Niesamowici bohaterowie, od których krew zalewa. Dowiedz się, które z nich są słusznie nazywane najbardziej spektakularnymi i zwycięskimi iz jakiego powodu.
В Total War Młot Wojenny 2 Istnieje wiele ras i frakcji. Każdy ma swojego pana. Wiele zależy od umiejętności dowódcy, aw szczególności od taktyki prowadzenia działań wojennych. Główny - nie zapomnij o indywidualnych cechach każdego lorda. Jeśli niektórzy mogą zmienić wynik bitwy w pojedynkę za pomocą magii, to inni z pewnością będą potrzebować osłony własnych żołnierzy. Dlatego do wyboru dowódcy wojskowego należy podejść tak odpowiedzialnie, jak to tylko możliwe. Nie zapomnij również o swoich osobistych preferencjach. Niektórzy gracze będą bardziej zainteresowani uczestniczyć w pojedynki. Ktoś wręcz przeciwnie chce pełna bitwa z całą jego wielkością. Poniżej przedstawiono najlepszych lordów przedstawionych w grze.
Manfred von Carstein (Wampiry)
Jeden z najpotężniejszych wampirów. Włada potężnymi zaklęciami, które pozwalają powstrzymać atak wrogiej armii. Manfred może się uczyć dwie szkoły magii razem, a także ma w swoim arsenale pełny zestaw legendarnych przedmiotów. Poza tym jest dobry mistrz walki wręcz. Dosiada martwego smoka, co ewidentnie może przysporzyć sporo kłopotów jego przeciwnikom. Dlatego biorąc wszystko pod uwagę, Manfred jest niebezpiecznym zagrożeniem dla nieprzygotowanego wroga.
Tak więc, pomimo swojej siły, tego pana należy traktować z ostrożnością. Nie zaleca się używania go w czołówce w obecności dużych sił wroga.
Malekith (Mroczne Elfy)
Jest właścicielem prawdziwie niszczycielskiej mocy. Przede wszystkim cała władza tkwi w czarnej magii. Silne zaklęcia nie pozostawią żadnych szans nawet najwytrwalszym przeciwnikom. Jednocześnie magia idzie w parze z doskonałymi umiejętnościami wojownika. To znaczy, że pokonanie Malekitha w pojedynku będzie bardzo trudne.
Dodatkowo ma do dyspozycji smoka, zadającego ogromne obrażenia. Jeśli ten pan obejmie w posiadanie pełne wyposażenie, a także otrzyma Miecz Kane'a, a następnie stać się prawie nieśmiertelnym. W tym stanie Malekith jest bardzo niebezpieczny. Będzie utrzymywał wysoką prędkość ataku, pokonywał potwory innych ludzi miażdżącymi zaklęciami. Postać ta jest skuteczna zarówno przeciwko pojedynczemu przeciwnikowi, jak i przeciwko całym hordom przeciwników. To też zdecydowany plus armia nie zależy z Malekitha. Dlatego tego pana można bezpiecznie poprowadzić do bitwy.
Mazdamundi (jaszczuroludzie)
Ma istotną wadę. Mazdamundi niezbyt dobrze w walce wręcz. Jednak cała taktyka walki w grze dla tego pana sprowadza się do zaklęć. Tutaj jednak jest mała funkcja. Pan ma limit w liczbie ładunków. Jednakże miażdżąca magia pozwala nazwać Mazdamundiego jednym z najpotężniejszych czarowników w grze.
Aby to zrobić, będziesz musiał zapewnić lordowi niezawodną ochronę. Najważniejsze, aby nie pozwolić wojownikom, którzy są dobrzy technika walki wręcz. Wtedy wynik bitwy byłby zdecydowanie na korzyść Jaszczuroludzi.
Hrabia Noctil (Wybrzeże wampirów)
Jest właścicielem wyjątkowego wierzchowca w Warhammerze: całego okrętowego golema, uzbrojonego po zęby. Ten główna cecha ten pan. Gigantyczny statek zapewnia hrabiemu Noctilowi wysoki poziom ochrony. Jego statek może być bardzo przydatny do manewrowania w bitwie. Ogólnie rzecz biorąc, parametry walki wręcz i magii lorda są powyżej średniej. Dlatego hrabia Noctil może znacznie odrzucić innych lordów i wielkie armie wroga.
