przyciągnięta do uśmiechu.

Jeśli zdasz test na inteligencję [CS – 7], wtedy bohater zacznie przypominać sobie różnych zmarłych ludzi.

Koszmary na plaży

Jeśli po raz pierwszy zatrzymasz się na plaży, będziesz świadkiem koszmarów bohatera. Postać pomyśli o powodach chęci wyrządzenia bezprecedensowego okrucieństwa, ale granice będą się różnić w zależności od jej wyboru, rasy i klasy Uwodzenia.

Wtedy postać przypomni sobie pierwsze zwłoki i będzie mogła na to zareagować na różne sposoby: przysięgać, że się opiera, zagłębiać się w wyobraźnię, zastanawiać się, dlaczego wspomnienia są przyjemne, albo się denerwować. W pierwszym, trzecim i czwartym przypadku bohater zasypia w gorączkowych drżeniach i konwulsjach, a w drugim - spokojnie, rozkoszując się myślami o przemocy.

Odetnij Gale'owi rękę

Kiedy natkniesz się na portal, w którym utknął Gale, możesz sobie wyobrazić, jakie byłoby miłe odciąć rękę magowi zamiast go ratować i przyjąć do składu.

Gdy tylko postać się obudzi, akcja zostanie przeniesiona do rzeczywistości. W rezultacie stracisz towarzysza na zawsze, ale jego ręka pozostanie w twoim ekwipunku i może ci się przydać zadanie в Akt 3.

Zabij wiewiórkę

Podczas interakcji z gałązka wiewiórki w Szmaragdowym Gaju bez użycia zaklęcia rozmawiać ze zwierzętami stanie się coś nieodwracalnego - mroczna pokusa kopnie ją i tym samym zabije. Za to otrzymasz inspiracja „Daj upust swojemu apetytowi”.

Stwierdzenie, że wiewiórka zaczęła pierwsza, nie zadowoli Cienistego Serca, ale Astarion to zatwierdzi. Reakcja towarzyszy będzie podobna do stwierdzenia o instynktach wyostrzonych jak sztylet.

Zabij Pandirnę

Na północ od kryjówki diabelstw, w Kamiennej Sali, znajduje się zamknięty dom. Obejdź górę zgodnie z ruchem wskazówek zegara, mijając goblina Sazzuskoczyć przez dziurę w dachu. Bezradność, siedzenie w domu Pandirna, którego nogi zdrętwiały od eliksiru wiedźmy.

Pomyślnie przejdź którykolwiek z testów, aby dziewczyna nie wyrzuciła bohaterów. W trakcie rozmowy możesz uwolnić się i zabić diabelstwo tuż przed swoimi towarzyszami, choć oni w ogóle nie zareagują. Astarion sam zatwierdzi tę decyzję.

Spowodować śmierć dziecka

Przejdź przez Świętą Sadzawkę w Szmaragdowym Gaju, aby dostać się do legowiska Druidów - tutaj będziesz świadkiem sporu pomiędzy Kagą i Arabella.

Skieruj dziewczynę w stronę wyjścia, co sprawi, że zabójcza żmija Teela dogoni diabelstwo i użądli ją w nogę. Doprowadzi to do śmierci dziewczyny i niepowodzenia zadania „Uratuj Arabellę”.

Zabij ptaka Nettie

W Szmaragdowym Gaju przejdź przez kamienne drzwi do Lochów Druidów, zagłęb się w nie i spotkaj Nettie związaną z zadaniem Chalsina. Po rozmowie przejdzie do innego pomieszczenia i będziesz mógł wejść w interakcję z Wyczerpanym Ptakiem.

Mroczne Uwodzenie będzie miało ochotę oderwać mu skrzydła, co spowoduje śmierć ptaka. Partnerzy nic na to nie powiedzą.

Odgryź palec goblinowi

W obozie goblinów przebywa goblin Khrup, który w dialogu poprosi cię o pocałowanie jego stóp. Jeśli skontaktujesz się z nim jako Mroczny Uwodziciel (nie rasa drowów), to wykonując tę ​​​​akcję możesz odgryźć mu palec.

Wgryzając się w palec Khrupa, dowiesz się, że smakuje jak przejrzały ser jaskiniowy, obficie doprawiony zjełczałym sosem z tłuszczu pięty. Następnie rozpocznie się walka z kilkoma jego wyznawcami, po czym neofita poprosi o litość. Jeśli zdecydujesz się go zabić, to wszystko obóz goblinów stanie się agresywny na powierzchni.

Skręć Mintarę za szyję

Stań po stronie goblinów - w wyniku masakry diabelstw w obozie odbędzie się impreza. Pod koniec nocy spędzonej z Mintara Możesz zabić drowę, łamiąc jej kark. Zwiędły nie będzie mógł wskrzesić swojej towarzyszki, więc będzie ona martwa na zawsze.

