Wiedźmin bez pary ostrzy i umiejętności posługiwania się nimi nie jest wiedźminem. Zobaczmy co Wiedźmin Monster Slayer, oferuje miecze i zbroje
Zacznijmy od ostrzy. Niewiele zmieniło się w stosunku do oryginalnej serii.
Miecze
W grze dostępnych jest 6 stalowych i 7 srebrnych mieczy. Można je kupić w sklepie lub otrzymać jako nagrodę za ukończenie zadania.
Stalowe miecze:
- Stalowy miecz Cat School - Zwiększa obrażenia szybkich ataków o 15%.
- Stalowy Miecz Szkoły Wilka - Zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 10%.
- Stalowy Miecz Szkoły Niedźwiedzia - Zwiększa obrażenia silnych ataków o 15%.
- Stalowy miecz szkoły Gryfa - zwiększa moc znaków o 30%.
- Stalowy Miecz Szkoły Mantikory - Przyspiesza ładowanie znaków o 30%.
- Kerm - Zwiększa obrażenia krytyczne o 50%.
Srebrne miecze:
Srebrny miecz Szkoły Kota - Zwiększa obrażenia szybkich ataków o 15%.
- Srebrny Miecz Szkoły Wilka - Zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 10%.
- Srebrny Miecz Szkoły Niedźwiedzia - Zwiększa obrażenia silnych ataków o 15%.
- Srebrny miecz Szkoły Gryfa - zwiększa moc znaków o 30%.
- Srebrny Miecz Szkoły Manticore - Przyspiesza ładowanie znaków o 30%.
- Meltich – 15% szansy na zadanie obrażeń od ognia.
- A'Baet - Zwiększa zdobywanie doświadczenia o 25%.
Zbroja
Oprócz podstawowych dostępnych jest 6 typów pancerzy:
- Zbroja kota - Zmniejsza obrażenia o 15%.
- Wilcza Zbroja - Zwiększa szansę na drop.
- Zbroja Niedźwiedzia - Po otrzymaniu obrażeń ładunek trafienia krytycznego zostaje zmniejszony o 80%.
- Zbroja Gryfa - Udana parada zadaje obrażenia przeciwnikowi.
- Zbroja Mantikory – Zwiększa moc eliksirów o 100%.
- Pancerz z Kaer Morhen - Zwiększa zdobywane doświadczenie o 25%.
Dane są nieaktualne. Teraz zbroja „Manticore” (bułki są fajne, nie ma wystarczającej ilości pieniędzy).
Wszystko to można przeczytać w interfejsie gry. Gdzie jest przewodnik?