Wiedźmin 3 ma zadania z naprawdę trudne wyboryktóre wpływają na świat i ważne postacie. Nie ma wielu takich misji, a „szepczące wzgórze' jest jednym z nich.
Przejście głównego zadania "szepczące wzgórze„W Wiedźmin 3 bezpośrednio związane z poszukiwaniem Cyryla oraz dwie inne misje: „Pani lasu” i „Sprawy rodzinne”.
Konsekwencje zadania są znaczące mieć wpływ na Velen i jego mieszkańców. Zdaniem wielu graczy jest to jedno z najtrudniejszych zadań pod względem wyborów moralnych.
W szczególności z misjąszepczące wzgórze» skojarzone następujące znaki, których los zależy od Geralta:
- Krwawy Baron;
- Anny Stenger;
- Tamarę Stenger;
- dzieci z bagien Krivoukhovy;
- mieszkańcy osady Shteigery;
- Czarna Mara.
Większość wyborów doprowadzi do kontrowersyjnych konsekwencji i niejednoznacznych wyników, zarówno pozytywnych, jak i negatywnych. istnieje jedyny udany bieg, podczas którego wszystkie pozytywne postacie pozostaną szczęśliwe i żywe. Ale osiągnięcie tego jest trudne (i możliwe tylko w niektórych wersjach gry), ponieważ potrzebujesz przekazać zadania drugorzędne i komunikować się z postaciami trzeciego Wiedźmina w określonej kolejności.
O Paniach Lasu i Czarnej Klaczy
Po raz pierwszy o pani lasu Biały Wilk uczy się dzięki Keire Metzkiedy pomóż jej znaleźć magiczną lampę, użyj jej Wieża myszy na wyspie. W odpowiedzi na pomoc czarodziejka udzieli wiedźminowi książka o patronach ta krawędź. Interesuje się nimi, bo tropy Ciri prowadzą właśnie do Pani Lasu. Trzeba też zbadać sierociniec na bagnach Krivoukhovy, ponieważ jest bezpośrednio spokrewniony z patronami Velen.
Geralt dowiaduje się o tym Kochanki lasu to czarownicektórzy kontrolują Velen i mieszkańców tego regionu. Pomimo okrutnych metod rządzenia, ludzie czczą Dobroczyńców. Raz w roku do mieszkańców zjeżdżają Kochanki w przebraniu pięknych panien, ale ich prawdziwa istota jest równie brzydka jak dusza. Na cześć takiego wydarzenia ludzie organizują wakacje i dzielą się problemami z Patronami, z których wiele czarownic rozwiązuje.
О Czarna Klacz Biały Wilk uczy się z innej książki („Ten, który wie”), który znajduje się w trakcie przechodzenia gry. Po jej przeczytaniu okazuje się, że jest to potężny druid, który ulepił trzy „córki” z błota — obecne Panie Lasu. Z czasem Czarna Mara zaczęła szaleć i terroryzować mieszkańców. „Córki” musiały ją zabić pod ogromnym dębem na Łysej Górze.
Jak znaleźć Szepczące Wzgórze
Whispering Hill znajduje się na mapie tuż przy znaku „stary dąb". To ogromne, rozłożyste drzewo można zobaczyć przed ukończeniem zadania, ponieważ przyciąga wzrok, a obszar nie jest zamknięty dla eksploracji. Tuż obok dębu grasuje wrogi volkolak szóstego poziomu, więc powinieneś mieć się na baczności i być w pełni uzbrojony.
Do wszystkich smakołyki przetrwały, trzeba wejść do wnętrza dębu przed aktywacją misji Whispering Hill. Wewnątrz Biały Wilk znajdzie dziwny organizm połączony z korzeniem drzewa. W dialogu okazuje się, że jest to Czarna Mara. Poprosi wiedźmina, aby ją wypuścił. Musisz wybrać opcję "Muszę pomyśleć".
Po tym, jak Geralt znajdzie Annę Stenger na Krzywym Bagnie z dziećmi, Czarna Mara powie siwowłosej, że dzieci są w niebezpieczeństwie, ale ona może temu zapobiec.
Opcje misji
Jeśli przejdziesz zadanie w kolejności, w jakiej pojawiają się główne misje, to niektóre dobre postacie nie przeżyją ani nie zwariują. Więc Biały Wilk najpierw aktywuje zadanie”kochanki lasui znajdź Żona Krwawego Baronaopiekując się dziećmi na bagnach. Niezależnie od wyborów dokonanych przez gracza, na końcu fabuły Velena Baron zbierz małą armię i ruszaj na ratunek Annie.
Aby dzieci dały Geraltowi wskazówkę, jak znaleźć Ciri, trzeba będzie je zabawić. Wtedy jeden z nich zaprowadzi białowłosego do Ivasikuktóry opowiada ciekawą historię. Kiedy wiedźmin wróci na bagna, Anna wezwie trzy czarownice patronki, które zlecą zadanie.
Kochanki lasu poproszą Białego Wilka o pomoc dla mieszkańców wieś Steigeryktóre w ostatnich miesiącach borykały się z różnymi nieszczęściami. Wyślą Geralta do Starego Dębu. Jeśli gracz ma zamiar perfekcyjnie ukończyć misję Whispering Hill, to w tym momencie spotkał już mieszkańca korzeni drzewa - Black Mara.
Były druid sprawia miejscowym kłopoty, więc wiedźmin będzie miał wybór:
- odczarować Czarną Marę, a w zamian ocali dzieci, ale pozostawi po sobie stos trupów na oczach mieszkańców Steigers;
- zabić potężną istotę, przez co dzieci zostaną pożarte przez czarownice, a Anna zupełnie zwariuje.
Decydując się na uwolnienie Czarnej Mary w Wiedźminie 3 lub zabicie wiedźmy, polegaj nie tylko na konsekwencjach wyboru, ale także na tym, jak osobiście rozwiązałbyś tę zagadkę.
Zabójstwo Czarnej Marii
Organizm w korzeniach dębu nie może zadawać obrażeń, więc przywołuje endriag dla jego ochrony i jest owinięty w drewnianą tarczę. Zabicie każdej fali potworów usuwa obronę Czarnej Mary, umożliwiając jej cięcie srebrnym mieczem.
Po tym jak siwowłosy rozprawi się z byłym druidem na zlecenie Pani Lasu, spotka się z nim przy wyjściu spod dębu Naczelnik Steigers. Odetnie sobie ucho jako zapłatę za pomoc Patronom.
Dobroczyńcy zjedzą dzieci, powodując, że żona Krwawego Barona, która się nimi opiekuje, zrobi to straci rozum. Jeśli pod koniec wyprawy mąż pogodzi się z Anną i Tamarą, zabierze wariatkę do Zerrikanii, by wyleczyć ją z choroby.
Łowcy czarownic sprowadzeni przez Tamarę będą mieli czas na zabicie tylko kilku mieszkańców Velen. Pod nieobecność barona władza nad regionem przejdzie w ręce jego centuriona, co odbije się negatywnie na mieszkańcach wioski: będą oni regularnie okradani przez lud nowego władcy.
Wyzwolenie Czarnej Mary
Aby uwolnić stworzenie uwięzione w korzeniach dębu, musisz to zrobić wykonać rytuał.
Będzie to wymagało 3 składniki:
- krucze pióro;
- kości kruka;
- czarny koń.
Białowłosy będzie już miał pióro, bo znalazł je po rozmowie z Ivasikiem. Znalezienie kości i klaczy nie będzie trudne, ponieważ punkty zostaną zaznaczone na mapie.
Gdy rytuał się zakończy, Czarna Mara przesiądzie się na czarnego konia, najpierw skacząc na Steigery (zabij wszystkich mieszkańców i spal osadę), a następnie udaj się na bagna Krivoukhovy (uratuj dzieci z sierocińca).
Kochanki lasu oszaleją z wściekłości, zabicie Anny, z powodu którego Krwawy Baron wiesza się. Władza przejmie w ręce centuriona, a wśród Łowców Czarownic pozostanie Tamara Stenger.
Jak uratować dzieci i Annę
Aby uratować Annę i dzieci z sierocińca w grze Wiedźmin 3, musisz:
- Przyjdź do Szepczącego Wzgórza przed spotkaniem z Dobroczyńcami.
- Powiedz Czarnej Marze „Powinienem pomyśleć”.
- Kiedy mieszkańcy Steigerów wyślą Białego Wilka do korzeni dębu, odpraw rytuał i uwolnij Czarną Marę.
- Przyjdź do Właścicieli i zgłoś, że ich "mama" jest wolna.
- Udaj się do Krwawego Barona z wiadomością, że Anna została odnaleziona.
- Udaj się z nim na Bagna Krivoukhov, by uwolnić żonę Stengera.
Przed wyjazdem na misjęPowrót na bagna Krivoukhovy", niezbędny porozmawiaj z Tamarą w Oxenfurcie. Wtedy na bagna przybędzie córka Anny i Barona wraz z Łowcami Czarownic, którzy pomogą Geraltowi i Filipowi w walce z potworami. Co więcej, kiedy rodzina będzie się kłócić między sobą, ty też musisz wspierać Krwawego BaronaLub wybierz opcje neutralne w dialogu. Doprowadzi to do Tamary i Anny wybacz Filipowi.
Dzieci uratowane przez Czarną Marę będzie w Oxenfurcie, można je spotkać nawet na ulicach miasta. Anna i Filip pojadą do Zerrikanii, więc nie pojawią się ponownie w grze. Geralt nie spotka też Tamary.
Mieszkańcy wioski Steigers zostaną zabici przez Czarną Marę do szpiku kości. Pod ich względem sytuacja jest nieco lepsza, jeśli staniesz po stronie wiedźm. W tym przypadku Łowcy Czarownic zabijają tylko kilka osób z osady.
W rezultacie okazuje się, że wszystkie pozytywne znaki (Anna, Baron, Tamara, dzieci) zapisane, Czarna Mara (niejednoznaczna istota na granicy dobra i zła) zostaje uwolniona, a wioska Steigera już nie istnieje (jedyna negatywna konsekwencja).
Czytaj dalej:
Anna i Baron to pozytywne postacie)) jedna pobiegła w lewo, gdy jej mąż się kłócił, a druga była psychopatycznym pijakiem.
a kim jest czarna mara? Znana jest jedynie z opowieści o czarownicach, a historię piszą zwycięzcy. dzieci (stworzyła je czarna mara?) postanowiły przejąć władzę, zwykłą redystrybucję władzy. Dlaczego czarownice zjadają dzieci lepiej niż czarna mara?
O 1.31:XNUMX wydawało się, że zadziałało. czarownice powiedziały, że dzieci zaginęły, ale Anna przeżyła
Przeglądam najnowszą wersję, remaster, ta wersja działa, zrobiłem idealne zakończenie
Ta opcja nie działa w remasterze. Jeśli pójdziesz tą drogą, wioska zostanie spalona, dzieci znikną, Anna oszaleje
No tak, wymordowano całą wieś (gdzie są rodziny z dziećmi), ale nie jest tak źle, jedyny nieistotny minus. Wypuścili niekontrolowanego, nie jest jasne, co, potwora, który nie jest przeciwny ludobójstwu i już sprawdził się w przeszłości - cóż, to dobrze. Ale uratowali barona, alkoholika i gwałciciela, a także jego małą żonę, która to wszystko uwarzyła, zdradziła, wytrawiła dziecko, skontaktowała się z czarownicami. Dobre zakończenie.
Czarownice zjadają sieroty. Trochę też przerażające
każdy ma swoje własne, mniejsze zło, jak flamastry