Zjedz dobroshroom

В Podmrok możesz znaleźć jednego dobrego grzyba powiązanego z zadaniem „Znajdź zbieracza grzybów”. Jeśli zjesz to sam, to:

  • Przed pierwszym spotkaniem ze Skeleritasem Gnusem Temptation przypomni sobie własne akty kanibalizmu.
  • Po pojawieniu się Butlera bohaterowi pojawią się wspomnienia tortur i morderstwa jednej z wielu ofiar.

2 akt

Kiedy wkroczysz na Ziemię Skażoną Cieniem, okrucieństwa Mrocznego Uwiedzenia będą kontynuowane. W Akt 2 Wspomnienia zaczną pojawiać się wyraźniej i pozwolą ci dowiedzieć się więcej o osobowości bohatera. W jednej z akcji możesz radykalnie wpłynąć na swojego towarzysza.

Dziwny wół

Po kontakcie z Dziwny wół w tawernie Last Light Dark Temptation ujrzy swoje straszne myśli o górze trupów. W odpowiedzi na wypowiedzi zwierzęcia możesz je zabić, wprowadzając w ten sposób swoje okrutne pomysły.

Zmiażdż Pixie

Biorąc od awanturnika księżycowa latarnia z wróżką uwięzioną w środku, możesz ją uwolnić uderzając nią o ziemię. Gdy tylko pozwolisz Dolly-Dolly-Dolly zaznać wolności, możesz ją zmiażdżyć i rzucić wróżkowy pył na wiatr.

Gobliny torturujące

Kiedy po raz pierwszy wejdziesz do sali tronowej Księżycowych Wież, kiedy na nią trafisz Keterika Torma, nastąpi starcie z goblinami. Będąc Mrocznym Uwodzicielem, możesz nie tylko ich zabić, ale także zmusić do rozerwania własnych brzuchów.

Wymaż umysł Mintary

Po scenie w sali tronowej Mintara zostanie zabrana do sali tortur wieże księżycowe do Pytających Sumeru i Jasina. To tam możesz ją uwolnić i przyjąć do drużyny lub zostawić, aby cierpiała. Mroczna pokusa jest w stanie nie tylko wymazać pamięć drowy, ale także oczyścić jej umysł i zmienić ją w lalkę o słabej woli.

3 akt

Ostatni, 3 akt, odkryje istotę Mrocznego Uwodzenia wraz z jego pochodzeniem. W tym rozdziale spotkacie kilka znajomych twarzy, dlatego dialogi będą się różnić od zwykłego fragmentu.

Trzy Wybrane Absoluty
  • Najbardziej wyjątkowe interakcje będą miały miejsce z Orin Red i Baalistów, co będzie miało wpływ na cały akt trzeci. Na przykład, kiedy po raz pierwszy znajdziesz się w Twierdza Serpentyn, Mroczna pokusa przypomni wyznawcy Absolutu i kim właściwie dla niego jest.
  • Gortasz zareaguje niezwykle ciepło na takiego bohatera i będzie chciał odnowić sojusz.
  • Paladyn Łamacz przysięgi będzie w stanie zrozumieć, że złamał przysięgę jeszcze przed wydarzeniami w grze, kiedy poznaje swoją tożsamość i poznaje Rycerza.
  • Różnice pojawią się także w rozmowach w zadaniach pobocznych.
  • Przechadzając się po cmentarzu Dolnego Miasta pamiętajcie, że już wcześniej ginęli tu ludzie.
  • Użyj czaru „Uzdrowienie” (dostępnego od poziomu 11) na Dark Seduction, co doprowadzi do częściowego przywrócenia pamięci postaci. Jeśli zrobisz to po odrzuceniu daru Baala, bohater będzie pamiętał, jak bawił się jako dziecko z przyjaciółmi, będąc ze swoimi adopcyjnymi rodzicami. Inaczej zrozumie, że to on zabił swoich opiekunów.
  • Będzie specjalny dialog z Netherski mózg.

Zakończenia Mrocznego Uwodzenia w Baldur's Gate 3

W grze Dark Seduction istnieje około pięciu głównych zakończeń, począwszy od zakończenia niemal idealnego, aż do najciemniejszego możliwego zakończenia. Tak naprawdę jest ich więcej, gdyż zakończenia będą się różnić w zależności od podjętych decyzji – wyboru Orfeusza czy Cesarza, losów Laezela, Karlacha i tak dalej, ale są to opcje losów Kuszenia które opisano poniżej.

W osobnym artykule przeczytasz o wszystkie zakończenia Baldurs'Gate 3.

Uprzejmy

Poniższe warianty zakończenia fabuły gry zaliczamy do dobrych z punktu widzenia pozytywnego głównego bohatera i konsekwencji dla świata.

Szczęśliwe zakończenie

Dobre zakończenie Dark Seduction jest dostępne tylko wtedy, gdy odrzucisz prezent Bhaala w Akcie 3. Wszystkie decyzje podjęte „wcześniej” nie będą miały na to wpływu, nawet jeśli grasz najbardziej złą postacią. Zakończenie jest identyczne z najlepszym zakończeniem dla normalnych postaci, łącznie ze zniszczeniem Absolutu wraz ze Starszym Mózgiem i pełnoprawną imprezą w epilogu. Różnica między fragmentami będzie polegać na treści wersów bohaterów.

Zaświaty

Przyjmij dziedzictwo Bhaala i w ostatniej chwili przed mózgiem Netheru zdecyduj się zniszczyć go wraz z sektą Absolutu. „Ojciec” zawiedzie się na wybranym, ale go nie opuści. Aby nie sprowadzić już zła na świat, Dark Seduction zabije się na molo i wyląduje w zaświatach, gdzie odbędzie się dialog z Withered One. Według niego to nie koniec dla głównego bohatera i jego podróż może trwać dalej.

Zło

Wszystkie pozostałe zakończenia należy klasyfikować jako tragiczne lub negatywne zarówno dla Baldur's Gate, jak i dla głównego bohatera wraz z jego otoczeniem.

Przysięga Bhaala

Pokonaj Orina Czerwonego i ponownie zostań Wybrańcem Bhaala. W ostatecznej bitwie w Górnym Mieście zniszcz illithida za pomocą netheriańskich kamieni i zjednocz się ze Starszym Mózgiem w imię „Ojca”, aby rządzić światem.

Absolutny samotnik

Odrzuć dar Bhaala i sam zdobądź netherski mózg w ostatecznej bitwie. W ten sposób staniesz się Absolutem i będziesz rządził światem w swoim własnym imieniu. Jest to podobne do złego zakończenia Tava, ale różni się ono niektórymi zwrotami i znaczeniem.

Dobro w imię Baala

Jedno z negatywnych zakończeń nastąpi, jeśli przyjmiesz dziedzictwo „Ojca” w Świątyni Bhaala i w ostatnich sekundach zniszczysz Starszy Mózg, aby ocalić świat. Na molo uratuj własne życie, dzięki czemu bóstwo będzie mogło schwytać ciało Mrocznego Uwiedzenia i wyruszyć na zabijanie.

Nawet jeśli dobrowolnie udasz się do lochu, gdzie rozgrywa się scena z Zwiędłym, to i tak w epilogu trafisz na wakacje w obozie. Mroczna pokusa oszaleje, przypomni sobie swoją dawną miłość i ruszy w stronę drużyny ze sztyletem Baala w dłoni.

Nagrody za mroczne uwodzenie

W miarę postępów możesz otrzymać kilka wyjątkowych nagród:

  • Po pierwszym rytualnym morderstwie barda kamerdyner wręczy ci Płaszcz Mrocznego Uwodzenia. Peleryna „Płaszcz łowcy śmierci” Pozwala stać się niewidzialnym raz na turę po zabiciu wroga. Efekt rozciąga się na dwie tury.
    Płaszcz Łowcy Śmierci
  • Forma zabójcy jest nagrodą za umyślne morderstwo w imię bóstwa. Wygląd ten można uzyskać od Sceleritas Gnus za śmierć Isobel lub przyjęcie daru Baala. Cechy tej formy są podobne do drugiego etapu Orin Red. Skórka Zabójcy posiada duży zapas zdrowia i pozwala na wykonanie wielokrotnego ataku, powalenie przeciwników oraz wywołanie krwawienia lub strachu u wrogów. Obrażenia w tej formie zależą od wskaźników siły i zręczności.
    Forma zabójcy

Czy warto zagrać w Dark Seduction?

Dark Seduction nie jest polecane przy pierwszym przejściu gry – stwierdzili to sami twórcy gry. Jest to szczególnie prawdziwe w przypadku początkujących, którzy dopiero zapoznają się z gatunkiem. Jeśli jednak nie da się przejść gry dwa razy, to możesz zacząć od niego, w pewnym stopniu Dark Seduction przypomina głównego bohatera jeszcze bardziej niż postać ze standardowej biografii Tava.

