Najciekawsze i najbardziej przydatne dla gracza gildie, na które warto zwrócić uwagę w pierwszej kolejności. Bogata w wiedzę seria gier. Starożytne zwoje są znane na całym świecie z wielu powodów. Jedną z nich jest ciekawa fabuła, która koniecznie wspomina o dużej liczbie gildii.
Każdy z nich może wnieść coś własnego zarówno do postaci gracza, jak i świata, w którym toczą się wydarzenia. Wykonując zadania, gracz poprawia pozycję członków gildii świecie, dbając również o swojego bohatera. Na przykład pomaga Gildii Wojowników w eksterminacji wrogów, magom - w znajdowaniu potężnych artefaktów, Złodziejom - w zarabianiu pieniędzy (zdecydowanie nie są zbyteczne).
Spośród wielu gildii w serii gier tylko kilka naprawdę wyróżniać się. A poniżej znajdziecie listę najlepszych The Elder Scrolls na świecie.
10 miejsce. Mroczne Bractwo
Czarny odcisk dłoni jest kultowym symbolem Mrocznego Bractwa. Dzięki swojej działalności organizacja ta stała się jedną z najbardziej znanych nie tylko w Skyrim, ale w całym Tamriel.
W odróżnieniu od innych"prawny» frakcje, w których specjalizuje się Mroczne Bractwo sekret operacje. Lista przypadków członków tej zamkniętej grupy obejmuje takie działania, jak morderstwa, kradzieże i inne formy nielegalnej działalności.
Ciemny Bracia i Ciemny siostry dość łatwo się dowiedzieć, jeśli wiesz o istnieniu takiej gildii osobiście. Ubrani są w szaty lub obcisłe skórzane ubrania. czarny i czerwony. Zwykli mieszkańcy Tamriel, nie znając tego faktu, nigdy nie zrozumieją, kto stanie przed nim lub przejdzie obok.
W niektórych częściach The Elder Scrolls gracze mają taką możliwość Przystąp do Mrocznego Bractwa. Ponadto klan nie lubi dość prostych aplikacji. Musisz przejść przez test, wypełniając go nie ortodoksyjny metody.
Ci, którzy zostaną członkami Mrocznego Bractwa, poczują atmosferę tajemniczości, która otacza ich i ich towarzyszy.
9 miejsce. Ostrza
Emblemat smoka przypomina mieszkańcom Tamriel, że u boku Imperatora zawsze będą gotowe ostrza. ochraniać. Gracze, którzy dołączą do organizacji takiej jak Blades, będą częścią wielowiekowego paktu. Jej początki sięgają założenia Akavirskiej Smoczej Straży.
Jednak Ostrza, wbrew powszechnemu przekonaniu, nie są po prostu elitarny strażnik Cesarz. Niektóre z nich mogą i są uważane za nią, ale inne występują sekret operacje na rozkaz cesarza, co pozwala zdobyć Imperium zalety. Z reguły zadania tego rodzaju kojarzone są ze szpiegostwem. To prawda, że \uXNUMXb\uXNUMXbsami tego nie robią, ale rekrut ludzi, którzy w przyszłości staną się ich tajnymi agentami.
Na przykład Ostrza mogą znajdować się w prowincji. Formalnie tam są dyplomatyczny przypadkach, ale w rzeczywistości wysyłają agentów, aby szpiegowali potencjalne zagrożenia. W ten sposób gracze dołączający do Ostrzy mogą poczuć się jak członkowie agencji wywiadowczej.
8 miejsce. Mityczny świt
Gracze TES IV: Oblivion z pewnością zapamiętają tajemniczy kult Mitycznego Brzasku, który brał udział w zamachu na przedostatniego cesarza Septima Uriela Septima VII, a także jego spadkobierców. W dalszej części historii okazuje się, że ta frakcja była bezpośrednio odpowiedzialna za Kryzys zapomnienia, która doprowadziła do daedrycznej inwazji na Tamriel w osobie Mehrunes Dagon, Daedryczny Książę Zniszczenia.
Jednak wkrótce fakt obecności ogromnej liczby spanie agenci, rozsianych po całym regionie i czekających na zamówienia, własny podplan w Oblivionie przywódca Mankar Camoran. Fanatyzm kultu w połączeniu ze ścisłą kontrolą i złożoną ozdobną strukturą, a także aurą horroru, którą generuje, sprawiają, że frakcja jest tak niezapomniana. Ostry kontrast strachu w świecie radości i szczęścia pozwolił wyróżnij Mythic Dawn i dodaj go do tej oceny.
7 miejsce. Kompania Wschodniocesarska
Nie wszystkie frakcje w Tamriel są bezpośrednio lub pośrednio związane z walką, szpiegostwem lub kradzieżą. Są też uczciwiprawny", że tak powiem. Mówimy o zaangażowanej dobrze znanej Kompanii Wschodniocesarskiej eksport/import szeroki wybór towarów.
Oprócz swojej wielonarodowej natury jest monopolistyczna, a zatem może sama kontrolować i ustalać ceny wszystkich towarów. W trzecia część Starszych Zwojów to Kompania Wschodniocesarska jest odpowiedzialna za handel takimi przedmiotami jak mazte, sujamma, brandy Cyrodiil i jajka kwama.
Kiedy gracze dołączają do tej gildii handlowej, wykonują jej zadania, co pozwala Firmie poprawić swoją pozycję. W tym samym czasie sam Dovakin wspina się po szczeblach kariery. Po uzyskaniu określonej rangi (Factor) może (przy wsparciu Kompanii) kierować jej sprawami w regionie.
6 miejsce. Gildia Złodziei
Ci, którzy kochają i wiedzą, jak ukradkiem chodzić i kraść, najprawdopodobniej trafią do Gildii Złodziei. Jest to najbardziej pokojowe spośród innych „nielegalnych”. Co ciekawe, władze wszystkich województw wiem bardzo dobrze o istnieniu grupy złodziei, ale zamiast ich aresztować, zawarli niepisaną umowę: złodzieje, choć bezwiednie, ale "rządzić» przestępstwo, a strażnicy ich nie dotykają. Czy nie wydaje się śmieszne w stosunku do tych, którzy powinni budzić lęk przed utratą tego, co najcenniejsze?
Wiele zadań tej frakcji ma dość poważne zadania pod względem złożoności z dość nieoczekiwanymi zwrotami akcji. Jednak ostatecznie tylko Gildia Złodziei jest w stanie dać graczom taką możliwość spójrz z drugiej strony na życie mieszkańców Tamriel.
5 miejsce. Gildia Magów
Mieszkańcy Tamriel, którzy mieli potencjał, by stać się mistrzami sztuk tajemnych, musieli znaleźć miejsce, w którym mogliby się ujawnić. Dla nich stworzono takie miejsce - Gildię Magów, do której weszli, aby doskonalić swoje umiejętności. Na przykład w czwartej części gracze mogą udać się do odosobnienia Uniwersytet Tajemny w Cesarskim Mieścieopanować czary.
Zgodnie z tradycją, Gildia Magów została utworzona jako alternatywy Zakony Psijic, gdzie wierzono, że magia powinna być praktykowana godny. Organizacja przetrwała wystarczająco długo - aż do czwartej ery, kiedy to została rozwiązana, ale niektóre gałęzie pozostały. Na przykład tablica Zimowa Twierdza w Skyrim, który zaczął czuć się wyjątkowo i zaszczepił to uczucie u wszystkich szkolących się tam adeptów.
Członkowie Gildii Magów mogą należeć do jednej z wielu szkół magii, z których każda specjalizuje się w innej formie czarnoksięstwa. Wszyscy noszą szaty, które mówią ludziom o ich istnieniu Akcesoria do tej czy innej szkoły.
Historia Gildii Magów jest bogata w osiągnięcia i osoby, które zrobiły wiele dla całego Tamriel. I nawet po Kryzysie Otchłani, jak również po wydarzeniach z początku Czwartej Ery, dziedzictwo Gildii Magów wciąż żyje w rozproszone magiczne kolegia, jak na przykład w Skyrim (College of Winterhold).
4 miejsce. Dwie lampy
Kultowa część o Morrowind zachwyciła fanów The Elder Scrolls obecnością kilku unikalnych frakcji, których nie ma w innych grach z serii Elder Scrolls.
Powstała w związku z ustaloną polityką w Morrowind, dopuszczającą dunmer mieć niewolników. Co ciekawe, niewolników nie można było znaleźć dalej niż ten region - posiadanie niewolników było zakazane.