Tirion (wysokie elfy)
Najlepszy pojedynek jeśli chodzi o walkę w zwarciu. Szczególnie niebezpieczne, jeśli Miecz Kane'a. Pozwoli to Tyrionowi stać się znacznie silniejszym, a także stanowić największe zagrożenie dla wroga. Po otrzymaniu upragnionego artefaktu lord otrzyma dużą prędkość, zwiększony poziom pancerza, a także ogromne obrażenia. Wszystkie te wskaźniki pozwoli ci zniszczyć szeregi wroga, sprawić, że obcy lordowie będą cierpieć, szybko umierając od potężnych i szybkich ciosów Tyriona.
Jednak wszyscy gracze Warhammera często to zauważają główną wadą postaci jest jego osobisty koń. To tylko zwierzę do ujeżdżania bez specjalnych umiejętności. Jeśli nagle Tyrion zostanie otoczony, będzie musiał polegać wyłącznie na własnej sile i szybkości.
Teclis (wysokie elfy)
Na równi z Mazdamundi jest jeden z najsilniejszych Magowie w grze. W specjalnym DLC ma Tajemnego Feniksa, który pozwala Teclisowi w pojedynkę zniszczyć wiele wrogich jednostek. Sam Pan posiada kilka elementów. Dzięki temu doskonale wspiera swoje wojska w walce.
Rzeczywiście, należy to wziąć pod uwagę Teclis jest słaby w walce wręcz. Dlatego stale potrzebuje ochrony własnych żołnierzy.
Imrik (wysokie elfy)
Pan ma do dyspozycji Gwiezdny Smok. Pod względem cech reszta wierzchowców jest wyraźnie gorsza (z wyjątkiem być może statku hrabiego Noctila). Ten smok jest prawdziwy zagrożenie dla piechoty wroga - może go po prostu zmiażdżyć.
Imrik odporny na uszkodzenia od ognia. To zapewnia obrona zaklęć i magiczne ataki innych frakcji. Chociaż nie musisz się martwić o bezpieczeństwo lorda. Imrik jest dobry w walce w zwarciu, ma dużą ilość obrażeń przebijających pancerz, więc obce armie będą miały trudności z walką z tą postacią.
Wulfrig Wędrowiec (Norska)
Jest głównym panem mieszkańcy Norski. Pomimo słabej różnorodności jednostek tej frakcji, Wulfrig doskonale rekompensuje tę wadę. Posiada genialne zdolności do walki w zwarciu, co pozwala walczyć jeden na jednego z innymi legendarnymi lordami. Bardzo niebezpieczny jak na pojedynek.
Wierzchowcem jest mamut. Kiedy Wulfrig go użyje, wtedy staje się bardziej bezpieczny przed atakami wroga. Ten lord w połączeniu z mamutem jest potężną bronią przeciwko wrogiej piechocie.
Cholek (Chaos)
Ulubieniec wielu fanów serii. posiada wysoki szybkość podróży, ciężkie obrażenia. Główną cechą lorda jest atak przebijający zbroję. Z godną pozazdroszczenia łatwością przebija zbroje legendarnych lordów i wrogich jednostek. Również zadaje obrażenia obszarowe, co pozwala skutecznie rozprawić się z wrogą piechotą.
Jedna z najniebezpieczniejszych postaci w grze. W połączeniu z mieczem Kane'a staje się prawie niezwyciężony. Po napompowaniu radzi sobie z armią wroga nawet w pojedynkę. Dlatego Holek jest kochany przez dużą liczbę graczy.
Archaon (Chaos)
Szczęśliwy zwycięzca wysokich wyników zarówno walki wręcz, jak i magii. W walce jest używany na różne sposoby. To jest wszechstronność postaci. Archaon jest biegły w zaklęciach Ognia, więc może działać jako wsparcie lub w dowolnym momencie rzuć się do piekła, łamiąc szeregi wroga.
Ma istotną wadę w postaci prostego mocowania. Zwykły koń nie pozwoli Archaonowi szybko wydostać się z otoczenia. Tak więc, mając wysoką siłę, nadal nie powinieneś zostawiać tego pana samego.
Czytaj dalej:Jeśli tęsknisz za światem Warhammera, radzimy zajrzeć do naszego TOP 10 gier Warhammer Fantasy. Jeśli od dawna znasz wszystkie projekty we wszechświecie i chcesz czegoś więcej, to nasz Porady Wysokich Elfów pomogą Ci stać się niepokonanym na polu bitwy.
to dziwne, że nie ma Durthy, który, podobnie jak Kholek, był uważany za Najsilniejszego
czy też zniknął, gdy usunięto masowe wzmocnienia obrażeń z posterunków?
a gdyby Malus miał jeżdżącego smoka, myślę, że mógłby zostać dodany do listy na równi z Imrikiem, ponieważ jego nominalna jaszczurka nie jest tak szybka