Mroczne uwodzenie i Sceleritas Gnus

Największą przyjemność z gry w Dark Seduction odniesiesz, jeśli najpierw zapoznasz się z normalną fabułą i przejdziesz przez wszystko sam. Postać jest warta zagrania, gdyż cała jej podróż wypełniona jest walką światła z ciemnością, co jest dość ciekawe pod względem rozgrywki. Prawie wszystkie decyzje w Dark Seduction są kontrolowane przez gracza.

Dark Seduction pozwoli Ci spojrzeć na fabułę gry z nowej perspektywy i nie okaże się nudna przy drugim przejściu dzięki dużej liczbie nowych wątków, możliwości i wyborów. Jeśli nie chcesz grać postacią negatywną, możesz nawet uczynić go postacią pozytywną. Z drugiej strony należy zauważyć, że niektóre sceny wyglądają dość brutalnie i może to nie być odpowiednie dla wszystkich. Ponadto w rzadkich miejscach sprawy mogą nie pójść zgodnie z planem, co sprawi, że będziesz chciał powtórzyć scenę i ponownie rzucić kostką.

Poniżej znajdują się główne spoilery dotyczące historii Dark Seduction, które mogą zepsuć przyjemność z gry. Dla tych, którzy nie chcą sami dla niego grać, a którzy są zainteresowani poznaniem przeszłości bohatera, zaprezentowano krótkie streszczenie biografii bohatera.

Biografia Dark Seduction

Dark Seduction powstało z krwi Bhaala i pierwotnie składało się z trio Wybrańców wraz z Kethericiem Tormem i Gortashem, którzy czcili Myrkula i Bane'a. Przeoczył Orina, który urodził się w podobny sposób, z biegiem czasu urósł w siłę i postanowił usunąć bachora. To ona spowodowała amnezję Mrocznego Uwiedzenia, umieszczając larwę ilithida w jego głowie i zajęła jego miejsce. Były Wybraniec został następnie wysłany na nautiloid, gdzie rozgrywa się prolog gry.

Orin Czerwony, Ketheric Torm i Enver Gortash

Jako dziecko Dark Seduction wyglądał jak zwyczajny człowiek, dlatego znalazł schronienie w jednej rodzinie. Dorastał i bawił się z innymi dziećmi, aż zabił swoich adopcyjnych rodziców. Następnie Seduction został przywódcą sekty Baala i wraz z Enverem Gortashem stworzył plan rządzenia światem poprzez zdobycie Starszego Mózgu za pomocą korony Karsusa, składającej się z kamieni Netherian i przechowywanej w samym podziemnym świecie przez Mefistofelesa .

Starszy Mózg miał dobre relacje z Mrocznym Uwodzeniem, ponieważ ich poglądy były zbieżne. W przeciwieństwie do Gortasza obaj chcieli zniszczyć wszystko, co żyje i nie dążyli do władzy. Kiedy plan zadziałał, Orin Czerwony zaatakował Temptationa w kolonii ilithidów i zostawił go tam na śmierć w Księżycowych Wieżach. Jednak wydarzyło się coś nieoczekiwanego, gdy ostatecznie stał się pierwszym „Prawdziwym” Absolutem.

Starszy Mózg z Koroną Karsusa

W kolonii zjadaczy mózgów Mroczne Uwodzenie zostało odkryte przez kultystę o imieniu Cressa, a później rozpoczął badania, co spowodowało pojawienie się nowych „Lojalnych”, jak nazywał ich Starszy Mózg. Nie podobało się to jej mężowi, Magtew Budge'owi, więc wysłał pomiot Bhaala na statek illithidów. Ciekawe, że jeśli na początku gry w sypialni Orina w Świątyni Bhaala wybierzesz inną postać, możesz znaleźć zwłoki Mrocznego Uwodzenia.

Mamy nadzieję, że nasz poradnik pomógł Ci dowiedzieć się wszystkiego o Dark Seduction w Baldurs Gate 3. Jeśli masz jakieś pytania lub chcesz omówić jakieś punkty w tym fragmencie, napisz na adres Komentarze. W odpowiedniej sekcji witryny możesz znaleźć inne Poradniki do Baldur’s Gate 3.

Możesz także polubić

Szkielet Saryn w Baldur's Gate 3: co włożyć i gdzie znaleźć czaszkę

Szkielet Saryn w Baldur's Gate 3: co włożyć i gdzie znaleźć czaszkę

Wężowa Skała w Baldur's Gate 3: jak dostać się do twierdzy

Wężowa Skała w Baldur's Gate 3: jak dostać się do twierdzy

Skryab w Baldur's Gate 3: jak znaleźć i oswoić psa

Skryab w Baldur's Gate 3: jak znaleźć i oswoić psa

Subskrybuj
Powiadom o
gość
0 komentarzy
nowy
Stary Top
0
Zostaw komentarz! Napisz, co myślisz o artykule.x