Jako niewolnicy w Morrowind byli przedstawiciele dwóch ras - Argonianie i Khajiici. Później utworzyli Dwie Lampy, partię abolicjonistów, która próbuje pomóc niewolnikom uciec z Morrowind i znaleźć drogę do wolności. Chociaż frakcja była mała, miała wielu uśpieni agenciktórzy odnaleźli niewolników, powiadomili szefów Dwóch Lamp, a ci z kolei poprosili gracza, aby udał się w wyznaczone miejsce i uwolnił bogatego Dunmera z jarzma.
3 miejsce. Arena
Fani Obliviona będą wspominać z czułością i ciepłem Arena - wyjątkowe miejsce, w którym można było sprawdzić swoje siły na polu bitwy. Z Areny pozostały szczególnie żywe wspomnienia szum spikera i niezwykle trudnych bitew, w których każde zwycięstwo jest na wagę złota.
Znajdowała się w Cesarskim Mieście Cyrodiil w samym centrum Imperium. Jak sama nazwa wskazuje, walczą tam różni gladiatorzy, a sam gracz może stać się jednym z nich. Na Arenie jest wiele postaci, z których każda wyróżnia się na swój sposób, zaczynając od uwielbiony fan i zakończenie Mistrz Ostrzy Owyn.
W przeciwieństwie do innych frakcji, na Arenie otrzymuje się „misje”. dość proste. Wszystko czego potrzebujesz to po prostu przeżyć w walce. Ale z drugiej strony możesz zdobyć nagrody, tytuł, a także warto ulepszyć swoje umiejętności bojowe.
2. miejsce. Klan Volkihar
Gracze piątej części dobrze pamiętają, jak duża okazała się być, że wydano do niej prawie trzy DLC. Dwa z nich mają unikalną działkę, a trzeci dotyczy budowy domu. W jednym z dodatków do Skyrim tzw Dawnguard możesz zobaczyć jednocześnie dwie frakcje: klan Volkihar i Guardians of the Dawn. O tym drugim porozmawiamy później, ale na razie zwróćmy uwagę na klan.
W zimnych krainach Nordów, oprócz ludzi, miejsce dla siebie znalazły różne nadprzyrodzone stworzenia: wampiry i wilkołaki. Jeśli wszystko jest jasne z drugim, możesz zostać wampirem, dołączając klan Volkihar, której przewodniczy Lorda Harkona.
W Volkihar, w przeciwieństwie do innych frakcji w TES V: Skyrim, fabuła i jej narracja wypadły bardzo ekscytująco. Wykonując zadania, a także znajdując księgi w budynku, możesz dowiedzieć się więcej o tajemnicza głowa klanu i jego rodzina.
Decydując się stanąć po stronie Volkihara, Smocze Dziecię mogło wnieść swój wkład wypełnienie proroctwa Tyranii Słońca, czyniąc wampiry władcami Skyrim, a następnie Tamriel.
1 miejsce. Dawnguard
Tak długo, jak w Tamriel istnieją wrogie, nadprzyrodzone, wysysające krew stworzenia, takie jak wampiry, zawsze będą tych, którzy ich złapią i zabiją. W Skyrim osiedliła się całość frakcja zwanych Strażnikami Świtu. Ich twierdza znajduje się w górach Velothi. W momencie pojawienia się Dovakina na ich terenie będą toczyć wojnę z wampirami, które osiedliły się w tych częściach - klanem Volkihar.
Według tradycji, założył gildię Jarl z Riften. Musiał to zrobić po tym, jak jego syn został zarażony wampiryzmem. Jego śmierć z rąk ojca w więzieniu będącym w posiadaniu Gwardii była powodem rozwiązania organizacji. Jednak potem zebrała się ponownie i już jako niezależna frakcja zaangażowała się chwytanie i eksterminacja wampiróww czym byli dobrzy.
Wybierając Dawnguard w wojnie między nimi a wampirami, gracz pomoże zapobiec Tyranii Słońca. Zgodnie z tą przepowiednią wampiry byłyby w stanie zablokować słońce, czyniąc swój pobyt bezpiecznym dla siebie, a następnie przejąć kontrolę nad całym światem.
Każda gildia omówiona w tym artykule została zapamiętana przez graczy ze względu na inne cechy. Niektóre miały ciekawą fabułę, inne miały postacie zabawne lub odwrotnie, poważne. Jednak wszystkie przynosiły korzyści graczowi (oczywiście z wyjątkiem Mitycznego Brzasku).
Czytaj dalej: