Najlepsze i najgorsze zakończenie historii Wiedźmina, Ciri i ich najbliższych przyjaciół. Jak uzyskać najbardziej kolorowe i kanoniczne zakończenie.
Każda dobra historia prędzej czy później dochodzi do logicznego wniosku. Wiedźmin 3: Dziki Gon nie jest wyjątkiem. Ogromny świat, wiele zadań głównych i pobocznych... Ale podróż musi się odbyć. Ale jaki będzie cel, zależy tylko od gracza. Porozmawiajmy o wszystkich zakończeniach Wiedźmin 3 i 2 jego DLC - Serca z kamienia и Krew i wino.
Wszystkie zakończenia gry Wiedźmin 3: Dziki Gon
W momencie napisów końcowych świat wokół gracza może znajdować się w jednym z 36 stanów, w zależności od poczynań Geralta. Ale bezpośrednio finał głównej fabuły nie zależy od losu wiedźmina, ale od tego, jakie zachowanie Białego Wilka poprowadzi jego uczeń, „dziecko przeznaczenia” - Cirilla Fiona Helen Riannon lub po prostu - Ciri.
W związku z tym wybór gracza po długo oczekiwanym spotkaniu z Ciri jest szczególnie ważny. To, jak potoczą się jej losy po wejściu do portalu, zależy od bardzo konkretnych decyzji Geralta. Istnieją trzy główne ścieżki i odpowiednio zakończenia.
Bad
Jeśli gracz chce „zobaczyć świat w ogniu”, to nie wymaga się od niego niczego nadprzyrodzonego. Aby zabić Ciri, musisz spełnić następujące warunki:
1. W drugim akcie, w zadaniu „Krajobraz po bitwie”:
- nie grać w śnieżki z Ciri, ale zaproponować jej drinka;
- idź z dziewczyną do jej ojca - Emhyru van Emreis, władcy Nilfgaardu i przyjąć jego pieniądze.
2. W trzecim akcie:
- podczas zadania „Ostatnie przygotowania” wbrew woli Ciri iść z nią na Radę Czarodziejek;
- nie idź z Cirillą do grobu Skjalla wykonującego zadanie „Przygotowania do bitwy”.
Wynik - jaskółki zagłady. Jeśli dziewczyna nie wróci z Białego Mrozu, dręczony poczuciem winy wiedźmin wyruszy na poszukiwanie wiedźmy, która ukradła medalion Vesemira (zadanie „Łysa góra”). Tam, w głębi bagien Velensky, zginie w zapomnieniu, zabijając Spinnera. Buttercup nawet nie wspomni o nim w swoim ostatnim opowiadaniu.
Dobry
Drugie zakończenie to wybór tych, których interesuje polityka i władza. Przebieg akcji to:
1. Drugi akt, ta sama misja „Krajobraz po bitwie”:
- musisz grać w śnieżki z Ciri;
- udaj się z nią do Emhyra w Wyzimie, ale nie przyjmuj od niego zapłaty.
Ponadto musisz ukończyć łańcuch zadań "Oko za oko" opowiadając się po stronie Vernona Roche'a i Thalera. To właśnie dla tego zakończenia wynik wojny jest szczególnie ważny.
2. Akt trzeci:
- zwolnić ucznia samego do Rady na czas przydziału „Ostatnie przygotowania”;
- podczas zadania „Przygotowania do bitwy”:
- niech Ciri wypuści parę i zniszczy laboratorium Avallac'ha;
— eskortować ją, dręczoną poczuciem winy, do grobu Skjalla.
W rezultacie gracz otrzyma triumf Nilfgaardu nad Północą oraz żywą Ciri. To tylko dziewczyna będzie musiała się pożegnać i to prawdopodobnie na długo. Ciri odłoży miecz wiedźmina i zostać następcą tronu.
Idealny
Dla graczy, którym bardziej zależy na spokoju ducha Geralta i Ciri, przygotowano trzecie, w opinii wielu idealne, zakończenie.
Różni się od dobrego w zasadzie jednym punktem przejścia: ukończeniem misji „Krajobraz po bitwie”, zamiast wspólnej wizyty u Emhyra, trzeba jej zaproponować pomścić Vesemira i natychmiast udać się na Łysą Górę.
W rezultacie nierozłączna para wiedźminów odbędzie szczerą rozmowę, a Emhyr usłyszy o śmierci dziedziczki. Po wysłuchaniu ojca Ciri, Geralt uda się do jednego z nilfgaardzkich mistrzów po prezent dla Ciri - nowy srebrny miecz.
Gracz będzie mógł zrozumieć, do czego doprowadziły jego wybory ze wspomnień Ciri, która postanowiła ocalić świat przed Białym Mrozem.
Los Północy
Ale nie tylko Geralt i Ciri. W końcu jest też Północ, o której losie decyduje trzecia część serii. Będzie to zależało od tego, czyj punkt widzenia przyjmie Geralt w trakcie wykonywania zadania „Sprawy państwowe”.
Roche'a i Thalera
Pozostając po stronie byłego szpiega i jego przyjaciela, Vernona Roche'a, wiedźmin najpierw podpisze wyrok śmierci na Radowida, a potem na Dijkstrę i jego popleczników, z którymi Geralt będzie walczył. Zostanie wykonana „Stan Nilfgaardu” co pociągnie za sobą następujące konsekwencje:
- całkowite zwycięstwo Nilfgaardu;
- upadek opozycji;
- powstanie Temerii jako państwa wasalnego z pewną niezależnością.
Dijkstra
Opowiedzenie się po stronie Zygmunta to dość dziwna decyzja, ale jeśli gracz ją zaakceptuje, to musisz być przygotowany na to, że:
- Vernon Roche, Bernard Dukat i Bianca umrą;
- wojna Radowida z Emhyrem doprowadzi obie strony do ślepego zaułka. Radowid zostanie zabity, a siły Nilfgaardu odparte;
- Dijkstra spełni swoje marzenie, zdobywając władzę nad Redanią i całą Północą.
Radowid
Taki wynik jest możliwy w przypadku, gdy gracz nie wykonał zadań „Spisek śmierci” и „Sprawy o znaczeniu państwowym”. Emhyr zostanie wyeliminowany przez opozycję, Nilfgaard przegra wojnę, a szalony Radowid zjednoczy Północ. Niestety nie doprowadzi to do ogólnego samopoczucia, a polowanie na czarowników w ogóle zostanie ogłoszone. Wielu przyjaciół wiedźmina będzie zagrożonych.
Wojna to wojna, ale nie możesz uporządkować swojego serca
Cóż, gdzie bez linii miłosnej. Nadszedł więc moment, w którym Geralt będzie musiał wybrać między dwiema czarodziejkami - Triss Merigold i Yennefer z Vengerbergu.
Triss
Jeśli graczowi spodoba się „czternastka z górki”, to wszystko zostanie rozstrzygnięte za niego w trakcie zadania "Teraz albo nigdy". Geralt musi odłożyć na bok swoje wątpliwości i wreszcie wyznać swoją miłość Triss zwykłym tekstem.
Merigold i wiedźmin udają się do Koviru. Ona zostanie doradcą króla, a on... W końcu zazna długo oczekiwanego spokoju, ciesząc się towarzystwem ukochanej kobiety i pełnią dobrego samopoczucia.
Yeneifer
Nie wszystko da się rozwiązać magią. Jeśli preferencje wiedźmina były w trakcie gry po stronie „bzu i agrestu”, to zadanie "Ostatnie życzenie" kończy się miłym zaskoczeniem. Zaklęcie, które wiązało czarodziejkę i wiedźmina, zostało złamane. Ale nie uczucia. A to oznacza, że przed nimi czekają nowe drogi w swoim społeczeństwie, z dala od spraw królów.
Wszystko albo nic
Gracze pędzący między dwiema paniami czekają na smutny wynik. Sekret wyjdzie na jaw, obie czarodziejki poczują się śmiertelnie urażone, a Geralt zostanie sam ze swoją, jedyną już towarzyszką, tablicą porządkową.
I trochę o innych...
Końcowe wariacje na tym się nie kończą. Zależy od Geralta Los Skellige – czy Cerys an Craite ją zmobilizuje, czy spłonie w wojnie z Nilfgaardem pod przywództwem Hjalmara, czy też pogrąży się w wojnie domowej, jeśli Geralt woli „nie wybierać wcale”.
Keira Metz może wpaść z rąk wiedźmina, zginąć próbując negocjować z Radowidem, czy zostać towarzyszem broni Geralta, udać się do Kaer Morhen i spotkać Lamberta, z którym połączy swoje losy.
I to nie wszystko. Ale każdy taki szczegół zasługuje na osobną analizę. Nadszedł czas, aby przejść do zakończeń DLC.
Wszystkie zakończenia Wiedźmina 3: Serca z Kamienia
Kto wygra - tajemniczy Mr Mirror czy szlachetny bandyta Olgerd von Everek - znowu zależy od wiedźmina z Rivii.
Gunthera o'Dima
Aby dusza ostatniego z Evereków była z panem Mirrorem, wystarczy nie przeszkadzać, gdy ten ostatni przyjdzie po Olgerda. Na oczach Geralta zamieni się w stos kości, a O'Dim wynagrodzi wiedźmina.
Olgerda von Evereka
Jeśli graczowi nie podobają się sztuczki Gunthera, możesz pomóc von Everekowi uratować mu życie. Do tego potrzebujesz:
- do zobaczenia na balkonie porozmawiamy Profesor Shezlock o istocie Pana Lustra. Wiedźmin dowiaduje się więc o hazardzie tego stwora i możliwości zagrania z nim, narażając jego duszę;
- zaproponować O'Dimowi grę, w której nagrodą będą dusze Olgerda i samego wiedźmina;
- rozwiąż zagadkę i znajdź swojego rywala w rzeczywistości, którą stworzył. Prawidłowa odpowiedź brzmi "odbicie". Woda w fontannie pomoże wykryć odbicie Glass Mana.
Co więcej, po ocaleniu dusz bohaterów, Geralt może albo pocieszyć Olgerda, który odnalazł uczucia i ogarnia go żal, złość i ból, albo wprost oświadczyć, że to on sam jest winien swoich kłopotów.
Wszystkie zakończenia Wiedźmina 3: Krew i Wino
Krew i Wino to dodatek, w którym trudno się nie zakochać. Solidna, dobrze rozwinięta historia pozostawiła niewiele osób obojętnych. A dramatyczne zakończenia DLC…
Bad
Zabicie sióstr nie zajmie dużo czasu. Wystarczająco:
- wbrew słowom Regis wyruszyć w poszukiwaniu Ukrytego;
- podczas ceremonii nie rozmawiaj z Syanną.
Sianna dźgnąć siostrę podczas przesłuchania Damien zastrzelić Syannę.
Toussaint pogrąża się w żałobie. A Geralt po raz ostatni odwiedzi siostry we wspólnym grobowcu, gdzie spotka załamanego Damiana i dokona ostatecznego wyboru: położy róże tylko na grobie Ania lub też uczcić pamięć Syanny.
Neutralny
Jeśli nie zabierzesz wstążki dziewczynie z bajkowego świata, Sianna zginie z ręki Detlaff. To, czy sam wampir przeżyje, nie ma znaczenia. Różnica będzie tylko w dialogach i tym, czy wiedźmin otrzyma nagrodę pieniężną.
W każdym razie zachowa majątek, choć może trafić do więzienia, skąd pomoże mu Jaskier. Z Anną-Genrint Geralt wypadnie z łask.
Dobry
Trudno jest przymierzyć siostry, ale jest to całkiem możliwe. Gracz musi działać w następujący sposób:
1. Ukończenie zadania "Długa noc" musisz wysłuchać słów Regisa i Damiena i udać się na poszukiwanie Syanny.
2. Podczas misji "Dawno temu":
- Z pomocą pamiętnika Geralt musi poznać historię Syanny i Anny-Henrietty z dzieciństwa. Co więcej, musisz natychmiast przeczytać dziennik;
- w dialogach z Sianną okaż zrozumienie i współczucie, niech dziewczyna wyleje swoją duszę;
- dostać od „dziewczyny z zapałkami” czerwona wstążka. Można go kupić za 500 lub wygrać w Gwincie.
3. Wreszcie w zadaniu "Ceremonia" potrzebujesz:
- dowiedziawszy się od Regisa o piątym celu Bestii, Geralt musi skierować swoje kroki do pucybuta i uzyskać od niego informacje o listach;
- przeprowadzić dokładne dochodzenie, zbierając informacje krok po kroku;
- odwiedzić schronisko dla ubogich;
- otrzymać list dotyczący nowej ofiary;
- porozmawiaj z Syanną przed ceremonią;
- podczas wręczenia nagrody powiedz głośno, że Sianna chciała zabić swoją siostrę i że Anna-Henrietta ma stać się kolejnym celem Detlaffa;
- po pojawieniu się Siaany gracz musi wybrać następujące kwestie:
- „Zapomniałem o tobie…”;
- „Nie myślałeś, żeby jej wybaczyć? ...”;
"Była dzieckiem..."
Wszystko. Przed nami uściski sióstr, rozkaz dla Geralta i szczęśliwe zakończenie dla wszystkich oprócz Regisa i oczywiście Detlaffa.
Los Regisa
W tych zakończeniach, w których Detluff ginie z rąk starego przyjaciela wiedźmina, Regis będzie zmuszony nie tylko opuścić Toussaint, ale także zostać wyrzutkiem w swoim plemieniu. W tym samym zakończeniu, w którym przeżył Detluff, Regis wyruszy na jego poszukiwanie.
Kto czeka na Geralta
Nawet w takim drobiazgu, jak to, kto spotyka wiedźmina w posiadłości pod koniec przygody, istnieje kilka wariantów:
- Yennefer czy Triss – na wypadek gdyby Geralt zdecydował się na swoją miłość do głównej gry;
- ciri - jeśli wiedźmin próbował "owinąć" obie czarodziejki lub całkowicie uniknął romantycznych związków;
- Jaskier - gość dla tych, którzy przeszli tylko DLC.
Tak więc kombinacje różnych decyzji w grze podstawowej i DLC pozwalają na imponującą liczbę zakończeń gry.
Czytaj dalej: